
La manipulación de la naturaleza consiste en convertir el Chakra en un elemento determinado, que variará de persona a persona según la afinidad de cada uno. Sin embargo, todo depende de sus habilidades, pues hay ciertos factores que pueden potenciar, modificar, limitar o incluso negar la posibilidad de desarrollar ciertos elementos.
Obtención de habilidades
Categorías. Son siete: Clan, Naturaleza Elemental, Habilidad Especial, Habilidad Complementaria, Arma Legendaria, Bijuu e Invocación. Cada jugador escoge sus habilidades de inicio enviando un mensaje en el canal #nuevos-personajes del servidor de Discord, y para seleccionarlas debe tomar en cuenta el Cupo de Habilidades (se explica más adelante).
No hay límite alguno para obtener habilidades a través del onrol (véase Bijuu, Doujutsu, Armas Legendarias), pero sí para obtener habilidades que solo pueden ser otorgadas por la Administración a través de los deseos (ver Sistema de Deseos).
Clasificación de habilidades
Principales. Habilidades como Elementos (avanzados o no), Clanes y otras habilidades (como Inki, Watari, Hana, Shikei Seppun, etc.) que pueden encontrarse en su categoría correspondiente. También entran en esta categoría los Bijuu que otorgan algún elemento (Ichibi, Nibi, Sanbi, Yonbi, Gobi, Rokubi y Kyuubi).
Secundarias. Esta categoría nace cuando un personaje tiene dos habilidades principales: una de esas dos, a criterio del jugador, será secundaria.
Complementarias. Aquellas que no limitan de ninguna forma el desarrollo de otras habilidades: invocaciones, armas legendarias, técnicas random, Bijuu que no otorgan ningún elemento (Hachibi y Nanabi) y similares.
Naturalezas elementales
Naturalezas básicas. Los elementos Katon, Doton, Suiton, Fuuton y Raiton pueden desarrollarse a elección del jugador en los niveles C, B y A, un elemento en cada nivel. Para acceder a cuatro o cinco elementos debe solicitarse por deseo.
Especialización. Para que un personaje sea Especialista en un elemento básico, debe llevarlo a nivel S y no tener ningún otro elemento básico que exceda el nivel C.
Varias naturalezas. Si un personaje posee dos o más elementos básicos, podrá llevar cada uno hasta nivel A, o el que escoja como principal hasta nivel S y los demás hasta nivel B. El elemento principal es a elección del usuario.
Naturalezas avanzadas. Los kekkei genkai o kekkei touta producidos por la combinación de varios elementos básicos siempre pueden llevarse hasta el máximo nivel. Los elementos básicos que los componen, en cambio, siguen las reglas del punto anterior.
Herencia de guías compuestas. A efectos de derivar los niveles de herencia de las guías compuestas (kekkei genkai/touta que combinan varios elementos), el conjunto de elementos básicos también incluye Inton Puro y Yang, además de los cinco anteriores. Esto no altera las reglas de compatibilidad propias del Inton descritas en § Manejo del Inton.
Manejo del Inton
El Inton no se comporta como cualquier elemento: cuenta como una especialidad, por lo que no es compatible con los demás. Poseer alguna de las tres formas de Inton (Iryou Ninjutsu, Genjutsu o Puro) impone limitaciones extra:
- Cualquiera de las formas del Inton es perfectamente compatible con habilidades no ligadas a elementos (por ejemplo Jibakujutsu, Origami, etc.): la habilidad principal no ligada a elementos puede llegar hasta nivel S e Inton hasta nivel A.
- Posee compatibilidad con los otros tipos de Inton: si se posee Iryou Ninjutsu, puede desarrollarse como elemento principal hasta nivel S y llevarse Inton Puro o Genjutsu hasta nivel B, o viceversa.
- Frente a otras habilidades de índole elemental (elementos avanzados o básicos), aplican los siguientes límites:
| Desarrollo | Límite |
|---|---|
| Inton en nivel A o S | No puede desarrollar ningún elemento |
| Inton hasta nivel B | Puede desarrollar un elemento hasta nivel C |
| Un elemento en nivel B | No puede desarrollar Inton |
Cupos de habilidad

Al crear tu personaje recibes un total de 15 Cupos de Habilidad. Estos cupos representan la capacidad de tu personaje de desarrollar habilidades, talentos y linajes únicos dentro del rol, y deben distribuirse entre las distintas habilidades disponibles. La distribución de tus cupos define la base de tu build y determina las técnicas y jutsus a los que tendrás acceso desde el inicio.
Cada habilidad, exceptuando las aclaradas en este sistema, posee un costo de cupos, que varía según la cantidad de técnicas, jutsus o efectos especiales que se obtienen al adquirirla. En términos simples: mientras más extenso o versátil sea el conjunto de técnicas asociado a una habilidad, mayor será su coste en Cupos de Habilidad.
Reglas generales
- Todo personaje inicia con 15 Cupos de Habilidad, que puede distribuir libremente entre las habilidades disponibles al momento de la creación del personaje. Existen rasgos, premios y habilidades que otorgan o restan cupos, por lo que comenzar con esta cantidad no es definitivo.
- Algunas habilidades son incompatibles entre sí y no pueden obtenerse a la vez aunque haya cupos suficientes: si una habilidad contradice o interfiere con otra, no es posible poseer ambas (por ejemplo, un Kekkei Genkai con naturalezas opuestas o linajes que no pueden coexistir). Un personaje con demasiadas habilidades incompatibles o inconexas se considera incoherente y deberá reajustarse (se le informa al jugador cuando envíe su personaje por el canal #nuevos-personajes en Discord).
- Existen habilidades que otorgan acceso gratuito a otras sin requerir gasto de cupos adicionales, como el clan Kodon a la habilidad Experimentación Inorgánica o el clan Uchiha al elemento Katon.
- Existen habilidades que no requieren cupo, como las Técnicas Random o las Cualidades Únicas.
- El listado de plazas — cuántos cupos requiere cada habilidad, sus plazas y los jugadores que las ocupan actualmente — puede consultarse con
/listar plazas.
