
El elemento agua, o Suiton, es uno de los más versátiles y adaptables en el campo de batalla, permitiendo al usuario crear masas de agua donde no las hay o manipular las existentes. Es capaz de extinguir la mayoría de las técnicas Katon, dejándolas ineficaces. Al ser un fluido, puede conducirse a través del suelo o de otras superficies para evadir obstáculos, y es fundamental para potenciar las técnicas Raiton, aumentando su alcance y peligrosidad.
Características
Sinergia elemental: el Suiton gana a Katon y pierde ante Doton.
Combinación elemental: al mezclar una técnica Suiton (turno suplementario) con una Raiton (turno ofensivo), el Raiton se potencia (sufijo "+"), suma 3 impactos y 1 cuadro de alcance/área. La técnica Suiton debe ser, como mínimo, del mismo nivel que la Raiton. También funciona con Suiton ya presente en el ambiente.
Daño por nivel: 2/5/9/15/20/25 impactos en los niveles D/C/B/A/S/S+, salvo que la técnica indique lo contrario. Esta tabla aplica solo a técnicas que golpean o empujan; las que ahogan, bloquean, estocan, cortan u otra cosa tienen su propio efecto descrito en la técnica.
Técnicas I
Rango D
Suiton: Mizurappa

Distinta de su homónima de nivel C. Tras unos sellos, el usuario expulsa un potente chorro de agua hacia su oponente desde su mano, mandándolo a volar.
- Tiene un alcance de 4 cuadros.
- Al acertar, el afectado sale volando 3 cuadros.
- Si ocurre una colisión, recibe dos impactos adicionales.
Suiton Suihachi

El usuario expulsa un chorro de agua desde su mano hacia su oponente para empujarlo.
- Tiene un alcance de 4 cuadros.
- Al acertar, el afectado sale volando 3 cuadros.
- Si ocurre una colisión, recibe dos impactos adicionales.
Suiton: Haran Banshou

El usuario coloca sus manos en el suelo e invoca sobre el oponente una corriente de agua que lo estrella contra el suelo.
- Puede invocarse a un máximo de 7 cuadros de distancia.
- Causa dos impactos adicionales por colisión.
Circulación de pilares

Sin necesidad de sellos, el usuario levanta cuatro pilares a su alrededor a partir de agua preexistente, que giran en círculos para defenderlo de algunos ataques.
- No requiere una gran fuente: agua de lluvia o charcos bastan.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango C.
- Cuenta como técnica por uso, pero los pilares duran dos rondas.
- No puede usarse ofensivamente: nunca genera daño.
Rango C
Suiton: Mizurappa

Distinta de su homónima de nivel D. Tras unos sellos, el usuario dispara desde su boca un chorro de agua bastante potente, que luego puede incluso formar una corriente fuerte de agua.
- Tiene un alcance de 6 cuadros.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango B.
Suiton: Mizu Shuriken

El usuario crea en su mano 5 shuriken de agua para arrojarlas al enemigo de forma rápida.
- Cada shuriken cuenta como un impacto.
- Pueden lanzarse una por una o todas al mismo tiempo.
- Cuenta como técnica por uso; las shuriken se mantienen hasta ser lanzadas.
Suiton: Suidan no Jutsu

El usuario ejecuta unos sellos y expele un chorro de agua desde su boca.
- Tiene un alcance de 7 cuadros.
Mizu Bunshin no Jutsu

Tras un sello manual, el usuario crea a partir de una fuente de agua preexistente un clon idéntico a sí mismo. Estos clones caen en charcos de agua si reciben un impacto.
- Sigue los parámetros de la guía de clones.
Suirou no Jutsu

Tiene dos usos. En el primero, tras unos sellos y juntar las manos, el usuario posa la mano sobre el enemigo, que se alza creando una prisión esférica a su alrededor que lo encierra y lo deja inmóvil, sin poder respirar; el agua es tan densa como el acero, por lo que los ataques externos no funcionan, y solo puede romperse desde dentro con técnicas que no requieran ningún movimiento. En el segundo uso, tras los mismos sellos, el usuario escupe agua bajo sí, que lo rodea en forma de cúpula para defenderlo de ciertos ataques.
- En el primer uso, los ninja atrapados caen KO ignorando resistencias tras 2/4/5/6 rondas en los niveles C/B/A/S respectivamente.
- Es obligatorio que el usuario mantenga una mano dentro de la prisión, o la técnica se anula.
- En el segundo uso, cuenta como técnica por uso y el usuario también puede caer KO por la misma vía.
- En el primer uso, cuenta como técnica mantenida.
Suiton: Suigun Suima no Jutsu

Mediante varios sellos y acumulando chakra en algo de agua, el usuario crea un gran espiral que puede conducir hacia algún objetivo; es lo bastante potente como para apagar un incendio en segundos.
- Tiene un alcance de 7 cuadros.
Técnicas II
Mizu Tatsumaki

Requiere una fuente de agua. Tras unos sellos, el usuario levanta un pequeño tornado a su alrededor que sirve como barrera ante el Taijutsu, las armas o técnicas básicas, durante poco tiempo.
- Sirve para repeler técnicas de su nivel o armas.
- Dura una ronda general.
Suiton Mizuame Nabara

El usuario ejecuta un par de sellos y escupe una gran cantidad de agua viscosa, que se adhiere al enemigo a menos que este focalice Chakra en sus pies; el usuario puede redirigir el curso del agua viscosa una vez, atrapando al enemigo de todas maneras.
- Cubre 4 cuadros en línea recta y 2 a cada lado.
- Requiere 12 en Fuerza para escapar del agua viscosa.
- El atrapado tiene -4 en todas sus tiradas que involucren movimiento, hasta ser liberado.
- Concentrar chakra en los pies permite ignorar la parálisis, si se tiene conocimiento previo de la técnica.
- Cuenta como técnica por uso; el agua viscosa se mantiene hasta que se rompa o el usuario la deshaga.
Suiton: Ja no Kuchi

Tras unos sellos, el usuario levanta a su alrededor un montón de agua que forma una serpiente, movilizable hacia su enemigo para arrollarlo; luego, la serpiente se convierte en un río que se lo lleva lejos.
- Alcanza 5 cuadros y empuja al oponente 6 cuadros más.
- Tras ser impactado, el objetivo no puede escapar de la corriente con ningún nivel de Fuerza.
- Si ocurre una colisión, el rival recibe 3 impactos adicionales.
Suiton Takitsubo no Jutsu

Tras unos sellos, el usuario crea agua desde un punto elevado y forma una cascada, donde puede ocultarse o relajarse.
Suiton: Suireiha

Imitando con una mano una pistola, el usuario apunta hacia su enemigo y dispara una bala de agua; si junta ambas manos, puede disparar múltiples balas.
- Cada 3 balas cuentan como una técnica.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango B.
Suiton Hatou

El usuario moldea chakra en el estómago y lo expulsa como una corriente de agua hacia el oponente, para empujarlo o apagar algún fuego.
- Alcanza 6 cuadros.
- No causa impactos.
Suiton Suiren no Jutsu

El usuario rodea su arma de agua; tras ondearla hacia su objetivo, puede liberar un chorro de agua que lo golpea y empuja.
- Alcanza 4 cuadros.
- Empuja al enemigo 6 cuadros hacia atrás.
- Si ocurre una colisión, el rival recibe 3 impactos adicionales.
Técnicas III
Rango B

Suiton Dan: Oruka

El usuario apunta a su oponente e invoca desde el cielo una riada de agua que lo inmoviliza durante la técnica; luego, el agua se esparce produciendo un pequeño charco.
- El charco se mantiene de manera indefinida.
- Puede invocar la riada a un máximo de 7 cuadros.
Ninpou Hanamizuki

El usuario hace un sello y libera desde sus fosas nasales agua suficiente para formar una fuente bajo sus pies; luego coloca ambas manos en ella y dispara en todas direcciones un sinfín de ramas acuáticas dentro de un área considerable, pudiendo elegir a quiénes afectar. Tras atravesar a sus objetivos, las ramas se solidifican, sirviendo para soportar alguna estructura y manteniendo un color cristalino.
- Causa doble estocada a cualquier objetivo afectado.
- Tiene un rango en área de 6 cuadros.
Suiton: Taihoudan

Requiere forma Kaima perfecta o imperfecta. El usuario escupe un misil de agua que impacta contra el oponente y lo manda a volar varios metros.
- Alcanza 6 cuadros.
- Lo empuja 3 cuadros.
- Si ocurre una colisión, el rival recibe 3 impactos adicionales.
Suiton: Suijinheki

Tras unos sellos, el usuario expulsa desde su boca una gran cantidad de agua que puede usar para defenderse: como muro frente a él que empuja a sus oponentes, rodeándose para crear muros en todos sus ángulos, o expulsándola hacia aliados para rodearlos con muros de agua. Todas las versiones pueden ejecutarse también desde una fuente de agua.
- Alcanza 4 cuadros y 4 de ancho.
- No cubre la parte de arriba del usuario; se mantiene una ronda general.
- Al usarla con aliados, estos deben estar a un máximo de 6 cuadros.
- Al usarla con aliados, se mantiene una ronda general y cubre dos cuadros en área del objetivo principal.
- Al usarla con una fuente de agua, esta debe estar a máximo 2 cuadros.
Mizuame Bakujou

Sin necesidad de sellos, el usuario expulsa desde la boca una sustancia pegajosa que se divide en listones para enrollar al enemigo.
- Tiene un alcance de 6 cuadros.
- Requiere 16 en Fuerza para escapar de la sustancia pegajosa.
- El atrapado tiene -4 en todas sus tiradas que involucren movimiento, hasta ser liberado.
- Cuenta como técnica por uso; la sustancia se mantiene hasta que se rompa o el usuario la deshaga.
Tenkyuu

El usuario dispara varios senbon de agua por su boca hacia el objetivo a altas velocidades, usualmente a sus puntos vitales.
- El objetivo debe estar a máximo 5 cuadros.
- Si el usuario está a un máximo de 2 cuadros y ataca desde un punto ciego, el rival tiene -2 en su turno de reacción.
- Causa 4 medias estocadas.
Técnicas IV
Armadura de agua
El usuario se rodea de una capa de agua capaz de resistir todo tipo de ataques, transmisible a otro objetivo.
- Aguanta Taijutsu de hasta 12 en Fuerza, armas estándar y técnicas hasta nivel C sin romperse.
- Cuenta como técnica mantenida; transmitirla no gasta chakra adicional.
Armas de agua
El usuario recoge agua con sus manos y la transforma en cualquier tipo de arma, usable tanto en combate cerrado como a distancia.
- Técnica mantenida.
- Tiene la misma resistencia que las armas comunes.
- Puede estirarse a un máximo de cuatro cuadros y lanzarse hasta donde la Fuerza del usuario lo permita.
Bestia de agua

Requiere una fuente de agua. Tras unos sellos, el usuario alza frente a sí una gran bestia de agua en forma de lobo, que puede embestir o agredir a su oponente y disparar chorros de agua desde su boca.
- Tiene 4 cuadros de altura y 16 en Fuerza.
- Cada chorro de agua cuenta como una técnica para el usuario, causa 5 impactos y tiene potencia B.
- Puede controlarse a un máximo de 7 cuadros del usuario, sin salir de la fuente de agua.
- Inmune a Taijutsu con menos de 12 en Fuerza y armas estándar.
Suiton Suiryuudan no Jutsu

Tras una cantidad exagerada de sellos, el usuario crea un dragón que impacta contra el enemigo y lo arrolla por completo.
- Por la enorme secuencia de sellos, consume el turno ofensivo y suplementario del usuario; a partir de nivel S, solo consume el turno ofensivo.
- Requiere agua preexistente; en nivel S puede expulsarse desde la boca.
- Alcanza 7 cuadros.
Suiton Suishouha

El usuario junta las manos y hace girar el agua frente a él como un vórtice, para luego conducirlo con movimientos de la mano hacia el oponente y arrollarlo.
- Requiere una fuente de agua.
- Puede conducirse un máximo de 2 veces tras su lanzamiento, consumiendo turno suplementario en cada ocasión.
- Tiene un alcance de 5 cuadros; en nivel A aumenta a 7 cuadros, pero no aumenta su potencia.
Técnicas V
Suiton Daibakuryuu

Tras unos sellos, el usuario crea un remolino que empieza a tragarse todo a su alcance para ahogar a los oponentes.
- Requiere estar en una superficie profunda de agua, como un lago o el mar.
- Succiona todo a 6 cuadros a su alrededor; no requiere Velocidad para evadirse, ya que la succión es lenta.
- Los ninja atrapados caen KO ignorando resistencias tras 2/4/5/6 rondas en los niveles C/B/A/S respectivamente.
Suiton Suigadan

Requiere una fuente de agua. El usuario ejecuta un sello y alza alrededor de su oponente unos taladros de agua que atraviesan su cuerpo a la altura del tórax.
- El objetivo debe estar a máximo 5 cuadros de distancia.
- Causa 4 estocadas.
Suiton Bakusui Shouha

Realizando un sello o juntando las palmas, el usuario escupe una gran cantidad de agua, formando una enorme ola compuesta de otras más pequeñas.
- Cubre 5 cuadros en área.
- En nivel A cubre 7 cuadros y aumenta su potencia, solo si el usuario posee un potenciador.
Cuchilla de agua
Tras un sello, el usuario levanta a partir del agua subterránea, frente a sí, una cuchilla de agua a alta presión, capaz de rebanar incluso huesos sin necesidad de Fuerza.
- Cuenta como mutilación.
- Tiene un alcance de 5 cuadros.
Suiton: Suijinchuu

Tras un sello, el usuario expele desde su boca un torrente de agua denso y curvado, creando una barrera prácticamente instantánea que puede usarse para interceptar ataques entrantes.
- Requiere nivel B1.
- Cubre 5 cuadros adelante y a los lados.
- Sirve para extinguir cualquier ataque Katon sin importar su área; evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas VI
Suiton Mizu Kamikiri

Desde el pie del usuario cae una gota que forma cierta cantidad de agua, permitiéndole patinar por una superficie no acuática mientras la técnica esté activa; puede generar finas olas verticales capaces de cortar al enemigo en dos, para lo cual debe saltar y caer primero.
- Las olas tienen un alcance de 7 cuadros.
- Las olas sirven para mutilar.
Suiton Kokuu no Jutsu

Tras unos sellos, el usuario convoca unas nubes negras en la zona que liberan una llovizna de petróleo, capaz de aumentar el rango de alcance de técnicas Katon o convertir una mínima chispa en un gran incendio.
- Las nubes cubren 4 cuadros en área.
- Aumentan el alcance y área de técnicas Katon en 2 cuadros.
Suiton Suishuu Gorugon

Tras un par de sellos, el usuario convoca una esfera de agua sobre sí mismo, a partir de la cual puede estirar látigos, estacas o cualquier figura que se le ocurra.
- Tiene 6 cuadros de alcance.
- Si la figura creada sirve para golpear, causa 2 impactos.
- El usuario no puede moverse tras activar la técnica.
- Cuenta como técnica mantenida.
Suiton: Raibenjin no Jutsu
El usuario introduce dos dedos en alguna fuente de agua y saca de ella un látigo acuático capaz de mutilar.
- Requiere tener 5 en Armas.
- Requiere 12 en Fuerza para liberarse si el rival es atrapado por el látigo; de lo contrario, causa Restricción.
- Puede mutilar o golpear, causando tres impactos.
- Puede envolver a sus oponentes y electrocutarlos si se mezcla con Raiton.
Suiton Hahonryuu

El usuario ejecuta unos sellos y crea en su palma un espiral de agua a partir de nada, que puede disparar hacia su enemigo a gran potencia en forma de torrente.
- Tiene 4 cuadros de alcance.
Técnicas VII
Ráfaga de granizo
Tras unos sellos, el usuario congela agua cercana para formar 12 pedazos de hielo que salen disparados hacia el oponente para clavarse en él.
- Tiene 5 cuadros de alcance.
- Causa 12 impactos.
Agua maleable
Tras unos sellos, el usuario crea frente a sí una sustancia gelatinosa, que hace volar hacia su enemigo para capturarlo en una especie de capullo donde no puede ver y se sofoca.
- Cubre 3 cuadros en área y tiene un alcance de 7 cuadros.
- El atrapado cae KO ignorando resistencias tras 2/4/5/6 rondas en los niveles C/B/A/S respectivamente.
- No puede moverse mientras esté atrapado.
- Cuenta como técnica por uso, no redirigible; si impacta, se mantiene hasta un máximo de 6 rondas.
Suiton: Rekkuu Suigeki

El usuario ejecuta varios sellos y expulsa desde su boca una gran cantidad de proyectiles acuáticos capaces de atravesar al enemigo.
- Cuenta como triple estocada, letal si se rolea dar en un punto vital.
- Tiene un alcance de 6 cuadros.
Estacas de agua

Tras unos sellos, el usuario crea varias estacas de agua desde una fuente cercana que atraviesan a un oponente; puede realizarse desde técnicas que aporten gran humedad al ambiente, en cuyo caso las estacas se generan desde todas direcciones y son más difíciles de evitar. También puede usarse para crear, sin sellos, una espada de agua en la mano para el combate.
- En su primer uso, causa un máximo de 4 estocadas (se tira un dado de 4 caras para determinar cuántas impactan) y cuenta como técnica por uso.
- Si se realiza desde técnicas que aporten humedad al ambiente, el rival tiene -2 en su turno de reacción.
- Como espada, cuenta como técnica mantenida y requiere 5 en Armas para su correcto manejo.
Control de humedad
El usuario es capaz de generar agua desde la nada para ejecutar sus técnicas a partir de la humedad del ambiente.
- Requiere nivel B3, ser especialista en Suiton y solicitarse por deseo.
- Puede ejecutar técnicas sin necesidad de agua existente o expulsarlas desde su cuerpo.
Técnicas VIII
Suiton Suiten Houfutsu

Tras hacer unos sellos, el usuario es capaz de sacar burbujas de agua desde el subsuelo, que pueden atrapar al enemigo o moverse a su antojo.
- Requiere nivel B3, ser especialista en Suiton y solicitarse por deseo.
- Pueden controlarse las burbujas en un área de 5 cuadros alrededor del usuario.
- No es efectivo en áreas rocosas, como Tsuchi no Kuni o Kaminari no Kuni.
- La técnica puede romperse desde adentro o afuera; tiene potencia A.
Rango A
Suiton Renkou Danretsu
Sin sellos, el usuario extrae unas gotas a partir de agua preexistente, que moldean lotos muy afilados y se agrandan mientras giran y emiten energía explosiva, saliendo disparados hacia el enemigo para descuartizarlo por completo.
- Tiene 8 cuadros de alcance.
- Causa doble mutilación (las extremidades las escoge el usuario), ignora resistencias.
Suiton Daibakufu no Jutsu

Tras unos sellos, el usuario eleva varios metros del agua cercana, que empieza a girar como un vórtice, y la dirige con violencia hacia su oponente a manera de potente ola que lo arrolla por todo el terreno de combate; también puede expelerse por la boca.
- Requiere una fuente de agua para su primer uso.
- Cubre 10 cuadros hacia adelante y 4 a cada lado.
- Si se expele por la boca, requiere 7 en Velocidad para evadirse con movimiento.
Suiton: Suidanha

El usuario ejecuta unos sellos y junta las manos, para luego disparar desde su boca (o alzar a partir de agua preexistente) un potente y delgado misil capaz de perforar o cortar cualquier cosa.
- Tiene 7 cuadros de alcance.
- Al perforar, cuenta como doble estocada; al cortar, cuenta como mutilación.
Técnicas IX
Mizu Kawarimi

El cuerpo del usuario se transforma en agua para evitar ataques físicos; tarda un tiempo en volver a hacerse sólido, sin control sobre esa parte de la técnica.
- Cuenta como doble técnica.
- Tarda una ronda general en volver al estado sólido.
Uramiame

Dos usuarios especialistas en Suiton ejecutan un sello, produciendo en un amplio rango nubes que traen lluvia capaz de producir grandes cantidades de agua; además, drena el chakra de quienes la lluvia toca.
- En nivel S, puede ejecutarse por una sola persona.
- Las nubes cubren 7 cuadros en área.
- Sirve para inundar un lugar cerrado.
- Drena 2 de Chakra por turno; ese chakra no se transmite al usuario, pero tampoco le afecta.
- Cuenta como técnica mantenida.
Suiton: Dai Bakusui Shouha

Tras un sello, el usuario expulsa de su boca una cantidad exagerada de agua capaz de cubrir un área entera, con olas enormes para embestir a sus oponentes; luego puede transformarse en un domo de agua gigante para encerrar y ahogar a sus oponentes.
- Requiere nivel A1, ser especialista en Suiton y solicitarse por deseo.
- Cubre 8 cuadros en área.
- Quienes queden encerrados en el domo caen KO ignorando resistencias tras 2/4/5/6 rondas en los niveles C/B/A/S respectivamente.
Mujin Meisai

El usuario mezcla la luz a su alrededor con vapor de agua para eliminar su forma física y Chakra, volviéndose indetectable; las técnicas que emplee sí son visibles.
- Requiere nivel A1 y solicitarse por deseo.
- Anula sensores de Chakra y Doujutsu; puede detectarse con 20 en Percepción, al escucharse sus pasos o el aire moverse a su alrededor.
- También puede detectarse con habilidades que detecten movimiento.
Suiton Mizukagami no Jutsu

El usuario crea un espejo de agua frente a sí que refleja cualquier ataque frontal; al hacerlo girar 90º, la reflexión sale hacia el ataque para chocar contra él y anularse mutuamente. Tras el impacto, la reflexión se dispersa en agua.
- Requiere nivel A1, ser especialista en Suiton y solicitarse por deseo.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango S, donde puede regresar técnicas S estándar.
Rango S
Suirou Sameodori no Jutsu

Requiere haber creado antes el domo de agua de Suiton: Dai Bakusui Shouha. El usuario ejecuta esta técnica para funcionar como epicentro de la enorme prisión de agua y desplazar el domo junto con él, usándolo como una prisión móvil.
- Requiere nivel S y solicitarse por deseo.
- Cubre 8 cuadros en área.
- Los ninja atrapados caen KO ignorando resistencias tras 2/4/5/6 rondas en los niveles C/B/A/S respectivamente.
