
El elemento rayo es uno de los más certeros a la hora de derribar a un enemigo, ya que sus técnicas sirven para dejar fuera de combate o matar. El Fuuton lo desintegra, pero los rayos son capaces de traspasar cualquier barrera Doton o superficie derivada de este; puede anular rayos de nivel inferior o conducirse a través del agua. Las técnicas Raiton se expanden a lo largo de superficies acuáticas, ampliando su potencia y daños.
Características
Sinergia elemental: gana a Doton, Shouton y Bakuton; pierde ante Fuuton y ante las técnicas de arena del Jinchuuriki del Ichibi.
Combinación elemental: al mezclar una técnica Raiton (turno ofensivo) con una Suiton (turno suplementario), el Raiton se potencia (sufijo "+"), suma 3 impactos y 1 cuadro de alcance/área, siempre que el Suiton también pueda abarcar ese espacio (los rayos nunca abarcan más espacio que el agua). El Suiton debe ser, como mínimo, del mismo nivel que el Raiton. También funciona con técnicas Suiton ya presentes en el ambiente.
Daño por nivel: 3/7/12/18/24/30 impactos en los niveles D/C/B/A/S/S+, salvo que la técnica indique lo contrario. Toda técnica Raiton de nivel S en adelante es letal automáticamente, salvo que produzca Estocada o Mutilación, cuyos efectos siguen sus reglas habituales.
Estado: toda técnica Raiton produce Entumecimiento en la zona impactada.
Técnicas I
Rango D
Raiton Jibashi
Tras unos sellos, el usuario expulsa una onda de cargas eléctricas desde sus manos en dirección a su enemigo.
- Abarca 2/3/4/5 cuadros hacia adelante y a los lados en los niveles D/C/B/A.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- Técnica por uso.
Raiton Hiraishin
El usuario toca a su objetivo con una mano y eleva la otra hacia el cielo, generando electricidad en su propio cuerpo y transmitiéndosela al enemigo para electrocutarlo.
- Técnica por uso.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- No sirve para bloquear ataques en reacción, ya que el usuario debe hacer contacto físico antes de generar los rayos.
Raiton Denkou Noroshi
El usuario ejecuta unos sellos y dispara desde su mano una descarga eléctrica hacia alguna dirección, que explota y deja un mensaje.
- Tiene 4/6/8/10 cuadros de alcance en los niveles D/C/B/A.
- Solo para especialistas en Raiton: si el usuario está en combate y dispara hacia el cielo en turno suplementario, otorga a un aliado fuera de la batalla un Turno de Interferencia para intervenir en ese combate en algún momento.
- Este segundo uso es incompatible con el Rasgo Orgulloso.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Rango C
Raiton Kangekiha
Estando en contacto con agua, o incluso mientras expulsa una técnica Suiton, el usuario ejecuta unos sellos y libera una descarga eléctrica a través del agua para aumentar su poder.
- Permite combinar Raiton con agua sin necesidad de Suiton del mismo nivel (sirve agua común o Suiton de menor nivel); se mantienen las demás condiciones de la combinación elemental.
- El área o alcance de esta técnica es la misma que posea el agua, hasta un máximo de 5/7/9 cuadros en los niveles C/B/A.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas II
Denpou Sekka
El usuario ejecuta unos sellos y coloca una mano en el suelo; luego crea una descarga eléctrica que se dirige hacia el oponente a través de esa superficie.
- Tiene un alcance de 6/8/10 cuadros en los niveles C/B/A.
- Solo afecta a un enemigo que esté en contacto con la superficie que toca el usuario.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Ikazuchi Sanren
El usuario carga unos shuriken con chakra Raiton y los lanza contra su oponente, haciéndolos más letales gracias a la electricidad.
- El alcance está delimitado por la Fuerza del usuario.
- Puede lanzar shuriken de forma proporcional a su stat Armas (con 12 en Armas, lanza 12 shuriken como máximo), cada uno representando un impacto.
- Produce, de base, 4/7/10 impactos en los niveles C/B/A, que se suman a los que produzcan los shuriken.
- La cantidad de shuriken usados se descuenta del kit ninja.
- Los shuriken se lanzan en turno suplementario (no producen daño).
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Raiton Kaminari Shibari
El usuario ejecuta unos sellos y levanta tres pilares del suelo alrededor del enemigo, que se conectan entre sí mediante rayos y forman una barrera triangular que lo encierra.
- Puede invocarse sobre un enemigo a un máximo de 6/8/10 cuadros de alcance en los niveles C/B/A.
- Cubre un cuadro en área alrededor del usuario, incluyendo arriba y abajo.
- Requiere 3 en Velocidad para evadir con movimiento.
- Quien toque las superficies laterales o superior de la barrera se electrocuta (autoimpacto); la superficie inferior no produce daño.
- Técnica mantenida.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas III
Raiso Gekishin
El usuario ejecuta unos sellos y libera una descarga eléctrica frente a él, que forma varios discos hacia su oponente, dondequiera que esté, para cortarlo.
- Tiene 5/7/9 cuadros de alcance en los niveles C/B/A.
- Los discos pueden producir impactos o mutilar, según su uso.
- Máximo 2 rivales a la vez.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Raigeki
Tras unos sellos, el usuario crea en su mano un flujo de rayos que puede redirigir para impactar a su oponente.
- Tiene un alcance de 3/5/7 cuadros en los niveles C/B/A.
- Puede redirigirse una vez.
- Técnica por uso.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- A partir de nivel A, no requiere ejecutar los sellos.
Raiton Bakurai
Sin sellos, el usuario se envuelve en una capa de rayos y electrocuta al oponente, tocándolo o generando un potente rayo desde cualquier parte de su cuerpo.
- Tiene tres métodos de uso, no combinables entre sí (solo uno a la vez); en cualquier caso, cuenta como técnica por uso.
- Uso en reacción: permite defenderse de un ataque; después, la armadura desaparece.
- Uso suplementario: el usuario activa la armadura y la mantiene durante su siguiente turno ofensivo de ese mismo turno propio.
- Uso ofensivo: los rayos de la armadura se disparan con un alcance máximo de 5/7/9 cuadros en los niveles C/B/A.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas IV
Raiton: Sanda
Zarandeando la muñeca, el usuario dispara pequeños rayos hacia el enemigo para dañarlo.
- Tiene un alcance de 4/6/8 cuadros en los niveles C/B/A.
- Máximo tres enemigos a la vez, dentro de su rango visual.
- Si se trata de un solo enemigo, el usuario puede redirigir y disparar más rayos.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Raiton: Hebi Mikazuchi
Tras un par de sellos, el usuario crea una serpiente de rayos desde una de sus manos, que puede estirar hacia su enemigo para electrocutarlo.
- Tiene un alcance de 6/8/10 cuadros en los niveles C/B/A.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- Técnica por uso.
- También puede usarse para envolverse y bloquear un ataque venidero.
Raiton: Muchimoomai
El usuario canaliza rayos amarillos sobre un arma u objeto a su disposición, proporcionándole el efecto entumecedor del Raiton durante unos momentos.
- Se usa en turno suplementario.
- Otorga a cualquier objeto o arma la capacidad de causar Entumecimiento al contacto con su objetivo.
- Solo funciona en objetos físicos o armas, no en técnicas o creaciones de Chakra.
- Técnica mantenida.
- No produce impactos por sí sola ni potencia el arma: solo le entrega esa propiedad del Raiton.
Técnicas V
Raiton: Ikazuchi Unagi
Parado sobre agua o sumergido en ella, el usuario ejecuta unos sellos y emite electricidad de todo su cuerpo, conduciéndola a través del agua para impactar a sus enemigos.
- Requiere agua preexistente, de cualquier tipo, aunque no sea Suiton del nivel de esta técnica.
- Abarca toda el agua, hasta un máximo de 4/6/8 cuadros en área en los niveles C/B/A, requiriendo 7/13/17 en Velocidad para evadir con movimiento si se llega al máximo; no puede exceder el alcance o área del agua preexistente.
- Cuenta como técnica potenciada, pero no realiza los 5 impactos adicionales.
- Los aliados u objetivos sumergidos en agua tienen -2 para evadir esta técnica.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- Solo afecta a objetivos en contacto físico con el agua.
Raiton: Raihazan
El usuario estira sus manos hacia el objetivo y libera desde ellas una onda de rayos en forma de equis, que golpea a su enemigo y lo electrocuta.
- Tiene 5/7/9 cuadros de alcance en los niveles C/B/A.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Raikyuu Shuriken no Jutsu
El usuario arroja unos shuriken y luego los imbuye en rayos para atravesar al enemigo con ellos.
- Los shuriken se lanzan en turno suplementario (no producen daño); los rayos se producen en turno ofensivo.
- Requiere 3/3/5 en Armas en los niveles C/B/A, lo que consume 1/3/5 shuriken del kit ninja.
- Produce 2/3/5 estocadas en los niveles C/B/A, letales si el usuario apunta a un punto vital.
- El alcance depende de la Fuerza del usuario que lanza los shuriken.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas VI
Rango B
Raiton Amigumo
El usuario ejecuta varios sellos y coloca su mano en el suelo, formando una red eléctrica a su alrededor; quien entre en contacto con ella queda electrocutado.
- Cubre 3 cuadros en área.
- Solo afecta el suelo: quien no entre en contacto con él no activa la técnica. No afecta al propio usuario.
- Dura 2 rondas desde que se establece.
- Si un aliado o enemigo entra en el área después de que esta se haya establecido, se electrocuta (autoimpacto).
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Raiton Gian
El usuario ejecuta un sello y dispara desde su boca un láser que atraviesa al enemigo.
- Tiene un alcance de 7 cuadros.
- Causa daño de una estocada común.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Raiton Shichuu Shibari
El usuario ejecuta unos sellos y alza alrededor del oponente cuatro pilares de roca, que disparan una potente descarga eléctrica hacia lo que quede atrapado en el interior.
- Puede invocarse alrededor de un enemigo a un máximo de 8/10 cuadros de alcance del usuario en los niveles C/B.
- Los pilares rodean al enemigo en un máximo de 6 cuadros en área; el subsuelo no se ve afectado.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- Técnica por uso: en cuanto se ejecuta, los pilares se deshacen.
Técnicas VII
Raiton Dan: Ibuki
El usuario rodea su mano de electricidad y da un golpe hacia adelante, liberando un poderoso relámpago capaz de electrocutar a sus oponentes.
- Cuenta como técnica por uso a distancia (no se usa en combate cuerpo a cuerpo).
- El rayo tiene un alcance de 7/9 cuadros en los niveles B/A y cubre un cuerpo de hasta tamaño Humanoide.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Raiton Jinraisen
El usuario genera una esfera de Raiton en su mano, que luego moldea en una lanza para dispararla hacia el enemigo y electrocutarlo.
- El usuario dispara la lanza manualmente, no de forma telequinética.
- Técnica por uso.
- Produce doble estocada y Entumecimiento, en vez de los impactos regulares del elemento.
- El disparo de la lanza tiene 8/10 cuadros de alcance en los niveles B/A.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Raikyuu
El usuario crea entre sus manos una esfera de rayos que lanza hacia alguna parte del cuerpo de su enemigo para electrocutarlo.
- La esfera es de tamaño Pequeño.
- Tiene un alcance de 8/10 cuadros en los niveles B/A.
- El usuario puede redirigir y lanzar una segunda esfera.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas VIII
Raisou: Ikazuchi no Utage
Apoyando ambas manos en el suelo, el usuario genera corrientes eléctricas que viajan a través de la tierra para impactar a su enemigo; puede cambiar su dirección a voluntad.
- Tiene un alcance de 8/10 cuadros en los niveles B/A, pero solo afecta a quienes estén en contacto con el suelo en su trayectoria (o hundidos bajo tierra).
- Puede redirigirse una vez.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Raigeki no Yoroi
Ejecutando sellos con ambas manos y posándolas sobre su cabeza, el usuario se rodea de una armadura eléctrica que lo protege de ataques y potencia sus ataques físicos.
- Requiere nivel B2.
- Dura una ronda.
- Los golpes físicos del usuario producen 4 impactos, Mutilación o Estocada, según su uso.
- Los especialistas en Raiton pueden evolucionar esta técnica hasta nivel A.
Raiton: Kanasaiboo
El usuario electrifica un objeto o arma contundente para potenciar sus golpes.
- Requiere 5 en Armas.
- Técnica mantenida suplementaria.
- Otorga a un objeto o arma contundente (no punzante ni cortante) la capacidad de causar Aturdimiento al golpear.
- No produce impactos por sí sola ni potencia el arma: solo le entrega esa propiedad.
Técnicas IX
Raisen
El usuario imbuye una Fuuma Shuriken de rayos y la lanza a su objetivo para mutilarlo, decapitarlo o cortarlo a la mitad, pudiendo desviar su trayectoria.
- La distancia del lanzamiento depende de la Fuerza del usuario.
- Solo se usa para mutilar, decapitar o desmembrar: no produce los impactos regulares de Raiton, pero sí causa Entumecimiento.
- Puede redirigirse una vez.
- Técnica por uso.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Raigyo
Tras un sello, el usuario crea un tiburón de rayos bajo el agua, que ataca a sus enemigos de forma independiente.
- Técnica mantenida de tipo Independiente; requiere una fuente de agua donde pueda estar sumergido.
- Stats: 13 Velocidad, 6 Percepción, 1 Inteligencia, 1 Armas; su potencia y resistencia equivalen a las de una técnica de su nivel; no posee Chakra propio, pero puede detectarse con sensores o Doujutsu.
- Tamaño Mediano.
- Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- Produce 4/5 impactos en los niveles B/A.
- Produce autoimpacto si el enemigo lo toca.
- Si el recurso de agua donde es creado y se desplaza es una técnica Suiton de su nivel o superior, cuenta como técnica potenciada y produce 5 impactos adicionales.
Técnicas X
Raiton: Kaminari no Kusabi
El usuario produce rayos en forma de cadenas que le permiten sujetar sus armas para alargar su rango de alcance.
- Técnica mantenida suplementaria.
- Extiende el control de sus armas a 6 cuadros, como si aún las empuñara.
- Los rayos no producen impactos ni efectos: son una extensión de sus manos.
Raiton: Erekiteru
El usuario carga su mano de electricidad y golpea físicamente a su objetivo para electrocutarlo.
- Técnica de contacto por uso.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Raiton: Tenjinrai
Tras unos sellos, el usuario crea una descarga eléctrica desde sus manos, o la envía hacia sus oponentes a partir de una tormenta eléctrica, para electrocutarlos.
- Si hay una tormenta eléctrica, el usuario puede convocar los rayos hasta un máximo de 8/10 cuadros de alcance en los niveles B/A, siempre que el punto impactado esté dentro de ella.
- Si los lanza desde sus manos, tiene un alcance de 6/7 cuadros en los niveles B/A.
- La descarga se extiende 3 cuadros en área desde el punto impactado.
- La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Rango A
Raiton Kage Bunshin no Jutsu
Sin sellos, el usuario forma un clon de sombra imbuido en rayos, que puede explotar en rayos si es atacado o a decisión del usuario, electrocutando al enemigo.
- Clon independiente con las características del Kage Bunshin no Jutsu.
- Si es impactado, explota en rayos y electrocuta al oponente (mecánica de trampas).
- Los rayos tienen un alcance de 2 cuadros desde donde fue destruido el clon, pero solo van dirigidos al enemigo que lo destruyó.
Técnicas XI
Raiton Juurokuchuu Shibari
El usuario ejecuta unos sellos y levanta alrededor del enemigo 16 pilares de roca que lo atrapan desde arriba y a los lados; a diferencia de Shichuu Shibari, no genera rayos en el interior, solo encierra.
- Requiere nivel A1.
- Puede convocarse con un alcance de hasta 10 cuadros.
- Cubre 6 cuadros en área.
- Encierra al enemigo, impidiéndole salir incluso por abajo.
- Técnica mantenida.
Tormenta eléctrica
El usuario extiende en el suelo un pergamino con el kanji de Rayo y ejecuta un sello; el kanji brilla y forma nubes de tormenta capaces de expeler rayos en la zona afectada.
- Se activa en turno suplementario y forma una tormenta natural en un área de 8 cuadros, con una duración de 2 rondas.
- Mientras dure, el usuario puede generar en su turno ofensivo rayos naturales para impactar a uno de los que estén dentro de la tormenta; al no ser voluntarios, se lanza un dado especial con la cantidad de combatientes en el área (incluido el usuario) para definir a quién ataca.
- Los rayos de la tormenta son naturales (no Raiton): no pueden detectarse con sensores ni ser afectados por técnicas que absorban Chakra.
- Si colaboran dos usuarios, la tormenta cubre 10 cuadros en área; con tres, abarca toda la sala. Cada participante adicional suma dos rondas de duración.
Técnicas XII
Raimu Raito
Cuatro usuarios se posicionan en cuatro ángulos distintos, a diez cuadros de distancia entre ellos, y expulsan desde sus manos una corriente eléctrica hacia el centro de su posición, generando una esfera de Raiton gigante que se expande alrededor del rival, destrozando todo en el área.
- Requiere nivel A1.
- Deben ubicarse a 10 cuadros en área alrededor de un objetivo.
- Se consume un punto de Chakra a cada participante.
Raisenshou
El usuario carga su mano de electricidad para estocar o mutilar a su oponente.
- Produce Estocada o Mutilación.
Raiton: Oobaadoraibu
Sin necesidad de sellos, el usuario envía señales eléctricas desde su cerebro hacia los músculos, permitiéndole ejecutar un movimiento con gran velocidad.
- Técnica exclusiva para especialistas en Raiton. Requiere nivel A1.
- Tiene tres usos —suplementario, ofensivo y de reacción—, solo uno a la vez; cuenta como técnica por uso.
- Uso suplementario: el usuario aumenta su Velocidad (mantiene su mismo stat), logrando que su siguiente ataque físico en ese mismo turno propio tenga -2 en Reacción.
- Uso ofensivo: el usuario se desplaza hacia su enemigo a gran velocidad, a máximo 5 cuadros de alcance, para estocarlo o mutilarlo; tiene -2 en Reacción.
- Uso en reacción: el usuario se desplaza para evadir un ataque (mantiene su mismo stat de Velocidad, hasta un máximo de 7).
Técnicas XIII
Raiton Torabasami
El usuario crea a su alrededor una trampa de osos hecha de electricidad, que se cierra sobre el enemigo en cuanto se para sobre ella, atravesándolo a la altura de la cintura y generándole una fuerte descarga eléctrica.
- El usuario debe colocar la trampa y salir de ella inmediatamente, en ese orden.
- Funciona mediante la mecánica de trampas.
- La trampa cubre 2 cuadros en área.
Rango S
Aclaración
Todas las técnicas de este apartado deben solicitarse por deseo.
Shiden
El usuario crea en su mano una corriente eléctrica de color púrpura, que puede lanzar a distancia para atravesar a sus objetivos tanto a corta como a larga distancia.
- Tiene 12 cuadros de alcance.
- Produce 16 impactos, o 1 estocada que puede ser letal según la zona de impacto.
- Técnica mantenida: mientras esté activa, puede usarse para atacar a corta o larga distancia.
- Si se usa en turno ofensivo (a coste de suplementario) disparando hacia el cielo, cambia el clima por una tormenta eléctrica durante 3 rondas en toda la sala.
- Existe una segunda versión que expulsa los rayos desde todo el cuerpo (5 cuadros en área). Cuenta como técnica por uso y hace 24 impactos letales.
Técnicas XIV
Rayo rosa
Mediante un sello, el usuario genera un rayo púrpura en su mano capaz de dispararse hacia un oponente para matarlo.
- Tiene 10 cuadros de alcance.
- Produce 24 impactos letales.
- Puede redirigirse una vez.
Senrai no Sente
El usuario carga su puño de rayos imbuidos con Chakra Senjutsu y lo usa para atravesar a su enemigo.
- Cuenta como doble técnica.
- Requiere haber aprendido un estado que proporcione Senjutsu (como Senninka o Sennin Moodo) para imbuir los rayos de energía natural, aunque no es necesario tenerlo activo.
- Produce 30 impactos, que pueden ser letales según la zona de impacto.
- Técnica por uso.
Kirin
Requiere una tormenta eléctrica en el lugar donde se ejecute. Tras generar rayos en una mano, el usuario le da forma de dragón a los rayos de la tormenta y los conecta con la primera técnica, comandándolo con gestos de su mano; su velocidad es similar a la de un rayo al impactar, destruyendo todo a su paso.
- Requiere que exista una tormenta eléctrica sobre el usuario y el enemigo.
- El dragón debe crearse en turno suplementario y ataca en el ofensivo.
- Al usar rayos naturales, no consume Chakra; el dragón no puede detectarse con sensores de Chakra ni contrarrestarse con técnicas que absorban Chakra.
- El dragón ocupa 6 cuadros en área.
- El enemigo tiene -4 en su turno de reacción.
- Produce 35 impactos letales.
- Tras esta técnica, se dispersa la tormenta eléctrica.
