El Doton consiste en manipular la tierra del entorno o invocarla en forma de lodo, incluso de forma sólida. Quienes lo dominan son individuos realmente poderosos, capaces de cambiar todo un terreno al momento de luchar.

Características

Sinergia elemental: el Doton gana a Suiton y pierde ante Raiton.

Daño por nivel: 2/5/12 impactos en los niveles D/C/B. A partir de nivel A, cada técnica tiene efectos propios (daño definido en la técnica misma); las de nivel S también tienen daños particulares.

Técnicas I

Rango D

Doton: Doryuu Taiga

Tras un sello tigre, el usuario invoca un río de lodo bajo los pies de su oponente, sea cual sea la superficie, haciendo que se hunda y resbale mientras el lodo lo arrastra hacia alguna dirección.

  1. A máximo 4 cuadros de distancia.
  2. Arrastra al objetivo 5 cuadros hacia atrás.
  3. Requiere 8 en Fuerza para resistirse al río.

Doton: Gansetsukon

El usuario transforma una pequeña roca en una lanza que puede usar para dañar a sus oponentes, guiándose por su stat en Armas. En nivel C, permite crear varias lanzas frente al usuario para lanzarlas al enemigo y golpearlo, con poca precisión.

  1. Tiene un alcance de 4 cuadros.
  2. La versión de nivel C cuenta como una estocada por lanza.
  3. Causa 2 impactos adicionales si ocurre una colisión.
  4. Pueden lanzarse un máximo de 2 lanzas; cada una causa estocada.

Doton: Dochuubaku

El usuario envía una corriente de tierra a través del suelo hacia su víctima, para golpearla y mandarla a volar.

  1. A un máximo de 4 cuadros.
  2. Manda a volar al objetivo 4 cuadros más.
  3. Causa 2 impactos adicionales si ocurre una colisión.

Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu

El usuario se hunde bajo tierra sin dejar rastro y se moviliza hacia su oponente para arrastrarlo desde los pies hacia abajo, dejando solo su cabeza al descubierto.

  1. A máximo 4 cuadros.
  2. Requiere 5 en Fuerza para liberarse.

Rango C

Doton: Dochuu Eigyo no Jutsu

El usuario se hunde en el suelo y se traslada por él sin emitir sonido alguno, lo que le permite ejecutar ataques sorpresa.

  1. Tiene 1 en Velocidad siempre que esté hundido; para hacer cualquier acción ajena a un movimiento, debe emerger.
  2. Para oír el desplazamiento subterráneo se necesitan 12 en Percepción en este nivel, 16 en nivel B y 20 en nivel A.

Técnicas II

Doton: Kage Bunshin (dependientes)

El usuario crea un clon suyo dependiente hecho de barro, que escupe por la boca o crea a partir de tierra; puede ejecutar técnicas hasta nivel C. Este clon se regenera continuamente a menos que sufra daños letales o reciba técnicas que destruyan su cuerpo. Si el enemigo lo impacta físicamente (por ejemplo, con una estocada o Taijutsu), el lodo se seca y lo deja atrapado.

  1. Sigue los parámetros de la guía de clones.
  2. El lodo seco puede romperse con 12 en Fuerza, o con Ninjutsu a partir de nivel C.
  3. El lodo se seca apenas el clon es impactado por un ataque cuerpo a cuerpo del rival que supere 3 en su tirada; no consume ningún turno adicional. Esto debe aclararse al ejecutar la técnica de clones.

Domo de tierra

El usuario levanta la tierra alrededor de sí mismo y sus aliados para formar un domo capaz de cubrirlos de ataques, con aberturas para echar un vistazo al exterior.

  1. Tiene un área de 4 cuadros.
  2. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Lobos de Tierra

El usuario deja un pergamino-trampa en algún lugar, que se activa al tener contacto con sus víctimas y crea varias jaurías de lobos hambrientos hechos de lodo, que se regeneran así se destruyan una y otra vez (tienen 1 en todos los stats).

  1. Los lobos avanzan a un máximo de 5 cuadros.
  2. Duran dos rondas y luego se deshacen.
  3. Cada ataque con los lobos produce dos impactos.

Doton: Dochuu Senkou

El usuario transforma la tierra en un fluido y se desplaza rápidamente (mismo stat de Velocidad que el usuario, hasta 13) para atacar al enemigo por sorpresa.

  1. Máximo 6 cuadros de desplazamiento.
  2. Técnica por uso.
  3. Requiere 12 en Percepción para escuchar al usuario desplazarse por la tierra.
  4. Debe emerger para atacar.

Técnicas III

Doton: Doryuuha

Tras unos sellos, el usuario levanta una columna de rocas (12 en Fuerza y 1 en Velocidad) que se desplaza por la tierra dejando un rastro de rocas; también puede manipular el terreno a su alrededor para levantar rocas que impactan al enemigo.

  1. Tiene un alcance de 5 cuadros.
  2. Técnica mantenida.
  3. Tiene un área de manipulación de 3 cuadros; las rocas que levanta causan 1 impacto.
  4. La columna puede golpear, causando tres impactos.

Retsudo Tenshin

Tras la técnica anterior y ejecutar un sello, el usuario transforma la columna en una espina capaz de estocar al oponente.

  1. Comparte el alcance de Doryuuha.
  2. Causa impactos de estocada.

Doton: Doryuudan

Tras realizar algunos sellos de manos, el usuario moldea una superficie de lodo como una cabeza de dragón capaz de arrojar lodo en forma de bola a bastante potencia.

  1. Alcanza 6 cuadros.
  2. En nivel A puede combinarse con Katon para sumar todos los daños.

Túnel subterráneo

Tras unos sellos, el usuario golpea el suelo, generando en la misma zona un túnel por el que puede movilizarse en línea recta, vertical u horizontalmente según el tipo de túnel, pero únicamente en una dirección.

  1. Máximo 7 cuadros.
  2. Requiere 6 en Percepción para escucharlo bajo tierra.

Doton: Doroku Gaeshi

Colocando ambas manos en el suelo, el usuario levanta un escudo para protegerse de ataques.

  1. Solo protege al usuario.
  2. Defiende de técnicas de su mismo nivel.

Técnicas IV

Doton: Moguragakure no Jutsu

El usuario convierte la tierra a su alrededor en arena y, a raíz de esto, puede desplazarse de forma subterránea y sentir las vibraciones del exterior para detectar la ubicación de sus enemigos.

  1. Funciona en un área de 6 cuadros.
  2. Puede ser detectado con 12 en Percepción; mientras está bajo tierra, tiene 1 en Velocidad.

Doton: Tsuchi Nami no Jutsu

Tras ejecutar un sello y colocar las manos en el suelo, el usuario genera ondas capaces de mover la tierra a su alrededor para sacar de balance a sus oponentes.

  1. Cubre 5 cuadros en área; no afecta al usuario.
  2. Se mantiene durante dos rondas generales.
  3. Otorga -2 en el turno de reacción de todos los afectados.

Doton: Retsudo Tenshou

Tras unos sellos y apoyando una mano en el suelo, el usuario hace que la tierra frente a él empiece a quebrarse, para aplastar al enemigo o enterrarlo.

  1. Cubre 8 cuadros al frente y 4 cuadros a los lados.
  2. Si lo entierra, causa Asfixia.

Doton: Doro Houshi

Tras un movimiento de mano, el usuario genera frente a sí un río de lodo, al que se le puede adherir Suiton para aumentar sus impactos.

  1. Cubre 4 cuadros a cada lado.
  2. Suma 4 impactos al Suiton adherido.

Doton: Ganchuurou no Jutsu

Tras una secuencia de sellos, el usuario invoca una gran cantidad de pilares de tierra alrededor del oponente, simulando una prisión de bambú; suele usarse en cuevas, ya que los pilares se conectan con el techo e impiden salir por arriba.

  1. A máximo 5 cuadros del usuario.
  2. Los pilares se rompen con técnicas de su nivel o con la Fuerza equivalente.

Técnicas V

Doton: Ganchuusou

Indicando un punto con el dedo, el usuario hace crecer espinas de tierra de manera instantánea para empalar a su víctima.

  1. A máximo 5 cuadros.
  2. Cuenta como estocada.

Doton: Daichi Ganshou

Tras un sello y apoyar ambas manos en el suelo, el usuario levanta dos grandes paredes de tierra adelante y atrás del enemigo, dejándolo atrapado entre ambos muros y obligándolo a tomar una dirección determinada.

  1. A máximo 6 cuadros.

Doton: Tobi Tsubute

Tras varios sellos y colocar las manos sobre el suelo, el usuario forma una explosión delante de sí que levanta escombros velozmente hacia el enemigo para golpearlo.

  1. Tiene un alcance de 5 cuadros.

Doton: Doryuu Jouheki

Tras un sello de mano, el usuario eleva una enorme cantidad de tierra en el lugar, bajo sus pies; sirve para crear montañas o acantilados.

  1. A máximo 5 cuadros.

Doton: Gagankon

El usuario clava su arma en el suelo y la recubre de rocas, formando un martillo o una lanza; tras crearla, puede golpear el suelo para elevar rocas en dirección a su oponente y golpearlo con ellas.

  1. Elevar rocas: a 5 cuadros máximo.
  2. Elevar rocas: produce 5 impactos; cuenta como técnica por uso.
  3. Técnica mantenida.
  4. Cualquier golpe con el martillo causa 2 impactos; requiere 5 en Fuerza para usarse con una mano, o ambas manos si no se alcanza ese valor.
  5. La lanza causa media estocada.

Técnicas VI

Doton: Dorojigoku

Tras un sello, el usuario eleva la tierra alrededor de hasta dos oponentes y la condensa para atraparlos, pudiendo hacerla escalar por sus cuerpos.

  1. A máximo 7 cuadros.
  2. Requiere 12 en Fuerza para liberarse.
  3. Si cubre sus rostros, produce Asfixia.

Rango B

Coraza de tierra

El usuario crea una capa de rocas en una zona específica de su cuerpo, capaz de soportar Ninjutsu, Taijutsu y armas estándar sin efecto alguno sobre la coraza; al permanecer pegadas al cuerpo, sin suficiente Fuerza generan desventaja de Velocidad si cubren todo el cuerpo.

  1. Cubre todo el cuerpo a partir de nivel A, con la forma que el usuario desee.
  2. Amortigua una técnica al nivel de la técnica; la zona de impacto se destruye, salvo que la técnica impacte todo el cuerpo, en cuyo caso cae toda la coraza.
  3. El usuario puede generar desde la coraza rocas que aumentan el poder de sus impactos físicos (12 en Fuerza).
  4. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  5. Si cubre su cuerpo por completo y tiene menos de 5 en Fuerza, tiene -2 en todas sus tiradas que involucren movimiento.

Técnicas VII

Doton: Banri Doryuuheki

Varios usuarios ejecutan un par de sellos y escupen lodo al suelo frente a ellos, que se eleva en forma de grandes muros de tierra, uno tras otro, capaces de bloquear ataques consecutivos o poderosos.

  1. Requiere mínimo 5 usuarios.
  2. Bloquea Ninjutsu de nivel A y Taijutsu de hasta 16 en Fuerza.

Doton: Sazareishi

El usuario ejecuta un sello y eleva un montón de rocas sobre su oponente para aprisionarlo; puede deshacer la técnica en cualquier momento.

  1. A máximo 6 cuadros.
  2. Requiere 16 en Fuerza para liberarse.

Doton: Iwadeppou no Jutsu

Tras un sello, el usuario escupe varias balas de roca que crecen en el trayecto para aplastar al oponente; puede lanzar hasta tres por técnica.

  1. Se lanzan individualmente, de manera sucesiva y sin moverse de su lugar, a un máximo de 6 cuadros.
  2. Cada una cuenta como 6 impactos al crecer.

Doton: Doryuusou

El usuario ejecuta un sello y levanta del suelo varias estacas de tierra a los lados del oponente para atravesarlo.

  1. A máximo 5 cuadros.
  2. Pueden rolearse una por una, hasta un máximo de tres; cada una causa estocada.
  3. No pueden atravesar armaduras de ningún tipo.

Técnicas VIII

Doton: Doron

El usuario ejecuta un sello y hace levitar rocas a su alrededor, utilizables para golpear a sus oponentes.

  1. Tiene control libre de las rocas en cinco cuadros a su alrededor, pero debe mantener el sello en todo momento.
  2. Cada roca causa 3 impactos.
  3. Técnica mantenida.

Doton: Doryuuheki

El usuario realiza una serie de sellos y culmina el Jutsu de dos formas: escupir lodo al suelo, que se eleva en forma de muro de tierra, o posar las manos en el suelo y elevar un muro frente a él. A partir de nivel A, la segunda versión no requiere sellos: solo apoyar las manos en el suelo.

  1. Cubre 3 cuadros a cada lado.

Doton: Chidoukaku

El usuario posa una mano en el suelo, lo que le permite subir o bajar el terreno, incluso solo secciones de este, para bloquear o evadir ataques; también sirve para aislar al oponente.

  1. Controla el suelo en un área de 6 cuadros.

Doton: Kaido Shoukutsu

Sin necesidad de sellos y posando ambas manos en el suelo, dos usuarios elevan el terreno bajo de sí mismos o de sus aliados, formando un volcán que los manda a volar por los aires, como una erupción volcánica.

  1. Tiene un área de 6 cuadros alrededor del objetivo.
  2. Sirve para evadir técnicas que pidan 13 en Velocidad para evadirse con movimiento.

Técnicas IX

Doton: Tsuchi Kairou

Tras un sello y posando ambas manos en el suelo, el usuario eleva el terreno bajo su objetivo para formar una caverna, que se cierra para dejarlo aprisionado.

  1. Cubre 7 cuadros en área.
  2. Puede generar una abertura que permite pasar ataques desde el exterior.

Iwa no Yoroi

El usuario absorbe las propiedades de las rocas a su alrededor para formar una armadura transparente, visible solo al reflejarse la luz sobre ella. Al ser altamente absorbente, si el usuario es rociado con agua o lodo, esto afecta su movilidad y se hunde, sin poder desactivar la técnica para evitarlo.

  1. Requiere estar en una zona rocosa.
  2. Llega a 16 en Fuerza y defiende ataques de su nivel.
  3. No tiene contador de rondas; solo debe activarse.
  4. Si es rociado con cualquier líquido, su Velocidad se reduce a 1 (de un máximo de 20).

Doton: Dosekiryuu

Tras una serie de sellos de manos, el usuario levanta a través de la tierra un enorme dragón que embiste a sus oponentes. También puede usarse, apoyando las manos en el suelo, para producir una riada de lodo que se mueve rápidamente hacia una dirección, atrapando a sus enemigos y hundiéndolos en el mismo lodo.

  1. Tiene un alcance de 6 cuadros.
  2. El uso alternativo tiene 4 cuadros de ancho y 5 de distancia.

Técnicas X

Doton: Otoshibuta

Tras un único sello y tocar el suelo, se abre un enorme portal sobre el enemigo, del que cae una enorme tapa para atraparlo.

  1. Cubre 6 cuadros en área.
  2. No produce Aplastamiento.

Doton Dosekidake

Tras apoyar las manos en el suelo, el usuario genera alrededor del oponente cuatro espinas de tierra que lo atraviesan a la altura del tórax.

  1. A máximo 5 cuadros.
  2. Cuenta como cuádruple estocada y causa Restricción.
  3. Sirve para alcanzar objetivos volando que no superen los 5 cuadros.

Doton: Doryou Dango

Utilizando muchísima fuerza bruta, el usuario saca una gigantesca esfera de tierra para lanzarla a su oponente y aplastarlo.

  1. Tiene un alcance de 6 cuadros.
  2. Requiere 12 en Fuerza.

Doton: Ganban Kyuu

Tras un sello, el usuario levanta la tierra alrededor del oponente para formar dos paredes y aplastarlo.

  1. A máximo 6 cuadros.

Técnicas XI

Doton Kekkai: Doro Doumu

Al transmitir su chakra por el suelo con las manos, el usuario agrieta el suelo y eleva rocas que forman un domo con el que aprisiona a sus enemigos.

  1. A máximo 5 cuadros.

Doton: Doryuukatsu

El usuario toca el suelo con la mano y lo parte a la mitad; sirve para limpiar el área fácilmente o impedir que algunas técnicas sigan propagándose.

  1. A máximo 6 cuadros de distancia.

Tierra devoradora

Tras unos sellos, el usuario controla la tierra alrededor de su oponente para romperla y aplastarlo.

  1. A máximo 6 cuadros.
  2. Controla un área de 4 cuadros.
  3. El control se mantiene por dos rondas y luego se desvanece.

Doton: Iwagakure no Jutsu

Mediante contacto, el usuario se funde con una superficie rocosa o transparente, lo que le permite movilizarse por ella sin ser detectado por la visión.

  1. Puede ser escuchado con 12 en Percepción; las rocas por las que se desplace no deben estar a más de 2 cuadros entre sí.

Técnicas XII

Doton: Arijigoku no Jutsu

Tras un sello, el usuario crea un agujero que empieza a tragarse todo a su paso, incluyendo árboles y rocas. Una vez hundido, el enemigo no puede moverse y eventualmente se sofoca.

  1. Cubre hasta 4 cuadros en área, con un máximo de 6 cuadros de distancia.
  2. Requiere 7 en Velocidad para evadirse con movimiento.
  3. Causa Asfixia; puede resistirse a la succión con 20 en Fuerza.

Doton: Nentsuchi Otoshi

Tras un sello, el usuario abre una especie de agujero en el cielo y deja caer una enorme cantidad de líquido lodoso sobre su objetivo, para ralentizar o detener completamente sus movimientos. La técnica puede secarse si se aplica calor, dejando a la víctima completamente muerta y petrificada.

  1. Cubre 5 cuadros en área.
  2. Los afectados tienen -4 en todas sus acciones que involucren movimiento por el resto de la escena; con 20 en Fuerza pueden ignorar esta desventaja.

Deiton: Deisuiheki

Apoyando ambas manos en el suelo, el usuario transforma el suelo frente a él en lodo, que se eleva en forma de pared para caer sobre sus enemigos como una riada.

  1. La pared cae a un máximo de 5 cuadros.
  2. Si el lodo se endurece, se necesitan 16 en Fuerza para romperlo.

Roca explosiva adhesiva

El usuario apunta con la mano hacia un objetivo, disparando una roca que se pega en él para luego estallar.

  1. A máximo 4 cuadros de distancia.
  2. Produce 8 impactos; si se pega en una extremidad puede arrancarla, causando Mutilación.

Técnicas XIII

Rango A

Doton: Tekkenrou

El usuario ejecuta unos sellos y transforma el área, destruyendo toda la vegetación y dejando solo un suelo plano, mientras eleva múltiples paredes de roca que encierran el lugar como una arena.

  1. Cubre 7 cuadros a su alrededor.

Múltiples rocas explosivas

El usuario golpea el suelo con una mano para disparar varios proyectiles de roca desde su posición hacia un enemigo, en cualquier dirección; al impactar, colisionan y estallan en una gran área alrededor del objetivo.

  1. Requiere algún potenciador de técnicas.
  2. A máximo 6 cuadros de distancia.
  3. Cuenta como técnica por uso.
  4. La explosión cubre 4 cuadros en área y causa 20 impactos letales.

Doton: Tajuu Doryuuheki

Versión mejorada de Doryuuheki: el usuario apoya ambas manos en el suelo y eleva una enorme cantidad de paredes una detrás de otra, creando una defensa aún más potente; también pueden elevarse a los lados y a las espaldas de un enemigo, para impedir su huida.

  1. En nivel S, cuenta como una defensa A potenciada.

Técnicas XIV

Doton: Daichidoukaku

El usuario ejecuta unos sellos y coloca las manos en el suelo, lo que le permite controlar el terreno en su totalidad para elevarlo o bajarlo, pudiendo capturar enemigos enormes.

  1. Requiere ser especialista en Doton.
  2. Puede manipular el terreno en toda la sala.

Doton: Yomi Numa

Tras los sellos correspondientes, el usuario transforma cualquier tipo de superficie en lodo, creando un gigantesco pantano donde las víctimas se hunden hasta la muerte, capaz de hundir incluso animales gigantes por completo. También puede generar un pequeño charco de lodo bajo los pies de un oponente para hundirlo de forma individual.

  1. Tiene un área de 8 cuadros y 6 cuadros de profundidad; requiere 17 en Velocidad para saltar desde el lodo hasta la orilla.
  2. En ambos usos, tiene un alcance de 10 cuadros.

Doton: Kouka Jutsu

El usuario envuelve su cuerpo en una armadura de rocas que aumenta su Fuerza y le permite moldear armas a su elección, para aplastar o estocar al enemigo; su cabeza no queda cubierta.

  1. Llega a 20 en Fuerza, pero reduce 3 SP su Velocidad.
  2. Cuenta como doble técnica mantenida.
  3. Las armas tienen un alcance máximo de 2 cuadros.

Técnicas XV

Elevación de pilares destructivos

El usuario eleva unos pilares del suelo que generan una onda de choque al hacerlo; son lo bastante grandes para atravesar a una invocación gigante.

  1. Cubren 5 cuadros en área.
  2. Pueden crearse en cualquier punto de la sala.
  3. Causan 15 impactos letales.

Doton Domu

Tras un sello, el usuario hace fluir chakra Doton por su piel, que se torna de color oscuro, aumentando notablemente sus capacidades destructivas y defensivas.

  1. Requiere nivel B1 y solicitarse por deseo.
  2. La potencia de sus impactos y su resistencia es de Rango B; provoca 6 impactos por golpe.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango S.
  4. No es acumulable con la Fuerza propia del usuario.

Técnicas XVI

Armadura de rocas aumentada

Mediante el chakra aumentado que otorga algún estado, el usuario aumenta la potencia de la armadura de Doton: Kouka Jutsu, haciendo que le crezcan dos brazos más a cada lado, emulando una araña y aumentando sus capacidades defensivas.

  1. Requiere nivel A1 y solicitarse por deseo.
  2. Requiere un potenciador de técnicas activo.
  3. Cuenta como doble técnica; la defensa aumenta a nivel A potenciada.

Doton Soseijutsu: Shishi Dojou

El usuario puede reanimar cuerpos de hasta dos días de fallecidos, que se mueven muy lentamente sin ser capaces de ejecutar técnicas. También puede revivir a un muerto si tiene su cuerpo: podrá usar todas sus técnicas, pero será totalmente dependiente del usuario; este segundo uso requiere mucha energía eléctrica.

  1. Requiere nivel A1, especialización y solicitarse por deseo.
  2. Gasta el Chakra de cada técnica que usen los cadáveres.

Técnicas XVII

Doton: Uitenpen

El usuario ejecuta varios sellos y apoya una mano en el suelo para elevar una moderada cantidad de rocas según su imaginación. En su segundo uso, invoca una enorme cantidad de rocas suficientes para cambiar el paisaje entero: debe dibujar en un pergamino las estructuras que quiera invocar, pudiendo crear cualquier paisaje que desee y controlar las rocas invocadas.

  1. Requiere nivel A y especialización; el segundo uso además requiere nivel A1 y solicitarse por deseo.
  2. En su primer uso, crea estructuras rocosas de hasta 4 cuadros a la redonda —paredes para defenderse o pilares para golpear al enemigo—, con la resistencia de una técnica B potenciada.
  3. En su segundo uso, las estructuras pueden ocupar hasta 10 cuadros y pueden requerir Velocidad para evadirse, a elección del usuario.

Control terrenal

El usuario adquiere la capacidad de controlar absolutamente todo el suelo bajo sus pies y a su alrededor, pudiendo levantar paredes, disparar bolas de tierra para aplastar a su oponente y crear cráteres y fisuras para hundir a sus enemigos por completo; es casi imbatible en contacto con el suelo.

  1. Requiere nivel A, especialización y solicitarse por deseo.
  2. Controla el suelo a 5 cuadros a su alrededor, aunque el límite está casi en su imaginación; las estructuras, ofensivas o defensivas, tienen potencia B.
  3. Cuenta como técnica mantenida.