
El Katon, o elemento fuego, es de los más ofensivos y directos en el campo de batalla, con técnicas pensadas para incinerar, quemar o arrasar cualquier obstáculo en su camino.
Características
Sinergia elemental: el Katon gana a Fuuton y pierde ante Suiton.
Combinación elemental: combinar una técnica Katon (turno ofensivo) con una Fuuton (turno suplementario) la potencia (sufijo "+"), suma 3 impactos y 1 cuadro de alcance/área. Para que la combinación sea exitosa, el Fuuton debe ser, como mínimo, del mismo nivel que el Katon.
Daño por nivel: las técnicas Katon causan 3/7/13/20/25/30 impactos en los niveles D/C/B/A/S/S+, salvo que la propia técnica indique lo contrario. A partir de nivel A, todos los impactos son letales.
Efecto residual: todas las técnicas Katon causan el efecto residual de Quemadura.
Técnicas I
Rango D
Katon Dan Homura

El usuario apunta con la mano a su enemigo y dispara desde ella una pequeña bola de fuego hacia su tronco, cabeza o alguna extremidad.
- Tiene un alcance de 4/5/6/7 cuadros en los niveles D/C/B/A.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon Renkeijutsu Karura

Tras unos sellos, el usuario expulsa desde la boca una llamarada de fuego con forma de dragón; puede usarse individualmente o junto a otro usuario.
- Tiene un alcance de 4/6/8/10 cuadros en los niveles D/C/B/A.
- Si colaboran dos usuarios, se considera potenciada.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Disparo de Flama Explosiva

El usuario genera una chispa en las manos para crear y lanzar múltiples bolas de fuego que explotan al tocar un objetivo, causando quemaduras.
- Tiene un alcance de 3/4/5/6 cuadros en los niveles D/C/B/A.
- Puede afectar a todos los enemigos que estén en su rango visual y de alcance.
- Puede "lanzar más bolas de fuego" en una ocasión (mecánica de redirección).
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Rango C
Katon Hiuchi Yagura

El usuario lanza un encendedor a su enemigo y, tras un sello, un torbellino de fuego crece a su alrededor, dejándolo encerrado.
- El alcance del lanzamiento depende de la Fuerza del usuario.
- El torbellino cubre un área de 3 cuadros.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon Hobakuen

Sin necesidad de sellos, el usuario crea un látigo de fuego en la mano para golpear con fuerza a su objetivo y mandarlo a volar.
- Técnica mantenida; solo sirve para golpear, no para sujetar.
- Tiene un alcance de 4 cuadros.
- Produce 3/5 impactos en los niveles C/B, y 7 impactos letales en nivel A.
- El objetivo impactado sale volando 7 cuadros desde su ubicación.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon Ryuuka no Jutsu

El usuario ejecuta varios sellos y escupe (o expulsa desde los pies) un gran dragón de fuego hacia su enemigo.
- Tiene un alcance de 4/5/6 cuadros en los niveles C/B/A.
- Si hay un conector continuo entre el usuario y el enemigo (hilos o similar), el alcance equivale al del conector, sin límite de distancia dentro de la sala.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas II
Katon Housenka no Jutsu

El usuario ejecuta unos sellos y exhala desde la boca varias bolas de fuego.
- Tiene un alcance de 5/6/7 cuadros en los niveles C/B/A.
- Puede afectar a todos los enemigos en su rango visual y de alcance.
- A partir de nivel B, puede redirigirse en una ocasión.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon Karyuudan

El usuario hace un sello con las manos y exhala desde la boca un potente chorro de fuego.
- Tiene un alcance de 6/8/10 cuadros en los niveles C/B/A.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon Kasumi Enbu no Jutsu

Tras unos sellos, el usuario exhala desde la boca un gas inflamable que, al contacto con fuego o chispas, se inflama en una gran bola de fuego.
- Se usa en turno suplementario; cubre un área de 4 cuadros hacia adelante y a los lados.
- El siguiente ataque Katon del usuario en ese mismo turno propio (de igual o menor nivel que el gas) se considera potenciado, produce 3 impactos adicionales y adopta el área de esta técnica, siempre que el fuego haga contacto con el gas en algún momento.
- No tiene efecto en técnicas de mayor nivel que el gas.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Rango B
Katon Homuranagase

Tras un sello de manos, el usuario escupe hacia su objetivo varios meteoritos de fuego, causando grandes daños y quemaduras.
- Tiene 7/9 cuadros de alcance en los niveles B/A.
- Permite atacar hasta a 3 enemigos a la vez.
- Si apunta a un solo objetivo, puede "expulsar más meteoritos" en una ocasión (mecánica de redirección).
Katon Kitsunebi

Tras varios sellos, el usuario queda rodeado por siete esferas de fuego formando un aro, que puede enviar hacia el enemigo para causar grandes daños.
- Técnica mantenida: el usuario debe permanecer inmóvil manteniendo el sello para que siga activa.
- Tiene 8 cuadros de alcance alrededor del usuario.
- Produce 5 impactos en nivel B, 7 impactos letales en nivel A.
- Cada ataque puede redirigirse en turno suplementario.
- No cuenta como defensa automática, pero puede usarse en turno de reacción si el usuario lo desea.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas III
Kaengiri

El usuario imbuye su espada con fuego, creando llamas que puede extender comandándolas con movimientos de su arma.
- Requiere 5 en Armas.
- Técnica mantenida.
- Produce 5 impactos en nivel B, 7 impactos letales en nivel A.
- Puede extender las llamas hasta 5 cuadros a su alrededor (no ocupa área) para atacar o crear muros, con los mismos efectos.
- Cualquier ataque puede redirigirse, a corta o media distancia.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon: Enshoudan no Jutsu

Tras unos sellos, el usuario escupe una pequeña bola de fuego que se expande al contacto para incendiar todo.
- Tiene 6/8 cuadros de alcance en los niveles B/A.
- Al contacto con el objetivo o una superficie, produce una llamarada expansiva de 2 cuadros en área.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnica de Llamas Oscuras

Tras unos sellos, el usuario hace aparecer a su alrededor una ráfaga de proyectiles de fuego azul y negro, cuya trayectoria puede cambiar moviendo el dedo.
- Tiene 5/7 cuadros de alcance hacia adelante en los niveles B/A; puede afectar hasta a 3 objetivos a la vez si están en su rango visual.
- Puede redirigirse en una ocasión.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon: Rakka Rooseki

El usuario ejecuta varios sellos e invoca llamas negras y azules cerca del enemigo para impactarlo.
- Puede invocarlas a un máximo de 7 cuadros; abarcan un cuadro en área alrededor del enemigo.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon Zukkoku

Tras unos sellos, el usuario expulsa una pequeña bola de fuego que, al contacto con cualquier superficie, se transforma en una gran tormenta de fuego que se expande y destruye el área.
- El lanzamiento tiene un alcance de 8/10 cuadros en los niveles B/A.
- La tormenta resultante cubre 4/6 cuadros en área en los niveles B/A, requiriendo 7 en Velocidad para evadir en nivel B (en nivel A el valor coincide con la tabla de evasión por área del Sistema de Combate).
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas IV
Katon Hibashiri

Tras un sello, el usuario crea fuego en el suelo frente a sí, que puede comandar con movimientos manuales mientras se mantenga en su ubicación.
- Técnica mantenida: el usuario debe mover manos, pies, arma o dar volteretas para conducirla, pero no puede desplazarse de su casilla.
- Tiene un alcance de 6/8 cuadros en cualquier dirección.
- Produce 5 impactos en nivel B, 7 impactos letales en nivel A.
- Permite encerrar al enemigo, atacarlo directamente o crear muros defensivos; nunca cubre un área completa (es solo una corriente de fuego), pero sí funciona como barrera.
- Cada ataque puede redirigirse en una ocasión.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon Housenka Tsumabeni

Tras unos sellos, el usuario exhala fuego por la boca mientras lanza varios shuriken a la vez, que se bañan en fuego e incendian lo que tocan.
- El alcance depende de la distancia que el usuario pueda arrojar shuriken, según su stat Armas.
- Los shuriken se lanzan en turno suplementario (sin causar daño); la cantidad lanzada equivale al stat Armas del usuario, y no se descuentan del kit ninja.
- El fuego se expulsa en turno ofensivo y produce, de base, 3 impactos en nivel B (10 impactos letales en nivel A), sumando la cantidad de shuriken lanzadas.
- Cualquier bonificador de impactos se suma solo al resultado final, no por cada shuriken.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon Onidourou

Tras unos sellos, el usuario crea varias bolas de fuego a su alrededor con forma de fantasmas, que flotan y se dirigen hacia el oponente para generar una llamarada sobre él.
- Tiene dos usos: ofensivo y de reacción. En el ofensivo, el usuario crea los fantasmas en turno suplementario y los usa en el ofensivo del mismo turno propio, manteniendo el sello y su posición; en reacción, puede crearlos para cubrirse de un ataque.
- Tiene 7 cuadros de alcance en cualquier dirección (o en varias direcciones para distintos enemigos, sin implicar área ni requisito de Velocidad para evadir).
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas V
Katon Suyaki no Jutsu

Tras unos sellos, el usuario crea una llama debajo y alrededor de su enemigo para incendiarlo, incluso si está encerrado en otro Jutsu.
- Tiene 10 cuadros de alcance.
- La llama cubre hasta 5 cuadros en área.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon Haijingakure no Jutsu

Sin necesidad de sellos, el usuario expele por la boca una gran cortina de cenizas que camufla sus movimientos.
- Técnica suplementaria; abarca 7 cuadros hacia adelante y a los lados; dura una ronda entera.
- Todo el que esté dentro del área (incluido el usuario, si ingresa) requiere 12/16 en Percepción en los niveles B/A (o Sensor/Doujutsu) para detectar ataques y reaccionar.
- Todo ataque generado desde dentro del área (o desde el exterior al interior) falla automáticamente, salvo que el usuario tenga 12/16 en Percepción en los niveles B/A (o Sensor/Doujutsu), o que el ataque abarque al menos 7 cuadros en área. Las cenizas bloquean la visión por completo en ambos sentidos, incluido el propio usuario.
- Solo puede eliminarse con un Jutsu de al menos 7 cuadros en área capaz de dispersar las cenizas (ventiscas, explosiones o similares), siguiendo el Sistema de Técnicas.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon Benijigumo

Tras varios sellos, el usuario escupe hacia el suelo una gran cantidad de fuego que forma una araña, la cual embiste al enemigo para calcinarlo.
- La araña de fuego es de tamaño Mediano; puede crearse a un máximo de 3 cuadros del usuario, con un área de control de 8/10 cuadros de alcance en los niveles B/A.
- Su ataque puede redirigirse en una ocasión.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas VI
Katon Gouryuuka no Jutsu

Tras un sello, el usuario expulsa desde la boca llamas con forma de cabezas de dragón, capaces de romper estructuras sólidas e invocar nubes de lluvia y rayos al calentar la atmósfera.
- Tiene 10 cuadros de alcance; puede dispararse hasta a 3 objetivos distintos.
- Con uno o dos objetivos, el usuario puede "disparar más cabezas de dragón" (mecánica de redirección).
- Si se disparan al cielo, generan nubes de lluvia en toda la sala, con posible tormenta eléctrica (sin efecto ofensivo).
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Ocultación en fuego

El usuario puede ocultarse momentáneamente en llamas previamente creadas, usándolas como escondite, y emerger de ellas antes del tiempo estipulado.
- Puede ocultarse en cualquier llama natural o hecha con su propio Chakra; requiere 12/16 en Percepción en los niveles B/A (o Sensor/Doujutsu) para detectarlo.
- Técnica mantenida; durante este estado no puede activar ni mantener entidades dependientes (sí puede mantener entidades independientes ya creadas).
- Puede ser afectado por cualquier ataque, ya que la técnica no lo vuelve intangible, solo lo oculta.
- Adquiere el estado Ralentizado mientras dura.
- Solo puede desplazarse si mantiene contacto con fuego durante el movimiento.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon En'yari
El usuario crea un sable de fuego en la mano, desde el cual dispara una onda de fuego al agitarlo horizontalmente.
- La onda avanza 10 cuadros hacia adelante y 5 a cada lado, en línea recta.
- En vez de causar impactos, solo mutila, desmiembra o decapita.
- Si el usuario está en Restricción, puede activar este sable para romperla, ya que no requiere movimiento.
- Técnica por uso; evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas VII
Katon Honou Arare

El usuario ejecuta un sello y libera a su alrededor un conjunto de flechas de fuego para incendiar a sus objetivos.
- Abarca 5/6 cuadros en área en los niveles B/A.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Katon Enshin Bakuha

Tras unos sellos, el usuario golpea el suelo y genera a su alrededor una enorme llamarada que quema a sus objetivos, ofreciéndole además una vía de escape.
- La explosión cubre 3 cuadros en área en torno al punto donde se ejecutó la técnica.
- Tiene tres usos: bloquear un ataque, desplazarse (reaparece en cualquier punto de la sala) o huir de un combate.
- Si se usa para desplazamiento o huida, las llamas cubren la entrada del túnel durante el resto de la escena, generando autoimpacto a quien intente seguir al usuario.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Rango A
Katon Kaen Senpuu

El usuario ejecuta unos sellos, se rodea de un espiral de fuego y lo expulsa hacia su oponente a gran velocidad, mandándolo a volar y convirtiéndolo en cenizas.
- Tiene 5 cuadros de alcance.
- Técnica por uso.
Katon Engeki

El usuario produce llamas en el puño y el antebrazo y, tras golpear al oponente, las libera para incinerarlo al instante.
- Cuenta como técnica por uso.
Técnicas VIII
Katon Ryuuen Houka no Jutsu

El usuario ejecuta un sello y exhala desde la boca cinco cabezas de dragón de fuego, lanzadas simultáneamente hacia el oponente.
- Sirve para impactar hasta a 5 objetivos a la vez.
- Con uno o dos objetivos, el usuario puede "exhalar más cabezas de dragón" (mecánica de redirección).
- Tiene un alcance de 6 cuadros.
Katon Kibaku Enjin

Tras unos sellos y colocar una mano en el suelo, el usuario libera de forma invisible sellos explosivos que viajan por el suelo hasta los tobillos del enemigo, envolviendo su cuerpo por completo y explotando en cadena.
- Tiene un máximo de 5 cuadros de alcance.
- Requiere 12 en Percepción para notar los sellos explosivos emerger del suelo.
- Evoluciona hasta nivel S, donde ya no requiere sellos (pero sí colocar la mano en el suelo).
Katon: Enmaku Reppuu
Sin necesidad de sellos, el usuario escupe un gran tornado de fuego que hace arder al objetivo con la facilidad de quemar papel.
- Requiere nivel A1 y ser especialista en Katon Ninjutsu.
- Tiene 7 cuadros de alcance.
Katon Chakura Moodo

Sin necesidad de sellos, el usuario se rodea completamente de fuego, lo que aumenta considerablemente sus ataques físicos.
- Requiere ser especialista en Katon y nivel A1.
- Técnica mantenida; cada golpe o contacto con el fuego causa 7 impactos letales.
- Mediante movimientos corporales, puede manipular las llamas hasta 4 cuadros, con los mismos efectos.
- Funciona como armadura defensiva.
Rango S
Aclaración
Todas las técnicas de este nivel requieren nivel S1 y deben solicitarse por deseo.
Kuchiyose: Kaenzan no Shinka

Tras un par de sellos, el usuario invoca sobre su enemigo una llamarada de fuego natural proveniente de la Montaña de Fuego, incendiándolo; al ser fuego natural sin Chakra, no puede ser absorbida por técnicas que absorben Chakra.
- El objetivo debe estar a un máximo de 5 cuadros; cubre un cuadro en área alrededor de él.
- El enemigo tiene un debuff de -3 en su reacción.
- No puede absorberse ni detectarse con sensores de Chakra, al ser fuego natural.
- Produce 30 impactos letales.
- A diferencia de la Quemadura convencional, produce 5 impactos residuales y solo se apaga con Suiton (Sistema de Técnicas) o técnicas de su mismo nivel capaces de sofocar el fuego; medios convencionales (agua común, lluvia, rodar por el suelo) no sirven.
Técnicas IX
Zanmai no Shinka

Mediante contacto, el usuario implanta Chakra Katon en un objeto o criatura; tras unos sellos, el objeto libera potentes llamaradas que consumen todo a su paso.
- Establecer la marca consume turno suplementario u ofensivo, según el Sistema de Roleo.
- Puede activarse en cualquier momento de la misma escena, si el usuario está a un máximo de 7 cuadros del objeto marcado.
- Ocasiona 35 impactos letales, más un estado de Quemadura especial con 5 impactos residuales, que solo se apaga con Suiton (Sistema de Técnicas) o técnicas de su mismo nivel; medios convencionales no sirven.
- Mientras el objetivo se incendia, no puede usar ninguna técnica que restaure o regenere daño, pues el efecto del fuego es más rápido.
- La marca es permanente hasta usarse, momento en el que desaparece.
- Cubre 5 cuadros en área a partir de la marca; puede afectar al propio usuario si está dentro.
- Activar el fuego impone un debuff de -2 en reacción.
Kijigari

Sin necesidad de sellos, el usuario genera un faisán gigante de fuego que puede usar para atacar al enemigo.
- Cuenta como doble técnica mantenida de tipo dependiente.
- Tiene resistencia de técnica S estándar y tamaño Gigante.
- Produce 10 impactos por golpe (también como autoimpacto ante contacto físico del enemigo).
- Se invoca en el aire, a 6 cuadros sobre el usuario.
- El usuario puede subirse a la invocación, pero no sus aliados.
Prisión Incendiaria

El usuario estira la mano hacia su oponente y hace que varios trozos de roca ígnea lo rodeen, atrapándolo en una prisión de calor; al cerrar el puño, la prisión se calienta y aplasta al enemigo, incendiándolo hasta la muerte en una explosión.
- Tiene 9 cuadros de alcance; cubre un cuadro en área alrededor del enemigo.
- Destruye al enemigo ignorando resistencia (30 impactos si choca contra defensas S).
Senpou: Gokashin'ensen

Tras juntar las palmas, el usuario genera una enorme cantidad de llamas a su alrededor que incineran todo a su alcance; se mantienen poco tiempo, lo que le permite escabullirse entre ellas.
- Requiere haber activado el Sennin Moodo.
- Las llamas cubren un área de 8 cuadros.
- Provoca 30 impactos letales.
- Cuenta como técnica por uso, pero las llamas se mantienen durante una ronda entera.
- Si el usuario se camufla con las llamas, requiere 12 en Percepción para detectarlo; no le causan daño.
