Características

Sinergia elemental: el Fuuton gana a Raiton y pierde ante Katon.

Combinación elemental: combinar una técnica Fuuton (turno suplementario, sirviendo para empujar y no para cortar, mutilar o estocar) con una técnica Suiton o Katon del mismo tamaño o mayor la potencia (sufijo "+"), suma 3 impactos y 1 cuadro de alcance/área.

Daño por nivel: 2/5/12 impactos en los niveles D/C/B. A partir de nivel A, cada técnica tiene efectos propios (daño definido en la técnica misma); las de nivel S también tienen daños particulares.

Detección: a partir de nivel B, cualquier técnica Fuuton requiere 12 en Percepción, Sensor o Doujutsu que detecte chakra para notarla.

Técnicas I

Rango D

Esfera espiral de viento

El usuario crea una esfera de aire en la mano, frente a su boca, y la sopla hacia su oponente para atravesarlo.

  1. Tiene un alcance de 5 cuadros.
  2. Cada 2 esferas cuentan como una técnica.
  3. Cada esfera causa media estocada.

Nadeshiko-Ryuu Kouha Senkaigiri

El usuario concentra Chakra en la pierna para asestar una poderosa patada al oponente, que también le causa cortes.

  1. Además de los impactos de Fuuton en nivel D, se suman los impactos según la Fuerza del usuario.
  2. Técnica por uso.

Nadeshiko-Ryuu Kouha Reppuuken

El usuario rodea la mano de Fuuton e impacta a su oponente, liberando al mismo tiempo una onda de viento cortante hacia adelante.

  1. No puede evadirse moviéndose hacia atrás.
  2. Si no impacta, la técnica sigue de largo.
  3. Además de los impactos de Fuuton en nivel D, se suman los impactos según la Fuerza del usuario.

Fuuton: Kamikaze

Tras un sello, el usuario genera frente a sí cinco tornados que van hacia sus oponentes para impulsarlos hacia atrás.

  1. Alcanzan 6 cuadros; mandan a volar al enemigo otros 6 cuadros tras impactar.
  2. Cada tornado solo puede dirigirse a un único objetivo, ya que se forman uno al lado del otro.
  3. Si ocurre una colisión, el objetivo recibe tres impactos adicionales.

Rango C

Fuuton Taifuuikka

Con las manos extendidas, el usuario crea un poderoso tifón capaz de dispersar neblina, polvo y técnicas similares suspendidas en el aire.

  1. No despeja condiciones climáticas.
  2. No tiene impactos ni efectos ofensivos o defensivos: sirve solo para despejar cualquier área (en cuadros a la redonda).

Fuuton: Reppuushou

El usuario junta las palmas y libera una gran ráfaga de aire comprimido que se extiende hacia su oponente para mandarlo a volar y dejarlo fuera de combate; también puede usarse para impulsar proyectiles, dificultando su evasión.

  1. La ráfaga mide 2 cuadros a cada lado y tiene un alcance de 6 cuadros.
  2. Si se usa con proyectiles que soliciten algún factor de Velocidad para evadirse, este aumenta una gradación (p. ej., de 13 pasa a 17); esos proyectiles causan estocada al atravesar un cuerpo sin problemas.
  3. También puede ejecutarse con sellos para aumentar momentáneamente la Velocidad del usuario: otorga +1 SP en Velocidad hasta un máximo de 13, permitiendo un solo movimiento.

Fuuton Fuuhakujin

El usuario mueve la mano y libera desde ella una onda de aire comprimido capaz de atravesar a su enemigo.

  1. Tiene un alcance de 6 cuadros.
  2. Sirve para mutilar.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango B.

Senmoufuu

El usuario agita las manos o su arma y genera una o varias ráfagas de viento que arrasan todo a su paso.

  1. Tiene hasta 5 cuadros de alcance y 1 cuadro a cada lado.

Fuuton Kaiten Shuriken

El usuario imbuye Fuuton en sus armas y las hace girar, controlándolas a media distancia mediante movimientos de las manos.

  1. Tiene un alcance de 4 cuadros.
  2. Cada arma causa un impacto.
  3. Cuenta como técnica por uso que se mantiene durante dos rondas generales.

Técnicas II

Ressenpuu

El usuario dispara por la boca una ráfaga de viento hacia su oponente para golpearlo con fuerza.

  1. Alcanza 5 cuadros.

Corriente de viento

El usuario sopla aire desde la boca formando una brisa potente, capaz de modificar su dirección estando suspendido en el aire o levantar grandes cortinas de polvo.

  1. No tiene efecto ofensivo.
  2. El usuario debe estar en el aire (suspendido, volando, etc.); puede saltar en el mismo turno de reacción, pero aumenta la dificultad de la técnica en un nivel.
  3. No sirve para evadir ataques en área ni que requieran Velocidad.

Fuuton Hanachiri Mai

El usuario ejecuta unos sellos y crea frente a sí un ciclón de pétalos que puede redirigir a donde desee, mientras permanezca estático en su sitio.

  1. Puede redirigirse hasta tres veces, consumiendo turno suplementario.
  2. Causa 4 impactos.
  3. Tiene un alcance de 8 cuadros.

Fuuton: Kami Oroshi

El usuario ejecuta unos sellos y dispara desde las manos un vórtice de viento hacia su oponente para mandarlo a volar.

  1. Tiene un alcance de 5 cuadros.
  2. Manda a volar al oponente 5 cuadros adicionales.
  3. Si ocurre una colisión, causa tres impactos extra.

Fuuton Suiran Reppuu

Tras un sello, el usuario manipula una de sus propias armas filosas en una dirección.

  1. Debe estar a un máximo de 5 cuadros y mantener el sello.
  2. Técnica por uso.

Fuuton: Toppa

El usuario ejecuta una serie de sellos y escupe una potente ráfaga de aire capaz de repeler armas y objetos; también puede, con otros sellos, producir alrededor de una persona una onda de viento momentánea que la rodea como un pequeño tornado, sin dañarla.

  1. Cubre 4 cuadros a cada lado y tiene 6 cuadros de alcance.
  2. Da a las armas la capacidad de atravesar por completo un cuerpo.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango B, donde puede empujar personas 3 cuadros.

Técnicas III

Rango B

Fuuton: Daitoppa

Tras unos sellos, el usuario crea una ráfaga hacia adelante para hacer retroceder al enemigo o desviar ataques frontales.

  1. Cubre un área de 8 cuadros hacia adelante y 2 a cada lado.
  2. En nivel A, es capaz de arrancar árboles, pero nunca hiere al oponente directamente.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Arma tornado

El usuario gira velozmente un arma y libera un tornado hacia sus oponentes para hacerlos girar y luego repelerlos.

  1. Tiene un alcance de 10 cuadros.
  2. El arma debe ser larga, como un bastón o un shakujou.

Balas aéreas

Tras un sello, el usuario dispara balas de viento hacia sus oponentes para golpearlos.

  1. Tiene un alcance de 8 cuadros y cubre 5 cuadros a cada lado; salen alrededor del cuerpo del usuario.
  2. Requiere 7 en Velocidad para evadir con movimiento.

Fuuton Kiryuu Ranbu

Tras un sello, el usuario crea desde las palmas una gran nube de polvo en área, que puede desplazar con el movimiento de sus manos para nublar la visión de quienes estén dentro.

  1. Cubre un área de 6 cuadros.
  2. Puede desplazarla a cualquier lugar de la sala.
  3. Requiere 12 en Percepción para tener orientación dentro de ella.

Fuuton Shinkuuha

El usuario ejecuta unos sellos, sopla una gran onda de viento cortante y gira su cuerpo, creando una especie de barrera a su alrededor que causa daños graves a los oponentes en área.

  1. Cubre 4 cuadros alrededor del usuario.
  2. Si este ataque deja al enemigo en 0, muere.

Técnicas IV

Fuuton Shinkuugyoku

El usuario ejecuta unos sellos y sopla hacia su oponente una gran cantidad de balas de viento que lo atraviesan.

  1. Tiene un alcance de 6 cuadros.
  2. Cuenta como 12 impactos, letales si el usuario especifica que impacta un punto vital.
  3. Requiere 7 en Velocidad para evadirse.

Fuuton Shinkuujin

El usuario sopla una corriente de viento hacia su arma, extendiendo un poco su alcance y potencia de corte.

  1. No requiere Fuerza para mutilar; en el caso de shuriken, pueden volar cabezas o cortar por la mitad.
  2. Cada corte con arma tiene tres impactos extra y un cuadro extra de alcance.
  3. Solo sirve para armas con filo; no funciona con armas compuestas de algún elemento o Chakra, ni con armas legendarias o de experimentación.
  4. Cuenta como técnica mantenida por cada cinco armas pequeñas (shuriken, kunai...) o cada dos armas grandes (katana, hacha, kusarigama...).

Fuuton Kazekiri no Jutsu

El usuario ejecuta unos sellos y hace aparecer cerca de su oponente un sable de viento capaz de mutilarlo.

  1. Tiene un alcance de 4 cuadros.

Juuha Shou

El usuario ondea la mano y libera hacia su oponente una onda de viento capaz de mutilarlo, redirigible una vez en forma de círculo para alcanzar a varios enemigos con un solo lanzamiento.

  1. El círculo tiene 2 cuadros en área de alcance.
  2. Redirigir la onda consume turno suplementario.

[Nombre del personaje] Sutoriimu

Mientras corre, el usuario ejecuta varios sellos y produce a su alrededor fuertes ráfagas de viento que lo impulsan en una dirección, permitiéndole ejecutar un movimiento a gran velocidad hacia su oponente.

  1. Cuenta como técnica por uso.
  2. El usuario alcanza 7 en Velocidad.
  3. Obtiene un bonificador de +2 (no acumulable) al usar esta técnica.

Técnicas V

Fuuton Senpuuken

El usuario rodea la mano con un aura de Chakra Fuuton y golpea con fuerza a su enemigo, creando una onda de choque que lo manda a volar.

  1. Manda a volar al objetivo cinco cuadros.
  2. Si ocurre una colisión, recibe tres impactos extra.

Fuuton Shinkuu Taigyoku

Tras un par de sellos, el usuario sopla frente a sí una gran cantidad de viento, formando una esfera de aire que dispara hacia su oponente para atravesarlo o mutilarlo; si impacta en el pecho, deja un agujero enorme que mata al herir órganos vitales.

  1. Requiere nivel B1.
  2. Tiene un alcance de 8 cuadros.
  3. Si impacta en el pecho, mata al instante.

Fuuton Atsugai

Tras un sello, el usuario comprime una gran masa de aire frente a la boca y la libera en área para destruir la zona y arrancar árboles.

  1. Requiere nivel B1.
  2. Cubre un área de cinco cuadros frente al usuario.

Rango A

Juuha Reppuu Shou

El usuario crea una garra demoníaca de viento en la mano, con la que puede golpear o sujetar cualquier cosa; también puede usarse defensivamente.

  1. Requiere Juuha Shou.
  2. Puede estirarse hasta 7 cuadros.
  3. La garra tiene 20 en Fuerza.
  4. Cuenta como técnica por uso.

Técnicas VI

Fuuton Yae Hayate

El usuario escupe múltiples capas de viento que se adhieren entre sí y se amontonan detrás de una defensa para aumentar su poder.

  1. Aumenta un nivel cualquier defensa (si era de Rango B, cuenta como técnica de Rango A).
  2. No funciona con técnicas de Rango S.

Kaze no Yaiba

El usuario crea un sable de viento en la mano, capaz de mutilar a su enemigo sin esfuerzo; también puede desintegrarlo en discos para dispararlos hacia su oponente y atravesarlo.

  1. En su versión de discos, alcanza 5 cuadros, causa 7 impactos y puede mutilar o estocar.
  2. En su versión de sable, cuenta como técnica mantenida; desintegrarlo en discos no consume Chakra adicional.

Fuuton Shinkuu Renpa

El usuario ejecuta unos sellos y sopla distintas cuchillas de viento hacia diferentes objetivos, para cortarlos por la mitad.

  1. Tiene un alcance de 6 cuadros.
  2. Cada 2 cuchillas cuentan como una técnica; cada cuchilla sirve para mutilar.

Fuuton: Fuujin no Jutsu

El usuario ejecuta unos sellos, junta las manos frente a la boca y expulsa una nube de partículas de polvo capaz de destruir cualquier cosa con la que tenga contacto.

  1. Causa 20 impactos letales.
  2. Tiene un alcance de 7 cuadros.

Técnicas VII

Pared de viento

El usuario ejecuta un sello e invoca a su alrededor una corriente de viento giratoria para protegerse a sí mismo y a quienes lo rodeen.

  1. Cubre 2 cuadros en área.
  2. Cuenta como técnica por uso, pero se mantiene durante tres rondas generales.
  3. Si es golpeada con Taijutsu, el adversario recibe 4 impactos y sale volando 6 cuadros.
  4. Si ocurre una colisión, el objetivo recibe tres impactos adicionales.

Fuuton: Fuuhakujun

El usuario mueve la mano en dirección a una técnica o ataque enemigo, creando una pared de viento que no solo la bloquea, sino que la redirige hacia quien la ejecutó.

  1. Requiere nivel A1, ser especialista en Fuuton y solicitarse por deseo.
  2. La técnica vuelve en línea recta.
  3. Solo funciona con técnicas del mismo nivel o menor, que no requieran factor de Velocidad para evadirse.
  4. Evoluciona con el usuario hasta Rango S, donde puede redirigir técnicas S estándar.
  5. Cuenta como técnica por uso.

Sable de viento

El usuario ondea la mano y dispara desde ella una gran espada de viento hacia su oponente.

  1. Requiere nivel A2.
  2. Tiene un alcance máximo de 5 cuadros.
  3. Sirve para mutilar.
  4. Detiene el avance de cualquier objetivo de tamaño Mediano, aunque no logre hacerle daño.
  5. Cuenta como técnica por uso.