
Este Kekkei Genkai permite al shinobi producir o controlar cristal mediante su Chakra, dotándolo de una enorme versatilidad, ya que puede cristalizar a nivel celular cualquier material físico o incluso la humedad del aire. El cristal puede ser rosa, esmeralda, azul o rojo, a decisión del usuario.
Características
Compatibilidad: el usuario adquiere Doton Ninjutsu desde nivel D1, sin consumir plazas de habilidad por el elemento ni ocupar cupos; puede desarrollarlo hasta nivel S.
Debilidad: el Shouton tiene desventaja elemental ante Raiton Ninjutsu y ante cualquier técnica que haga daño a través del sonido, siguiendo el sistema de jerarquía de técnicas.
Estado especial — Cristalización: consecuencia específica de aplicar el Shouton sobre un tercero. Convierte en cristal incluso las moléculas del objetivo, más allá de una simple Restricción superficial. Un objetivo cristalizado por completo queda en suspensión, sin poder interactuar con su entorno ni actuar hasta que el usuario lo decida; si solo fue cristalizado parcialmente, no puede moverse ni canalizar Chakra en la zona afectada. Si el cristal se rompe, el propio objetivo atrapado se ve afectado, pudiendo ser mutilado o incluso morir, según el alcance del daño al cristal. En nivel A dura 5 turnos de estado; en nivel S, el usuario puede elegir entre duración permanente o solo durante la escena. El Shouton solo puede cristalizar seres, objetos o técnicas con propiedades sólidas o líquidas; no puede cristalizar gases ni elementos sin masa (fuego, rayos, Chakra puro, entre otros). Si el usuario intenta cristalizar a un objetivo protegido por completo con una capa o armadura de nivel igual o superior al Shouton, el enemigo solo recibe Restricción.
Técnicas I
Rango C
Lanza de Cristal

El usuario rodea su antebrazo con una lanza de cristal, con la que puede empalar a su objetivo fácilmente.
- Produce Estocada; a partir de nivel A, Doble Estocada.
- Técnica mantenida.
- La lanza mide 3 cuadros de largo.
- Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Shouton Suishou Kyou

Tras una secuencia de sellos, el usuario crea frente a sí un espejo de cristal.
- Técnica defensiva que evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- Dura dos rondas.
Suishou Bunshin no Jutsu

El usuario ejecuta un par de sellos y hace aparecer del espejo varios clones de cristal.
- Se consideran clones independientes.
- Requiere haber activado Shouton Suishou Kyou, ya que los clones salen de allí.
Técnicas II
Kesshou Rokkaku Shuriken Ranbu

El usuario hace unos sellos y agita su mano en la dirección deseada, disparando varios shuriken de cristal hacia su enemigo.
- Son seis shuriken; cada una ocasiona 1/2/3 impactos en los niveles C/B/A.
- Tienen un alcance de 5/6/7 cuadros en los niveles C/B/A.
Rueda de Cristal

El usuario crea un anillo de cristal a su alrededor en forma de rueda, con el que puede movilizarse a altas velocidades sobre el agua.
- Solo sirve para desplazarse en agua.
- El usuario adquiere 7/13 en Velocidad al moverse con el anillo en los niveles C/B.
- Cuenta como técnica mantenida.
Agujas de Cristal

El usuario extiende un montón de agujas de cristal hacia su oponente desde el suelo debajo de él, para restringir sus movimientos.
- Ocupa un cuadro en área alrededor de su objetivo.
- No causa impactos, pero sí Restricción.
- El objetivo debe estar a un máximo de 4/5/6 cuadros en los niveles C/B/A.
- La resistencia de las agujas evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas III
Shouton: Shuriken Ranbu

Tras un sello, el usuario materializa varios shuriken que lo circundan y luego salen disparados hacia su rival por el frente y los lados, dificultando su evasión.
- Requiere nivel C1.
- Ocupan 6 cuadros hacia adelante y 3 hacia los lados.
- Requieren 7 en Velocidad para evadir.
- Producen 5/10/16 impactos en los niveles C/B/A.
- Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Rango B
Kesshou no Yoroi

El usuario recubre su cuerpo de una capa de cristal transparente, solo visible al reflejar la luz, para defenderse de ataques.
- Cada golpe físico que realice produce 5 impactos.
- Defiende al usuario, siguiendo el sistema de jerarquía de técnicas.
Técnicas IV
Shouton: Kurenai no Kajitsu

Tras un sello, el usuario forma un domo de cristal alrededor de su objetivo para retenerlo, sellado herméticamente incluso por abajo.
- Produce Restricción.
- Tiene un alcance de 6/7 cuadros en los niveles B/A.
- La resistencia del cristal evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Shouton: Omiwatari no Jutsu

Tras varios sellos de mano y colocando su mano en el suelo, el usuario crea múltiples espinas de cristal en dirección a su objetivo para atravesarlo.
- Tiene un alcance de 6/7 cuadros en los niveles B/A.
- Produce tres/cinco estocadas en los niveles B/A.
- La potencia de las espinas evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Espinas de Cristal

El usuario crea, a partir de un golpe sobre alguna superficie, continuas espinas de cristal que crecen a su voluntad para atravesar al enemigo.
- Tiene un alcance de 7/9 cuadros en los niveles B/A.
- Produce triple estocada, necesariamente letal si impacta en el tronco, ya que atraviesa el corazón ignorando su resistencia.
- Puede redirigirse en turno suplementario.
- Técnica mantenida.
Técnicas V
Shouton Hashou Kouryuu

Tras unos sellos, el usuario cristaliza el área para formar un dragón de cristal con el que puede moverse o atacar a sus rivales.
- El dragón es de tamaño Grande.
- Técnica mantenida.
- Produce 5/7 impactos por cada ataque en los niveles B/A.
- Se estira hasta 6 cuadros por cada movimiento (Velocidad de Referencia: 1).
- Entidad dependiente.
- A partir de nivel A1, puede formar tres dragones a la vez.
Kesshou Kyodai Rokkaku Shuriken

Tras un sello, el usuario crea frente a su mano un hexágono cristalino que lanza hacia su oponente para atravesarlo.
- Tiene un alcance de 6/7 cuadros en los niveles B/A.
- Mutila, disecciona o decapita al enemigo.
- Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Rango A
Shouton Suishou Meikyuu no Jutsu

Tras unos sellos, el usuario crea a su alrededor muchas flores de cristal rojizas que crecen en un instante hasta formar un gigantesco laberinto con forma de domo, que refleja y confunde a todos los individuos dentro de él.
- Requiere nivel A1.
- Encierra a los rivales.
- Antes de activar la técnica, el usuario debe plantar unas semillas especiales en el epicentro del laberinto en su turno suplementario.
- Para activarla, debe estar exactamente en la misma casilla donde plantó las semillas.
- El laberinto ocupa 9/12 cuadros en área en los niveles A/S, sellado herméticamente incluso hacia abajo.
- Requiere 17/20 en Velocidad para evitar quedar atrapado en el laberinto.
- Su resistencia es A+; en nivel S resiste técnicas S que produzcan menos de 30 impactos (si es impactado con menos, se autorrepara automáticamente sin que el usuario deba rolearlo: los impactos no son acumulables, deben producirse en un mismo ataque).
- Ningún sensor o Doujutsu puede detectar al usuario; se requieren 20 en Percepción para averiguar su ubicación.
- Sin la Percepción suficiente para encontrar al usuario, atacarlo requiere la mecánica de ataques a clones (en lugar de clones, se toma en cuenta cada cuadro en área que cubre el laberinto).
Técnicas VI
Shouton Suishourou no Jutsu

El usuario ejecuta un sello y encierra a un objetivo cercano en una barra de cristal a nivel celular.
- Requiere nivel A1.
- Tanto el usuario como su objetivo deben estar inmóviles para ejecutar la técnica.
- Produce Cristalización.
- Tiene un alcance de 2/3 cuadros en los niveles A/S.
- Cuenta como técnica por uso.
- La resistencia del cristal evoluciona con el usuario hasta Rango S (estándar).
- El enemigo tiene -2 en su reacción.
- Funciona con objetivos de hasta tamaño Humanoide.
Muro de Cristal

Tras unos sellos, el usuario levanta a su alrededor varios pilares de cristal en forma de muro para protegerse.
- Cubre 3 cuadros hacia adelante y 6 hacia los lados.
- Puede regenerarse a pesar de ser impactado por una técnica del mismo nivel, consumiendo turno suplementario pero sin gastar Chakra.
- Su resistencia evoluciona con el usuario hasta Rango S (resiste 30 impactos).
- También puede usarse de forma ofensiva o como contraataque, produciendo triple estocada al enemigo, necesariamente letal si impacta en el tronco, ya que atraviesa el corazón.
Técnicas VII
Capacidad de Cristalización

En este nivel, el usuario puede, mediante contacto, cristalizar objetos, personas o criaturas de hasta tamaño Mediano, cristalizando sus moléculas, por lo que puede destruirlos a voluntad.
- Requiere contacto con el objetivo; técnica por uso.
- Produce Cristalización.
- Su uso y resistencia evolucionan con el usuario hasta Rango S (estándar).
- Si cristaliza un objeto o técnica, puede utilizarlo para crear su propio Shouton Ninjutsu a partir de él.
Onda aprisionadora

Inmóvil, el usuario ejecuta unos sellos y extiende sus manos a los lados para cristalizar a cualquier objetivo en su rango, a partir de la humedad del aire.
- Requiere nivel A1.
- Tiene un rango de 4 cuadros en área.
- Produce Cristalización.
- Requiere que el usuario esté inmóvil.
- Cualquier afectado tiene -2 en su turno de reacción.
- Su uso y resistencia evolucionan con el usuario hasta Rango S (estándar).
Técnicas VIII
Shouton Suishou Rokkakuchuu

Tras hacer unos sellos y unir las manos, el usuario convoca cinco pilares a su alrededor, que potencian el nivel de cualquier técnica empleada dentro del rango de este Jutsu.
- Cubre 5 cuadros en área alrededor del usuario.
- Cualquier técnica Shouton del usuario activada o usada dentro del rango de los pilares se potencia y suma 5 impactos más, hasta nivel A.
- Si el usuario sale del rango de los pilares, la técnica sigue activa pero deja de afectar a sus técnicas.
- Técnica mantenida.
- Los pilares cuentan como técnica de Rango A+; si uno es destruido, toda la técnica colapsa.
Rango S
Shouton Kesshou Gokakurou

Sin necesidad de sellos, el usuario cristaliza a varios objetivos dentro de pentágonos de cristal.
- Requiere nivel S1.
- Cubre un área de 5 cuadros alrededor del usuario, pudiendo elegir a quiénes afecta.
- Produce Cristalización.
- El objetivo tiene -2 en su reacción.
- Sirve para cristalizar a varios objetivos a la vez, de hasta tamaño Mediano.
Técnicas IX
Shouton Suishouheki Hachi no Jin

El usuario ejecuta unos sellos y cristaliza todo alrededor de un objetivo particular a nivel molecular, a través de pilares de cristal.
- Requiere nivel S1.
- Cubre un área de 8 cuadros alrededor del objetivo afectado.
- Tiene un alcance de 12 cuadros.
- Requiere 13 en Velocidad para evadirse con movimiento.
- Su uso y resistencia evolucionan con el usuario hasta Rango S (estándar).
- Produce Cristalización.
- Permite cristalizar objetivos o entidades de hasta tamaño Gigante.
Shouton Isshi Koumyou

Tras la técnica anterior, el usuario se envuelve en un prisma de cristal que bloquea cualquier ataque; puede liberar un destello que, por su potencia, atraviesa casi cualquier defensa, con el que puede mutilar o atravesar a su objetivo.
- El usuario adquiere la capacidad de volar, manteniendo su stat de Velocidad.
- El prisma cuenta como técnica mantenida de Rango S estándar a nivel defensivo.
- El prisma ocupa un cuadro en área alrededor del usuario.
- Puede producir un rayo que causa doble estocada o mutila.
- Cada rayo ofensivo consume un punto de Chakra.
- El rayo tiene 10 cuadros de alcance en su ofensiva.
