Es una de las separaciones del Juubi. Tiene cuerpo de caballo y cabeza de delfín: un híbrido con dos largos cuernos en la parte posterior de la cabeza y otros dos más cortos en la parte frontal. Las puntas de sus cinco colas son de color café claro, color que también se encuentra en el tope de sus cuernos. Tiene marcas rojas como ojeras bajo sus ojos aguamarina. Su fuerza de voluntad es más grande que la de los demás Bijuu. Sus mecánicas comunes (stats, inmunidades, fases, Bijuudama, Descontrol) están en la Guía de Bijuu y Jinchuuriki.

Características

Personalidad: es extremadamente formal y le gusta vivir en total tranquilidad sin tener que luchar, manteniéndose fuera de cualquier confrontación; es un individuo muy pacifista. Prefiere estar en silencio, siendo muy reservado, a diferencia de las demás bestias con cola, que son muy extrovertidas. Por ser uno de los nueve Bijuu, es muy orgulloso y no le gusta ser utilizado como un arma de guerra.

Técnicas del Bijuu

Voluntad inquebrantable. Su fuerza de voluntad es tan grande que puede deshacer temporalmente cualquier control que se esté ejerciendo sobre él.

  1. Luego de cuatro rondas, puede salir de cualquier Genjutsu, Restricción o control mental que se esté ejerciendo sobre él.
  2. Salir del control consume turno suplementario.

Futton: Kairiki Musou. Mezclando Chakra Katon y Suiton, Kokuou emite Futton de su cuerpo: vapor que eleva la temperatura del Chakra hasta su punto de ebullición y que, en lugar de ser corrosivo, aumenta sus habilidades físicas.

  1. Adquiere 13 en Velocidad.
  2. Adquiere el Golden Point de Fuerza.

Tsunoori. Kokuou embiste a su oponente empleando sus cuernos para mandarlo a volar sumamente lejos.

  1. Manda a volar al objetivo 7 cuadros si es de tamaño Gigante, 10 si es de un tamaño menor.
  2. Causa 25 impactos.
  3. Técnica por uso.
  4. Potencia A+.

Jinchuuriki

Ninjutsu Elemental: el usuario emplea Katon y Suiton (obtenidos en los niveles D1 y C1, en el orden de su preferencia, sin consumo de plazas de habilidad por esos elementos ni ocupar cupos), pudiendo obtener un alto dominio de ambos para emplear luego el Futton (obtenido en nivel B1, sin consumo de plazas de habilidad ni cupos). Adquiere un +2 en todas sus acciones que involucren el elemento Futton.

Jouki no Yoroi

Es una armadura metálica que emplea el Jinchuuriki para protegerse; viene integrada con un sombrero y una caldera en la espalda, de donde proviene el vapor que se utiliza para las técnicas Futton. La única zona desprotegida es la nasión. Esta indumentaria no es obligatoria, pero utilizarla representa una mayor ventaja a la hora de usar los movimientos de su Nintaijutsu.

  1. Requiere nivel B2 y 5 en Fuerza para llevarla; cuenta como técnica de Rango B+.
  2. En nivel A requiere 12 en Fuerza para llevarla y cuenta como técnica de Rango A.
  3. Se repone en cada escena en caso de ser destruida.

Futton: Kairiki Musou

Es un Nintaijutsu que aumenta la temperatura del Chakra hasta su punto de ebullición, creando vapor del cuerpo del usuario en altas cantidades o liberándolo de la caldera. Evapora el agua o hielo con que el usuario tenga contacto, dotándolo además de muchísima fuerza y una gran velocidad.

  1. Técnica mantenida.
  2. Con la Jouki no Yoroi puesta, el usuario alcanza 17/20 en Velocidad en los niveles B/A; sin ella, 13/17 en dichos niveles.
  3. Con la Jouki no Yoroi puesta, tiene 20 en Fuerza/Fuerza Sobrehumana en los niveles B/A; sin la armadura, 16/20 en Fuerza en esos niveles.
  4. Este vapor no tiene capacidades defensivas (a diferencia del Raiton Chakura Moodo u otras armaduras de Chakra): solo dota al usuario de las ventajas anteriores.
  5. Los ataques físicos del usuario poseen ventaja elemental sobre Suiton y Hyouton Ninjutsu.

Nintaijutsu Futton

Funsuiken

El usuario libera vapor de su cuerpo e impacta a su oponente con un puñetazo, mandándolo a volar.

  1. Técnica de Rango B que evoluciona junto al usuario hasta Rango A.
  2. Con la armadura puesta, tiene potencia B+/A+ y produce 15/24 impactos letales en los niveles B/A.
  3. Sin la armadura, tiene potencia B/A y produce 10/18 impactos letales en los niveles B/A.
  4. Manda al rival a volar 8 cuadros.
  5. Técnica por uso.

Fungoukyaku

Tras elevar la temperatura de su Chakra a su punto de ebullición, el usuario da una poderosa patada a su oponente, rompiendo sus defensas y mandándolo a volar.

  1. Técnica de Rango B que evoluciona junto al usuario hasta Rango A.
  2. Con la armadura puesta, tiene potencia B+/A+ y produce 15/24 impactos letales en los niveles B/A.
  3. Sin la armadura, tiene potencia B/A y produce 10/18 impactos letales en los niveles B/A.
  4. Manda al rival a volar 8 cuadros.
  5. Técnica por uso.

Jouki Bakushin

El usuario corre en línea recta mientras su caldera silba como una máquina de vapor, arrollando a múltiples enemigos en el camino.

  1. Requiere haber activado el Futton: Kairiki Musou. Técnica de Rango B.
  2. Con la armadura puesta, tiene potencia B+/A+ y produce 13/20 impactos en los niveles B/A.
  3. Sin la armadura, tiene potencia B/A y produce 10/18 impactos en los niveles B/A.
  4. El usuario se desplaza los cuadros que permite su stat de Velocidad.
  5. Técnica por uso.