El elemento Hielo (Hyouton) es una naturaleza avanzada de Chakra que surge de la combinación de Suiton y Fuuton. Al liberar Chakra, el usuario enfría su entorno, congelando la humedad del aire o el agua presente, lo que le permite crear, moldear y manipular hielo para formar estructuras, armas u objetos con fines ofensivos o defensivos.

Características

Naturaleza elemental: los portadores de este Kekkei Genkai nacen con él y adquieren Suiton y Fuuton en los niveles D1 y C1, en el orden de su preferencia, sin consumir plazas de habilidad por esos elementos ni ocupar cupos. A partir de nivel B tienen acceso a las técnicas de esta guía.

Uso de técnicas: pueden crearse utilizando nieve preexistente en el entorno, o mediante el enfriamiento del ambiente por parte del usuario, congelando la humedad del aire o el agua presente para generarla. Pueden copiarse por los medios que lo permitan, pero para su ejecución efectiva es indispensable disponer de nieve en el entorno.

Beneficios: los usuarios tienen siempre +2 al usar Hyouton Ninjutsu; las técnicas pueden causar diversos estados según su nivel y capacidad ofensiva.

Estado especial — Congelamiento: el frío extremo de las técnicas de este Kekkei Genkai entorpece el movimiento del objetivo, reduciendo su Velocidad a la gradación anterior durante 5 turnos de estado.

Técnicas I

Rango B

Congelación de superficie

Tras un sello, el usuario congela el suelo debajo del rival para dejarlo inmovilizado.

  1. Tiene un alcance de 5/7 cuadros y congela 1/3 cuadros en área en los niveles B/A.
  2. Provoca Restricción sobre los pies del rival.

Contacto gélido

Mediante contacto con una superficie, el usuario la enfría hasta su punto de cristalización, volviéndola más débil y fácil de derribar.

  1. Solo funciona en superficies sólidas de igual o menor nivel que el usuario, hasta nivel A; no en seres vivos.
  2. Baja la resistencia de la superficie un Rango (si era una defensa de Rango B, se vuelve de Rango C); no es acumulable.

Hyouton Tsubame Fubuki

Tras hacer un sello, el usuario crea varias agujas de hielo con forma de pequeñas golondrinas que vuelan agrupadas hacia el oponente, causándole daños cortantes con sus alas afiladas.

  1. Tienen 6/7 cuadros de alcance en los niveles B/A.
  2. Causan 12/15 impactos en los niveles B/A; pueden causar Mutilación.
  3. Tienen mecánica de redirección.

Técnicas II

Proyectil de Hielo

Apuntando con la mano hacia el enemigo, el usuario genera un proyectil gélido capaz de producir una pequeña explosión de hielo al impactar.

  1. Tiene 6/7 cuadros de alcance en los niveles B/A.
  2. Cada proyectil produce una estocada.
  3. A partir de nivel A, puede crear un proyectil en cada mano, gastando 1 en Chakra.
  4. Si el proyectil impacta en el enemigo, o es esquivado e impacta en alguna superficie, produce una explosión.
  5. La explosión, que requiere turno suplementario, genera 8 impactos adicionales, cubre un área de 2 cuadros y causa Congelamiento.

Torbellino de Hielo

Tras apuntar con la mano hacia adelante, el usuario genera a su alrededor un tornado gélido capaz de dañar y ralentizar al enemigo.

  1. Tiene un área de 5/7 cuadros en los niveles B/A.
  2. Produce 12/16 impactos en los niveles B/A y Congelamiento.

Saihyouken

El usuario rodea uno de sus puños con una capa de hielo, para golpear a su objetivo con fuerza.

  1. Técnica por uso.
  2. El golpe produce 8/12 impactos en los niveles B/A.

Técnicas III

Hyouton: Ikkaku Hakugei

El usuario ejecuta unos sellos y crea una enorme ballena de hielo sobre el enemigo, que cae sobre él para aplastarlo.

  1. Técnica por uso; puede crearse en un área de 8 cuadros de alcance.
  2. La ballena es de tamaño Gigante y causa 12/16 impactos en los niveles B/A.
  3. Causa Congelamiento.

Hyouton Mangehyou

Tras un sello, el usuario genera una serie de agujas o espinas de hielo para atacar o defender.

  1. Técnica por uso; tiene un área de 5/7 cuadros alrededor del usuario en los niveles B/A.
  2. Ofensivamente, produce 12/16 impactos en los niveles B/A y Congelamiento.
  3. Defensivamente, genera espinas del suelo formando un muro que ocupa un cuadro a cada lado y produce doble estocada al defender ataques físicos.
  4. El muro evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Rango A

Hyourou no Jutsu

El usuario coloca su mano en el suelo y eleva bajo el enemigo un pilar de hielo que lo atrapa en su interior, dejándolo congelado e incapaz de moverse. También puede aplicarse sobre sí mismo para protegerse, usándolo como escudo.

  1. Técnica mantenida, con 6 cuadros de alcance; puede afectar hasta a tres objetivos de tamaño Humanoide, dos Medianos o uno Grande.
  2. No funciona con objetivos de mayor tamaño que los indicados.
  3. Provoca Restricción y Congelamiento, salvo que se use sobre uno mismo.
  4. Usada sobre el propio usuario, como escudo, funciona como técnica por uso.

Técnicas IV

Hyouton: Kokuryuu Boufuusetsu

El usuario ejecuta unos sellos y genera frente a sí un gigantesco dragón de hielo negro que vuela hacia su enemigo para embestirlo.

  1. El dragón es de tamaño Grande.
  2. Produce 15 impactos.
  3. Tiene mecánica de redirección.
  4. Tiene un alcance máximo de 8 cuadros.

Hyouton Saihyouzuchi

El usuario rodea sus manos de hielo para aumentar la potencia de sus puñetazos.

  1. Técnica mantenida.
  2. Sus puñetazos producen 7 impactos cada uno.
  3. Al activarla, pierde la capacidad de ejecutar sellos manuales.

Hyouken no Jutsu

El usuario condensa 4 espadas de hielo que flotan a su alrededor, disparables hacia su enemigo o usables como armas convencionales.

  1. Técnica mantenida.
  2. Como proyectiles, tienen un alcance de 7 cuadros y causan una estocada cada una, hasta un máximo de 20 impactos, desintegrándose luego.
  3. Como armas convencionales, deben empuñarse (no se usan telequinéticamente) y sus cortes producen 5 impactos.

Técnicas V

Hyouton Suishouheki

El usuario ejecuta un sello y genera una prisión de hielo hermética alrededor de sus enemigos, para impedirles escapar.

  1. Tiene un alcance de 8 cuadros.
  2. La prisión tiene un área de 4 cuadros; requiere 7 en Velocidad para evitar quedar atrapado.
  3. Causa Restricción y Congelamiento en los objetivos.

Hyouton Haryuu Mouko

El usuario ejecuta unos sellos y genera frente a sí un enorme tigre de hielo que corre hacia su enemigo para morderlo o aplastarlo.

  1. Técnica por uso, con 8 cuadros de alcance.
  2. El tigre es de tamaño Grande; al morder al objetivo, causa 18 impactos.
  3. Puede causar Aplastamiento.

Técnicas VI

Hyouton: Souryuu Boufuusetsu

El usuario ejecuta unos sellos y genera de sus manos un par de dragones de hielo negro que se fusionan cerca del enemigo, generando un gigantesco tornado que lo destroza todo.

  1. Requiere nivel A1.
  2. Tiene un alcance de 9 cuadros, ocupando 5 cuadros en área.
  3. Produce 20 impactos letales y Congelamiento.

Hyouton Rouga Nadare no Jutsu

Tras un par de sellos, el usuario genera frente a sí, en el aire, una serie de lobos rodeados de nieve que caen sobre sus enemigos en forma de avalancha, para aplastarlos y dejarlos atrapados en la nieve.

  1. Técnica por uso que abarca un área de 7 cuadros hacia adelante y a los lados.
  2. Provoca Aplastamiento sobre todos los alcanzados.
  3. Produce Restricción, Asfixia y Congelamiento, ya que los lobos y la nieve quedan estancados, sin poder moverse nuevamente.

Rango S

Hyouton Jisarenhyou

El usuario toca a su rival y lo congela completamente, tanto en su interior como en el exterior, matándolo en el acto.

  1. Produce Muerte instantánea, ignorando resistencias.
  2. Funciona en objetivos de hasta tamaño Grande.
  3. En objetivos a los que no afecte Muerte, causa Restricción de la que es imposible salir, requiriendo dado letal.
  4. Tras la muerte, el usuario puede descongelar el cadáver, que queda intacto.