
El Nintaijutsu es una habilidad que combina el Raiton Ninjutsu con un feroz Taijutsu, desarrollando un estilo de combate muy potente físicamente.
Características
Compatibilidad: requiere ser especialista en Raiton.
Chakra: salvo que se indique lo contrario, todas las técnicas de esta guía gastan Chakra.
Aprendizaje: los ataques del Nintaijutsu (excluyendo Raiton Chakura Moudo, Raiton no Shunshin y Jigokuzuki) pueden ser aprendidos por cualquier ninja que posea 12 en Fuerza, 13 en Velocidad y una capa o armadura de Chakra de al menos nivel B.
Técnicas
Rango B
Raiton Chakura Moudo

Es la técnica insignia al ser quien permite utilizar las demás. Dota al usuario de una capa de Chakra que potencia su fuerza, velocidad y reflejos.
- Cuenta como técnica mantenida.
- Nivel B: requiere tener de base 12 en Fuerza. Obtiene los stats 17 en Velocidad y 16 en Fuerza junto a sus ventajas. La defensa cuenta como técnica de Rango B.
- Nivel A: requiere tener de base 12 en Fuerza y 7 en Velocidad. Obtiene los stats 20 en Fuerza y 20 en Velocidad junto a sus ventajas. La defensa cuenta como técnica de Rango A.
Raigaa Bomu

El usuario sujeta a su enemigo, lo levanta y lo impacta contra el suelo para romperle los huesos.
- Produce 13 impactos.
- Potencia B+.
- Produce una explosión de 5 cuadros en área que genera 10 impactos (nivel B) a quienes estén alrededor, sin afectar al usuario ni a la víctima.
Girochin Doroppu

El usuario salta hacia su enemigo y le propina una patada descendente para matarlo.
- Tiene potencia B+ y causa 13 impactos en este nivel.
- En nivel A, aumenta su potencia a A+ y genera 20 impactos letales.
Erubou

El usuario corre hacia su enemigo y le propina un codazo para matarlo.
- Tiene potencia B+ y causa 13 impactos en este nivel.
- En nivel A, aumenta su potencia a A+ y genera 20 impactos letales.
Raigyaku Suihei

El usuario se mueve hacia su oponente y lo golpea con el revés de su mano horizontalmente, matándolo al instante debido a la potencia del impacto.
- Tiene potencia B+ y mutila o decapita al enemigo.
- En nivel A, aumenta su potencia a A+.
Raitoningu Sutoreeto

El usuario corre hacia su enemigo y le propina un puñetazo en la cara para matarlo.
- Tiene potencia B+ y causa 13 impactos en este nivel.
- En nivel A, aumenta su potencia a A+ y genera 20 impactos letales.
Raigyaku Suihei Choppu

El usuario salta hacia su oponente y le da un simple golpe con el revés de su mano abierta de manera horizontal, haciendo que impacte contra el suelo, incapaz de seguir luchando.
- Tiene potencia B, causa 11 impactos y 2 adicionales por colisión.
- En nivel A, aumenta su potencia a ese nivel y genera 16 impactos más 2 adicionales por colisión.
Rango A
Raiton: Rariatto

El usuario corre hacia su adversario y lo embiste con su brazo en el cuello o en el pecho, generándole graves daños.
- Produce 20 impactos si el ataque va al pecho, que serán letales si impacta en el cuello.
- Potencia A+.
- A diferencia de los demás movimientos, esta técnica solo puede ser aprendida por usuarios especialistas en Raiton.
Raiton: Daburu Rariatto

Dos usuarios (o el usuario y un clon independiente) ejecutan la técnica anterior hacia un mismo objetivo para decapitarlo.
- Decapita al enemigo.
- Ambos usuarios realizan la técnica y lanzan el dado a la vez.
- Para acertar, será suficiente con que uno de los dos obtenga el dado letal.
- Potencia A+.
- Requiere haber aprendido Raiton: Rariatto y nivel A1.
Nintaijutsu: Caminos
Dentro del Nintaijutsu existen dos ramas en las que puede especializarse un ninja: el Camino Jigokuzuki, basado en la fuerza bruta y la resistencia, y el Camino Raiton no Shunshin, basado en la velocidad y los reflejos.
Compatibilidad: los dos caminos son incompatibles entre sí; el usuario debe decidir entre tomar uno u otro, con todas sus ventajas.
Camino de la Fuerza (Jigokuzuki): requiere de base 16 en Fuerza y 7 en Velocidad. Convierte su Raiton Chakura Moudo en una defensa S especial de 30 impactos. Obtiene Fuerza Sobrehumana.
Camino de la Velocidad (Raiton no Shunshin): requiere de base 13 en Velocidad y convierte su Raiton Chakura Moudo en una defensa S estándar.
Rango S
Raiton no Shunshin

El usuario libera cantidades colosales de Chakra, aumentando su velocidad considerablemente para atacar o defender. El poder emanado por su Chakra se eleva a niveles similares a los de un Bijuu y su cabello se eriza, demostrando todo su poder.
- Requiere 12 en Fuerza y 13 en Velocidad de base.
- Se activa en turno suplementario para atacar, o en turno de reacción para evadir.
- El usuario obtiene 3 movimientos con GPV junto a sus respectivas ventajas. Se consume Chakra desde el primer movimiento; los otros dos no lo consumen.
- Si se usa ofensivamente, tendrá +4 (no acumulable) en cada ataque físico.
- Si se usa ofensivamente, permite que el usuario haga un turno ofensivo adicional (debe ser obligatoriamente gastando uno de los movimientos de la técnica).
- Si se usa en reacción para evadir, cada movimiento cuenta como técnica S, con su respectiva dificultad.
Jigokuzuki

Es la técnica más ofensiva de esta habilidad. Permite concentrar su Chakra en los dedos y focalizarlo según la cantidad de estos. Convierte la mano del usuario en una "lanza" capaz de destruir cualquier defensa. Solo se puede tener activa una de sus tres variantes (Yonhon, Sanbon, Ippon Nukite) a la vez.
Jigokuzuki: Yonhon Nukite
El usuario acumula su Chakra en cuatro de sus dedos, lo cual le permite atravesar cualquier defensa.
- Tiene potencia A+ y puede tomarse desde nivel A1 si se opta por el Camino de la Fuerza (Jigokuzuki), en vez de esperar a nivel S.
- Produce doble estocada.
- Solo se consume Chakra al activar la técnica; no tiene contador de Chakra por rondas y puede mantenerse activa siempre que el usuario tenga activo el Raiton Chakura Moudo.
Jigokuzuki: Sanbon Nukite
El usuario acumula Chakra en tres de sus dedos, concentrando mayor poder en estos. Puede atravesar con facilidad cualquier defensa y también puede usarse para generar ondas que mandan a volar a los enemigos.
- Requiere haber aprendido Jigokuzuki: Yonhon Nukite.
- Cuenta como técnica mantenida.
- Cuenta como técnica de Rango S estándar.
- Produce doble estocada.
- En caso de chocar ante una defensa de Rango S especial, se contabilizará como 25 impactos.
- Teniendo esta técnica activa, es posible agitar la mano y generar ondas de viento para golpear a distancia (no equivale a Fuuton). Las ondas tienen 4 cuadros de alcance, potencia A+, producen 10 impactos, no gastan Chakra adicional y mandan a volar al enemigo 5 cuadros.
Jigokuzuki: Ippon Nukite
Cargando una enorme cantidad de Chakra en uno de sus dedos, puede atravesar con facilidad cualquier defensa, siendo la ofensiva más poderosa de la habilidad.
- Requiere haber aprendido Jigokuzuki: Sanbon Nukite.
- Cuenta como técnica por uso.
- Puede redirigirse una vez.
- Produce doble estocada.
- En caso de chocar ante una defensa de Rango S especial, se contabilizará como 35 impactos.
