Los Bijuu, o bestias con cola, son colosales seres vivos hechos de Chakra, creados por Rikudou Sennin para mantener la paz y el balance global a partir de la división del Chakra del Juubi, una maligna criatura que azotó al mundo tiempo atrás. Los Bijuu se asemejan a animales mitológicos y tienen abominables habilidades, siendo usados como armas por las naciones a lo largo de la historia. Cada bestia tiene un número determinado de colas, que puede variar desde una hasta nueve.

Características

Tamaño: Gigante.

Inmunidad: son totalmente inmunes a cualquier técnica u ofensiva de nivel B+ o inferior, así como a habilidades que les absorban, sellen o bloqueen Chakra (a menos que la habilidad explícitamente indique que funciona contra Bijuu).

Stats: Fuerza Sobrehumana, Golden Point de Resistencia, Chakra infinito, 1 en Velocidad, 12 en Percepción, 20 en Inteligencia, 1 en Armas.

Dado: todos los Bijuu en estado libre lanzan con un dado de 40 caras y poseen un buff de +6 en todas sus tiradas. No aplica al Bijuu Moodo ni al Control Total.

Telepatía: los Bijuu pueden interactuar entre sí telepáticamente, incluso cuando están siendo controlados. Ninguna influencia externa es capaz de entrar en este mundo.

Relación con sus Jinchuuriki: los Bijuu no conversan con sus Jinchuuriki regularmente ni viven pidiéndoles que los liberen: únicamente interactúan con sus contenedores momentos antes de liberar alguna de las fases (con la finalidad de manipular sus emociones) o cuando estos tienen Control Total (en cualquier contexto). Debe interpretarse a estos demonios con seriedad y responsabilidad.

Relación con otros Bijuu: los Bijuu se conocen y tienen la capacidad de sentirse y comunicarse telepáticamente sin influencia externa, pero nunca le notifican al Jinchuuriki la presencia de otro Bijuu o Jinchuuriki, a menos que este posea Control Total.

Jinchuuriki

Los Jinchuuriki son aquellos individuos que poseen un Bijuu en su interior mediante alguna técnica de sellado, obteniendo gracias a este una gran cantidad de Chakra. Controlar a la bestia es muy difícil y solo está al alcance de los Shinobi más poderosos; dependiendo de la civilización, aldea o agrupación donde se encuentren, podrán ser marginados o no.

Compatibilidad

No todas las personas del mundo ninja son compatibles con las bestias con cola: solo personas selectas pueden ser Jinchuuriki y soportar su influencia.

  1. Debe solicitarse por deseo; el personaje debe ser máximo de nivel C.
  2. Un Bijuu se puede sellar en un personaje real de nivel B o superior solo mediante una mecánica de dados que impondrá la administración. El personaje tiene altas probabilidades de morir.
  3. Un Bijuu puede sellarse a partir de nivel B solicitándolo por deseo o capturándolo onrol; en ambos casos debe contactarse con la administración para establecer la mecánica de dados del sellado.

Dominio de fase

Cuando el usuario alcanza cierto nivel (indicado en cada fase), es capaz de pedirle poder a su Bijuu para enfrentar una amenaza que no puede vencer por cuenta propia, sin perder el control de la fase.

  1. Los beneficios y la duración se encuentran especificados en cada fase.
  2. Si el usuario domina una fase, puede desactivarla a voluntad, sin depender de terceros para ser vencido o suprimido.
  3. Si finaliza la duración de una fase sin haberla desactivado y en su siguiente turno entra a una fase que no ha dominado, automáticamente entrará en Estado de Descontrol.
  4. El Bijuu solo da Chakra de forma voluntaria una vez por escena. Si la fase se desactiva, el Bijuu no accederá nuevamente; sí podrá recibir Chakra una segunda vez bajo el estado Descontrol, siguiendo sus directrices.

Colas

Si el Bijuu tiene más de una cola y no está especificado a partir de cuántas colas se activa la Versión 2, o cuándo aparecen los huesos o la piel del Bijuu, el usuario puede decidirlo libremente. No es necesario consumir turno en liberar más colas, y esto tampoco otorga ventajas o desventajas en cuanto a duración: es algo netamente interpretativo.

Fases — Rango C

Versión inicial

El Jinchuuriki se ve rodeado por una parte del Chakra del Bijuu, aumentando sus destrezas físicas y mostrando cambios físicos durante unos momentos. Con el paso del tiempo podrá dominar esta fase.

  1. Requiere nivel C1 para dominarla.
  2. El usuario alcanza los stats 5 en Fuerza y 7 en Velocidad.
  3. Activar esta fase no consume Chakra: el Bijuu le otorga 2 puntos adicionales a su stat Chakra durante la fase.
  4. Dura 2 rondas.
  5. Activar esta fase rompe cualquier estado de Parálisis (total o parcial), Entumecimiento o Restricción, con un buff de +2 para lograrlo.
  6. Mientras esté en esta fase, tendrá +2 (no acumulable) a las técnicas de su guía de Bijuu/Jinchuuriki.

Daihokou

El Jinchuuriki, mediante un rugido, genera una onda de Chakra en área, hacia una dirección o a su alrededor, tan potente que es capaz de desviar ataques o mandar a volar al enemigo generándole daños graves.

  1. Requiere la Versión inicial o una superior activa.
  2. Causa 7/13/18/27 impactos en las Versiones Inicial/1/2/Bijuu Moodo.
  3. La potencia del rugido es de Rango C/B/A/A+ en las Versiones Inicial/1/2/Bijuu Moodo.
  4. La onda de Chakra cubre 4/6/8/10 cuadros hacia adelante y a los lados, o en área, a decisión del usuario, en las Versiones Inicial/1/2/Bijuu Moodo. En la Versión inicial (4 cuadros) requiere 7 en Velocidad para evadir.

Fases — Rango B

Versión 1

Se manifiesta el Chakra rojo del Bijuu en forma de manto, que dota al Jinchuuriki de grandes poderes.

  1. Requiere nivel B1 para dominarla.
  2. El usuario obtiene 16 en Fuerza y 13 en Velocidad.
  3. Activar esta fase no consume Chakra: el Bijuu le otorga 3 puntos adicionales a su stat Chakra, sumados a los de la fase anterior.
  4. El manto cuenta como una defensa B+. Si recibe un ataque del mismo nivel o superior, el manto se deshace, pero la Versión 1 sigue activa y puede volver a crear la capa defensiva en turno suplementario.
  5. Todas sus técnicas de hasta nivel A cuentan como potenciadas: +5 impactos y +2 acumulable en la tirada.
  6. Dura 3 rondas.
  7. Activar esta fase rompe cualquier estado de Parálisis (total o parcial), Entumecimiento o Restricción, con un buff de +3 para lograrlo.
  8. Mientras esté en esta fase, tendrá +3 (no acumulable) a las técnicas de su guía de Bijuu/Jinchuuriki.

Brazos de Chakra

Tras haber sido rodeado por el manto del Bijuu, el Jinchuuriki puede generar brazos hechos de ese mismo Chakra, utilizables para golpear, aplastar o sujetar al enemigo.

  1. Requiere la Versión 1 o una fase posterior activa. Deben crearse consumiendo turno suplementario.
  2. Los brazos tienen 8 cuadros de alcance.
  3. Tienen la misma potencia y resistencia del manto que se esté utilizando en ese momento (B+ en Versión 1; A en Versión 2).
  4. No consumen Chakra: se consideran una extensión del manto del usuario.
  5. Producen 5/7 impactos por golpe en las Versiones 1/2, y también pueden producir Restricción, Estocada, Asfixia o Aplastamiento según su uso.
  6. Pueden agrandarse para que sus golpes cubran hasta 3 cuadros en área.
  7. Crear brazos de Chakra cuenta como técnica que puede usarse en turnos de reacción.
  8. Los ataques con los brazos de Chakra pueden redirigirse.

Fases — Rango A

Versión 2

La piel del Jinchuuriki se rompe en este estado y puede manifestar el esqueleto del Bijuu en una forma más avanzada de la versión, cuyo manto es capaz de protegerlo de la mayoría de los ataques.

  1. Requiere nivel A1 para dominarla.
  2. El usuario alcanza los stats 20 en Fuerza y 20 en Velocidad.
  3. Activar esta fase no consume Chakra: el Bijuu le proporciona 3 puntos adicionales a su stat Chakra, sumados a los de las fases anteriores.
  4. El manto no es una armadura propiamente, pero sí garantiza una mayor durabilidad: las ofensivas B+ o inferiores no le generan daño ni efecto adverso alguno más allá de desplazarlo si el ataque empuja; las de nivel A se reducen a la mitad y solo las A+ en adelante le suman el daño completo.
  5. Esta fase impide que el usuario utilice sus propias técnicas: solo podrá usar las de las fases.
  6. Dura 4 rondas.
  7. La piel del usuario quema al contacto con un tercero, produciendo 5 impactos (potencia A).
  8. Activar esta fase genera una explosión que libera al usuario de cualquier estado que le esté afectando, incluyendo Restricción, con un buff de +4 al activarse. La explosión produce 1 impacto, cubre solo la casilla del usuario y se considera una técnica S estándar.
  9. Durante este estado, el Jinchuuriki es inmune a los estados Desangramiento, Quemadura y Envenenamiento.
  10. Mientras esté en esta fase, tendrá +4 (no acumulable) a las técnicas de su guía de Bijuu/Jinchuuriki.

Onda de Calor

El usuario golpea el suelo y libera una potente onda de calor que desintegra todo lo que toca.

  1. Requiere haber activado la Versión 2 o una superior.
  2. La onda cubre 4/6 cuadros en área en las fases Versión 2/Bijuu Moodo. Con 4 cuadros requiere 7 en Velocidad para evadir.
  3. Produce 20/25 impactos letales en las fases Versión 2/Bijuu Moodo.
  4. La potencia de la onda es A/A+ en las fases Versión 2/Bijuu Moodo.

Fases — Rango S

Bijuu Moodo

El Jinchuuriki accede a una transformación de su Bijuu y se convierte en una réplica a escala real de la bestia, con acceso completo a su fuerza y habilidades naturales, sin riesgo de muerte instantánea.

  1. Requiere nivel S1 y haber completado el entrenamiento en la Isla Shimagame.
  2. Cuenta como triple técnica mantenida. Si se queda sin Chakra, morirá y su Bijuu quedará libre.
  3. Puede acceder a todas las técnicas del Bijuu propiamente.
  4. Los stats del usuario serán los del Bijuu, a excepción de la Resistencia, que será la suya propia en todo momento. Sí cuenta con las propiedades defensivas del Bijuu.
  5. Mientras esté en esta fase, tendrá +5 (no acumulable) a las técnicas de su guía de Bijuu/Jinchuuriki.

Entrenamiento en la Isla Shimagame

Es el lugar al que debe ir quien quiera acceder al Bijuu Moodo. Para acceder a la isla se necesita permiso de su encargado (designado por la administración).

  1. La administración definirá el mecanismo que se utilizará para realizar el entrenamiento (escenas, tramas, días de espera, saltos temporales o cualquier otro).
  2. Puede rolear con normalidad, pues siempre se tomará como que el entrenamiento se hizo en otro tiempo.
  3. Al acabar el entrenamiento, obtiene acceso al Bijuu Moodo.

Transformación parcial

Sirve para liberar solamente una parte del cuerpo del Bijuu en vez de su Chakra en su totalidad, como la cola, una extremidad o la cabeza. Liberar una cola mediante esto aumenta las capacidades físicas del usuario.

  1. Requiere haber adquirido el Bijuu Moodo.
  2. Cuenta como doble técnica mantenida.
  3. La extremidad manifestada tendrá Fuerza Sobrehumana y las propiedades defensivas del Bijuu.
  4. Si el usuario manifiesta una cola, adquiere los stats 12 en Fuerza y 17 en Velocidad.
  5. Si manifiesta la cabeza del Bijuu, podrá utilizar la Bijuudama.
  6. Mantiene los bonificadores de la Versión 2.

Control Total

El Jinchuuriki que tenga una excelente relación con su bestia interna y haya entrenado lo suficiente estará capacitado para que esta le ceda el control sobre el Bijuu Moodo sin ningún peligro. Además, le permite manifestar y mantener cualquier fase de su Bijuu mientras su Chakra se lo permita, sin necesidad de despertarlas una por una ni de pedírselo.

  1. Requiere nivel S1, debe solicitarse por deseo y haber forjado una buena relación con el Bijuu mediante acciones que hagan del personaje una buena persona. Incompatible con Rasgos Morales dentro del espectro Malo.
  2. Al obtener el Control Total, el usuario recibe 8 puntos de Chakra que corresponden a la Fase inicial, la Versión 1 y la Versión 2 como base (no afecta a su stat original: es un extra que se suma a lo que ya le proporciona el Bijuu de forma fija).
  3. Todas las fases, incluyendo el Bijuu Moodo, pasan a contar como técnica mantenida.
  4. Puede activar y desactivar fases a voluntad, sin seguir un orden establecido y sin riesgo de morir por transformarse en el Bijuu o por quedarse sin Chakra durante el Bijuu Moodo.
  5. El Bijuu le puede notificar sobre cualquier Bijuu o Jinchuuriki que se encuentre en la sala.
  6. El Jinchuuriki puede acceder a la Telepatía de los Bijuu para conversar con otros Bijuu o Jinchuuriki con Control Total que se encuentren en la sala, sin que ninguna influencia externa o control mental pueda interferir o infiltrarse.
  7. Si el Jinchuuriki cae en un Genjutsu de nivel S (estándar) o inferior, el Bijuu le inyectará Chakra para sacarlo del mismo (turno suplementario).
  8. El Control Total no está relacionado de ninguna manera al Bijuu Moodo: se puede obtener Control Total sin haber dominado el Bijuu Moodo, y viceversa.
  9. Mientras esté activo, tendrá +5 (no acumulable) a las técnicas de su guía de Bijuu/Jinchuuriki.

Bijuudama

La Bijuudama es la técnica característica de los Bijuu: se crea al acumular Chakra positivo (negro) y Chakra negativo (blanco), formando una esfera de color violáceo o negro que el Bijuu puede utilizar de distintas maneras, con distintos efectos.

  1. Puede usarse a partir de la Versión 1; su poder cambia según la versión en la que se encuentre el usuario.
  2. Esta sección también aplica para los Jinchuurikimodoki, que tienen acceso hasta la Versión 2 de la Bijuudama.

Bijuudama esférica

El usuario crea la Bijuudama frente a su boca y la dispara en su forma de gran tamaño para impactar contra un oponente y estallar posteriormente en una enorme área; si no impacta contra nada, explota al final de su alcance.

  1. Alcance de 11 cuadros en todas sus versiones.
Versión Potencia Impacto directo Explosión Área de explosión Disparo (cuadros a los lados)
Versión 1 A 10 impactos 20 impactos 5 cuadros
Versión 2 A+ 15 letales 25 letales 8 cuadros 5
Bijuu Moodo S especial 20 letales 35 letales 10 cuadros 6

Bijuudama comprimida

El usuario crea la Bijuudama frente a su boca y la comprime; luego la traga, para finalmente expulsarla como una delgada y veloz bala de Chakra que impacta contra un oponente y estalla en un área amplia; si no impacta contra nada, estalla en su alcance máximo.

  1. Alcance de 11 cuadros en todas sus versiones.
Versión Potencia Impacto directo Explosión Área de explosión
Versión 1 A 20 impactos 10 impactos 4 cuadros
Versión 2 A+ 30 letales 10 letales 5 cuadros
Bijuu Moodo S especial 40 letales 15 letales 7 cuadros

Bijuudama (continuación)

Bijuudama cónica

El usuario crea la Bijuudama frente a su boca y expulsa el Chakra acumulado como una enorme onda de Chakra que impacta sobre un oponente y luego explota sobre el mismo.

  1. Alcance de 7 cuadros en todas sus versiones.
Versión Potencia Impacto directo Explosión Área de explosión Disparo (cuadros a los lados)
Versión 1 A 15 impactos 10 impactos 4 cuadros 5
Versión 2 A+ 20 letales 20 letales 5 cuadros 6
Bijuu Moodo S especial 30 letales 25 letales 6 cuadros 8

Renzoku Bijuudama

Se crea una Bijuudama que se comprime y se devora, para luego escupir cuatro Bijuudama más pequeñas en rápida sucesión, las cuales generan una explosión al impactar.

  1. Alcance de 8 cuadros en todas sus versiones.
  2. Deben lanzarse una a una de forma consecutiva, sin movimiento entre lanzamientos. Contra un objetivo de tamaño Gigante pueden lanzarse todas a la vez.
  3. Los impactos por Bijuudama son los mismos independientemente de si se lanzan juntas o por separado.
Versión Potencia Impactos por Bijuudama (impacto + explosión) Área de explosión
Versión 1 A 3 + 3 3 cuadros
Versión 2 A+ 5 + 5 letales 5 cuadros
Bijuu Moodo S especial 7 + 7 letales 7 cuadros

Estado: Descontrol

En momentos de fuertes emociones, el Bijuu puede apoderarse del control del cuerpo del usuario, iniciando el proceso de descontrol.

Inicio: el usuario, una vez por escena, puede perder el control por algún suceso que le genere una furia incontrolable hacia alguien presente en la escena (debe rolearlo teniendo sentido; se activa principalmente por un instinto de supervivencia). También es posible acceder a este estado si el usuario es vencido o se queda sin Chakra en una situación de vida o muerte, o de vital importancia para el personaje. Se restablece toda su Resistencia y Chakra.

Chakra: durante el Descontrol, el gasto de Chakra por las fases y las técnicas que utilice no se descuenta de las reservas del usuario, y tampoco adquiere los puntos adicionales que otorgan las fases: se entiende que su Chakra es el del Bijuu (infinito). Por tanto, tampoco será posible vencerlo absorbiendo o bloqueando su Chakra (a menos que se utilice una habilidad que explícitamente estipule que funciona para suprimir las fases de los Jinchuuriki).

Fases: el usuario puede elegir si el Descontrol comienza en Fase inicial, Versión 1 o Versión 2, a discreción propia y según su criterio del nivel de furia de su personaje, con la duración estipulada para cada fase en esta guía. Una vez consumido el tiempo, deberá usar su turno suplementario inmediato para entrar en una nueva fase, hasta llegar a la liberación del Bijuu. Si empieza en una fase superior a la inicial, recibe la acumulación de los puntos de Chakra de las fases anteriores (por ejemplo, si empieza en Versión 2, recibe el Chakra de la Fase inicial y la Versión 1, más el de la propia Versión 2).

Interpretación: al entrar en Descontrol, el Jinchuuriki pierde su capacidad de razonamiento, por lo que no puede hablar. No distingue enemigos de aliados, pudiendo atacar a cualquiera que se encuentre cerca.

Estado: Descontrol (continuación)

Dado: durante el Descontrol, el Jinchuuriki accede a fases y técnicas de niveles muy superiores a su nivel real, por lo que el dado puede variar: la Fase inicial se lanza con un dado de nivel C; la Versión 1, con un dado de nivel B; la Versión 2, con un dado de nivel A. Esto se anula si el usuario es de nivel superior al de estas fases. Si utiliza esta mecánica, el usuario no recibe ningún logro o recompensa que se genere como consecuencia de su transformación (logros de combates, EXP, PR, entre otros).

Buff: durante el Descontrol, todas las acciones del Jinchuuriki tienen un buff de +3 (acumulable) para acciones ofensivas, suplementarias o de reacción.

Contrarresto: la única forma de detener a un Jinchuuriki descontrolado es derrotarlo, suprimirlo con alguna habilidad que lo permita o vencer a la entidad que provocó su furia en primer lugar. Todo esto antes de que libere por completo a su Bijuu.

Final: si no se da ninguna condición de contrarresto y se agotan las rondas de la Versión 2, el Jinchuuriki se transformará en su Bijuu y morirá automáticamente, perdiendo a su personaje. Ante esa situación, debe pausarse el roleo para que la administración defina si el propio usuario rolea al Bijuu o si designa esa tarea a alguien más.

Fallas en la tirada: cada vez que un Jinchuuriki culmina una fase, debe consumir su turno suplementario para avanzar a la siguiente. Si falla su tirada o no tiene turno suplementario, su fase actual se alarga hasta su siguiente turno, donde deberá repetir el proceso hasta acertar; esas rondas adicionales no se descuentan de las siguientes fases, siendo un tipo de prolongación. En cambio, si el fallo de tirada ocurre al activar el Descontrol, este no sucede y no podrá volver a intentarlo durante el resto de la escena.

Herida: un Jinchuuriki que sea derrotado durante el Estado de Descontrol cuando ya previamente ha sido vencido quedará Herido Crítico. También ocurre si es derrotado en Versión 2 bajo el Descontrol, incluso si previamente no había sido vencido.

Jinchuurikimodoki

También llamados Jinchuuriki simulados o Pseudo-Jinchuuriki, son aquellas personas a las que se les ha sellado parte del Chakra de un Bijuu en particular, pero no a la bestia como tal. Esto les permite tener grandes reservas de Chakra, acceder a las transformaciones y utilizar las técnicas comunes entre los Jinchuuriki.

  1. Cuenta como Potenciador natural de inicio.
  2. Tiene acceso a las fases de esta guía, hasta la Versión 2.
  3. Tiene acceso a las técnicas generales de esta guía y sus beneficios, mas no a las específicas de ningún Bijuu.

Deformidad: producto del Chakra bestial que posee el usuario, una parte de su cuerpo tendrá una apariencia monstruosa y le generará dolor cada vez que empiece a utilizar el Chakra del Bijuu (interpretativo, sin efectos a nivel de juego). Solo aplica si el personaje empieza siendo Jinchuurikimodoki desde el inicio; si lo adquiere durante el desarrollo, esta característica no estará presente.

Similitudes: posee los mismos beneficios que un Jinchuuriki normal en cuanto a la manifestación de sus fases en todo sentido, tanto de forma consciente como en estado Descontrol.

Diferencias: a diferencia de los Jinchuuriki normales, no morirá al final de la Versión 2, ya que no se transforma en el Bijuu; en su lugar, perderá el Chakra sellado para siempre, dejando de ser un Jinchuurikimodoki y quedando en estado Herido Crítico.

Interpretación: el Jinchuurikimodoki debe elegir en cuál Bijuu se basan sus transformaciones. Esto es netamente interpretativo y no tiene uso o beneficio alguno a nivel de juego, ya que no adquiere nada de ese Bijuu en particular.