Algunos shinobi que carecían de Kekkei Genkai vagaban por el mundo, recolectando información de diversas habilidades, inicialmente con motivos desconocidos. Tras muchos años de investigación, desarrollaron a la perfección un método especial para reproducir las diferentes técnicas ninja a través de su Chakra, copiándolas y ejecutándolas como si las hubieran entrenado toda la vida. Son capaces de adaptar sus cuerpos a cualquier material que toquen, siendo extremadamente versátiles en cuanto a sus capacidades en combate. Pueden desarrollar Katon, Suiton e Inton.

Características

Absorción necesaria: todas las técnicas de esta guía parten del Shinra Banshou Douka no Jutsu. La absorción de elementos depende del nivel del usuario (si es D, absorbe solo materiales D).

Primera Naturaleza (nivel D): el usuario elige su primera afinidad elemental entre cualquiera de las básicas, la cual podrá desarrollar hasta nivel A.

Segunda Naturaleza (nivel C): adquiere su segunda afinidad elemental entre cualquiera de las básicas, la cual podrá desarrollar hasta nivel B. El usuario adquiere la capacidad de emplear Genjutsu (guía Inton Genjutsu), pero solo podrá llevarlo hasta nivel C.

Técnicas

Rango D

Shinra Banshou Douka no Jutsu

Tras un sello, el usuario hace que su cuerpo asimile todas las propiedades físicas de cualquier superficie cercana, siendo capaz de manipular su cuerpo a cierta distancia de la fuente de Chakra principal.

  1. Requiere nivel D2.
  2. Técnica por uso. Requiere contacto físico con la superficie (1 cuadro). Consume turno suplementario.
  3. Tiene un alcance de 3/5/6 cuadros en los niveles C/B/A. Esa es la distancia máxima que puede tomar de la fuente inicial de propiedad/Chakra.
  4. Las creaciones siempre dependerán del nivel del usuario.
  5. Solo absorbe materiales del entorno y/o naturalezas sólidas (véase metal, hielo, arena).
  6. Absorbe como máximo de su nivel potenciado (si es D, su límite es D+). Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Rango B

Douka: Iwafubuki

El usuario, tras usar la técnica anterior, divide su cuerpo en diferentes proyectiles que rodean a su oponente y lo acribillan inmediatamente.

  1. Técnica por uso.
  2. 5 cuadros de alcance. Ocasiona 9 impactos.

Rango A

Imitación

El usuario utiliza su astucia y versátil arsenal para recrear cualquier técnica que haya visto, descifrándola al instante.

  1. Requiere pantallazos del análisis.
  2. No está asociado con "descifrar" técnicas; puede hacerse interpretativamente.
  3. La técnica debe ser de su nivel o inferior.
  4. No es una técnica propia, sino una capacidad que se adquiere al ser de nivel A: no consume EXP.

Douka Ganseki Sensha

El usuario se transforma en una esfera que rueda velozmente hacia su enemigo.

  1. Técnica por uso.
  2. Produce 14 impactos. Puede causar aplastamiento.
  3. 7 cuadros de alcance y 3 de área.

Douka Sabaku Kyuu

Deriva de una técnica del usuario del Ichibi. El usuario conduce con su mano el material asimilado en cuestión y lo atrapa en forma de capullo, inmovilizándolo inmediatamente.

  1. Técnica por uso.
  2. Alcance de 7 cuadros. Produce restricción en todo el cuerpo.

Douka Sabaku Sousou

Tras haber capturado al objetivo mediante la técnica anterior, el usuario puede cerrar su mano y así aplastarlo hasta la muerte.

  1. Requiere Douka Sabaku Kyuu.
  2. Ignora resistencias. Solo deja el rastro de sangre del enemigo una vez efectiva.