Una habilidad que permite al usuario, desde su juventud, manipular papeles a su gusto y formar figuras mediante el Origami. En un nivel avanzado llega a ser muy versátil, pues puede atacar, defender, volar, inmovilizar, asfixiar o enviar mensajes mediante sus papeles.

Características

Control de papeles: el usuario puede manipular sus papeles a una distancia determinada según su nivel, alcanzando un área de 3/5/7/10/15 cuadros en los niveles D/C/B/A/S respectivamente.

Alcance de técnicas: sus técnicas de esta habilidad (en guía o creadas) tendrán siempre el mismo alcance que su control de papeles según el nivel.

Inmunidad al Suiton: a partir de nivel B, el usuario será inmune al Suiton (de cualquier nivel) si está imbuido en papeles; estos solo se mojarán.

Resistencia al Katon: si el usuario, previamente imbuido en papeles, ha sido afectado por una técnica Suiton, amortiguará los impactos Katon (de cualquier nivel) a la mitad, debido a que los papeles están mojados.

Potenciador de papeles

Nivel D/C: el usuario imbuye su Chakra en cualquier papel mediante el contacto y adquiere control sobre él durante unos momentos. Si el papel es empuñado, estará atado al stat de Armas para sus daños; si es controlado a distancia, causa 1 impacto por corte y cualquiera de los daños estándar (estocada, media estocada o mutilación) según el ataque. El consumo de Chakra por armas creadas siempre se considera una técnica sin contador, consumiendo un punto de Chakra adicional cada vez que se exceda el límite de armas creables por técnica según el nivel del usuario.

Capacidad de los papeles (a partir de nivel C): el usuario cuenta con una reserva de papeles reducida por escena (no puede crear papeles de la nada). Puede crear armas pequeñas (shuriken, kunai, etc.); cada dos cuentan como una técnica. Puede crear armas medianas (katana, lanza, etc.); cada una cuenta como una técnica. Las armas creadas tienen la potencia del nivel del usuario.

Nivel B en adelante: el usuario puede materializar papeles a través de su Chakra, desde la nada. Las armas creadas tienen una potencia de Rango C. No hay límite de creación de armas pequeñas. Cada cuatro armas medianas cuentan como una técnica.

Técnicas

Rango D

Kami Shuriken

El usuario adquiere control sobre papeles que haya tocado, moldeándolos en forma de shuriken y haciéndolos levitar hacia su enemigo. Puede dirigirlos utilizando su mano; tienen las mismas propiedades cortantes que shuriken normales.

  1. Cada uno cuenta como un impacto.
  2. Con una misma técnica puede formar 5/7/10/15 de estos en los niveles D/C/B/A.
  3. Se lanzan al mismo tiempo.
  4. Los shuriken pueden generar daños adicionales por Corte (3 impactos, daño fijo).
  5. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Rango C

Chakra de Papel

El usuario eleva sus manos y acumula encima de ellas una gran cantidad de láminas de papel en forma de chakram giratorio que podrá arrojar a su enemigo a una gran velocidad para cortarlo en dos.

  1. Puede redirigir el chakram una sola vez más después de lanzarlo, con un comando manual.
  2. Puede mutilar; en caso de cortar sin mutilar, hará 6/13/17 impactos en los niveles C/B/A respectivamente.
  3. La potencia escala hasta nivel A.

Rango B

Kami Bunshin

El usuario crea uno o varios clones a base de láminas de papel o de sellos explosivos. Al recibir un impacto, el clon creado se deshace en papeles o estalla si está formado de sellos explosivos.

  1. Debe aclararse si es de papel o de sellos explosivos al momento de realizarlo.
  2. La explosión causa 15 impactos letales en un área de 2 cuadros.
  3. Potencia C+. No escala al tratarse de sellos explosivos.
  4. Si el clon es impactado por un ataque físico y es de sellos explosivos, se procede con la mecánica de trampas.
  5. Cada 2 clones cuenta como una técnica.
  6. Clones dependientes.

Shikigami no Mai

El usuario se rodea y rellena su cuerpo con láminas de papel, pudiendo disolverse totalmente en ellos para movilizarse o crear cualquier figura que se le ocurra, e incluso darle los colores y tonalidades que desee. También puede crear un muro con estos papeles, lo suficientemente fuerte como para repeler técnicas.

  1. El usuario mantiene todos sus stats durante este estado, incluyendo la Velocidad.
  2. Puede crear figuras, como alas en su espalda (para volar a su misma Velocidad), armas (que pueden causar máximo doble estocada, según el tamaño y la forma), elementos distractores (con colores y formas variadas) o cualquier cosa que se le ocurra.
  3. Estando disuelto totalmente en papeles no podrá realizar técnicas hasta que vuelva a formarse total o parcialmente.
  4. Totalmente disuelto, será inmune al Taijutsu y armas.
  5. Podrá utilizar los papeles endurecidos como ráfagas capaces de cortar; produce 6 impactos.
  6. La potencia del muro escala hasta S, donde se considera estándar. Técnica por uso.
  7. Activar esta técnica cuenta como técnica mantenida.
  8. Puede invocar papeles con sellos explosivos adheridos; el límite de daños será de 15 impactos y será de nivel C+.

Kami Shigure

El usuario dispara desde su cuerpo una enorme cantidad de papeles cortantes hacia un objetivo.

  1. Requiere tener activo Shikigami no Mai.
  2. Produce 13/18/24 impactos en los niveles B/A/S.
  3. La potencia escala hasta S, donde se considera estándar.
  4. Su alcance es de 7/8/9 cuadros en los niveles B/A/S.

Rango A

Kami no Shisha no Jutsu

El usuario debe preparar la técnica primero: usará todos los papeles posibles para crear un abismo con billones de sellos explosivos sin fondo. Mientras el usuario prepara dicha técnica, solo podrá usar Shikigami no Mai. Posteriormente, el usuario podrá manipular la superficie mimetizada con los papeles para dar paso a una abertura abismal donde estará localizada la infinidad de papeles explosivos, que detonarán uno a uno constantemente durante un largo tiempo, acabando con todos los objetivos allí presentes.

  1. Requiere nivel A1.
  2. La preparación requiere de 4 turnos del usuario (cuentan suplementarios y ofensivos). Si se usa un turno ofensivo, tendrá dificultad suplementaria durante la preparación; cuando se detone la técnica al finalizar los turnos de preparación, deberá consumirse un último turno ofensivo (que sí tendrá dificultad A).
  3. Si se prepara fuera de combate, requiere un pantallazo donde se prepare con 10 líneas de roleo. Dura 24 horas offrol y solo puede tener una sala preparada.
  4. Divide la sala a la mitad completamente; la abertura mide 10 cuadros de largo y 4 de ancho.
  5. Requiere 17 en Velocidad para evadir (el área es asimétrica —10 de largo por 4 de ancho— y no deriva de la tabla de evasión general).
  6. No sirve saltar fuera del rango de la técnica (debe indicarse) ni desplazarse por el suelo.
  7. Las explosiones duran 4 rondas generales.
  8. Todos los objetivos que reciban la técnica (sin bloquearla ni reaccionar bien) recibirán 15 impactos letales por cada ronda que dura la técnica (el usuario debe consumir turno suplementario para rolear este efecto; no es reaccionable y solo puede causar el daño gastando turno suplementario, nunca uno ofensivo).
  9. En este nivel tiene potencia A+, y evoluciona con el usuario hasta Rango S, donde se considera una técnica S estándar.