Es una de las separaciones del Juubi. Esta bestia con tres colas se asemeja a una tortuga; posee una coraza gris muy resistente con púas a lo largo de ella, cubriendo todo su cuerpo como una armadura. Bajo ella, su color es rojo y sus tres colas son como las de un camarón. Sus patas parecen brazos humanos, y su enorme cara parece estar oculta entre un montón de largos dientes. Tiene el ojo derecho constantemente cerrado, por lo que esa es su principal debilidad. Su desenvolvimiento en agua es sorprendente, pudiendo aumentar mucho su velocidad bajo esta circunstancia. También es capaz de generar coral o niebla ilusoria. Sus mecánicas comunes (stats, inmunidades, fases, Bijuudama, Descontrol) están en la Guía de Bijuu y Jinchuuriki.

Características

Personalidad: luce muy tímido y habla de forma insegura. Sin embargo, por ser un Bijuu, posee un enorme orgullo y resentimiento hacia los humanos, que siempre tratan de capturarlo y usarlo como un arma.

Protección: la coraza gris que recubre su cuerpo entero tiene la potencia de una técnica A.

Debilidad: los impactos que se apunten específicamente a su ojo derecho se verán duplicados y le provocarán el estado Parálisis total (no aplica si es un ataque en área que cubre todo su rostro, por ejemplo). Se requiere 20 en Inteligencia para darse cuenta de este detalle.

Afinidad acuática: tiene 13 en Velocidad cuando se encuentra bajo el agua.

Técnicas del Bijuu

Kagenade. Isobu comienza a rodar a altas velocidades para aplastar y masacrar a su oponente con sus espinas, o derribar objetivos grandes.

  1. Causa doble Aplastamiento a objetivos de tamaño Mediano o inferior, y Aplastamiento a objetivos de tamaño Grande o superior.
  2. En cualquier caso, tiene potencia A+.
  3. Puede desplazarse a cualquier punto de la sala al usar esta técnica.
  4. Técnica por uso.

Choudan Kouro. Tras la técnica anterior, Isobu da un salto y aplasta al oponente, masacrándolo con las espinas de su cuerpo.

  1. Causa 25 impactos letales.
  2. Tiene potencia A+.
  3. Puede desplazarse a cualquier punto de la sala al usar esta técnica.
  4. Técnica por uso.

Mini clones anticuerpos. Dentro de su cuerpo, el Sanbi produce un sinfín de versiones de sí mismo más pequeñas, cuya función es devorar a cualquier intruso que se atreva a entrar en su organismo. Son muy resistentes y su tamaño puede variar desde el de una mano hasta el de una persona.

  1. Todas las versiones pequeñas tienen 6 en Resistencia y Percepción.
  2. Las versiones humanoides tienen 12 en Fuerza; las más pequeñas, 5.

Suiton: Daikaisuidan. El Jinchuuriki o Isobu puede crear una o dos grandes bolas de agua al mismo tiempo, que impactan contra su enemigo y lo dejan fuera de combate por la gran potencia a la que son lanzadas.

  1. Potencia A+.
  2. Tienen un alcance de 10 cuadros.
  3. Producen 25 impactos letales.

Cúpula Dimensional. Isobu crea frente a sí mismo una cúpula dimensional dentro de la cual puede ocultar su presencia hasta que se sienta preparado para volver a donde elija. Se cierra inmediatamente tras su paso, impidiendo que otro lo siga.

  1. Ningún sensor o Doujutsu es capaz de percibirlo, desapareciendo totalmente.
  2. La cúpula tiene una resistencia S especial de 26 impactos.
  3. Si se rompe, el Sanbi quedará expuesto.
  4. Permite escapar de la escena.

Niebla ilusoria. Isobu libera una neblina creada por su Chakra que se extiende y pone a los intrusos bajo un Genjutsu. La ilusión atormenta a los objetivos con eventos de su pasado; como toda ilusión, puede ser disuelta por Kai, dolor corporal o inyección de Chakra.

  1. Tiene los mismos efectos que un Genjutsu de nivel A (para detectarse y anularse).
  2. Causa el estado Dormido en los afectados.
  3. La neblina cubre 7 cuadros alrededor de Isobu.

Jinchuuriki

Ninjutsu Suiton: el elemento predilecto del Jinchuuriki del Sanbi es el Suiton, por lo que lo obtiene en D1 sin consumo de plaza de habilidad ni cupos.

Ventaja en dados: el usuario tiene un +2 en todas sus acciones que involucren el uso del elemento Suiton.

Sangoshou

El usuario, en la Versión 2, golpea a su oponente y, tras el impacto, un montón de coral muy sólido comienza a crecer desde el cuerpo del objetivo, expandiéndose rápidamente e inmovilizándolo por completo.

  1. Requiere haber activado la Versión 2.
  2. Cuenta como técnica de Rango A.
  3. Produce Aplastamiento, Restricción y Asfixia.