
Dentro del mundo shinobi existen diversas categorías para las técnicas: elementales, Kekkei Genkai, Hijutsu, entre muchas otras. Sin embargo, también hay lugar para aquellas que no requieren prácticamente de ningún requisito, por lo que pueden ser enseñadas y aprendidas por cualquiera. Quien las adquiere puede enseñarlas a otros usuarios si posee un nivel mayor al de la técnica (si tiene una técnica de nivel D, solo puede enseñarla si él es de nivel C, y así sucesivamente).
Aclaración: la sugerencia de nuevas técnicas está habilitada en su totalidad (debe solicitarse por deseo). Para la inclusión de una se toman en cuenta tres parámetros: que no pertenezca a ninguna habilidad, clan u otra guía; que tenga la imperiosa necesidad de tener aclarados sus efectos o requisitos; y que sea un jutsu útil y con cierto nivel de demanda.
Rango D
Koumori Seichuu

El usuario, mediante ondas de sonido, puede comunicarse y entenderse con murciélagos, quienes lo consideran su aliado y siguen sus órdenes.
- No es considerado un pacto ni una invocación, sino una habilidad; para "llamar" a los murciélagos se requiere utilizar la técnica.
- Puede controlar 5/8/12 murciélagos en los niveles D/C/B, en un área de 5/8/12 cuadros.
- Los murciélagos son de tamaño Pequeño, tienen 1 en Resistencia y 7 en Velocidad, y no pueden atacar más allá de esta misma técnica.
- Los murciélagos pueden emitir desde sus bocas una onda de ultrasonido (usando la misma técnica) que causa Aturdimiento a los objetivos. Esta onda causa Parálisis Total a cualquier objetivo con más de 12 en Percepción durante 5 Turnos de estado (TE), y tiene ventaja elemental ante el Shouton.
- Técnica mantenida.
Touton Jutsu

Sin sellos, el usuario torna su cuerpo invisible para camuflarse del enemigo y moverse sin ser detectado físicamente.
- En los niveles D/C/B/A se requieren 3/6/12/16 en Percepción para detectar los ataques del usuario (si son físicos).
- Solamente los movimientos físicos del usuario son "invisibles".
- Si el usuario golpea físicamente usando esta técnica, el rival tiene −1 en su reacción.
- Técnica mantenida.
Kanashibari no Jutsu

Sin necesidad de sellos, el usuario puede inmovilizar a un objetivo.
- Solo funciona con objetivos de nivel inferior.
- El enemigo debe estar a máximo 4 cuadros.
- Causa Restricción total durante 3 TE.
Esfera de luz

El usuario genera en la palma de su mano una bola de luz concentrada para iluminar una zona.
- 6 cuadros en área.
Rango C

Soushuujin

El usuario manipula mediante su Chakra objetos de tamaño pequeño, como armas, haciéndolos levitar para atacar a sus oponentes.
- Hasta un máximo de 6 objetos pueden ser levitados, en un rango de control de 4 cuadros a la redonda.
- Puede utilizarse como técnica mantenida, manipulando las armas dentro del área, pero el usuario debe mantenerse estático para ello.
- Las armas pueden dispararse a un oponente a 7 cuadros, provocando 8 impactos; esta acción cuenta como técnica por uso.
- Si se posee Chakura no Ito, el rango de control de las armas se extiende al mismo de los hilos y no es necesario estar estático para controlarlas.
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu

El usuario arroja un arma, ejecuta unos sellos y genera una gran cantidad de réplicas para atacar al enemigo.
- Genera un mínimo de 15 réplicas.
- 7 cuadros de alcance y 2 de área.
- Los shuriken se lanzan en el turno suplementario (TS) y se duplican con la técnica en el turno ofensivo (TO).
- Causa 12 impactos y duplica los daños iniciales de las armas lanzadas.
- Requiere 7 en Velocidad para evadir.
- Técnica por uso.
Sumerudama

El usuario libera por la boca una nube de gas paralizante que cubre una amplia zona.
- Posee un área de 5 cuadros.
- Requiere 12 en Percepción o ser sensor para detectar al usuario dentro de esta niebla.
- Produce Parálisis total.
- Dura 3 TE. Técnica por uso.
Cuerdas de sombra

El usuario extiende una cuerda de color negro para envolver al enemigo y restringir sus movimientos.
- Produce Restricción.
- 12 en Fuerza, liberaciones de Chakra o técnicas de su mismo nivel pueden romperlas.
Shogyou Mujou

El usuario ejecuta un sello y crea un gran rombo de cristal en las alturas frente a él; luego, a voluntad, puede fragmentarlo, liberando una lluvia de fragmentos de cristal más pequeños que pueden dañar a varios enemigos.
- Requiere al menos 2 personas en nivel C; en nivel B puede hacerse individualmente.
- Alcance de 4/6 y área de 3/4 en los niveles C/B respectivamente.
- Causa 8/16 impactos.
- Requiere TS para crear el rombo de cristal; en el TO se fragmenta y hace daños.
Rango C (continuación)
Chakura no Hari

Tras un sello manual, el usuario dispara desde la punta de un dedo una aguja de Chakra que puede servir para revitalizar, paralizar, estocar o matar, y que persigue a su oponente hasta que el usuario caiga fuera de combate, anule la técnica o esta sea bloqueada.
- A partir de nivel A no requiere hacer el sello.
- Ambas versiones tienen un alcance de 5/6/8 cuadros en los niveles C/B/A. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- La versión de una sola aguja puede causar diversos efectos: Parálisis total, restaurar daños (2 impactos) o Estocada (letal si va hacia un punto vital); puede redirigirse una vez consumiendo turno suplementario, y requiere 3/7/13 en Velocidad para evadirse con movimiento en los niveles C/B/A.
- A partir de nivel A puede usarse la versión de cinco agujas lanzadas desde los dedos de una mano: no pueden dirigirse, pero causan 16 impactos.
- En los niveles B/A requiere 12 en Percepción para detectarse si se lanza a un punto ciego.
- A partir de nivel A puede matar ignorando resistencias.
Sanjou no Jutsu

Mediante un llanto, el usuario emite gritos a su alrededor que dañan a quienes se encuentren en el área, sean aliados o enemigos.
- Posee un área de 5/7 cuadros alrededor del usuario; afecta a todos los individuos dentro del área.
- Causa 6/10 impactos en los niveles C/B.
Onda de sonido de cabello

El usuario azota el aire con su cabello, generando una corta onda de sonido de alta frecuencia hacia un enemigo para ensordecerlo y llegar a cortarlo.
- Requiere que el usuario tenga el pelo largo.
- Alcance de 4 cuadros.
- Causa 6 impactos.
Alteración corporal
El usuario, sin sellos, puede aumentar su fuerza y tamaño, o disminuir su masa muscular para aumentar considerablemente su velocidad.
- Aumenta la Fuerza del usuario a 5/12/16 en los niveles C/B/A.
- Las extremidades poseen un alcance de 3/4/5 cuadros en los niveles C/B/A.
- Si aumenta sus extremidades, su tamaño pasa a Mediano (accediendo al aumento de fuerza).
- Si disminuye su tamaño, pasa a Pequeño; esto le otorga un +2/+2/+3 no acumulable en evasiones.
- Técnica por uso.
Control sobre vendas

El usuario, a través de su Chakra, es capaz de controlar vendas que recubran su cuerpo, con las que puede golpear y empujar a varios metros a una persona.
- 3/5 cuadros de alcance y 4/9 impactos en los niveles C/B.
- La potencia de las vendas evoluciona con el usuario hasta Rango B. No se puede aplicar Hien sobre las vendas.
Rango C (continuación 2)
Gamu Fuusen

El usuario libera burbujas de distintos colores hechas de goma de mascar, que pueden utilizarse para mantenerse flotando en el aire, atrapar a varios oponentes o producir explosiones.
- Crearlas consume turno suplementario. Ocupan un área de 8/10 cuadros frente al usuario en los niveles C/B.
- Pueden crearse hasta 6/8 burbujas en los niveles C/B. Son de tamaño Mediano.
- Si atrapan a alguien, causan Parálisis total (5 TE).
- Si explotan cerca de alguien (1 cuadro en área), ocasionan 3 impactos; si explotan todas en simultáneo, ocasionan 6/10 impactos en C/B.
- Técnica mantenida.
Jutsu Goma de Mascar

El usuario dispara desde su boca goma de mascar de distintos colores, que puede utilizarse para restringir oponentes al ser una sustancia pegajosa.
- 4/5 cuadros de alcance en los niveles C/B.
- Produce Restricción.
- Técnica por uso.
Kazagumo no Jutsu

El usuario utiliza sus pequeñas arañas de viento como arma de batalla, ya sea lanzándolas a altas velocidades contra sus oponentes o dejándolas como trampa, plagando la sala de arañas y redes.
- Posee un área de 8/10/13 cuadros en los niveles C/B/A.
- Las arañas pueden disparar telarañas para sellar aberturas o rodear extremidades para atrapar a un enemigo. Las telarañas son consideradas de nivel C.
- Puede causar Restricción parcial o total, según si atrapa una extremidad o inmoviliza por completo.
- Técnica mantenida.
Trampa de cabello

El usuario usa sus cabellos como método para transmitir su Chakra y paralizar a sus oponentes.
- A máximo 5 cuadros.
- Causa Parálisis total.
- Sigue el sistema de trampas.
Chakra Líquido

El usuario toca su palma con sus dedos anular y medio, revelando unos pequeños disparadores en su muñeca capaces de volver líquido su Chakra, con el que puede formar armas o simplemente dejar pegado a un enemigo.
- Requiere nivel C1.
- Posee un alcance de 7 cuadros.
- Produce Restricción y 6 impactos.
- Se puede romper con técnicas de nivel A o 20 en Fuerza o superior. Las creaciones se deshacen naturalmente después de la escena o combate.
- Cada disparo o creación cuenta como una técnica.
Rango B

Apertura de Pasadizo

El usuario hace aparecer una fórmula de sellado en una pared y, tras pasar el dedo alrededor del círculo de la fórmula, abre una entrada a una sala oculta detrás de ella.
- Para ingresar en la habitación sellada debe retirarse el sello; esto puede ignorarse con técnicas espacio-temporales.
- Funciona para ocultar salas o locaciones, solo detectables por sensores y/o Doujutsu de categoría A+/S/S+.
- El jutsu dura 1 ronda general (si es usado en combate) y luego desaparece, volviendo a ser una pared.
Konbi Henge

Es una versión más avanzada del Jutsu de Transformación, en donde dos o más personas pueden transformarse en un solo ser: un usuario generalmente proporciona Chakra mientras el otro hace los sellos necesarios.
- Cuesta un punto de Chakra por cada persona, hasta 4.
- Adquiere todas las estadísticas de la criatura en la que se transforme, excepto Resistencia y Chakra. En caso de transformarse en individuos superiores (en nivel), ni el dado ni sus bonificadores aumentan.
- Un sensor o alguien con 12 en Inteligencia puede notar la transformación.
- Si recibe un impacto, la transformación se deshace, a menos que el usuario invierta otro punto de Chakra en mantenerla.
- Mientras estén utilizando esta transformación en conjunto, los usuarios involucrados no pueden usar habilidades propias.
- Técnica mantenida.
Transmisión de Chakra

Esta capacidad puede utilizarse para conectar el Chakra de dos o más personas o simplemente para mantener su Chakra enlazado.
- Posee un alcance de 6/7 cuadros en los niveles B/A.
- Requiere realizar un sello y cuenta como 1 técnica por cada persona conectada. A partir de nivel A es técnica mantenida.
- Permite transmitir un punto de Chakra por persona en cada turno suplementario.
- El nexo de Chakra se extiende hasta 10 cuadros en nivel A; si se excede, se rompe.
Comunicación mediante Pergamino

Dos personas pueden comunicarse a larga distancia a través de un pergamino: uno de los usuarios habla con el otro mientras las palabras van plasmándose en el pergamino.
- Alcance ilimitado.
- El pergamino funciona como "grabadora" escrita de la conversación.
Discos de hielo

El usuario convierte la humedad del aire en discos de hielo que pueden lanzarse con una fuerza tremenda y son difíciles de esquivar debido a su transparencia.
- Puede crear hasta tres discos. Técnica por uso.
- Alcance de 7 cuadros.
- Requiere 12 en Percepción para percibirla.
- Puede redirigirse una vez consumiendo TS.
- Cada disco ocasiona 3 impactos; en conjunto hacen 12.
Rango B (continuación)
Jubaku Mandara

La técnica atrapa a la víctima en una jaula de Chakra en forma de pirámide, que se contrae poco a poco conforme el usuario contrae el sello que la mantiene.
- Alcance de 6/8 cuadros en los niveles B/A.
- Ocasiona Asfixia. Todo ataque dentro de la jaula tiene −2.
- Se puede romper con 12/16 o más en Fuerza en los niveles B/A respectivamente.
- Al romperse, explota en un área de 4 cuadros, ocasionando 10/12 impactos en B/A.
Shippuu Jinrai

El usuario ejecuta unos sellos y extiende de sus manos haces de luz rosáceos hasta formar una barrera piramidal que rodea al objetivo; una vez atrapado, puede hacer que la barrera explote.
- Alcance de 7 cuadros, área de 6 cuadros.
- Causa 15 impactos letales. Categoría B+.
Hari Jizou

El usuario ejecuta unos sellos y se rodea de su propio cabello, el cual toma las propiedades de agujas metálicas.
- Le permite defenderse de Taijutsu de hasta 12 en Fuerza, armas estándar y Ninjutsu de nivel D.
Hari Jigoku

Tras el Hari Jizou, el usuario dispara agujas en una dirección.
- Requiere el Hari Jizou.
- Posee un alcance de 5 cuadros.
- Causa 9 impactos. Las agujas son capaces de atravesar metales y defensas de Rango C.
Ranjishigami no Jutsu

El usuario ejecuta un sello manual y hace fluir su Chakra por el cabello, que puede manipular libremente para atrapar a su enemigo dividiéndolo en diversos mechones o transformarlo en una cabeza de león que muerde a sus enemigos.
- Posee un alcance de 5 cuadros.
- Si se atrapa al enemigo, se requieren 16 en Fuerza o una técnica de nivel C para liberarse.
- La cabeza de león causa Desgarre por mordida.
- Técnica mantenida.
Kebari Senbon

El usuario se mantiene estático y endurece su cabello, para luego lanzarlo como una lluvia de senbon hacia el oponente; si lo desea, puede disparar mechones aglomerados en senbon más grandes para causar más daño.
- Alcance de 6 cuadros.
- Causa 8 impactos; el segundo uso causa 12 impactos y cuenta como una técnica B+.
- El cabello pasa a ser de resistencia B y, dependiendo de su longitud, puede cubrir al usuario.
- Técnica mantenida.
Rango B (continuación 2)
Mugen Houyou

El usuario toca el suelo y debajo del enemigo aparece una barrera púrpura que empieza a drenar su Chakra.
- Requiere nivel B1.
- Alcance de 2 cuadros.
- El usuario puede drenar un punto de Chakra del enemigo en cada turno suplementario.
- El enemigo no puede usar técnicas dentro de esta barrera. Produce Restricción.
- Liberaciones de Chakra o semejantes de su mismo nivel pueden romperla.
- Técnica mantenida.
Ocultación en sombra

El usuario se funde con cualquier sombra con la que tenga contacto.
- Durante este estado no se pueden ejecutar técnicas de ningún tipo.
- Requiere 12 en Percepción para detectar al usuario. No sirve para evadir técnicas.
Técnica de creación de garras

El usuario extiende sus uñas para crear garras capaces de cortar la piel del enemigo.
- Cuenta como ofensiva B+. Técnica suplementaria.
- Añade una Estocada a cada golpe de Taijutsu básico que se acierte.
Kuchi no In no Jutsu

El usuario ejecuta un sello y le hace una pregunta al enemigo; si este responde, la técnica se activa y pierde su voz.
- Técnica sin contador. Dura toda la escena.
- Por cada persona afectada consume 1 punto de Chakra.
- Se elimina si el usuario es debilitado o si los sellos son deshechos.
Repulsión

El usuario genera a partir de su palma una onda de Chakra hacia su oponente para mandarlo a volar; puede usarse defensivamente, generando la repulsión desde cualquier parte del cuerpo.
- Tiene un alcance de 3/4 cuadros en los niveles B/A.
- Causa 5/7 impactos y manda a volar al objetivo 6 cuadros. Si ocurre una colisión, son 3 impactos adicionales.
- Una combinación de 12/16 en Fuerza y 13/17 en Velocidad o superior permite resistir el empuje de esta técnica.
Reflexión de gotas

El usuario invoca a su alrededor gotas de agua suspendidas en el aire.
- Posee un alcance de toda la sala.
- Dura 5 turnos antes de que el sol evapore las gotas; en caso de un clima húmedo, dura 8 turnos.
Kaihi no Jutsu

El usuario dilata sus pupilas y ve a través de las gotas suspendidas invocadas con la Reflexión de gotas, aumentando su visión a kilómetros para rastrear a sus objetivos y mejorar su capacidad de evasión.
- Requiere la Reflexión de gotas.
- Puede ver toda la sala en caso de que no haya obstáculos.
- Adquiere un +5 a la hora de evadir (no al bloquear, contraatacar o impedir).
Rango B (continuación 3)
Zoufuku Kuchiyose no Jutsu

El usuario logra que la criatura invocada tenga la capacidad de multiplicarse al recibir daño o a voluntad; las réplicas pueden recombinarse para formar una bestia con múltiples partes del cuerpo o actuar de forma independiente.
- Cuenta como técnica mantenida. Puede usarse en turno de reacción (TR), asumiendo daños, o en TS.
- Si se divide la invocación a voluntad, gasta una técnica adicional cada vez que lo haga.
- La invocación dividida mantiene sus estadísticas.
Kuchiyose: Goumon Heya

Tras unos sellos, el usuario invoca una cámara de tortura alrededor de sí mismo y su oponente; una vez atrapado, el enemigo es atado por cadenas cuyo nivel de presión controla el usuario para aplicarle dolor, usualmente para extraerle información.
- La invocación posee un área de 2 cuadros y un alcance de 1 cuadro.
- Una vez dentro de la cámara no hay manera de evadir. Produce Restricción.
- Dentro de la cámara, por cada TS el objetivo es torturado y sufre 2 impactos.
- Si se usa fuera de combate, el objetivo decide si confesar o no.
- El usuario decide si ejercer consecuencias permanentes o no sobre el inmovilizado.
- Si se usa dentro de combate, el rival tiene −2 en reacción (consume TO).
Yoroigui

Mediante un sello con una sola mano, el usuario crea desde su armadura una masa viscosa negra que puede utilizar para atrapar a sus oponentes.
- Requiere una armadura.
- Posee un alcance de 2 cuadros.
- Requiere 16/20 en Fuerza para liberarse, en los niveles B/A.
- Técnica por uso.
Saiko Denshin

El usuario entra en la mente del objetivo mediante el contacto con su cabeza para acceder a sus recuerdos; ambos individuos deben estar inmóviles. El proceso es lento, pues la lectura avanza en retrospectiva.
- Requiere nivel B2.
- 2 cuadros de distancia; el usuario debe mantener su mano sobre la cabeza del objetivo.
- El usuario lee en orden cronológico todos los sucesos del objetivo.
- Puede ejecutarse a distancia, pero el tiempo de lectura aumenta considerablemente.
- Solo bloqueos o Genjutsu trampa de su nivel o superior pueden negar la lectura.
Ocultación en superficie

Tras un sello, el usuario funde su cuerpo con cualquier superficie sólida con la que tenga contacto, de manera que puede evadir ataques o atacar sin ser percibido.
- Requiere nivel B2.
- A partir de nivel A no requiere el sello.
- Si un ataque impacta la superficie a la que se adhiere, el usuario recibe la mitad del daño total, redondeado a la baja.
- Requiere 12/16 en Percepción en los niveles B/A para detectar al usuario.
Rango B (continuación 4)
Aian Meiden

Técnica de invocación especial que encierra a una criatura en un enorme gato de acero, enredándola con enormes cadenas de metal para evitar su movimiento; tras asegurar las cadenas, estas son tiradas bajo tierra, haciendo descender el gato de metal.
- Requiere nivel B3.
- Posee un alcance de 3 cuadros.
- Produce Asfixia.
- El enemigo tiene −2 en su reacción.
- Cuenta como técnica de Rango A, pero si el usuario es derrotado, el gato se rompe.
Insecto Espía

El usuario, inmóvil, transfiere su Chakra a un insecto para ver y escuchar lo mismo que él, pudiendo infiltrarse en territorio enemigo sin ser detectado.
- Requiere nivel B3.
- Posee un alcance de toda la sala.
- Requiere 12 en Percepción para percibirse (tamaño Minúsculo) y 12 en Inteligencia para procesar su función.
Shoushagan no Jutsu

El usuario puede arrancar el rostro de una persona para usarlo como camuflaje, alterando no solo su apariencia sino también su voz; esto deja a la víctima con un rostro deforme.
- Requiere nivel B3.
- La persona debe estar fuera de combate.
- La víctima puede restaurar su rostro con Shousen de nivel S.
- El rostro tiene 12 en Resistencia (sin ventajas); si se rompe, revela el verdadero rostro del usuario.
- Cuenta como técnica sin contador y solo puede usarse un rostro a la vez.
Onda de Sonido

El usuario ejecuta unos sellos y libera a su alrededor una onda de sonido que destruye los objetos y puede matar a todos en el área.
- Requiere nivel B3.
- Posee un área de 3 cuadros desde el usuario.
- Causa 12 impactos letales.
Supresión de Chakra

El usuario puede camuflar su Chakra o el de sus aliados, lo que les impide ser detectados por sensores.
- Requiere nivel B3. Puede camuflar el Chakra de aliados a partir de nivel A.
- Cada tres aliados gastan una técnica adicional. Técnica sin contador.
- En este estado no puede usarse otro tipo de técnica; en caso de hacerlo, se desactiva la supresión.
- Sensores y Doujutsu son totalmente vulnerados.
Rango B (continuación 5)
Chakura no Gisou
La técnica modifica la percepción que tienen los demás sobre el Chakra ajeno, pudiendo reducirlo al punto de que parezca inexistente o aumentarlo para que un animal insignificante se perciba con tanto Chakra como un shinobi.
- Requiere nivel B3.
- 4 cuadros de alcance. No puede usarse sobre sí mismo.
- Los sensores y Doujutsu dividen sus bonificadores (redondeo a la baja) si detectan a alguien bajo esta técnica.
- Técnica mantenida.
Moubaku Sajin: Noizu

El usuario, que debe estar estático, eleva una enorme cantidad de partículas de polvo o arena alrededor de un objetivo para anular su capacidad de sentir el Chakra ajeno; debe mantenerse concentrado en la persona a la cual anula el sensor, por lo que solo puede usarlo con una a la vez.
- Requiere nivel B3.
- Alcance de 5 cuadros.
- Sensores y Doujutsu dejan de funcionar con el Chakra ajeno.
- Técnica por uso; el usuario mantiene la anulación por ronda, usando su TS para concentrarse en ello.
Hijutsu Ishibari

El usuario dispara un arma conectada a un hilo por el cual transmite Chakra en forma de agente paralizante; cuando el arma entra en contacto con un oponente, el Chakra actúa dentro de su cuerpo, paralizándolo.
- Requiere nivel B3 y 5 en Manejo de armas.
- Alcance del hilo ninja.
- Produce Parálisis total mientras se mantenga la técnica.
- Si el objetivo absorbe Chakra, es inmune a esta técnica y puede absorber el Chakra del hilo (aunque no haya contacto directo).
- Técnica mantenida.
Rango A

Meisaigakure no Jutsu

Tras un sello, el usuario refleja la luz a su alrededor para camuflarse con cualquier ambiente en el que esté, así como esconder su olor.
- Requiere 16 en Percepción para ser detectado.
- Técnica mantenida.
Maldición de hilos de chakra

El usuario crea en su mano unos hilos invisibles con los que envuelve a su oponente, quedando ambos unidos por el corazón: todo el daño que reciba uno lo recibe el otro y, en caso de morir uno, muere el otro también.
- 8 cuadros de distancia.
- Requiere 16 en Percepción para detectar los hilos.
- Ninguna categoría de fuerza o técnica rompe la técnica una vez creada.
- Todo daño, consecuencia o efecto que reciba uno lo recibe el otro.
- Produce Restricción de su nivel.
- Técnica mantenida.
Lectura de mente Ocular

El usuario mira fijamente a su objetivo y empieza a leer su mente sin que lo note; puede ejecutarse incluso si otro ninja le está leyendo la mente al usuario.
- 1 cuadro de alcance. Técnica por uso.
- Requiere total inmovilidad del usuario y del objetivo.
- Puede recuperar o borrar información.
- Sensores superiores a su nivel pueden detectar la lectura.
Borrador de memoria

El usuario puede eliminar ciertos recuerdos de todos aquellos que estén dentro del sello, incluyéndose a sí mismo, con el comando "Borrar" (Metsu); sin embargo, los afectados pueden volver a recordar un poco estando cerca de personas que participaron en los recuerdos borrados.
- 2 cuadros de alcance y área. Técnica por uso.
- Elimina recuerdos seleccionados.
- Requiere dado letal al ser consecuencia permanente.
Tajuu Mugen Houyou

Versión más avanzada del Mugen Houyou: el usuario ejecuta unos sellos y crea debajo de su enemigo una barrera púrpura que ocupa un mayor espacio y no puede liberarse ni con una potente liberación de Chakra.
- Requiere el Mugen Houyou.
- Ocupa 3 cuadros alrededor del objetivo; mantiene los parámetros del Mugen Houyou.
- Produce Restricción y 14 impactos. Puede drenar un punto de Chakra del objetivo con cada TS (debe rolearse y mantenerse el último sello).
- Solo liberaciones de Chakra o semejantes de nivel superior pueden romperla.
- Técnica mantenida.
Rango A (continuación)
Bunretsu no Jutsu

El usuario crea una réplica suya a partir de su propio cuerpo, sin necesidad de sellos manuales, totalmente independiente del original y que no se dispersa como los clones comunes.
- Técnica sin contador. Clon independiente.
- El usuario y su réplica dividen sus stats y Chakra; el usuario se queda con la mayor cantidad en caso de números impares.
- Requiere 16 en Inteligencia para percibir al real.
- Solo se deshace el clon si se le derrota o se derriba al original.
Bakuretsuchuu

El usuario genera desde su cuerpo una luz que ciega a sus oponentes, pero cuya verdadera intención es esconder insectos diminutos que se insertan en el cuerpo del oponente al ser inhalados; una vez dentro, el insecto crece si la víctima usa su Chakra.
- La luz tiene un alcance de 5 cuadros en área, consume TS y otorga −2 en reacción a la ofensiva.
- Los insectos se insertan en el TO mediante la respiración. Requiere dado letal.
- Una vez inhalado el insecto, tras la primera técnica usada el objetivo recibe 10 impactos por absorción interna.
- Tras la segunda técnica, el objetivo tiene 48 horas para retirar el insecto, que explotará y lo matará; solo médicos de categoría S pueden operar exitosamente y extraerlo.
- La explosión ocasiona 20 impactos letales e ignora resistencias.
Bunshin Daibakuha

El usuario utiliza un clon de sombra como señuelo cerca de la víctima; en cuanto el objetivo se acerca lo suficiente, es víctima de una poderosa explosión.
- Mantiene los parámetros del Kage Bunshin.
- La explosión tiene un área de 5 cuadros y ocasiona 8 impactos letales.
- La técnica la usa el clon como reacción; funciona como contraataque kamikaze.
- El rival tiene −2 en su reacción.
Sennou Sousa no Jutsu

El usuario inserta con cuidado una diminuta aguja en el centro de la memoria del cerebro de su objetivo, para bloquear todos sus recuerdos acerca de algo específico; si la aguja es removida quirúrgicamente o destruida a orden del usuario, el objetivo recuerda todo de nuevo.
- El objetivo debe estar inmóvil o inconsciente.
- Es indetectable por cualquier sensor.
- Puede destruirse o extraerse quirúrgicamente aunque el usuario no esté presente en la misma sala.
- Cuenta como técnica sin contador.
Rotura de Barrera

Si hay una barrera activa, el usuario puede ver dentro de esta y destruir su fuente, con el fin de anularla completamente.
- Exige potenciador o 20 en Chakra.
- La barrera debe estar a máximo 6 cuadros.
Rango A (continuación 2)
Kokoro Kasoku no Jutsu

El usuario hace fluir su Chakra por su corazón para aumentar sus latidos y, por ende, su velocidad; en su máxima velocidad deja espejismos propios que confunden a su oponente.
- Cada dos movimientos (sean en defensa, ofensiva o reacción) consume una técnica, y el usuario recibe 1 impacto como efecto colateral interno.
- El usuario adquiere 20 en Velocidad y todas sus ventajas (incluyendo debuffs).
- Si se crean espejismos (roleándolos en el movimiento), el rival requiere 20 en Percepción para distinguir al real.
- Si se combina con una ofensiva (activándolo en TS), obtiene un +2 no acumulable.
- Si se usa en turno de reacción (nunca contraatacando), tiene +2 (no acumulable) en cada evasión.
- Siempre debe indicarse que se usa la técnica en ofensiva, reacción o defensa.
Fuerza Aumentada

El usuario amplifica su fuerza física de forma momentánea, manifestando un aura violeta alrededor de su cuerpo, para efectuar un ataque con suma potencia.
- El usuario adquiere 20 en Fuerza y sus bonificadores.
- Técnica mantenida.
Alteración Terrenal

Mediante un plano del terreno, el usuario adquiere la capacidad de alterarlo dibujando sobre el propio plano: puede ascender el terreno, hacerlo descender o moverlo de un lado a otro, movilizando las estructuras ya creadas de la zona (no puede crear nuevas desde la nada).
- Requiere nivel A1.
- Cada tres modificaciones regulares del terreno cuentan como una técnica.
- Puede alterar el terreno para producir ataques o trampas de hasta 6 cuadros; cada alteración de esa índole cuenta como una técnica individual.
Meikyuu Kekkai

El usuario clava dos estacas en el suelo y hace explotar una gran montaña, dando lugar a un enorme laberinto del cual es difícil salir a menos que se cuente con algún método para volar.
- Requiere nivel A1.
- Las estacas deben comprarse en el catálogo ninja, y la montaña debe estar en la sala.
- Tiene un alcance de toda la sala.
- Requiere técnicas espacio-temporales, Golden Point de Velocidad o Capacidad de Vuelo para evadirlo.
Tensou no Jutsu

El usuario coloca un objeto sobre una gran plataforma y ejecuta un sello, movilizándolo a la velocidad de la luz a cualquier sitio que pueda visualizar.
- Requiere nivel A1.
- Puede teletransportar objetos y personas; los cuerpos de los seres vivos son descuartizados en el proceso.
- Solo personas con 20 en Resistencia y una armadura de Chakra capaz de aguantar técnicas A (A+), con alguna técnica que regenere daños de forma automática o con Golden Point de Resistencia pueden trasladarse sin daños.
Rango A (continuación 3)
Gojou Kibaku Fuda

Desde el cuerpo del usuario se extienden sellos explosivos que se adhieren al enemigo; tras ejecutar un sello, todos explotan y a la vez van multiplicándose, creando una explosión en cadena prácticamente infinita. El usuario debe mantenerse en el lugar, por lo que también se ve afectado por las detonaciones.
- Requiere nivel A2.
- Técnica suicida. Ocasiona 40 impactos letales.
- Alcance de 3 cuadros y área que, tras la primera ronda de detonaciones, alcanza 9 cuadros.
- Las detonaciones duran 5 rondas.
Proyección

El usuario proyecta una imagen de sí mismo en algún lugar del mundo para transmitir un mensaje, de su tamaño original o a gran escala.
- Requiere nivel A2.
- La entidad es de tamaño Titánico/Enorme o Humanoide (a elección).
- Es una proyección, por lo que no puede ser dañada; si se atraviesa, desaparece.
- Su voz se oye en toda la sala.
Gran esfera de chakra

El usuario crea entre sus manos una gran barrera esférica que contiene otras esferas de Chakra giratorio en su interior.
- Requiere nivel A2.
- Técnica por uso. Se considera potenciada la esfera que cubre a las demás (A+ el manto y A las esferas internas).
- Consume TS para cargar la técnica y TO para lanzarla.
- Ocasiona 30 impactos. Tiene un alcance de 6 cuadros y un área de 4 cuadros.
Kekkaimon Gofuujutsu: Hachimon Heijou

Tras haber hecho un mapa de una zona particular, el usuario ejecuta unos sellos y hace emerger grandes puertas en los puntos cardinales, formando una barrera alrededor de toda la zona; todo aquel que entre en el perímetro queda envuelto en llamas que consumen su cuerpo en pocos segundos. Se puede pasar usando un talismán con un sello especial.
- Requiere nivel A3.
- Se requiere evidencia (pantallazos) de haber hecho el mapa o tener acceso a uno, y del roleo encerrando la zona.
- Abarca toda la sala si así lo indica el mapa.
- Ignora resistencias. Se considera como autoimpacto.
- La barrera puede ser destruida con técnicas A+ o S.
Kage Kagami Shinten no Hou

En el centro de un área rodeada de círculos, como en un ritual, el usuario ejecuta sellos específicos y unas telas blancas surgen de su cuerpo y lo rodean, transformándolo de forma permanente en alguna persona a elección (también permite emular ciertos objetos); no existe manera de revertirla y solo se usa una vez.
- Requiere nivel A3 y 20 en Chakra.
- El usuario cambia totalmente su apariencia y físico, pero mantiene su voz. El rastro de Chakra no se modifica.
- El cambio es meramente estético: armas, estadísticas o recuerdos no se absorben de la apariencia escogida.
Tsuchigumo-Ryuu: Kinseijutsu Kaihoo: Tenchi Kaibyaku
El usuario implanta en sí mismo (o en alguien más) un sello especial que le permite absorber de manera periódica Chakra del ambiente para cargarse de energía poco a poco.
- Requiere nivel A3 y 20 en Inteligencia.
- 1 cuadro en área. Requiere total inmovilidad del portador del sello.
- Para que el Dohatsuten tenga éxito, debe cargar Chakra 3 veces (puede usar su TS y su TO de la primera ronda, y luego su TS de la segunda ronda, para atacar con el Dohatsuten en su TO de la segunda ronda).
- Cargar Chakra no consume; activar el sello para empezar a cargar, sí.
Dohatsuten
La energía absorbida de la atmósfera es expulsada en forma de onda expansiva.
- Requiere el Tsuchigumo-Ryuu: Kinseijutsu Kaihoo: Tenchi Kaibyaku.
- Técnica potenciada. Ocupa 20 cuadros en área.
- Ocasiona 30 impactos letales. Quien realiza la técnica no es dañado.
Rango S
Saisei Nouryoku

El usuario cura cualquier herida que sufra en pocos segundos. Esta técnica no se aprende: se obtiene implantándose las células regenerativas de un ADN específico, lo cual debe solicitarse por deseo.
- Requiere 20 en Chakra.
- Puede restaurar 8 impactos. Técnica por uso.
- No requiere ningún procedimiento; la curación consume turno suplementario.
- Puede cerrar heridas letales abiertas y daños internos/externos que no sean mutilaciones. Cura hasta Herido Crítico.
- Puede extender un aura de Chakra verde hasta 3 cuadros para curar a distancia.
Kugutsu no Noroi

Mediante contacto con la frente del individuo, el usuario inyecta su Chakra en él y establece una maldición indetectable que puede activar incluso después de mucho tiempo, pero solo una vez: en la frente del objetivo se manifiesta una marca roja, sus ojos se tornan rojos y queda bajo el control del usuario, quien guía sus movimientos con gestos manuales.
- El sellado requiere dado letal. La activación consume TS. Técnica mantenida.
- El control dura toda la escena, pero puede anularse si el usuario recibe un impacto.
- El objetivo funciona como una marioneta aunque no lo sea, siendo controlado mediante movimientos de mano.
- Si el controlado utiliza técnicas, se consumen de su propia reserva de Chakra, no de la del usuario.
Gentoushin no Jutsu

Mediante un sello, el usuario proyecta su imagen y la de cualquier sujeto, en forma de fantasmas, en cualquier lugar que desee; los proyectados pueden interactuar entre sí e incluso emplear el Kuchiyose no Jutsu.
- Por cada usuario proyectado se consume un punto de Chakra; si se posee potenciador, cada 2 proyecciones consumen un punto.
- Las proyecciones son de tamaño Humanoide.
- El que proyecta debe canalizar y lee los pensamientos de los proyectados.
Shishou Tenketsu

El usuario libera dos Tenketsu específicos, dotándose de una inmensa cantidad de Chakra a costa de energía vital; durante este estado sus ojos se vuelven completamente blancos y es rodeado por un aura de Chakra azul.
- El usuario recibe dos impactos (no reducibles) al activarlo.
- Su siguiente técnica se vuelve potenciada y aumenta 5 impactos.
- Técnica por uso. Consume TS.
Rango S (continuación)
Reika no Jutsu

El usuario proyecta una imagen espiritual, física y palpable, de sí mismo, que puede manejar a distancia sin límite de expansión, e incluso poseer el cuerpo de una persona para manipularlo a su antojo. Su cuerpo real queda desprotegido, aunque sigue consciente de lo que ocurre a su alrededor.
- Requiere 20 en Chakra.
- Alcance de toda la sala. Técnica sin contador.
- Es detectable solo por sensores o Doujutsu.
- Las consecuencias permanentes ameritan dado letal; las acciones autoinfligidas (por el usuario controlando al objetivo para dañarse a sí mismo) son con dificultad de TS.
- Puede traspasarlo todo, pero no puede atravesar Fuuinjutsu (sin importar el nivel).
- Durante este estado el usuario no puede recibir daños, pero todo ataque que reciba su cuerpo no tiene TR y es impactado sin reacción.
Rasenringu

El usuario crea un orbe de Chakra oscuro, parecido al Rasengan, rodeado por una serie de anillos que se alinean para formar un disco, que puede impactar en el enemigo para matarlo inmediatamente.
- Requiere 20 en Chakra.
- Técnica por uso.
- 7 cuadros de alcance.
- Causa 30 impactos letales.
- El vórtice causado tras el impacto cubre 4 cuadros en área y produce 10 impactos letales.
- Ser impactado de lleno (recibir ambos ataques) ocasiona que la víctima no pueda volver a moverse o moldear Chakra por el resto de su vida.
- El propio usuario recibe 8 impactos cada vez que use esta técnica.
Dai Rasenringu

El usuario crea un anillo en espiral muy poderoso que, tras dispararse e impactar en algún objetivo, causa una gigantesca explosión capaz de devastar una gran área.
- Requiere nivel S1.
- 10 cuadros de alcance. La explosión abarca 10 cuadros en área.
- Requiere 20 en Velocidad para evadirse con movimiento.
- Causa 45 impactos letales.
- Triple técnica por uso. La explosión afecta al usuario si está en su rango.
Fushi Tensei

Técnica que permite transferir el alma del usuario al cuerpo de otra persona antes de que su cuerpo actual se pudra: mediante un Genjutsu transporta a ambos a una dimensión donde realiza el trasplante de consciencia. Las almas de los anfitriones se mantienen suprimidas dentro del usuario y, cuando vuelve a cambiar de anfitrión, se marchan con él.
- Requiere nivel S2, 20 en Chakra y 20 en Inteligencia.
- El usuario debe estar en su forma original (sin Henge no Jutsu o semejantes) y el anfitrión (el objetivo) debe estar inconsciente o totalmente quieto.
- El anfitrión debe ser de su nivel o inferior, y pierde el personaje, pues pasa a ser controlado por el usuario.
- El usuario adquiere todas las técnicas aprendidas del anfitrión e incluso puede aprender nuevas; solo mantiene sus stats de Chakra y Manejo de armas, el resto pasan a ser los del anfitrión.
- Solo es reversible mediante Doujutsu como el Sharingan (requiere un Sharingan del mismo nivel), en cuyo caso el usuario pasa a ser el anfitrión; la reversión vulnera el requisito de nivel del anfitrión.
- Técnica usable una vez por Salto Temporal (Time Skip). Una vez usada y transcurrido el siguiente Salto Temporal, tiene una semana para encontrar un nuevo cuerpo (de un usuario); en caso de no encontrarlo, puede optar por un NPC provisional (de nivel A, con 1 elemento a elección desarrollado a su nivel).
