Los Fuuinjutsu son aquellas técnicas que se emplean para sellar o retener un objetivo dentro de otro, básicamente a manera de prisión. Todos los ninja tienen acceso universal a la guía (no requiere canje para desbloquearla), pero no a todas sus técnicas a la vez: en niveles D y C puede usar cualquiera libremente; a partir de nivel B debe elegir cuáles aprende dentro de un cupo — dos Fuuinjutsu en B, dos más en A y uno adicional en S — y esa elección sí se registra en la ficha. Algunos cargos (como Jounin) o clanes (como Senju o Yotsuki) pueden superar este número. Los clanes o habilidades especializadas en Fuuinjutsu (como Uzumaki o Dharma) ignoran el cupo por completo: tienen acceso a todas las técnicas de la guía sin necesidad de elegir ni canjear.

La creación de Fuuinjutsu propios se rige por el Sistema de Técnicas de Creación.

Generalidades

Aclaraciones

  1. Cuando un Fuuinjutsu de sellado es roto, el contenido se libera automáticamente.
  2. Dentro del espacio de un Sellado, el flujo del tiempo se considera detenido: la edad, el estado físico, las condiciones biológicas y cualquier otro atributo del objetivo permanecen exactamente iguales al momento del sellado.
  3. Todo Fuuinjutsu que provoque Sellado se considera una ofensiva de consecuencias permanentes y se clasifica como acción letal, aunque no implique daño físico inmediato.

Consumo de Chakra de los sellados

Objetivo Consumo
De 1 a 3 objetos a la vez 1
Objetivos hasta tamaño humanoide 1
Objetivos de tamaño mediano 2
Objetivos de tamaño grande 3
Objetivos gigantes 4
Bijuu 6

Liberación de Fuuinjutsu

Pueden utilizarse para zafar Fuuinjutsu: 20 en Chakra + Potenciador, Raiton Chakura Moodo, Susanoo, fases Bijuu que otorguen Chakra, Control de Chakra Oscuro del Reibi, Youton Chakura Moodo y Nintaijutsu Futton, Juukenpou Ichigekishin, Sellos Malditos, Puertas de Gouken Taijutsu, Respiraciones de Muon no Ken, Buda de Chakra, Posesión de Nue, Infuuin: Kai o Sennin Moodo, y toda técnica que mencione zafar el Sellado o Fuuinjutsu. Todo esto atado al nivel de técnicas y su jerarquía.

Rango D

Funyuu no Jutsu

El usuario sella un objetivo en un pergamino colocándolo sobre este, activando el sello mediante Chakra y convirtiéndolo en humo para almacenarlo, pudiendo utilizarlo cuando lo necesite.

  1. A partir de nivel C puede desellar objetos solo tocándolos o haciendo un sello, sin necesidad del Kaifuu no Jutsu.
  2. El volumen sellable depende del nivel del usuario:
Nivel Volumen
D Objetos pequeños, como katanas y armas ninja
C Objetos del tamaño de un cuerpo humano o similar
B Objetos del tamaño de un animal grande, e incluso técnicas de su nivel o inferior (no puede usarse como defensa)
A Objetos del tamaño de casas, barcos, invocaciones gigantes y muchas más cosas

Kaifuu no Jutsu

El usuario invoca cualquier cosa almacenada en un pergamino o en etiquetas de papel, enviando Chakra al sello mientras tiene contacto con el material o está muy cerca de él.

  1. Solo gasta un punto de Chakra la primera vez que se utiliza.

Rango C

Fuuinjutsu: Kai

El usuario dibuja en su pecho una marca de sellado permanente; colocando la mano sobre ella y diciendo el nombre de la técnica, deshace un Fuuinjutsu aplicado sobre sí mismo.

  1. Solo sirve contra Fuuinjutsu que soliciten algún requisito de Fuerza o Chakra para liberarse, y de nivel inferior al del usuario.
  2. La marca debe haberse grabado con anterioridad; no puede hacerse en el transcurso de un combate.
  3. Requiere Inteligencia según el nivel del Fuuinjutsu a deshacer: 6 (niveles D y C), 12 (nivel B), 16 (nivel A).

Kuchiyose: Raikou Kenka

El usuario porta en cualquier parte de su cuerpo un papel de sellado con un kanji donde sella armas; al tocar el papel con una mano, aparecen en una nube de humo.

  1. Las armas deben estar selladas en el papel con anterioridad.
  2. Gasta 1 de Chakra por uso.

Rango B — Sellados y ataduras

Etiqueta Supresora

El usuario adhiere a la frente de un Jinchuuriki que esté manifestando su Versión 1 una etiqueta que suprime su Chakra.

  1. Cuenta como acción ofensiva; deshace la transformación del Jinchuuriki.
  2. Solamente sirve para la fase inicial y la Versión 1.

Nunoshibari no Jutsu

El usuario atrapa a su oponente con un gran rollo de tela, inmovilizándolo por completo; también puede emplearla para taparse y ocultar sus movimientos o protegerse de ataques.

  1. Requiere el objeto Tela de Atadura del Mercado Ninja, que se gasta tras el uso.
  2. Causa Restricción si se usa ofensivamente.
  3. Colocándole un papel de sellado, se evita que el objetivo sea invocado en otro lugar.
  4. Suprime el Chakra del afectado (no puede emplearlo, a menos que sea el propio usuario), impidiéndole usar técnicas de nivel A o inferior.
  5. Fuuinjutsu exclusivo de Kaze no Kuni.

Fuuin Fuda

Tarjetas de sellado que se adhieren a un objetivo y liberan marcas especiales que lo rodean, evitando en primera instancia que pueda ser invocado. Una vez activo el sello, no puede retirarse manualmente ni destruirse.

  1. Deben colocarse sobre un objetivo previamente restringido, mediante un elemento o método que lo envuelva o encierre de forma completa.
  2. Acción ofensiva que causa Sellado.

Sellado de Bestia

El usuario formula sellos y coloca las manos en el suelo dentro de un círculo con marcas especiales, que se estiran hacia su objetivo en forma de cadenas y lo inmovilizan.

  1. Alcance de 3 cuadros lineales.
  2. Causa Restricción de nivel B.

Fuuinjutsu: Kawazunomi

El usuario ejecuta sellos y eleva desde el suelo cuatro pilares de roca alrededor de un objetivo, restringiendo casi por completo los movimientos de quienes queden dentro.

  1. Causa Restricción.
  2. El afectado solo puede mover sus brazos para realizar un único sello.

Fuuinjutsu: Sanpoo Fuuin

El usuario y dos clones se posicionan formando un triángulo alrededor del oponente y, tras varios sellos, lo encierran en una pirámide de Chakra.

  1. Técnica mantenida; encierra al oponente.
  2. La barrera de la pirámide puede romperse con 20 en Fuerza o técnicas de su nivel.
  3. Puede ejecutarse con dos clones de sombra o con otros dos usuarios que posean la técnica.

Sello Drenador de Chakra

El usuario crea un círculo con marcas especiales tras entrar en contacto con una superficie; el objetivo colocado dentro ve su Chakra absorbido y transferido al usuario.

  1. El usuario debe quedarse a 2 cuadros de la marca para que funcione el drenaje.
  2. El objetivo debe permanecer sobre la marca.
  3. Drena 1 de Chakra en cada turno suplementario.

Rango B — Barreras

Fuuin Teppeki

Se colocan dos estatuas en una entrada, generando una barrera muy poderosa frente a ella.

  1. Puede romperse con Ninjutsu de nivel A o 20 en Fuerza.
  2. Solo puede usarse en estructuras preexistentes a modo de defensa; no es posible utilizarla en combate.

Gofuu Kekkai

El usuario crea una barrera sobre un lugar colocando cuatro sellos con el kanji "Kin" (prohibido) y un quinto sello en el punto protegido, conectados directamente a su Chakra a cualquier distancia. Solo se rompe removiendo los cuatro sellos al mismo tiempo o con una técnica sumamente poderosa.

  1. Romper la barrera requiere una técnica de nivel S de 30 impactos o más.
  2. Solo puede usarse en estructuras preexistentes a modo de defensa; no es posible utilizarla en combate.

Isshi Toujin

El usuario invoca un círculo con marcas especiales debajo de sí mismo, formando una barrera que impide salir a quien esté dentro, a menos que libere un Chakra muy poderoso.

  1. Área de 2 cuadros alrededor del usuario.
  2. Escapar requiere una liberación de Chakra (20 en Chakra + Potenciador) o una técnica que libere Chakra de esa magnitud (por ejemplo, Susanoo).

Kekkaifu: Gansoukou

El usuario marca una parte específica de su cuerpo utilizando talismanes en forma de aretes o pendientes, formando una barrera que la protege; se suele usar como precaución para evitar que los secretos del cuerpo caigan en manos enemigas.

  1. Técnica exclusiva de Kirigakure no Sato.

Rango B — Marcas y utilidades

Bureiku wo Fuuin

El usuario lanza un rosario hacia un objetivo sellado, que libera marcas rojas y rompe el sello, mientras ejecuta el sello de la confrontación con cada mano y murmura para mantener la concentración.

  1. Sirve solamente para técnicas de nivel inferior al usuario.
  2. El usuario gasta su turno ofensivo y suplementario para concluir el procedimiento, ambos con la dificultad del Fuuinjutsu que intenta revertir.

Fuuka Houin

El usuario escribe marcas con un pincel en un pergamino, realiza sellos y genera desde el rollo un Chakra que envuelve cualquier cantidad de fuego cercano y lo sella.

  1. Sirve para absorber cualquier tipo de fuego residual; no puede utilizarse para defender ataques de fuego.

Shikoku Fuuin

El usuario concentra Chakra en la punta de uno de sus dedos y escribe o dibuja lo que desee sobre cualquier superficie; las marcas son eternas.

Shikokumujin

Tras tomar una píldora especial, el usuario es sellado dentro de una caja que lo mantiene en una muerte temporal, permitiendo avanzar a la Segunda Fase del Sello Maldito.

  1. Una vez realizada la técnica, no puede identificarse qué ni quién está dentro de la caja, ni siquiera con Doujutsu o sensores.

Fuukoku Houin

Se emplea para fortalecer el Shikokumujin: tras sellar al objetivo en el contenedor, se adhiere un sello protector, creado colocando marcas de sangre en el papel de sellado y activado posteriormente con un sello manual.

Keiyaku Fuuin

El usuario toca a un enemigo que esté controlando alguna invocación y crea un sello con marcas especiales que remueve el control que tenga sobre ella.

  1. Si es una invocación convencional, esta desaparece y no puede volver a invocarse en la misma escena.

Rango A — Sellados y supresión

Fuuja Houin

El usuario traza marcas especiales con su sangre alrededor del objetivo, clava varios kunai dentro de ellas y, tras varios sellos, toca el cuerpo del objetivo para contraer todas las marcas y suprimir lo sellado. El dolor que produce en el objetivo y el gasto de Chakra del usuario son muy altos.

  1. Suprime Fuuinjutsu, maldiciones y Kekkei Genkai sin técnicas S, de nivel B o inferior.
  2. Si lo que se desea suprimir es de nivel A o superior, depende de la voluntad del objetivo que funcione.
  3. Causa 12 impactos al objetivo y cuenta como triple técnica.

Kekkai Shihou Fuujin

Cuatro usuarios vierten su sangre en cuatro pergaminos colocados en el suelo (el más grande, el del usuario principal); tras los sellos del jefe, todos extienden una mano hacia arriba y crean una barrera que mueven hasta rodear al objetivo, atrapándolo en una red que lo conduce a los pergaminos y lo sella.

  1. Requiere cuatro usuarios que posean la técnica y al menos 12 en Chakra.
  2. La barrera puede moverse hasta seis cuadros a la redonda del usuario principal.

Barrera de Tarjetas de Sellado

El usuario esparce tarjetas de sellado por un lugar específico; cuando el objetivo pisa alguna, las marcas forman delgadas cuerdas que lo inmovilizan, lo exprimen con mucha fuerza y lo sellan en el interior de la tarjeta.

  1. Funciona únicamente como trampa; no puede usarse directamente de manera ofensiva.
  2. Causa Restricción (el "sellado en el interior de la tarjeta" de la descripción es prosa narrativa; a efecto práctico, solo causa Restricción).

Konshin Betsuri no Jutsu

El usuario crea un círculo rojo frente a él que ilumina a los objetivos cercanos; el alma del objetivo es separada de su cuerpo y sellada en una tarjeta especial. Quien toque la tarjeta libera el alma, pero solo esa persona podrá verla y oírla.

  1. Alcance de 4 cuadros lineales frente al usuario y dos a cada lado.
  2. El objetivo entra en Sellado.

Trampa de Sellado

El usuario sujeta a su objetivo con una mano; unos sellos se iluminan en el suelo bajo ambos y son transportados a otra dimensión, de la cual no pueden salir a menos que se utilice una técnica espacio-temporal o se dibujen con sangre las marcas especiales de una invocación en el suelo.

  1. Requiere que el usuario y el objetivo se encuentren inmóviles.
  2. El objetivo adquiere el estado Sellado.

Tarjeta Selladora de Chakra

Una vez capturado el objetivo, el usuario adhiere este sello a la superficie que lo retiene, bloqueando su uso del Chakra e impidiéndole usar técnicas.

  1. Debe colocarse sobre un objetivo previamente restringido, mediante un elemento o método que lo envuelva o encierre de forma completa.
  2. Bloquea el Chakra de técnicas de su nivel o inferior; se considera acción ofensiva en combate.

Fuuinjutsu: Shishi Heiko

El usuario invoca marcas especiales de sellado en una pared o el suelo, que bloquean todos los Tenketsu de quien esté dentro, impidiéndole utilizar cualquier técnica.

  1. Requiere que el objetivo esté inmóvil dentro de las marcas durante 1 ronda.
  2. El efecto dura todo el roleo/combate.

Rango A — Marcas y Jinchuuriki

Sello Borrador de Memoria

El usuario crea marcas especiales alrededor de un sello que borran la memoria de todos los que estén en su rango; la memoria puede recuperarse en sueños, mediante tres tramas de al menos treinta líneas cada una.

  1. Área de 2 cuadros alrededor del usuario.
  2. Se considera consecuencia permanente en combate.

Jigou Jubaku no In

Mediante contacto con su objetivo, el usuario establece esta técnica secretamente; cuando la activa a voluntad, unas marcas se expanden por el cuerpo del objetivo, causándole Parálisis Total.

  1. Colocar el Fuuinjutsu se considera acción ofensiva; activarlo, suplementaria.
  2. Debe colocarse y activarse en el mismo roleo/combate.
  3. Es posible liberarse mediante fuertes liberaciones de Chakra (20 en Chakra + Potenciador) o técnicas que hagan lo propio (Susanoo, Raiton Chakura Moodo, versiones Bijuu).

Zekka Konzetsu no In

Sello colocado en la lengua del objetivo con el fin de proteger información: si este habla de algo que no debe, el sello se activa y su cuerpo se paraliza, perdiendo la capacidad de hablar o moverse por unos minutos. Cuando el usuario muere, el sello desaparece de todos los objetivos.

  1. Se considera consecuencia permanente si se coloca en combate.
  2. Activar el Fuuinjutsu se considera acción ofensiva; causa Parálisis total.

Jigen Shiki no Jutsu

Mediante un ritual en el que toca la frente del objetivo mientras mantiene un sello con la otra mano, el usuario coloca una marca cuya finalidad es activar una de sus técnicas para acabar con el enemigo, incluso si el objetivo está bajo trance, siendo controlado o torturado.

  1. Todos los ANBU tienen esta marca.
  2. Solo sirve una vez.

Gogyou Fuuin

El usuario crea cinco pequeñas auras de Chakra púrpura en los dedos de una mano e impacta el vientre de un objetivo, dejándole cinco puntos marcados que desestabilizan su Chakra o impiden a un Jinchuuriki acceder al Chakra de su Bijuu.

  1. Si el objetivo tiene 12 o menos en Resistencia, cae inconsciente al recibir el golpe.
  2. Divide el Chakra del objetivo a la mitad hasta que se deshaga el Fuuinjutsu.
  3. Usado en un Jinchuuriki, impide acceder a las versiones del Bijuu.

Gogyou Kaiin

Permite al usuario quitar Fuuinjutsu colocados previamente en el cuerpo de una persona o permitir la libre circulación de Chakra por su cuerpo.

  1. Puede utilizarse para revertir el Gogyou Fuuin.

Sello de Chakra Bijuu

Ocho personas rodean a un Jinchuuriki que esté manifestando el Chakra de su bestia mientras realizan un sello y concentran su Chakra, creando marcas especiales bajo todos los afectados que suprimen lentamente la influencia del Bijuu.

  1. Puede utilizarse en solitario si el usuario es nivel S y posee 20 en Chakra.
  2. Deshace la transformación de un Jinchuuriki.

Rango S — Bijuu y Jinchuuriki

Extracción del Bijuu

Tras establecer un área con marcas de sellado y rocas especiales alrededor del objetivo, inicia el proceso de extracción del Bijuu, durante el cual el Jinchuuriki experimenta un dolor extremo y libera poco a poco el manto de la bestia.

  1. Requiere el uso del turno ofensivo y del suplementario, con dificultad de técnica.

Kaibi Houin

Si el Jinchuuriki se encuentra debilitado, el usuario obliga al Bijuu a salir al exterior; a diferencia de las técnicas de sellado, únicamente libera al Bijuu, dejándolo al aire libre para causar estragos.

  1. El Jinchuuriki debe encontrarse con entre 1 y 5 en Resistencia para que funcione.
  2. El Bijuu queda libre y el afectado deja de ser Jinchuuriki.
  3. Se considera consecuencia permanente para el objetivo al usarse en combate.

Transferencia de Chakra Bijuu

Con o sin sellos, permite al usuario traspasar el Chakra de un Bijuu sellado en su Jinchuuriki a otra persona.

  1. Requiere contacto físico con el Jinchuuriki y con la persona que recibirá el Chakra.
  2. Quien recibe el Chakra cuenta con un potenciador de +4 en Chakra durante el roleo/combate.

Sellado de Collar

El usuario crea un sellado dentro de un objeto en particular con la idea de detener la transformación de un Jinchuuriki: si este posee el objeto al momento de transformarse, el sellado actúa y lo inmoviliza.

  1. Debe solicitarse por deseo.
  2. El sellado debe aplicarse previamente en un objeto que el Jinchuuriki tenga en posesión (anotado en ficha).
  3. Causa Restricción.
  4. Si el Jinchuuriki no se calma pasadas 3 rondas, rompe el sellado.

Tekkou Fuuin

Se escribe el kanji en el cuerpo del contenedor y posteriormente se usa para sellar un Bijuu en un Jinchuuriki; es de menor calidad que el sellado de Konoha.

  1. Requiere 20 en Inteligencia.
  2. Técnica exclusiva de Kaminari no Kuni.

Adjunción de Bijuu

El usuario encierra al Bijuu dentro de un recipiente especial y luego puede sellarlo dentro de un individuo; el candidato a Jinchuuriki debe ser compatible con la bestia de alguna manera.

  1. Requiere 20 en Inteligencia.
  2. Técnica exclusiva de Kaze no Kuni.

Rango S — Maldiciones y sellos personales

Juinjutsu de [Nombre del Usuario]

Mediante contacto se le implanta una maldición al objetivo: si este habla de algo que no debe, simplemente explota.

  1. La condición de activación de la maldición debe especificarse en el roleo de colocación.
  2. La explosión ignora resistencias y no tiene coste.

Kinkoju no Fuda

El usuario coloca este sello en el corazón de un objetivo para restringir sus movimientos en una situación clave o prevenir que se suicide. Para destruir el sello se debe golpear fuertemente el órgano de forma directa, lo cual generalmente mataría al objetivo.

  1. Causa Parálisis total; colocar el Fuuinjutsu se considera consecuencia permanente.
  2. Puede activarse en turno ofensivo, suplementario o de reacción, con coste de técnica.
  3. El usuario puede activar el Fuuinjutsu si se encuentra en la misma sala que el objetivo; se considera intervención en el combate.

Kaija Houin

Si el portador original del Sello Maldito es asesinado, el usuario puede revivirlo utilizando esta técnica sobre el Sello Maldito de alguna persona, previamente colocado por el creador de dicho sello.

  1. Se necesita el ADN del creador del Sello Maldito.

Ura Shishou Fuuinjutsu

Sello que se coloca en el pecho del objetivo y puede activarse antes de su muerte: las marcas se movilizan y forman una esfera negra que explota y sella todo lo que esté dentro en el cuerpo del objetivo.

  1. Puede activarse únicamente tras haber recibido un impacto letal que reduzca su Resistencia a 0 o ignore resistencias, con coste ofensivo.
  2. El alcance de la esfera es de cinco cuadros alrededor del usuario.
  3. Causa Sellado a quien se encuentre en el área, incluyendo al cadáver.

Tensha Fuuin: Amaterasu

El usuario sella su Amaterasu dentro del Sharingan de otro usuario, estableciendo las condiciones bajo las cuales será convocado.

  1. Debe solicitarse por deseo.
  2. La condición de activación debe aclararse al momento de aplicar el Fuuinjutsu.
  3. Técnica exclusiva para miembros del clan Uchiha.

Tensha Fuuin: Izanagi

El usuario sella el Izanagi dentro de un ojo propio o de otra persona, estableciendo una condición para su activación; a diferencia del Izanagi normal, no requiere la presencia del usuario original al momento de activarse. El sellado consume el ojo del portador una vez finalizado.

  1. Debe solicitarse por deseo.
  2. El receptor del Fuuinjutsu debe tener Sharingan.
  3. Técnica exclusiva para miembros del clan Uchiha.

Tensha Fuuin: Kotoamatsukami

Sigue las mismas condiciones que Tensha Fuuin: Amaterasu y Tensha Fuuin: Izanagi, aplicado al Kotoamatsukami.

  1. Debe solicitarse por deseo.
  2. Técnica exclusiva para miembros del clan Uchiha.

Rango S — Byakugou no In

Byakugou no In

Pináculo del control del Chakra: el usuario almacena Chakra durante un largo período de tiempo en su frente, manifestando un rombo púrpura que, al liberarse, otorga una reserva prácticamente ilimitada de Chakra y permite potenciar las técnicas que se usen. Mantener este sello drena las reservas de Chakra normales del usuario.

  1. Debe solicitarse por deseo.
  2. Requiere 20 en Inteligencia y 20 en Chakra para aprender este Fuuinjutsu.
  3. El usuario debe almacenar Chakra durante al menos dos Time Skips, contados a partir de tener 20 en Inteligencia y 20 en Chakra.
  4. Se considera un Potenciador, otorgando +3 técnicas al usuario.

Infuuin: Kai

Tras haber transcurrido tiempo suficiente desde el Byakugou no In, el usuario libera mediante un sello todo el Chakra almacenado, manifestando marcas en la frente alrededor del sello. Puede traspasarse a otra persona mediante contacto.

  1. Cuenta como triple técnica mantenida.
  2. El usuario adquiere Chakra ilimitado y aumenta sus stats de Fuerza, Resistencia y Velocidad a 20.
  3. Las técnicas que ejecute el usuario cuentan como potenciadas: +5 impactos, alcance/área aumentados y +3 acumulable en la tirada.
  4. Tras utilizar la técnica, el usuario debe esperar un Time Skip (reuniendo Chakra nuevamente en el Byakugou no In) para volver a activarla.
  5. Si se traspasa a otra persona, dura 3 rondas y se desactiva en el usuario.