
Algunas personas, por suerte o por desgracia, no tienen talento alguno en la rama del Ninjutsu, ni tampoco dotes para el Genjutsu o técnicas prohibidas. En cambio, su fuerza de voluntad es tal que pueden mover montañas de forma literal. Entrenan cuerpo y mente de modo que no tengan obstáculo alguno y puedan llevarlos a otros límites de lo físico. De ahí nacen los practicantes del puño silencioso, o Muon no Ken. Su habilidad no se limita a eso: pueden llevar su cuerpo a los límites de lo físico gracias a un entrenamiento que cuadruplica su capacidad pulmonar, oxigenando así mucho más rápido sus músculos.
Características
Poder interior: todas las técnicas de creación y de esta guía tienen su potencia atada al stat de Fuerza del usuario (siempre que sean ofensivas). Además, los usuarios de este estilo de combate desarrollan el rasgo Voluntad de Roca sin gastar RC.
Compatibilidad: este estilo de combate no es compatible con ninguna otra Habilidad Inicial relacionada con el uso de Chakra; se considera una especialidad. Sin embargo, es posible aprender Habilidades Desarrollables dependientes de Chakra que no excedan el nivel C.
Capacidad física: por su intenso entrenamiento, el usuario causa 1/2/3 impactos adicionales a su stat de Fuerza en los niveles C/B/A respectivamente. Además, adquiere 1/2/5/7/10 dobles ofensivas por escena en los niveles D/C/B/A/S respectivamente.
Estilo creativo: el usuario puede crear, por nivel, 2 técnicas propias (de creación) asociadas a Muon no Ken.
Técnicas
Rango C

Bloqueo de tenketsu
Su entrenamiento le permite conocer dónde se sitúan los Tenketsu del oponente, por lo que puede golpear alguno con dos dedos para bloquearlo. Si logra impactar varias veces, el oponente no podrá usar su Chakra y deberá valerse de Taijutsu el resto del combate. El efecto puede deshacerse liberando mucho Chakra, o si el usuario decide desbloquearlo mediante un golpe al flujo principal. Este estilo no le resta puntos de Chakra al enemigo, a diferencia del Juuken, y tampoco requiere gasto de Chakra.
- Requiere 5 en Fuerza.
- Sus golpes para bloquear Tenketsu no causan impactos.
- Acertar tres golpes en un mismo Tenketsu hace que el oponente pierda la capacidad de emplear Chakra por el resto de la escena.
- El efecto puede deshacerse mediante una potente y repentina liberación de Chakra (Susanoo, fase inicial de Bijuu, Sennin Moudo, sello maldito, Agua del Héroe, Raiton Chakura Moudo y semejantes).
Rango B

Muon no Ken
Tras una pose específica, el usuario se rodea de una capa de Chakra invisible, simulando las alas de un búho. De esta forma, sus ataques físicos pasan a ser totalmente inaudibles por cualquier tipo de oído.
- Requiere 12 en Fuerza.
- Sus movimientos físicos requieren 16/20 en Percepción en los niveles B/A para reaccionar; de lo contrario, el enemigo recibe un debuff de -4 (no acumulable).
- Cuenta como técnica mantenida.
Shichi Tenkohou
Este estilo se basa en cuadruplicar la capacidad pulmonar, de modo que las rápidas respiraciones del usuario potencien sus músculos, aumentando su Fuerza y Velocidad mediante un proceso muy similar al Hachimon Tonkou, con la diferencia de que deben atravesarse en orden.
Condiciones: cada etapa consume plaza a partir de la tercera. Cada una dura cuatro rondas, salvo que se indique lo contrario. Todas las etapas deben nombrarse precedidas del nombre del estilo (Shichi Tenkohou); para activar la primera, por ejemplo, el usuario debe decir "Shichi Tenkohou, Daiichi Kaissei".
Ventaja: al no involucrar Chakra, el usuario puede utilizar esta habilidad incluso si su Chakra está sellado. Sigue contando como "Liberación de Chakra" a nivel de sistema, pero solo a partir de la tercera respiración.
Sacrificio por poder: el usuario puede usar su turno suplementario cuantas veces quiera para aumentar en una ronda la duración de una respiración activa. Hacerlo una vez deja al usuario Herido Grave al final de la escena; dos veces, Herido Crítico; tres veces, en Coma; y si persiste, provoca la muerte. Si una etapa ya otorga su propia herida post-escena, esta se agrava a partir de ahí (por ejemplo, pasa directamente de Herido Grave a Crítico).
Duración de respiraciones: cada respiración dura 4 rondas generales, salvo Daishichi Kaissei, que dura 5. El uso de las respiraciones es de una vez por escena.
Acotación: si se cumplen los requisitos de una respiración avanzada, el usuario puede saltar respiraciones y omitir la progresión.
Aclaración: cuando se menciona que una etapa otorga Resistencia, se refiere a impactos; puede incluso acumularse por encima del stat máximo, pero nunca otorga las ventajas de las gradaciones.
Aclaración: abrir una etapa más avanzada también otorga las ventajas de las anteriores, ya que se acumulan; si se produce una mejora sobre un mismo parámetro, este se reemplaza, pero nunca se pierde lo ya obtenido. El usuario debe explicar las ventajas de cada respiración para constatarlas durante el combate si decide abrir una etapa avanzada.
Aclaración: el Chakra de las respiraciones son técnicas adicionales a ejecutar, no Skill Points; solo puede usarse para técnicas de esta guía o creadas por el usuario, siempre que sean puramente Taijutsu. Sin embargo, puede ser absorbido por habilidades con esa capacidad; quien lo absorba puede emplear esos puntos de Chakra como desee, no exclusivamente en Taijutsu.
Daiichi Kaissei
El cuerpo del usuario se recubre de un aura amarilla durante unos momentos, sirviendo como enlace para la segunda activación.
- Requiere nivel C1 y 5 en Fuerza.
- El usuario obtiene 12 en Fuerza.
Daini Kaissei
Los músculos del usuario se agrandan conforme sus respiraciones se hacen más rápidas, aumentando su potencia física.
- Requiere nivel B.
- El usuario obtiene 16 en Fuerza y +3 en Resistencia.
Daisan Kaissei
La piel del usuario adquiere una tonalidad rojiza por la presión sanguínea de la intensa carga de oxígeno en los músculos, aumentando considerablemente su Fuerza, Velocidad y Resistencia.
- Requiere un Time Skip, nivel B1, 7 en Velocidad y 12 en Fuerza.
- El usuario obtiene 16 en Fuerza, 13 en Velocidad y otros +2 en Resistencia.
- A partir de este estado no puede usar Muon no Ken, pero sus golpes básicos aumentan dos impactos adicionales a los de su Fuerza y su capacidad física natural.
Daiyon Kaissei
Su Fuerza y Velocidad aumentan considerablemente.
- Requiere nivel A, 12 en Fuerza y 12 en Resistencia.
- El usuario obtiene 20 en Fuerza y 17 en Velocidad.
Daigo Kaissei
Al usuario le brotan las venas en la piel por la fuerte presión a la que su cuerpo es sometido, pero sus movimientos se ven potenciados.
- Requiere nivel A2, 12 en Resistencia y 13 en Velocidad, además de continuar la progresión desde Daiyon Kaissei.
- El usuario obtiene 20 en Velocidad.
Dairoku Kaissei
Sus capacidades son tales que evadirlo es casi imposible, y su Resistencia y Fuerza son memorables.
- Requiere un Time Skip, nivel A3 y 16 en Fuerza.
- Su primer ataque requiere 13 en Velocidad para evadirse con movimiento.
- Adquiere Fuerza Sobrehumana solo si posee 20 en Fuerza; en caso contrario, tendrá 20 en Fuerza.
- Sus golpes básicos causan 5 impactos adicionales (reemplaza todas las mejoras de impactos anteriores, incluida la de Capacidad física).
- Obtiene +4 en Resistencia.
- El usuario termina Herido Grave al finalizar la escena.
Daishichi Kaissei
Rompe todos los límites de sus capacidades físicas para poder enfrentar a cualquier oponente.
- Requiere nivel S, 20 en Fuerza y 17 en Velocidad.
- Su primer ataque requiere 17 en Velocidad para evadirse con movimiento.
- Sus golpes básicos causan 3 impactos adicionales a los de la etapa anterior.
- La potencia de sus golpes aumenta a nivel S estándar.
- El usuario termina Herido Crítico al finalizar la escena.
