
Las puertas internas del Chakra son ocho Tenketsu específicos dentro del Keirakukei de cada ninja, el cual limita la potencia de su flujo de Chakra, y con ello su verdadero potencial físico. Este Kinjutsu consiste en abrir cada una de ellas, obteniendo cada vez más poder hasta culminar en la propia autodestrucción del usuario, producto del inmenso poder obtenido.
Generalidades
Aclaraciones
- En nivel A1, el usuario puede abrir hasta la cuarta puerta de una sola vez, sin necesidad de pasar por las anteriores. En nivel A2, puede abrir hasta la sexta. En nivel S, puede abrir hasta la séptima.
- Cada puerta tiene una duración de 4 rondas; en nivel S, aumenta a 5.
- Una vez transcurren las rondas límite tras activar cualquiera de las puertas, hay dos opciones: avanzar a la siguiente puerta o volver a la normalidad (en este último caso, a partir de la quinta puerta el usuario queda Herido Grave al final de la escena).
- Las ventajas de las puertas (no aplica a los factores de Velocidad) se mantienen de una puerta a otra; si se produce una mejora, se reemplaza, pero nunca se pierde lo ya obtenido.
- El Chakra que dan algunas puertas es acumulable: al abrir una puerta avanzada se obtiene el Chakra de todas las anteriores (por ejemplo, abrir la quinta puerta directamente da +3 en Chakra, considerando también el de la tercera).
- Se consideran Liberación de Chakra a partir de la tercera puerta.
Puertas I a IV
Hachimon Tonkou, Daiichi: Kaimon


La Puerta de la Apertura, localizada en el cerebro: el usuario ejerce suficiente presión sobre ella para liberarla y poder emplear el 100 % de los músculos del cuerpo, otorgándole mayor fuerza.
- Requiere nivel C1 y 5 en Fuerza.
- El usuario obtiene 12 en Fuerza.
Hachimon Tonkou, Daini: Kyuumon

La Puerta del Descanso, localizada también en el cerebro: aumenta de manera forzada la velocidad del shinobi y temporalmente le devuelve energía a su cuerpo.
- Requiere nivel B1.
- El usuario obtiene 1 SP en Velocidad hasta 13.
- Le cura 2 impactos.
Hachimon Tonkou, Daisan: Seimon

La Puerta de la Vida, localizada en la médula espinal: durante este estado el flujo de sangre se ve tan incrementado que la piel se torna rojiza.
- Requiere nivel B1 y un Time Skip.
- El usuario obtiene 16 en Fuerza y +1 en Chakra; sus técnicas de Taijutsu aumentan en 2 impactos y suben de potencia hasta nivel B.
- A partir de esta puerta desaparece de la vista de absolutamente todos, sin importar su Percepción.
- Los impactos por colisión que ejecute se duplican.
- Puede impulsarse en el aire varias veces según su stat de Velocidad: con 13, hasta cuatro veces; con 17, hasta siete; con 20, hasta quince antes de tocar el suelo. Depende del stat base del usuario, no del que le otorguen las puertas, aunque sí cuentan los de las pesas.
Hachimon Tonkou, Daiyon: Shoumon

La Puerta del Dolor, localizada en la médula espinal: aumenta considerablemente la velocidad y fuerza del usuario.
- Requiere nivel A2, 5 en Fuerza, 5 en Resistencia y 7 en Velocidad.
- El usuario obtiene 16 en Fuerza y 17 en Velocidad.
- El primer ataque físico que realice hace que el rival tenga -2 en su turno de reacción.
Puertas V a VIII
Hachimon Tonkou, Daigo: Tomon

La Puerta del Límite, localizada en el abdomen: aumenta considerablemente la velocidad y fuerza del usuario; la presión es tanta que las venas brotan en su piel.
- Requiere nivel A1, 8 en Fuerza, 12 en Resistencia y 13 en Velocidad.
- El usuario obtiene 20 en Fuerza, 20 en Velocidad y +2 en Chakra.
- Los primeros tres ataques físicos que realice hacen que el rival tenga -2 en su turno de reacción.
Hachimon Tonkou, Dairoku: Keimon

La Puerta de la Visión, localizada en el estómago: incrementa exageradamente la potencia del usuario, liberando una energía tan poderosa que rompe el suelo o forma un vórtice en el agua a su alrededor.
- Requiere nivel A1, un Time Skip adicional, 12 en Fuerza y 16 en Resistencia.
- Si el usuario tiene 20 en Fuerza, obtiene Fuerza Sobrehumana y sus técnicas aumentan a nivel A+; si no, obtiene 20 en Fuerza.
- Tiene un máximo de cuatro ataques físicos a elección en los que el rival tendrá -2 en su turno de reacción.
- Todas sus técnicas de Taijutsu aumentan a nivel A y en 5 impactos.
Hachimon Tonkou, Dainana: Kyoumon

La Puerta de la Conmoción, localizada en la parte inferior del estómago: aumenta su velocidad y fuerza a niveles incomparables, y el cuerpo del usuario segrega su propia energía en forma de aura curativa, verde o azul.
- Requiere nivel S y 20 en Fuerza.
- El usuario obtiene Fuerza Sobrehumana y todas sus técnicas suben a nivel A+.
- Adquiere la velocidad equivalente a GPV.
- Su primer ataque físico requiere 17 en Velocidad para evadirse; el resto, 13.
- Todos sus ataques restan -4 a la reacción rival.
- El aura curativa regenera 3 puntos de Resistencia y el usuario obtiene Chakra ilimitado.
- Abrir esta puerta provoca inevitablemente Herido Grave al culminar la escena.
Hachimon Tonkou no Jin

La Puerta de la Muerte, o Shimon, localizada en el corazón: el usuario hace que este bombee sangre a una mayor velocidad, generando un vapor rojo alrededor de su cuerpo. Pasado cierto tiempo, el usuario muere y se hace cenizas, al haberse estado incendiando desde dentro hacia afuera.
- Requiere nivel S1 y 20 en Resistencia.
- Adquiere la Velocidad equivalente a GPV, pero en lugar de otorgar -4 a sus rivales, otorga -6 para que reaccionen a sus ataques; todos los bonos que otorguen habilidades, técnicas o stats al enemigo quedan anulados (solo mientras reacciona a un ataque del usuario; no aplica a su turno ofensivo o suplementario).
- Adquiere una Fuerza equivalente a GPF.
- Todos sus ataques requieren 20 en Velocidad para evadirse con movimiento.
- El usuario obtiene Chakra ilimitado.
- Todas sus técnicas aumentan en 10 impactos y suben a nivel S (cuentan como S estándar).
- Dura cuatro rondas (no se extiende a 5 en nivel S).
- No se debe escribir "-4" ni "20V" en cada acción: basta indicar en el roleo de la apertura de la puerta las condiciones que regirán durante su duración.
- Al transcurrir las rondas de duración, el usuario muere inevitablemente.
