Es un espíritu demoníaco creado por las emociones negativas de los seres humanos, de las cuales se alimenta durante años para producir Yami no Chakura (Chakra Oscuro) y transmitírselo a su huésped, quien tendrá sellado dentro de sí al Reibi, como si fuera un Jinchuuriki.

Características

Cero Colas: al fallecer su huésped, o ser extraído a la fuerza de su interior, el Reibi se manifiesta al igual que las bestias con cola, contando con 20 en Fuerza, 16 en Resistencia, 12 en Percepción y 20 en Chakra. Puede ser sellado en el interior de alguien, aunque lo rechazará si esa persona no tiene emociones negativas o Chakra oscuro.

Detección de Emociones Negativas: el Reibi y su portador utilizan esta capacidad para leer los corazones ajenos y así poseer a las personas que se encuentren más inestables emocionalmente. La detección abarca toda la sala. Si se rolea detectar las emociones negativas, a la hora de evadir o bloquear, la tirada de reacción tendrá un bonificador de +2 en su turno de reacción.

Posesión: el Reibi se nutre y fortalece con las emociones negativas de las personas; al sentirlas, tiene la capacidad de materializar su cuerpo en cualquiera que posea fuertes emociones negativas en su interior (ya sea porque naturalmente posea un Chakra oscuro, o por alguna razón esté abrumado, triste, enfurecido, etc.). Sin embargo, al poseer a alguien, el Reibi no abandona a su huésped original: parte de su Chakra se transmite a esta persona poseída, para absorber lentamente su Chakra, además de generar su propio cuerpo alrededor del sujeto para utilizar sus propias habilidades. La influencia del Reibi sobre otra persona puede deshacerse si un tercero interviene con unas palabras que hagan ceder la oscuridad de su corazón. Una vez el Reibi abandona el cuerpo que posea, su huésped original sabrá de todo lo sucedido, a pesar de no haber estado en el lugar.

  1. La posesión dura todo el roleo. Durante este tiempo, el poseído obtendrá un bonificador de +3 no acumulable en todas sus tiradas ofensivas.
  2. El Reibi podrá utilizar el turno suplementario del poseído para atacar, empleando sus propias habilidades de esta guía.
  3. El Reibi absorbe 2 en Chakra al poseído cada 2 rondas.
  4. Esta habilidad no es un control mental: el Reibi no puede utilizar las habilidades que el sujeto posea, solo las suyas propias, si materializa su figura alrededor de este.
  5. No puede poseer Jinchuurikis, ya que los Bijuu de su interior lo rechazarán.

Extremidades Oscuras: el Reibi puede crear tentáculos, o brazos oscuros, a partir de su cuerpo, capaces de extenderse para atrapar o atacar a su objetivo. Producen un impacto por golpe, pueden estocar y, además, absorben Chakra al entrar en contacto con un cuerpo. Puede formar con estos brazos una pared capaz de bloquear Ninjutsu.

  1. Los tentáculos aumentan su alcance según el nivel del usuario: D/C/B/A corresponde a 2/3/4/5 cuadros.
  2. La cantidad de tentáculos que puede crear aumenta según el nivel del usuario: D/C/B/A corresponde a 2/3/4/5 tentáculos. A partir de nivel A, gasta 1 en Chakra cada 3 tentáculos creados.
  3. Los tentáculos pueden golpear, con la fuerza correspondiente a su nivel, o estocar. Además, pueden usarse para causar restricción de movimiento.
  4. Cada vez que entren en contacto con algún objetivo, pueden absorber de sus reservas 2 en Chakra.
  5. Puede utilizar varios tentáculos a la vez para crear una pared capaz de bloquear Ninjutsu, aumentando su defensa según el nivel del usuario.

Regeneración: la sanguijuela tiene la capacidad de regenerar sus extremidades, así como su cuerpo, aun estando en batalla. Esta habilidad solo sirve para regenerar al Reibi, no a su huésped. Permite regenerar hasta tres extremidades, o cuatro impactos, por turno suplementario.

Huésped

El huésped es aquella persona en la que el Reibi es sellado; el mismo acumulará Chakra dentro de su cuerpo durante varios años, en los que, aun sellado, comenzará a poseer personas con emociones negativas para nutrirse de estas y así potenciar su Chakra oscuro. Cuando el proceso de absorción termine, dotará a su huésped de una gran reserva de Chakra oscuro.

Características

Compatibilidad: el usuario del Reibi puede acceder a sus habilidades con total normalidad, ya que el Chakra Oscuro del Reibi se considera una habilidad complementaria y no condiciona en absoluto el desarrollo de habilidades principales.

Especialización: mientras el usuario sea el huésped del Reibi, siempre tendrá un buff de +2 en cualquier acción en la que utilice su Chakra Oscuro.

Recolección de Chakra Oscuro: el usuario requiere dos Time Skips para poder acceder al Chakra Oscuro del Reibi, ya que durante ese tiempo el demonio en su interior estará recolectando sentimientos negativos del usuario y su entorno para convertirlos en Chakra Oscuro. Esto no aplica si el usuario inicia su personaje con el Reibi; en ese caso, se considera que este proceso ya se ha hecho con anterioridad.

Potenciador: mientras el usuario sea el huésped del Reibi, obtendrá un +2 adicional a sus reservas de Chakra (no afecta al stat como tal), contabilizando como un Potenciador y adquiriendo todas sus ventajas.

Visualización del Chakra Oscuro: toda técnica que emplee Chakra oscuro requiere 3/6/12/16 en Percepción en los niveles D/C/B/A. Sensores o Doujutsu pueden vulnerar este factor. El usuario debe indicar este requerimiento para que se aplique.

Rango D

Sensor de Emociones Negativas

El usuario hereda del Reibi la capacidad de sentir las emociones negativas de quienes se encuentren a su alrededor, para prevenir ataques.

  1. Área de detección en cuadros por nivel: D (4), C (6), B (8), A (10), S (toda la sala).
  2. No detecta Chakra, sino las intenciones negativas de las personas dentro de su área.
  3. Debe activarlo consumiendo un punto de Chakra, pero no tiene contador de Chakra por rondas.
  4. Obtiene un buff de +2 en sus turnos de reacción siempre que quien le ataque se encuentre dentro de su rango de detección.
  5. Le permite detectar a individuos cuyo Chakra se encuentre oculto o suprimido, o que directamente no tengan reservas de Chakra.

Rango B

Onda de Oscuridad

El usuario mueve su mano de un lado a otro, o la extiende hacia un oponente, liberando una onda de oscuridad capaz de mandar a volar a sus oponentes.

  1. La onda abarca 4 cuadros hacia adelante y uno a cada lado.
  2. El enemigo retrocede 5 cuadros. Si se crea una colisión, ocasiona 3 impactos adicionales.
  3. Provoca 10/15 impactos en los niveles B/A respectivamente.
  4. La potencia de la onda evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  5. El Chakra Oscuro de esta onda es visible, por lo que no cuenta como un ataque que requiera Percepción para evadirse.

Kasseiken

El usuario golpea con sus manos hacia el frente, liberando una fuerte onda de Chakra oscuro hacia su oponente.

  1. 3 cuadros de alcance. Hace retroceder 5 cuadros.
  2. 13/18 impactos en los niveles B/A respectivamente.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Rango A

Chou Kasseiken

El usuario genera una esfera de Chakra oscuro en una de sus manos, la cual se envuelve en ciertos anillos del mismo Chakra y puede impactar al enemigo a corta distancia.

  1. Produce 20 impactos letales.
  2. Técnica de contacto. 1 cuadro de alcance.

Rango S

Control de Chakra Oscuro

Una vez el Reibi logra acumular suficiente poder, genera una enorme cantidad de Chakra oscuro que, siendo el huésped lo suficientemente poderoso como para controlarlo, le otorga enormes ventajas. El Chakra oscuro nutre a quien lo utilice de una enorme reserva de Chakra, potencia todas las técnicas y permite suplir las desventajas de las técnicas, dejando usar cualquier tipo de habilidad sin ningún inconveniente. Si los Tenketsu del usuario son bloqueados o sellados, su cuerpo estallará, quedando con daños permanentes.

  1. Requiere nivel S1.
  2. Cuenta como doble técnica mantenida.
  3. Durante este estado, el usuario puede utilizar una cantidad infinita de técnicas.
  4. En este estado, todas las técnicas que emplee el usuario se consideran potenciadas y tienen 5 impactos adicionales.
  5. Al activar este estado, toda técnica del usuario que requiera sellos manuales ya no los requiere (no aplica a procedimientos diferentes a sellos, como colocar las manos en el suelo, apuntar al enemigo, entre otros).
  6. Si el usuario es impactado durante este estado por un ataque que selle, bloquee o altere la red de Chakra (parcial o totalmente), su cuerpo estallará y perderá el acceso a su Chakra para siempre, siendo incapaz de utilizar cualquier Jutsu nuevamente.
  7. Al activar esta técnica, se considera que el usuario cuenta con un Potenciador adicional.

Nikutai Kassei no Jutsu

El usuario combina su Chakra oscuro con su Iryouninjutsu para aumentar considerablemente sus capacidades físicas, así como su capacidad de regenerarse. Esto le da acceso a técnicas que normalmente representarían un grave riesgo para sí mismo.

  1. Requiere nivel S1, ser especialista en Iryouninjutsu y 20 en el stat Chakra.
  2. Requiere haber activado Control de Chakra Oscuro.
  3. Adquiere los stats 20 en Fuerza y 20 en Velocidad.
  4. En su turno suplementario, puede regenerar daños recibidos, sin gasto de Chakra adicional. Parámetros del Shousen Jutsu de Rango S.
  5. Cuenta como doble técnica mantenida (adicional al consumo de Control de Chakra Oscuro).

Acceso a Técnica Suicida

El usuario puede desarrollar una técnica que, en condiciones normales, lo mataría. Sin embargo, al haber accedido al estado anterior, se regenerará infinitamente, impidiendo su muerte.

  1. Requiere nivel S1 y haber activado Nikutai Kassei no Jutsu.
  2. El usuario tiene dos opciones: acceder a la técnica Hachimon Tonkou no Jin de la guía Gouken Taijutsu (siempre que cumpla sus requisitos), o legalizar una técnica de nivel S especial mediante el Sistema de Técnicas de Creación.
  3. En caso de optar por legalizar una técnica, los parámetros son: 40 impactos letales, hasta 10 cuadros de área, afecta al usuario, por uso, costo de 100 EXP.
  4. En cualquiera de los dos casos, el usuario podrá regenerarse tras el uso del Jutsu suicida, incluso si su Resistencia llega a cero. No presenta consumo de Chakra alguno utilizar la técnica o regenerarse, ya que sus reservas son infinitas por el Control del Chakra Oscuro.