El clan Uchiha se remonta a los tiempos de los orígenes del mundo. Bien es sabido que todos ellos descienden de Indra Ootsutsuki, hijo mayor del Sabio. Como es de esperar, por ser herederos de uno de los hijos del Sabio, poseen una increíble cantidad de energía espiritual. En combate esto los hace bastante letales, pero son conocidos sobre todo por algo muy especial, el Dojutsu característico de este clan: el Sharingan.

Características

📜 Herencia: adquieren el elemento Katon sin gastar cupos de habilidad.

🧩 Mecánica: las técnicas de fuego en esta guía causan los daños por nivel explicados en la guía elemental Katon, salvo que la técnica indique algo distinto.

Bonos: +2 en cualquier técnica de Katon o de su Doujutsu que ejecuten.

🎖️ Cargos: por su linaje y avance rápido por el Shinobi Sekai, reducen en 25% el requisito de PR para acceder a Jounin y ANBU (no exime el requisito de Kage). Ver Sistema de Rangos § Cargos ninja.

⚖️ Rasgos/Moralidad: tendencia innata al odio y la venganza. El jugador puede cambiar su moralidad a caótica (neutral o mala) y tener motivos para asesinar a otros personajes sin justificación o permiso previo, siempre con seguimiento evidenciado en Desarrollo Personal.

👁️ Información: al alcanzar nivel B, información básica de todos los ninja de su aldea (de su rango o inferior): Ninjutsu elemental, Clan y Habilidad Especial (si poseen).

Técnicas de clan

Rango C

Katon Goukakyuu no Jutsu

El usuario ejecuta sellos y expulsa fuego desde su boca, con forma de esfera o sin forma definida.

  1. Evoluciona con el usuario hasta Rango B.

Rango B

Katon Gouka Mekkyaku

El usuario hace un sello manual y escupe una corriente de fuego que se extiende a los lados, formando una pared.

  1. Cubre un área de 5/6/8 cuadros en los niveles B/A/S.
  2. Tiene un alcance de 6/7/9 cuadros en los niveles B/A/S.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango S.

Katon Bakufuu Ranbu

El usuario hace un sello y expele por su boca un vórtice de fuego que engulle al enemigo.

  1. Requiere nivel B1.
  2. Cubre un área de 5/6 cuadros en los niveles B/A.
  3. Tiene un alcance de 6/7 cuadros en los niveles B/A.
  4. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  5. Puede combinarse con el Kamui: aumenta su potencia a S, causa 25 impactos y crece un cuadro de área y alcance.

Uchiha Kaenjin

El usuario manifiesta llamas en los dedos de una mano y la coloca en el suelo, levantando una barrera cilíndrica de Chakra rojo alrededor de cualquier punto.

  1. Requiere nivel B2.
  2. La barrera cubre 5 cuadros en área alrededor del objetivo.
  3. Su alcance es toda la sala.
  4. Tocar la barrera desde adentro o afuera causa 10 impactos y estado Quemadura (mecánica de autoimpactos).
  5. Evoluciona con el usuario hasta Rango S. Dura dos rondas; cuenta como técnica por uso.

Rango A

Katon Gouka Messhitsu

El usuario ejecuta varios sellos y expulsa una gran llamarada hacia un punto concreto, que explota en área al impacto.

  1. La explosión cubre 6 cuadros en área.
  2. Su alcance es toda la sala.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango S.

Katon Goenka

Sin procedimiento, el usuario invoca una lluvia de bolas de fuego en el campo de batalla.

  1. Requiere ser líder del clan y nivel A2.
  2. El área que cubre la técnica es toda la sala. No se puede salir del rango, pero sí esquivar dentro del mismo.
  3. Requiere 20 en Velocidad para evadir las bolas con movimientos convencionales.
  4. Cada bola causa 10 impactos, 20 en nivel S (cuenta como técnica S estándar). Las bolas atraviesan superficies acuáticas. Cada objetivo puede verse afectado por una única bola, nunca dos o más.

Sharingan

El Sharingan es temido y conocido por todo el mundo por sus poderosas ilusiones y su capacidad de anticipación. Su evolución se ve limitada, ya que depende de un factor muy importante: los sentimientos. Cuanto más avanzado está un Sharingan, más fuertes han sido sus emociones a lo largo del tiempo. Es uno de los Kekkei Genkai más poderosos que existen y ha sido elogiado por su capacidad para copiar técnicas, leer el pensamiento y anticipar los movimientos del oponente.

Características

Parámetros: las ilusiones de esta guía se ajustan a los parámetros del Inton Genjutsu.

Manejo: activar el Doujutsu no gasta Chakra.

Evolución: todas las ventajas del doujutsu o de sus técnicas son acumulativas; si hay una ventaja que se repite, se toma la mejor de ellas.

Ilusiones: todos los Genjutsu forman parte del Sharingan de tres tomoe y no se pueden repeler con Genjutsu: Kai; se pueden emplear ante más de una persona a la vez, pero contará como una técnica cada víctima. Con Sharingan implantado, solo se accede al Genjutsu Sharingan hasta su versión de nivel B3, además de los del Mangekyou Sharingan directamente. Izanami e Izanagi se explican por separado.

Fases oculares

Un tomoe

Es el despertar del Sharingan: el usuario, en una situación de extremo estrés, desarrolla esta fase que consiste en un tomoe en un ojo y dos en el otro, lo que le permite ver en cámara lenta los movimientos del rival.

  1. Requiere nivel D.
  2. Se despierta en una situación de alto estrés (solo puede activarse en medio de un combate, consume turno suplementario).
  3. Permite ver en cámara lenta los ataques: el usuario adquiere +1 en su TR siempre que rolee ver en cámara lenta.

Dos tomoe

El Sharingan adquiere dos aspas en cada ojo. El usuario puede copiar técnicas simples con mayor facilidad y precisión, y leer el lenguaje corporal del oponente para detectar mentiras o engaños.

  1. Requiere nivel C.
  2. Puede copiar técnicas de su nivel o inferiores (no consume turno ni chakra). La técnica copiada puede usarse en la misma ronda si el usuario tiene turno disponible.
  3. No puede copiar técnicas de elementos que no posea, kinjutsu, hijutsu o kekkei genkai.
  4. Si una técnica copiada tiene requisitos de otras técnicas o de stats, el usuario debe cumplirlos.
  5. Las técnicas copiadas deben registrarse en la ficha y contabilizar la experiencia necesaria.
  6. Puede descifrar si alguien miente leyendo su lenguaje corporal; requiere DU6.
  7. Permite ver en cámara lenta los ataques: +1 en su TR siempre que rolee ver en cámara lenta.

Tres tomoe

La cúspide del poder de la gran mayoría de los Uchiha: dominan ilusiones poderosas, su capacidad de reacción crece inmensamente e incluso pueden interrogar a sus víctimas e indagar en sus mentes con relativa facilidad.

  1. Requiere nivel B.
  2. Puede salir de cualquier ilusión de su nivel (consume turno suplementario y 1 de chakra). En nivel A puede sacar a otros aliados de una ilusión (requiere contacto físico).
  3. El usuario obtiene +2 en su turno de reacción siempre que rolee ver en cámara lenta.

Técnicas del Sharingan

Soufuushasan no Tachi

El usuario ata hilos a tres armas y las lanza hacia su objetivo; con su Sharingan se anticipa a la evasión y redirige una de las armas para que impacte de todas formas.

  1. Requiere Sharingan de dos tomoe y 3 en Armas.
  2. El alcance de las armas está atado a la Fuerza del usuario.
  3. Causa tres impactos. Inmoviliza al adversario; puede liberarse a partir de 5 en Fuerza.
  4. Requiere 6 en Percepción para detectar el ataque al ser redirigido.

Iatsu Sharingan

El Uchiha introduce a la víctima en una ilusión a modo de pesadilla que la deja exhausta.

  1. Requiere Sharingan de tres tomoe.
  2. Tiene un alcance de 4 cuadros.
  3. Reduce la Velocidad del afectado a 1 durante dos rondas generales.
  4. Requiere 12 en Inteligencia para detectar la ilusión.

Ilusión de cuervos demoníacos

El Uchiha atrapa a su rival con la mirada en una ilusión que transforma su entorno y proyecta una bandada de cuervos, dejándolo inmóvil en la realidad.

  1. Requiere Sharingan de tres tomoe, contacto visual (no directo a los ojos, pero sí al objetivo) y que ambos estén inmóviles.
  2. Tiene un alcance de 3 cuadros.
  3. Inmoviliza al objetivo durante dos rondas generales.
  4. Puede detectarse sin requisito alguno por su obviedad.

Magen: Kyou Tenchi-ten

El Uchiha, tras caer en una ilusión, la regresa con su Sharingan a su ejecutor original, pasando a controlarla él mismo.

  1. Requiere Sharingan de tres tomoe.
  2. Sirve para ilusiones de su nivel o inferiores; el genjutsu debe regresarse al usuario original o a otro objetivo.
  3. No sirve ante Tsukuyomi ni Kotoamatsukami.

Magen: Kasegui no Jutsu

Mediante contacto visual, el usuario atrapa a su víctima en un Genjutsu donde queda inmovilizada por estacas que aparecen de la nada, paralizándola en la realidad.

  1. Requiere Sharingan de tres tomoe y contacto visual directo a los ojos (este requisito se anula con Mangekyou de Shisui o Itachi).
  2. Tiene un alcance de 2 cuadros.
  3. Inmoviliza al objetivo durante dos rondas generales.
  4. Puede detectarse sin requisito alguno por su obviedad.

Genjutsu Sharingan

Características

Ejecución: el usuario debe estar a un máximo de 2 cuadros de su objetivo, y deben establecer contacto visual mutuo. Envía ondas de chakra hacia el cerebro de su objetivo y lo induce en una ilusión. Si la víctima está en movimiento, no tendrá efecto a menos que corra en línea recta hacia el usuario.

Evolución: evoluciona con el usuario hasta Rango S y sus efectos son acumulativos; si hay algún efecto que se repite, se toma el mejor de ellos.

Versiones

Requisito Efectos
Tres tomoe (1) Causa el estado Dormido. (2) Puede proyectar recuerdos en la mente del objetivo a través de ilusiones. (3) Requiere 12 en Inteligencia para detectarse
Tres tomoe + nivel B2 (1) Puede dejar KO al objetivo directamente (la ilusión debe tener lógica coherente). (2) Dejar KO consume dos turnos ofensivos: el primero para el Genjutsu y el segundo para el efecto de caer KO
Tres tomoe + nivel B3 (1) Puede hipnotizar e interrogar a su víctima sin opción a resistirse. (2) Cualquier jugador con Voluntad de Fuego es inmune a la hipnosis
Tres tomoe + nivel A1 (1) Puede controlar las acciones de su víctima durante lo que dure el estado Dormido. (2) Puede acceder al subconsciente de un Jinchuuriki sin Control total, suprimiendo su Chakra e impidiendo que lo libere. (3) Requiere 16 en Inteligencia para detectarse
Mangekyou Sharingan (1) Puede dejar KO al objetivo consumiendo un solo turno ofensivo. (2) Puede aplicar la hipnosis y hacer que la víctima caiga KO al finalizar el estado Dormido. (3) Requiere 20 en Inteligencia para detectarse
Mangekyou Sharingan + nivel S (1) Puede controlar acciones y pensamientos de dos personas a la vez, sin importar su nivel. (2) El control permanece aunque la escena termine. (3) Puede contrarrestarse inyectando Chakra en alguna víctima (técnica por uso, consume turno suplementario), dejando fuera de combate al usuario o bloqueando/desestabilizando su Chakra (habilidades Hyuuga, Muon no Ken, entre otros). (4) Solo detectable por Doujutsu, no por Sensores ni Bijuu interior
Mangekyou Sharingan + nivel S1 + haber leído la piedra Uchiha (1) Puede controlar a un Bijuu y tratarlo como una invocación. (2) El control solo se dispersa con Keiyaku Fuuin o técnica similar que rompa la conexión entre el usuario y el Bijuu

Mangekyou Sharingan

El Mangekyou Sharingan es la fase máxima y definitiva del Sharingan. Dota de poderes increíbles a su portador además de potenciar los que ya tenía con su Sharingan normal. Cada Mangekyou despertado es distinto, nunca hay dos iguales y cada uno tiene una serie de habilidades predeterminadas; pero aunque sea un gran poder, tiene un costo a cambio de su abuso: la ceguera.

Requisitos

  1. Es obligatorio matar o ver morir a un ser muy querido (primo/hermano/padre/madre/mejor amigo/pareja).
  2. Deben pasar al menos cinco semanas off-rol y un salto temporal desde la creación del personaje.
  3. Se debe demostrar la convivencia entre ambos personajes (el fallecido y el que obtiene Mangekyou) durante este tiempo. Si la interacción es sobresaliente y el tiempo no se cumple del todo (4/5 semanas, por ejemplo), la administración someterá a discusión la obtención.
  4. Ante posesión de rasgos como Vínculo de Hermandad o Amor Platónico, los requisitos del inciso anterior se anulan, menos el de tramas.
  5. Deben existir tramas escritas o roleos con pantallazos (mínimo tres tramas; 40 líneas cada una) donde se demuestre la unión de ambos, su historia, las vivencias compartidas y su relación.
  6. El lazo entre ambos personajes debe reflejarse también fuera de las tramas: en el free rol y eventos.
  7. La personalidad del personaje debe permitir que cree un lazo con alguien, y aclarar cómo se relaciona con esta persona en particular.
  8. Requiere nivel A1 y el deseo en Wishlist indicando el Mangekyou Sharingan a escoger (Shisui, Madara, Itachi, Sasuke, Obito, Shin o Sarada).

Advertencia importante. El uso de IAs generativas para escribir las tramas conllevará sanciones e incluso la posibilidad de no desarrollar el Mangekyou Sharingan.

Características

Bono: +4 en turno de reacción siempre que rolee ver en cámara lenta. No sirve para esquivar ataques por la espalda a menos que voltee a verlos.

Ceguera: el usuario quedará ciego tras 12 usos de las técnicas del Mangekyou escogido. Debe llevar en su ficha el conteo con la evidencia de cada uso.

Implante: si se implanta el Sharingan a un no-Uchiha, cuenta como técnica mantenida y no podrá desarrollar el Mangekyou Sharingan; solo el dueño original de los ojos puede despertarlo. En ilusiones oculares, solo accede al Genjutsu Sharingan hasta la versión de tres tomoe + B3. Excepción: Genética Perfecta.

Usos: todas las técnicas de esta guía consumen un uso del Mangekyou Sharingan, a menos que se indique lo contrario.

Evolución: los ojos de un Uchiha están permanentemente unidos a su chakra. Otro Uchiha con un Sharingan ajeno implantado puede desactivarlo a voluntad pero no evolucionarlo, y los usos no se recuperan. Solo el dueño original puede evolucionar su Sharingan; aunque posea un solo ojo, despertará el Mangekyou en ambos, sin importar quién posea el segundo.

Nivel: todas las técnicas de esta guía se consideran de nivel S, salvo indicación contraria. Los usuarios acceden a todas desde que despiertan el Mangekyou.

Habilidades comunes

Amaterasu

El usuario localiza a su oponente con la mirada e invoca llamas negras en su cuerpo para abrasarlo; si el objetivo evade, las llamas siguen de largo.

  1. Requiere Mangekyou de Itachi o de Sasuke.
  2. Tiene un alcance de 5 cuadros.
  3. Causa 8 impactos letales al primer contacto y 9 impactos letales como efecto residual.
  4. Requiere 17 en Velocidad para evadir con movimiento convencional; el rival tiene -4 en su turno de reacción.
  5. Cualquier buff aplicable al elemento Katon sirve también para el Amaterasu y sus derivados (Enton). El usuario puede deshacerlo con el mismo ojo, consumiendo un uso adicional.
  6. No atraviesa defensas con chakra (Raiton Chakura Moodo, manto Bijuu…), excepto la versión 2 de la guía Jinchuuriki, que sí recibe el daño.

Mangekyou de Itachi

Su Sharingan común aumenta el alcance del Genjutsu Sharingan en 3 cuadros y tiene acceso a cuatro técnicas de Inton Genjutsu de nivel A. Salir de sus ilusiones requiere el doble de Chakra (en caso de inyecciones de Chakra externas, debe indicarse al ejecutar la ilusión, o solo requerirán el Chakra normal). Sus técnicas son Tsukuyomi en el ojo izquierdo, Amaterasu en el derecho y Susanoo con ambos.

Tsukuyomi

A través del contacto ocular, el usuario introduce a la víctima en un Genjutsu donde controla el espacio y el tiempo, torturándola por días cuando en la realidad transcurre un segundo; los daños de la ilusión se sufren también en la realidad.

  1. Requiere contacto visual directo a los ojos y que usuario y objetivo estén inmóviles. Cuenta como técnica por uso que consume 4 en Chakra.
  2. Tiene un alcance de 5 cuadros.
  3. Causa el estado Dormido (el objetivo puede quedar KO si el usuario lo desea); puede matar dentro de la ilusión o dejar daños permanentes.
  4. La única forma de romperla es un Sharingan de tres tomoe (portador de nivel B3 o superior); ningún nivel de Inteligencia ni método convencional sirve.

Susanoo de Itachi

Es de color rojo, naranja o amarillo, a elección del usuario. Posee la espada de Totsuka en su mano derecha, la cual puede extender para sellar a su enemigo al atravesar su cuerpo; en su mano izquierda, el Espejo Yata, un escudo que puede reflejar cualquier ataque con el que tenga contacto. Puede emplear la Espada de Totsuka a partir de la versión esquelética.

  1. La espada tiene un alcance de 8 cuadros.
  2. Información detallada en las armas del Susanoo, más adelante en esta guía.
  3. El consumo de usos está aclarado más adelante en esta guía.

Mangekyou de Sasuke

Con su Mangekyou activo puede emplear el Genjutsu Sharingan a dos cuadros más de lo normal. Su verdadera habilidad es el control del Amaterasu y de sus llamas a través del Enton (elemento infierno).

Enton, Kagutsuchi

El usuario mueve y da forma a las llamas negras del Amaterasu a voluntad, pudiendo moldear armas o influenciar otros Jutsu con ellas.

  1. Cada forma creada consume un uso. Cuenta como técnica mantenida, sin importar la cantidad de formas.
  2. Las llamas se controlan en un área de 7 cuadros.
  3. Cada forma causa los mismos efectos y condiciones que el Amaterasu. Junto a una técnica Fuuton o Katon, la vuelve potenciada y suma 5 impactos; combinada con cualquier otro ataque, no suma impactos ni potencia, pero aplica el efecto residual del Amaterasu.

Amaterasu Entenka

El usuario recubre una defensa o su propio Susanoo con llamas negras para provocar graves quemaduras a quien lo ataque.

  1. Requiere nivel B3.
  2. Cuenta como técnica mantenida.
  3. Causa los mismos efectos y condiciones que el Amaterasu si un objetivo toca la defensa.

Enton: Honoikazuchi

El usuario invoca el Amaterasu a su alrededor y lo moldea en forma de espinas que atraviesan al oponente.

  1. Requiere nivel A2.
  2. Puede usarse con el Sharingan de tres tomoe.
  3. Cubre 2 cuadros en área alrededor del usuario.
  4. Causa doble estocada (letal en punto vital) y los efectos del Amaterasu a nivel de quemaduras.

Susanoo de Sasuke

Es de color púrpura e inicialmente posee una ballesta; en su versión perfecta la cambia por un par de espadas, una en cada mano. Puede sacar piernas a partir de la fase Humanoide.

  1. Las flechas de la ballesta pueden imbuirse con Enton Kagutsuchi a partir de la fase esquelética.
  2. Información detallada de las armas del Susanoo más adelante en esta guía.
  3. El consumo de usos está aclarado más adelante en esta guía.

Mangekyou de Obito

Las técnicas de su Mangekyou derecho pueden realizarse a partir del Sharingan de tres tomoe. Su única técnica es el Kamui, una técnica espacio-temporal con una versión diferente en cada ojo. Al emplear ambos ojos a la vez, un ataque puede entrar en un portal y aparecer en otro cerca del oponente, impidiendo que esquive.

Kamui (ojo derecho)

El usuario envía su cuerpo a otra dimensión simulando intangibilidad, o crea un vórtice desde su ojo para transportarse a sí mismo y a otros cercanos a cualquier lugar que conozca o a otra dimensión, donde no pueden ser rastreados.

  1. Consume un uso por activación, excepto con células de Ashura implantadas (no consume usos).
  2. El vórtice tiene un alcance de 1 cuadro para transportar objetivos.
  3. Intangibilidad: +4 usado en turno de reacción (no para contraatacar); dura hasta 2 rondas generales; no puede hacer técnicas en ese estado; cuenta como técnica por uso.
  4. Transporte: solo en turno suplementario (no sirve defensivamente); tarda 2 rondas en completarse; si el usuario es atacado durante el proceso, debe cancelar la técnica o defenderse.

Kamui (ojo izquierdo)

El usuario crea a distancia un portal con poder de succión para atrapar a sus oponentes en otra dimensión.

  1. Requiere Mangekyou Sharingan.
  2. El portal puede crearse en toda la sala.
  3. El objetivo tiene -4 en su turno de reacción.
  4. Puede transportar parcialmente (ignora resistencias, puede mutilar) o completamente (no causa daño, solo transporta).

Kamui (ambos ojos)

El usuario sincroniza ambas distorsiones del Kamui: absorbe ataques con una velocidad que le permite esquivar, y crea portales entre lugares o dimensiones por los que todos pueden pasar.

  1. Requiere Mangekyou Sharingan.
  2. El portal requiere que el usuario esté inmóvil durante su creación y tiene un alcance de 5 cuadros. Cuenta como técnica sin contador (solo gasta Chakra crearlo; +4 si se usa en turno de reacción).
  3. Intangibilidad: +4 usado en turno de reacción (no para contraatacar); dura hasta 2 rondas generales; no puede hacer técnicas en ese estado; cuenta como técnica por uso.
  4. Puede absorber un ataque con ambos ojos y hacerlo aparecer en otro portal en dirección a su objetivo (el segundo portal puede abrirse en cualquier lugar de la sala): +4 al usuario y -4 al objetivo en su turno de reacción.
  5. Acceder a dimensiones ajenas cuesta cuatro puntos de chakra; debe abrirse primero un portal hacia estas para sincronizarlo, y debe conocerlas.

Susanoo de Obito

Es de color azul claro, tiene una cicatriz a la izquierda de su cara y posee una katana con el poder de una técnica S estándar (8 cuadros de alcance). Sus armas predilectas son shuriken con la forma de su Mangekyou, capaces de teletransportar a su objetivo mediante contacto.

Mangekyou de Madara

Su Genjutsu Sharingan puede realizarse a un cuadro más de lo normal, y adquiere el Susanoo perfecto desde que desarrolla el Mangekyou (ignorando todos los requisitos de nivel de sus fases). Puede rodearse de la capa de Chakra del Susanoo, parcial o totalmente, para cubrirse de un ataque sin manifestar ninguna etapa (1 ronda, no gasta uso, sí chakra; puede usarse con el Sharingan de tres tomoe; tiene la misma resistencia de la caja torácica).

Este Mangekyou otorga la capacidad de utilizar las habilidades de los Mangekyou de otros Uchiha, pero necesita un gran entendimiento para ejecutarlas correctamente (nivel S1 y 20 en Inteligencia) y debe haberlas visto en uso al menos una vez. Solo puede utilizar un Mangekyou ajeno a la vez.

Susanoo de Madara

Es de color azul y tiene una enorme espada capaz de estirarse en su versión Kanseitai. A partir de la fase Esqueleto puede crear sables de Chakra en sus manos; en la fase Humanoide puede manifestar cuatro manos, cada una con una espada. Puede sacar piernas a partir de la fase Humanoide.

  1. La espada de la fase Kanseitai tiene un alcance de 10 cuadros y potencia S especial; resiste 30 impactos S y causa 30 impactos frente a defensas S.
  2. Los sables de la fase esquelética tienen un alcance de 6 cuadros y potencia A.
  3. Las espadas de la fase humanoide tienen un alcance de 6 cuadros y potencia S estándar.
  4. El consumo de usos está aclarado más adelante en esta guía.

Mangekyou de Shisui

Aumenta considerablemente el poder de su Genjutsu Sharingan con el Sharingan básico: 9 cuadros de distancia, puede ejecutarse en cuantos objetivos desee a la vez por una sola técnica, y no requiere contacto visual. Sus ilusiones permiten torturar dentro de ellas (requiere 20 en Inteligencia detectar cualquier Genjutsu suyo de nivel B o superior).

Kotoamatsukami

Sin necesidad de contacto visual, el usuario atrapa a su objetivo en un Genjutsu que le introduce falsas experiencias, cambiando su manera de ver las cosas a largo plazo y persuadiéndolo de actuar creyendo que son decisiones propias.

  1. Consume cuatro usos de los doce; cuenta como triple técnica.
  2. Tiene un alcance de 9 cuadros.
  3. Niega o sobrescribe cualquier otra técnica de control corporal o mental.
  4. Solo puede utilizarse una vez cada 10 años onrol (una vez a la semana offrol con células de Ashura implantadas).
  5. Solo puede evadirse si se detecta con un sensor durante su ejecución; una vez dentro, no hay forma de liberarse.

Susanoo de Shisui

Es de color verde y su arma predilecta es un taladro, con el cual puede atravesar a sus enemigos fácilmente.

  1. El taladro tiene un alcance de 9 cuadros.

Mangekyou de Shin

Abre las puertas a la experimentación: el usuario crea pequeñas criaturas con diferentes funciones. Su Mangekyou otorga la capacidad de marcar y manipular objetos a distancia, y lo dota de una habilidad espacio-temporal fuera del Mangekyou, utilizable con su Doujutsu básico de tres tomoe.

Sello controlador

El usuario coloca un sello especial con su mano derecha sobre personas u objetos para manipular sus movimientos a voluntad.

  1. Requiere colocar el sello con la mano derecha obligatoriamente. Solo sirve con seres orgánicos de tamaño humanoide o inorgánicos de hasta tamaño Grande.
  2. Consume un uso por cada persona o arma legendaria marcada. Las armas estándar del catálogo no consumen usos; deben comprarse en tienda y marcarse por pantallazo o trama (marca todos los objetos, no es necesario individualmente).
  3. En objetos: manipula en un área de 10 cuadros; técnica mantenida (solo gasta un uso activar el control); redirigir cuenta como acción suplementaria.
  4. En personas: mueve una a la vez en un área de 4 cuadros; técnica mantenida que consume un uso cada dos rondas generales.
  5. Los objetos manipulados evolucionan en potencia con el usuario hasta Rango S; puede atacar con cuantos objetos marque a la vez (5 impactos por ataque) y combinarlos en armas de gran tamaño (como un Fuuma Shuriken hecho de otros shuriken) capaces de mutilar y estocar.

Criatura espía

Extraños seres bajo sus órdenes, muy buenos espías, que se comunican entre sí y con el usuario, permitiéndole ver lo que ellos ven. Son pequeños, con cuatro extremidades cortas, una boca, una cola y un ojo con la apariencia del Sharingan de tres tomoe.

  1. Cada dos criaturas creadas consumen un uso.
  2. Las criaturas pueden utilizar exclusivamente la técnica espacio-temporal.
  3. El chakra que gasten se descuenta al usuario.
  4. Es obligatorio subir evidencia al foro de la creación de las criaturas, y evidenciar el conteo de usos en la ficha.

Doujutsu espacio-temporal

El usuario o una de sus criaturas crea una barrera espacio-temporal en forma de espiral frente a su ojo que transporta a los presentes a cualquier otro lugar.

  1. Cuenta como técnica por uso, no mantenida; no consume usos del Mangekyou.
  2. La barrera cubre 2 cuadros en área.
  3. Tiene un alcance de 5 cuadros.
  4. No sirve para evadir ataques: se cierra muy lento (2 rondas) y los ataques absorbidos impactan al usuario o a todos los transportados.

Susanoo de Shin

De color azul claro y apariencia de demonio, con una espada para cortar a sus objetivos.

  1. La espada tiene 9 cuadros de alcance y potencia A+.

Mangekyou de Sarada

Desbloquea Ouhirume en uno de sus ojos (a elección). No desarrolla Susanoo, pero lo compensa con una versatilidad abismal, volviéndolo capaz de mantener combates grupales y arrasar en individuales.

Desgaste: todas las técnicas del Mangekyou de Sarada consumen un uso. Por cada uso de Ouhirume (fallado o acertado), el usuario recibe 1 impacto no reducible por stat. Además, cada vez que se use Ouhirume, el usuario queda Herido Grave post-combate/escena sin importar el resultado. Esta consecuencia solo se ignora a partir de nivel S.

Ouhirume

El usuario manifiesta agujeros negros gravitatorios de tamaño minúsculo a su alrededor con capacidades absorbentes. Mientras la mantiene, levita por el campo gravitatorio natural y ve aumentada su velocidad.

  1. Triple técnica mantenida. Se crean 4 agujeros negros alrededor del usuario, a 6 cuadros de él.
  2. Los agujeros negros son de tamaño minúsculo. Si el usuario se mueve, consumiendo 1 punto de Chakra puede mover con él los agujeros.
  3. Los agujeros absorben técnicas de su nivel o inferior hasta 3 cuadros en área de donde se encuentran (el agresor, si logra su ofensiva hacia el usuario, debe tirar DU7 y superar; si no, se entiende que los agujeros absorbieron la técnica).
  4. Durante este estado, el usuario obtiene 20 en Velocidad y levita dentro del área de los agujeros.
  5. Puede hacer explotar los agujeros (mecánica de trampa) para defender/contraatacar en su TR o TS (coste de técnica, otorgan TR): 4 cuadros de área, 10 impactos letales.

Ouhirume "I"

Los agujeros negros desbloquean una función ofensiva: el usuario puede expandirlos y atraer a sus objetivos por su campo gravitatorio.

  1. Requiere nivel S1.
  2. Doble técnica por uso. 10 cuadros de alcance; agujeros de tamaño minúsculo.
  3. Puede expandir los agujeros hasta tamaño mediano. Requiere que el objetivo esté dentro del área de expansión.
  4. Ocasiona Parálisis Total; requiere Fuerza Sobrehumana o GPF para librarse.
  5. El rival tiene -3 (no acumulable) en su reacción.
  6. Requiere 20 en Velocidad para evadir.
  7. La atracción gravitatoria ocasiona 25 impactos letales. Puede atraer criaturas de tamaño mediano o menor.
  8. A partir de nivel S puede expandir los agujeros hasta tamaño grande y absorber criaturas de su tamaño.
  9. Puede atacar hasta 4 objetivos a la vez.

Ouhirume "II"

Los agujeros negros desintegran lo que absorben.

  1. Requiere nivel S1.
  2. Técnica por uso. 10 cuadros de alcance; agujeros de tamaño minúsculo.
  3. Puede expandir los agujeros hasta tamaño humanoide. Requiere que el objetivo esté dentro del área de expansión.
  4. Ignora resistencias y desintegra al instante.
  5. Requiere 20 en Velocidad para evadir.

Eien no Mangekyou Sharingan

Se consigue cuando un Uchiha —haya o no quedado ciego por consumir todos sus usos del Mangekyou— se implanta el Mangekyou Sharingan de un Uchiha con el que comparte fuertes vínculos de sangre, formando un nuevo tomoe en su Mangekyou original, como si se fusionaran. Recupera la visión en caso de ceguera y elimina el problema por completo, dando usos infinitos de sus habilidades, solo dependiendo de su Chakra. Disminuye las consecuencias de usar el Susanoo (ver sección Susanoo) y aumenta la fluidez de movimientos gracias al Choku Tomoe.

  1. Requiere implantación de un hermano, padre o hijo.
  2. Adquiere +5 en TR; no requiere ver en cámara lenta.
  3. Requiere haber leído la Piedra Uchiha para conocer esta información.
  4. El usuario dura post-implantación 1 semana off-rol en Herido Leve y sin poder usar el Sharingan.
  5. Puede evadirse el inciso 4 con Shousen Jutsu S o Pastillas Kodon.

Susanoo

Es el máximo poder que obtiene un usuario con el Mangekyou Sharingan en ambos ojos: crear mediante su Chakra un humanoide a su alrededor que lo protege de muchos ataques. Las consecuencias de emplear este poder son abismales, debido a que consume el cuerpo del usuario y una exagerada cantidad de chakra.

Características

Exclusividad: cada Mangekyou Sharingan tiene su propio Susanoo y sus habilidades no son intercambiables.

Etapas: tiene diversas etapas y no se regenera a menos que el usuario avance a la siguiente o lo desactive y reactive. Deben activarse en orden, empezando por la caja torácica (aplica hasta nivel S, donde no hay orden obligatorio).

Interior: dentro de él, el usuario puede ejecutar técnicas, y puede elegir si otro puede entrar o no.

Defensa: se encuentra en todas las zonas de su cuerpo; solo se rompe en las secciones afectadas por el ataque.

Costos: gasta una técnica cada dos rondas generales; el usuario debe rolear sentir dolor cada cierto tiempo y recibe un impacto cada cuatro rondas generales (estos dos últimos factores no aplican con el Eien no Mangekyou). Activar una etapa consume un uso del Mangekyou; saltarse etapas consume los usos de las etapas saltadas (activar Kanseitai directamente consume 5 usos de los 12). Cada técnica del Susanoo consume un punto de Chakra.

Progresión: al despertar el Mangekyou, puede usar el Susanoo con el doujutsu activo. Tras dos timeskips desde su aprendizaje, solo con el Sharingan de tres aspas activo; dos timeskips después, sin el Sharingan activo; un timeskip después, con un solo ojo; y un timeskip más tarde, sin ojos siquiera.

Fases del Susanoo

Caja torácica

El usuario es cubierto por una capa de chakra del color de su propio Susanoo. También puede formar un brazo del Susanoo.

  1. Requiere nivel B1.
  2. Cuenta como defensa A+.
  3. El brazo mide 2 cuadros y tiene 16 en Fuerza.
  4. Se agrieta si recibe 2 técnicas A simultáneas o dos golpes con 20 en Fuerza. Si recibe un impacto A o de la misma fuerza en la grieta, se rompe y pasa el daño al usuario.

Esqueleto

El usuario materializa el esqueleto superior del Susanoo, que adquiere forma y puede emplear sus brazos para atacar.

  1. Requiere nivel B2.
  2. Tiene potencia A+; no se rompe por técnicas inferiores.
  3. Los brazos tienen 2 cuadros de alcance y 20 en Fuerza.
  4. Las armas de los Susanoo accesibles en esta fase tienen potencia A. Causan doble estocada al estocar y 6 impactos al cortar.
  5. Materializar las armas (todas juntas) consume un uso.
  6. Tamaño mediano.

Forma Humanoide

Los huesos son cubiertos por ligamentos y la piel del Susanoo, aumentando considerablemente su poder.

  1. Requiere nivel S1.
  2. Potencia S estándar y fuerza sobrehumana.
  3. Alcance de cuatro cuadros (puede estirar sus extremidades).
  4. Las armas accesibles en esta fase tienen potencia A+. Causan triple estocada al estocar y 8 impactos al cortar.
  5. Materializar las armas consume un uso y un punto de Chakra adicional.
  6. Tamaño mediano; grande si posee piernas.

Susanoo Armado

Es recubierto por su armadura característica, que varía según el Mangekyou del usuario, con acceso a sus armas y técnicas.

  1. Requiere nivel S1.
  2. Resiste 25 impactos S+ y tiene fuerza sobrehumana.
  3. Utilizar las armas no gasta chakra ni usos, al formar parte del Susanoo. Las armas de esta fase tienen potencia S estándar: triple estocada al estocar, 8 impactos al cortar, 25 impactos al chocar con una defensa S.
  4. Sus armas tienen un alcance de 7 cuadros.
  5. Tamaño grande; gigante si posee piernas.

Kanseitai Susanoo

La forma definitiva y completa del Susanoo. Solo unos pocos la alcanzan por la cantidad de chakra que consume y lo difícil que resulta mantenerla estable. Sus dimensiones colosales pueden hacer frente incluso a bestias con cola; sus armas cortan montañas con leves movimientos. Puede canalizar técnicas y potenciarlas.

  1. Requiere nivel S1.
  2. Sus armas tienen un alcance de 10 cuadros.
  3. Utilizar las armas no gasta chakra ni usos. Las armas de esta fase tienen potencia S: cuádruple estocada al estocar, 15 impactos letales al cortar, 25 impactos al chocar con una defensa S.
  4. Fuerza sobrehumana y resistencia S+.
  5. Aguanta 50 impactos S en la misma zona; solo entran en el contador técnicas S.
  6. Cualquier técnica de nivel A o inferior ejecutada con esta fase activa se vuelve potenciada: +5 impactos y crece un cuadro (en área y alcance).
  7. Tamaño gigante.
  8. Gasta dos puntos de Chakra cada dos rondas generales (a diferencia de fases anteriores); cuenta como técnica mantenida.

Técnicas del Susanoo

Generales

Aplastamiento Susanoo

El Susanoo sujeta a su oponente y aplasta su cuerpo con su mano, explotándolo.

  1. Requiere fase Esqueleto.
  2. Causa impactos de aplastamiento; si la resistencia del usuario llega a 0, serán 12 impactos letales.

Yasaka no Magatama

El Susanoo forma entre sus manos cinco magatama de chakra, que lanza de forma individual o colectiva hacia sus enemigos.

  1. Requiere fase Esqueleto.
  2. Potencia A; evoluciona con el usuario hasta Rango S, donde cuenta como S estándar.
  3. Cada magatama causa 4/5 impactos en los niveles A/S. Si se lanzan menos de 5, al acertar el dado debe tirarse el dado de proyectiles para ver cuántos impactan; si se lanzan los 5 juntos, hacen 20/25 impactos letales en A/S sin dado adicional.
  4. El rival tiene -2 en su turno de reacción.

Isou Susanoo

El usuario recubre a un Bijuu con la armadura del Susanoo, aumentando sus capacidades defensivas y evitando que su Chakra sea suprimido por ciertos Jutsu especiales; el Bijuu puede emplear las armas del Susanoo.

  1. Requiere Kanseitai Susanoo.
  2. El Bijuu adquiere las defensas y ventajas del Kanseitai Susanoo.
  3. Cuenta como triple técnica mantenida.

Kyousou Enbu

El Susanoo lanza su espada girando a manera de shuriken y el Bijuu dispara una Bijuudama hacia la espada para que se mezclen, aumentando considerablemente la potencia de ambos ataques.

  1. Requiere Isou Susanoo.
  2. Potencia S+; causa 55 impactos letales.
  3. Alcance de toda la sala.

Versión Sasuke

Enton Susanoo Kagutsuchi

Todas las armas del Susanoo pueden crearse mediante las llamas negras del Amaterasu gracias al control del Enton.

  1. Requiere fase Esqueleto.
  2. Gasta un uso por cada arma rodeada.
  3. Cada ataque con un arma rodeada por Enton suma los efectos del Amaterasu.

Enton: Yasaka no Magatama

Se forma un orbe de Amaterasu en una mano del Susanoo, desde el que salen disparadas múltiples bolas de llamas negras que incineran al enemigo.

  1. Requiere fase Esqueleto.
  2. Gasta un uso.
  3. Requiere 7 en Velocidad para evadir.
  4. Causa 20 impactos letales.
  5. Potencia A+; suma los efectos del Amaterasu.

Versión Itachi

Yata no Kagami

Escudo legendario del Susanoo de Itachi. Puede asimilar cualquier elemento para contraatacar ataques elementales o repeler cualquier ataque físico: la defensa más poderosa existente.

  1. Requiere Susanoo Armado.
  2. Cuenta como defensa S+; resiste 35 impactos S.

Totsuka no Tsurugi

Espada capaz de cortar cualquier cosa. Cuando atraviesa a una persona de una estocada, la arrastra hacia el recipiente unido a su mango: queda completamente sellada, atrapada en un Genjutsu eterno producto de la hoja.

  1. Requiere fase Esqueleto.
  2. Resistencia S+; resiste 30 impactos S y causa 30 impactos contra otras técnicas S.
  3. Cuenta como técnica de sellado (no gasta Chakra).

Versión Shisui

Susanoo Tsukumo

Se abre la caja torácica y desde allí se disparan varias agujas del color del Susanoo del usuario, para atravesar a varios oponentes.

  1. Requiere fase Esqueleto.
  2. Cubren 3 cuadros a cada lado.
  3. Causan doble estocada; potencia A+.

Versión Obito

Kamui Shuriken

El Susanoo crea shuriken en sus manos y los lanza; al tener contacto con algo, se abren vórtices Kamui que absorben todo alrededor, llevándolo a la dimensión del Kamui o a donde el usuario conecte el portal.

  1. Requiere Kanseitai Susanoo.
  2. El objetivo tiene -4 en su turno de reacción.
  3. Alcance de toda la sala; causan 25 impactos frente a técnicas S; potencia S.

Santuario Uchiha

El santuario Nakano es un monumento sagrado del clan Uchiha que contiene su historia; en lo profundo se encuentra la entrada a uno de sus tesoros más preciados y antiguos: el "Sekihi", una piedra sagrada escrita por el mismísimo Ootsutsuki Hagoromo que contiene los secretos del Sharingan y sus evoluciones. Originalmente buscaba disuadir a los herederos de Indra de seguir el camino del Sharingan y obtener el Rinnegan, para evitar que la oscuridad los consuma, pero siglos atrás fue modificada por una entidad desconocida para llevar a los Uchiha a la obtención del poder, con un objetivo final mucho más macabro. Los Uchiha desconocen esta última parte de la historia.

Características

Acceso: debe solicitarse por deseo y ser Líder Uchiha para acceder a la piedra.

Contraseña: la secuencia de sellos manuales es obligatoria, y se obtiene con esa solicitud.

Secretos del Sekihi

Gunbai

Abanico de guerra único en el clan Uchiha, tallado hace muchísimo tiempo a partir de un árbol sagrado del cual se fabricaban armas para rituales. A lo largo de la historia ha tenido diferentes diseños pero conserva su forma característica: dos mitades circulares y dos tomoe en la parte superior. Su particularidad más especial es que puede absorber chakra y detener casi todos los ataques, un recurso defensivo muy poderoso.

Características

Acceso: exclusivo del Líder Uchiha; debe solicitarse por deseo.

Manejo: requiere 5 en Armas para utilizarse correctamente.

Arma: cuenta como defensa A.

Técnicas

Uchiwa Furarii

El usuario concentra chakra en su abanico y lo agita para emitir ráfagas de viento capaces de empujar muy lejos a muchos enemigos.

  1. Técnica de Rango B; produce 10 impactos.
  2. Empuja 6 cuadros en un área de 4 cuadros, siendo el usuario el epicentro.

Uchihagaeshi

Con el abanico, el usuario anula un ataque absorbiendo su chakra y lo revierte en una ráfaga de viento explosiva como contraataque.

  1. Abarca 6 cuadros de área hacia los lados.
  2. Tiene 6 cuadros de alcance.
  3. Provoca 15 impactos.
  4. Evoluciona con el usuario hasta Rango S, donde cuenta como defensa S tradicional. Absorbe el chakra de la técnica rival empleada.
  5. El contraataque consume el próximo turno ofensivo del usuario y, por lo sorpresivo, provoca -4 en el turno de reacción del objetivo.
  6. Solo sirve para defender técnicas; no anula armaduras de chakra ni nada que aumente stats.

Barrera de chakra

Al canalizar chakra a través del Gunbai, se forma una barrera que cubre al usuario de jutsus a distancia.

  1. Cuenta como técnica de Rango B+.
  2. Cubre 3 cuadros a cada lado del usuario.

Genjutsu Uchiha

Izanami e Izanagi son las dos técnicas ilusorias prohibidas del clan, diseñadas como contrapartes: una altera la realidad, la otra fue creada para contrarrestarla.

Características

Acceso: requieren nivel S1 y deben solicitarse por deseo.

Kinjutsu: ambas son técnicas prohibidas del clan.

Sacrificio: cada uso consume un ojo del usuario (sirven Sharingan de mínimo tres aspas; el ojo se pierde indistintamente de la versión).

Liberación: ningún nivel de Inteligencia o método convencional sirve para salir de estos Genjutsu.

Izanami

El usuario graba sus propios movimientos con el Sharingan e induce al rival en una ilusión donde estos se recrean en un bucle infinito, forzándolo a cambiar su personalidad.

  1. Tiene un alcance de 5 cuadros.
  2. El usuario debe repetir dos veces su turno propio (ofensivo y suplementario), aclarando en cada turno que graba sus movimientos (la aclaración no consume acción ni turno), y permanecer inmóvil en todo momento.
  3. El afectado sale de la ilusión tras una trama de mínimo 40 líneas explicando su cambio de personalidad ante la desesperación del bucle y señalando explícitamente que "acepta su destino"; deberá cambiar su moralidad a la que indique el usuario.
  4. Usada en turno de reacción para combatir el Izanagi, el destino del afectado será aceptar su muerte y la de todos los afectados por el área del Izanagi.

Izanagi

El usuario hace un sello manual y altera la realidad a su favor: genera inmunidad plena a daños letales en un área, sacrificando su ojo a cambio.

  1. Cubre un área de 5 cuadros alrededor del usuario.
  2. Cualquier suceso, a criterio del usuario, que ocurra dentro de las próximas tres rondas (contando la de activación) se anula por completo, aparentando ser una ilusión: muertes, huidas, curaciones y cualquier otra cosa.
  3. Con células de Ashura implantadas, dura cinco rondas y no requiere sellos.