
El clan Hyuuga es conocido por ser uno de los clanes más poderosos del mundo. Sus miembros se especializan en un estilo de combate cuerpo a cuerpo para inutilizar el chakra de sus enemigos y dejarlos fuera de combate con suma facilidad. Como herederos del Byakugan, mezclan la capacidad visual que este otorga con su combate cuerpo a cuerpo, resultando letales. Descienden de los Ootsutsuki, familia del Sabio de los Seis Caminos.
Características
✨ Bonos: +2 cada vez que utilice alguna técnica de su clan.
🧩 Mecánica: el clan se especializa en suprimir los Tenketsu del rival: el Chakra "bloqueado" se resta a efectos prácticos. Si el Chakra del rival llega a 0 por técnicas Hyuuga, no muere: queda fuera de combate. Toda técnica de esta guía que reste Chakra requiere el Byakugan activo, pues los Tenketsu solo pueden verse a través del Doujutsu.
⚖️ Rasgos/Moralidad: obtienen el rasgo Noble gratuitamente.
👁️ Información: con el Byakugan activo se omiten los requisitos de Percepción, sin obtener sus bonificadores. Los impedimentos siguen exigiendo 6 en Percepción: el Byakugan es "ver más que los demás", no velocidad de reacción.
🛡️ Sellado del Byakugan: si un usuario nuevo (menos de dos meses en el rol) crea un personaje Hyuuga, este tendrá un sellado especial de 6 semanas que protege sus ojos: si alguien intenta extraer los Byakugan — vivo, muerto, activos o inactivos — se sellan y quedan como un par de ojos corrientes.
🎯 Punto ciego: la visión periférica del Byakugan puede burlarse con un ataque descendente hacia la nuca. Es sumamente delgado: solo son indetectables ataques del tamaño de kunai, flechas o senbon. Para atacarlo debe conocerse la debilidad con anterioridad, o tener 16 en Inteligencia y combatir contra el usuario al menos 3 rondas; acertar un ataque al punto ciego con armas requiere 12 en ese stat.
Técnicas de clan
Rango D
Byakugan
Tras ejecutar varios sellos, se marcan venas alrededor de los ojos del usuario, que puede ver el chakra y la red de chakra de sus oponentes, medir sus reservas, y ver a grandes distancias y desde cualquier ángulo; puede enfocar la visión para expandir su alcance en la dirección en la que mire físicamente.
- Tiene un rango de visión de 7/9/12/16/toda la sala cuadros en área en los niveles D/C/B/A/S. Ve personajes, trampas, mecanismos ocultos, rastros y todo lo que tenga chakra; no necesita "detectar" ataques salvo los que vengan por su punto ciego.
- Omite requisitos de percepción y no está atado al sistema de stats: siempre puede ver todo lo relacionado al Chakra, a menos que la técnica diga específicamente lo contrario.
- Activar el Doujutsu y enfocar la visión no gastan Chakra.
- A partir de nivel B1 puede activarse y desactivarse sin necesidad de sellos.
Juuken
Estilo de combate que desestabiliza al oponente mediante golpes hacia los puntos de presión, o Tenketsu, usando el Byakugan para ubicarlos.
- No gasta Chakra.
- Causa impactos según la Fuerza del usuario; la dificultad está atada al nivel de Fuerza.
- Resta un punto de Chakra al objetivo.
Shoutei
El usuario da un golpe con la palma abierta hacia el pecho de la persona, dañándola y afectando directamente su sistema de chakra.
- Causa impactos según la Fuerza del usuario; la dificultad está atada al nivel de Fuerza.
- Resta un punto de Chakra al objetivo y causa el estado Entumecimiento.
Rango C
Shugohakke Rokujuuyon Shou
El usuario da rápidas palmadas en el aire a su alrededor y dispara de sus manos finas cuchillas de Chakra que lo defienden a sí mismo y a sus aliados al mismo tiempo que atacan.
- La protección propia cubre 2/3 cuadros en área alrededor del usuario en los niveles B/A. Puede usarse en área o de manera frontal en una sola dirección.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- Causa 8/12/16 impactos en los niveles C/B/A.
Hakkeshou Kaiten
El usuario gira sobre su eje expulsando Chakra de todo su cuerpo, creando un domo giratorio que defiende Taijutsu y técnicas tangibles acorde al sistema.
- Cubre 2 cuadros en área, uno adicional por cada nivel posterior.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Juuken: Tenketsushin
El usuario golpea un Tenketsu específico en el abdomen de una persona, interrumpiendo sin peligro cualquier unión de chakra entre dos personas.
- No gasta Chakra.
- Resta un punto de Chakra y causa dos impactos.
- Permite deshacer técnicas que enlacen a dos entidades mediante el chakra.
Rango B
Hakke Kushou
A partir de un golpe frontal con la mano, el usuario crea una fuerte onda de chakra invisible que avanza hacia el oponente para alejarlo o dañarlo.
- Requiere 10 en Chakra.
- Resta 4 puntos de Chakra y causa 10 impactos. Empuja 2 cuadros al oponente.
- Al ser invisible, requiere ser escuchada para poder evadirse (si no se tiene la percepción para obviarlo).
Hakke Kuhekishou
Dos usuarios que conozcan la técnica la lanzan simultáneamente hacia un objetivo: una versión mucho más potente del Hakke Kushou, igualmente invisible.
- Requiere dos usuarios que sumen al menos 15 en Chakra entre ambos.
- Causa 20 impactos y resta 8 puntos de Chakra; potencia A+.
- Requiere ser escuchada para poder evadirse (si no se tiene la percepción para obviarlo).
- A partir de nivel A1 y 18 en Chakra puede realizarse en solitario, empleando ambas manos.
Hakke Banshou
El Hyuuga hace unos sellos, coloca su mano en el suelo y hace aparecer una serie de kanjis en el área; quienes estén a su alrededor empiezan a sufrir dolor.
- Cubre 7 cuadros alrededor del usuario.
- Causa 4 impactos cada vez que el usuario lo rolea (consume turno suplementario).
- El usuario debe estar inmóvil durante todo el proceso; cuenta como técnica sin contador.
Juukenpou Ichigekishin
El usuario expulsa chakra desde todos los Tenketsu de su cuerpo, librándose de cualquier cosa que lo envuelva por completo, sin necesidad de moverse.
- Requiere 15 en Chakra.
- Técnica por uso; ocasiona 4 impactos al contacto.
- Elimina el estado Restricción/Parálisis y todo lo que implique inhibir al usuario desde el envolvimiento.
Rango A
Hakke Hazangeki
Versión mucho más poderosa del Hakke Kushou, capaz de destruir grandes estructuras u objetos de gran resistencia.
- Requiere 16 en Chakra.
- Tiene 7 cuadros de alcance.
- Resta 4 puntos de Chakra y causa 16 impactos. Empuja 4 cuadros al oponente.
- Requiere ser escuchada para poder evadirse.
Juuho Sooushiken
El usuario moldea una cabeza de león de Chakra en cada puño, provocando graves daños físicos y en la red de Chakra del enemigo.
- Requiere nivel A2 y 20 en Chakra.
- Cuenta como técnica mantenida.
- Cada golpe con los leones produce 5 impactos y resta 3 puntos de Chakra.
- Puede usarse en conjunto con las habilidades de los 32, 64 y 128 golpes, restando 4 puntos de Chakra adicionales en total (los impactos no se suman).
Especiales
Técnica Espacio Tiempo
A través de su Byakugan, el usuario abre un portal con el que puede moverse a cualquier sitio que desee, llevar personas consigo y, si lo quiere, mostrar memorias de hechos del pasado guardadas en dicho portal. También puede permanecer dentro del portal y observar hechos del presente sin ser detectado por capacidades perceptivas regulares; sensores de chakra u otros Byakugan sí pueden verlo y sentirlo.
- Requiere nivel A2; debe solicitarse por deseo.
- No pertenece al Byakugan sino al usuario: implantarse sus ojos no da acceso a este Jutsu.
- No puede utilizarse en combate para atacar, defender o evadir.
Hakke Shou (Ráfagas de Palmas)
Familia de técnicas en crescendo del estilo Juuken: el usuario crea un círculo imaginario bajo sí mismo y su oponente, se dirige hacia el objetivo y lo golpea dos veces para iniciar la secuencia, completando la ráfaga de golpes restantes según la versión. Bloquea gran parte del chakra del afectado.
Características
Procedimiento: el círculo se crea en turno suplementario, alrededor del usuario, y cada versión aumenta su área.
Debuff: mientras el rival esté dentro del rango del círculo, tiene un debuff para reaccionar al siguiente ataque del usuario, según la versión.
Supresión: cada versión resta Chakra al objetivo y causa impactos, en aumento según la versión.
Versiones
| Versión (golpes) | Requisito | Área del círculo | Debuff | Efectos |
|---|---|---|---|---|
| Hakke Juuroku Shou (16) | Nivel C1 | 2 cuadros | -2 | Resta 4 de Chakra y causa 4 impactos |
| Hakke Sanjuuni Shou (32) | Nivel C2 | 3 cuadros | -2 | Resta 4 de Chakra y causa 8 impactos |
| Hakke Rokujuuyon Shou (64) | Nivel B1 | 4 cuadros | -3 | Resta 6 de Chakra y causa 8 impactos. Puede afectar a varios objetivos a la vez. Anula cualquier técnica sin contador o mantenida activa del objetivo (deberán activarse de vuelta) |
| Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (128) | Nivel A1 | 5 cuadros | -4 | Resta 8 de Chakra y causa 12 impactos. Puede afectar a varios objetivos o proyectiles a la vez. Anula cualquier técnica sin contador o mantenida activa del objetivo. Sella al completo el sistema circulatorio de chakra al instante |
Chakra de Hamura

El chakra de Hamura Ootsutsuki aún vive en sus descendientes, y algunos están más conectados a él que otros. El mismo Hamura puede aparecer ante uno de sus descendientes y asistirlo en un momento de necesidad, dotándolo de su propio chakra: un enorme poder y grandes reservas.
Características
Acceso: requiere nivel S1 y 20 en Chakra; debe solicitarse por deseo.
Potenciador: otorga +4 a las reservas de Chakra.
Estética: torna el chakra del usuario de una tonalidad púrpura en lugar del azul característico; puede reflejarse o no en otras técnicas, a elección del usuario.
Técnicas
Hakke Soujishi Hougeki
Versión más poderosa del Juuho Sooushiken: los leones se tornan púrpura, adquieren la capacidad de absorber técnicas iguales o inferiores y aumentan sus daños.
- Cuenta como doble técnica mantenida; potencia S+.
- Cada golpe causa 8 impactos y arrebata 8 en Chakra al enemigo; hace 35 impactos contra otras técnicas S+.
