Los rangos y niveles representan el desarrollo de un ninja dentro del mundo del rol. A través de ellos, los personajes acceden gradualmente a nuevas técnicas, guías especializadas y opciones de evolución, marcando un progreso denso pero constante.

El potencial de un ninja no está determinado únicamente por el cargo que ocupe dentro de su institución, sino por su experiencia acumulada en combate y en situaciones narrativas. Para ascender de rango es necesario reunir Puntos de Experiencia (EXP) junto con una serie de hazañas y requisitos específicos que cada jugador debe completar activamente.

Skill Points

Los Skill Points (SP) miden la cantidad de puntos invertidos en un stat; se reparten con /ficha progreso repartir_sp. Cada SP invertido sube el stat elegido a la gradación siguiente, no punto a punto: si Fuerza está en la gradación 5/20, un SP la lleva a 8/20, no a 6/20.

Aclaración

El stat Chakra funciona distinto a los demás — cada SP invertido en él aumenta el Chakra en dos puntos, hasta alcanzar 20.

Al ascender de rango, los personajes incrementan automáticamente algunas estadísticas de forma fija, avanzando una gradación sin gastar SP. Ver Sistema de Stats para el detalle completo de gradaciones por stat.

Rangos y niveles

El progreso se estructura en rangos (D, C, B, A y S). Cada rango se divide en tres niveles, con excepción del rango S, que cuenta únicamente con dos: D1, D2, D3; C1, C2, C3; B1, B2, B3; A1, A2, A3; S1, S2.

Al cumplir los requisitos de ascenso, el personaje sube de nivel o de rango con /ficha progreso ascender, que valida los requisitos automáticamente. Un ascenso de rango inicia siempre en el nivel 1 del rango nuevo (p. ej., de C3 pasa directo a B1), otorga acceso a las técnicas de ese rango, incrementa las estadísticas base y da SP; un ascenso de nivel dentro del mismo rango solo concede SP adicionales de libre distribución.

Estadísticas por rango, abreviadas: F = Fuerza, R = Resistencia, V = Velocidad, P = Percepción, CH = Chakra, I = Inteligencia, A = Armas.

Aclaraciones generales

  1. Para ascender a tu personaje, deben cumplirse los requisitos de cada nivel: los marcados con [ * ] son obligatorios; el resto son hazañas electivas, de las que solo debe completarse el mínimo indicado por nivel, a elección del jugador.
  2. Las curaciones y/o experimentos realizados por personajes no combatientes solo son válidos si se efectúan sobre personajes reales, salvo que el requisito indique lo contrario expresamente.
  3. El conteo de días se realiza por gradación alcanzada. Ejemplo: si el 08/10 se alcanza la primera gradación del rango C, ese día cuenta como el primero para la siguiente gradación; el 09/10 es el segundo día, y recién el 10/10 a las 00:00 h puede postearse el ascenso.
  4. Todas las hazañas que se repiten (curar usuarios, participar en combates o narraciones, cumplir logros, etc.) solo cuentan para el nivel siguiente. Es decir, haber curado a alguien para subir a C2 no cuenta como curación para C3.
  5. Toda hazaña de "cumplir N misiones de Rango X" también se satisface con misiones de rango superior a X, contando cada una como el doble hacia ese total (si se piden 4 misiones Rango C, 2 misiones Rango B las cubren). La equivalencia va únicamente de arriba hacia abajo: las misiones de rango inferior a X nunca cuentan para esa hazaña, ni siquiera acumulando varias.

Rango D

📊 Stats base: F1 R4 V1 P1 CH2 I1 A1

Nivel EXP SP obtenidos
D1 0 3 SP
D2 40 1 SP
D3 80 1 SP

Aclaraciones

  1. Ningún stat de este rango puede superar la tercera escala, excepto Chakra, que puede llegar al máximo.
  2. D1: es el nivel en el que inician todos los personajes.
  3. D2 / D3: solo se requiere alcanzar la EXP solicitada.

Rango C

📊 Stats base: F1 R4 V1 P3 CH2 I1 A4

Nivel EXP SP obtenidos
C1 100 1 SP
C2 150 1 SP
C3 200 1 SP

Aclaración

Ningún stat de este rango puede superar la cuarta escala, excepto Chakra, que puede llegar al máximo.

Requisitos de ascenso

Nivel C1 [Requiere tres hazañas]

  • Cinco días como Rango D [ * ]
  • Participar en una narración (evento, crónica, escena)
  • Participar en un combate, ganando o perdiendo
  • Cumplir dos misiones Rango D
  • Realizar dos Logros (generales o de saga)

Niveles C2 y C3 [Requiere dos hazañas por nivel]

  • Dos días en el nivel previo [ * ]
  • Participar en una narración
  • Destacar en una o más narraciones
  • Participar en un combate, ganando o perdiendo
  • Cumplir una misión Rango C
  • Curar cualquier estado a dos usuarios diferentes
  • Completar un Logro (general o de saga)

Rango B

📊 Stats base: F1 R4 V3 P3 CH2 I3 A4

Nivel EXP SP obtenidos
B1 250 2 SP
B2 350 1 SP
B3 450 1 SP

Aclaración

Solo un stat además de Chakra puede llegar a su última escala; el resto, a la penúltima.

Requisitos de ascenso

Nivel B1 [Requiere una cicatriz y tres hazañas]

  • Quince días como Rango C [ * ]
  • Reunir 500 PR [ * ]
  • Participar en al menos tres narraciones
  • Destacar en dos o más narraciones
  • Completar cuatro misiones de Rango C
  • Participar en dos combates contra alguien de su mismo rango o superior

Niveles B2 y B3 [Requiere una cicatriz y tres hazañas por nivel]

  • Tres días en el nivel previo [ * ]
  • Participar en una narración
  • Destacar en una o más narraciones
  • Completar un Logro (general o de saga)
  • Participar en dos combates contra alguien de su mismo rango o superior
  • Cumplir dos misiones Rango B
  • Curar cualquier estado a dos usuarios diferentes

Rango A

📊 Stats base: F5 R4 V3 P3 CH2 I3 A4

Nivel EXP SP obtenidos
A1 500 4 SP
A2 700 1 SP
A3 900 1 SP

Aclaración

A partir de este rango ya no existen restricciones respecto a las escalas de estadísticas.

Requisitos de ascenso

Nivel A1 [Requiere tres cicatrices y tres hazañas]

  • Veinte días como Rango B [ * ]
  • Reunir 1000 PR [ * ]
  • Participar en al menos seis narraciones
  • Destacar en tres o más narraciones
  • Curar cualquier estado a diez usuarios diferentes
  • Completar cinco misiones de Rango B
  • Ganar tres enfrentamientos contra personajes de potencial B o superior
  • Completar ocho Logros (generales o de saga)

Niveles A2 y A3 [Requiere una cicatriz y tres hazañas por nivel]

  • Ocho días en el nivel previo [ * ]
  • Participar en una narración
  • Destacar en una o más narraciones
  • Completar dos Logros (generales o de saga)
  • Participar en un combate contra alguien de su mismo rango o superior
  • Cumplir dos misiones Rango A
  • Reunir 1400 PR para A2 y 1800 PR para A3
  • Curar cualquier estado a dos usuarios diferentes

Rango S

📊 Stats base: F5 R4 V3 P3 CH2 I6 A8

Nivel EXP SP obtenidos
S1 1000 2 SP
S2 1300 1 SP

Aclaración

Sus estadísticas no tienen límite alguno además de los SP disponibles para invertir.

Requisitos de ascenso

Nivel S1 [Requiere seis cicatrices y cuatro hazañas]

  • Veintiocho días como Rango A [ * ]
  • Reunir 3500 PR [ * ]
  • Derrotar a siete rivales de Rango A o superior
  • Completar cinco misiones Rango A
  • Participar en al menos diez narraciones (evento, crónica, escena)
  • Destacar en cinco o más narraciones (evento, crónica, escena)

Nivel S2 [Requiere dos cicatrices y tres hazañas]

  • Diez días como Rango S [ * ]
  • Participar en dos narraciones
  • Destacar en una narración
  • Cumplir una misión Rango S
  • Reunir 4000 PR
  • Curar cualquier estado a cinco usuarios diferentes

Cicatriz

Una Cicatriz es todo logro obtenido enfrentando un riesgo real de consecuencia permanente (muerte, mutilación, captura o sellado). Es la capa de riesgo del ascenso: además de las hazañas, algunos niveles exigen un mínimo de cicatrices, por lo que no se puede subir de nivel jugando siempre seguro.

Cómo se obtiene

Cualquiera de estas tres vías:

  1. Misión según su rango. El riesgo es fijo por nivel de misión: las misiones D, C y B no otorgan cicatriz (su riesgo es nulo o insuficiente); misión A = 1 cicatriz; misión S = 2 cicatrices.
  2. Duelo PvP contra alguien de su rango o superior. Requiere intento de consecuencia permanente (acierte o falle) por ambos lados. En un combate de jugadores con niveles dispares, solo puede ganar cicatriz el usuario de menor nivel. Para registrarla se usa el comando /registro combate cicatriz:true en el canal #🩹-heridas-y-curaciones.
  3. Evento, crónica o escena marcada de riesgo. Equivale a 1 cicatriz; la narración debe declararse de antemano como de consecuencias permanentes (a criterio del narrador) y quedar registrada. Los jugadores no se autorregistran esta cicatriz: la publica el staff.

Reglas

  • El combate normal no da cicatriz: solo deja KO o heridas temporales; sin intento de consecuencias permanentes mutuo, no cuenta.
  • Una cicatriz y una hazaña pueden salir del mismo acto (p. ej., una misión A es a la vez hazaña y cicatriz).

Manejo de consecuencias permanentes

Se elimina la inmunidad hasta rango A. Un personaje es elegible para sufrir consecuencias permanentes solo si:

  1. Aplicó una consecuencia permanente (acierte o falle).
  2. Entró voluntariamente a una narración anunciada con riesgo de consecuencias permanentes.

La agresión ajena nunca vuelve elegible a la víctima: atacar a matar a alguien que no entró en lo letal solo lo deja KO, y expone al atacante. El peligro depende de lo que el personaje hace, no de su rango.

Cargos ninja

Los cargos ninja organizan la fuerza militar de una aldea, asignando responsabilidades a cada shinobi. Los comunes se obtienen cumpliendo requisitos; los especiales, mediante premios, deseos o designaciones a dedo.

Aclaración

Las "misiones especiales" (desbloqueadas por liderazgo de un cargo superior) y el cupo mensual de misión S de Buntaichoo/Jounin Hanchou/Go-Ikenban no se registran por los usuarios, sino por el staff, que garantiza que se cumplan las restricciones de cargos. Las misiones D/C individuales sí son autoservicio del jugador vía /registrar_suceso mision.

Descuento de linaje (clanes de gran influencia)

Algunos clanes con gran influencia en el Shinobi Sekai (Uchiha, Hoshigaki, Yotsuki, Kohaku, Houki, Kazekage, entre otros que se sumen en el futuro) otorgan a sus miembros, por su linaje y avance rápido dentro de la aldea, una reducción del 25% en el requisito de PR para acceder a Jounin y ANBU. Este beneficio no exime el requisito de Kage, siguiendo el mismo criterio que el título de Sannin (§ Sannin). Cada guía de clan que otorgue este beneficio debe redactarlo en su propio bloque de Características bajo la etiqueta Cargos, citando esta cifra; si una guía trae un descuento distinto, es un drift y prevalece este 25%.

Genin

Ninjas de rango más bajo, recién graduados de la academia. Realizan misiones básicas, generalmente bajo supervisión de un Jounin.

  1. Acceso: rango de inicio de todo personaje, obtenido al crear la ficha.
  2. Sueldo: ninguno; solo ganan dinero mediante misiones.
  3. Misiones comunes: D y C.
  4. Misiones especiales: hasta rango B si cuentan con un Chuunin o Jounin liderando.

Chuunin

Ninjas de nivel medio que han demostrado habilidad y liderazgo; suelen liderar equipos de Genin.

  1. Acceso: Nivel B1, 600 PR y haber realizado una misión rango B (fallida o exitosa).
  2. Sueldo: 800 Ryou cada lunes.
  3. Misiones comunes: D/C, y liderar misiones B.
  4. Misiones especiales: hasta rango A si cuentan con un Jounin liderando.

Tokubetsu Jounin

Rango entre Chuunin y Jounin: nivel general de Chuunin, pero con maestría de nivel Jounin en un área específica (espionaje, medicina, sellados, entrenamiento de élite, rastreo, interrogación, Genjutsu, estrategia, combate, comunicaciones, etc.).

  1. Acceso: Nivel B2, 700 PR y haber cumplido exitosamente una misión rango A.
  2. Sueldo: 1200 Ryou cada lunes.
  3. Misiones comunes: D, C y B; puede liderar misiones rango A.
  4. Misiones especiales: rango S si es liderado por dos Jounin o superiores.

Jounin

Ninjas de alto rango con vastas habilidades; lideran equipos de Genin y Chuunin.

  1. Acceso: Nivel A1, 1100 PR, dos misiones rango A cumplidas exitosamente y consentimiento de otro Jounin.
  2. Sueldo: 1800 Ryou cada lunes.
  3. Misiones comunes: puede liderar D, C, B y A.
  4. Misiones especiales: rango S si va acompañado por otro Jounin o es liderado por un superior.

Rangos especiales

ANBU

Operativos élite de misiones secretas, asesinatos y protección de altos mandos; ocultan su identidad con máscaras y responden a los líderes de la aldea.

  1. Acceso: Nivel B3, 1200 PR.
  2. Sueldo: 2400 Ryou cada lunes.
  3. Misiones comunes: D, C, B y A.
  4. Misiones especiales: rango S si va acompañado por otro ANBU o es liderado por el Buntaichoo o superior.

Buntaichoo

Líder del escuadrón ANBU: dirige operaciones y coordina al equipo.

  1. Acceso: Nivel A2, 1400 PR y haber cumplido una misión rango S siendo ANBU.
  2. Sueldo: 3000 Ryou cada lunes.
  3. Misiones comunes: puede liderar D, C, B y A.
  4. Misiones especiales: puede solicitar y liderar, una vez al mes (del 1 al 31), una misión rango S para su escuadrón ANBU.
  5. Se requiere su consentimiento para ser Kage.

Jounin Hanchou

Líder de Jounin: supervisa y coordina las misiones de varios equipos.

  1. Acceso: Nivel A2, 1400 PR y haber cumplido una misión rango S siendo Jounin.
  2. Sueldo: 3000 Ryou cada lunes.
  3. Misiones comunes: puede liderar D, C, B y A.
  4. Misiones especiales: puede solicitar y liderar, una vez al mes (del 1 al 31), una misión rango S liderando a al menos un Jounin más.
  5. Se requiere su consentimiento para ser Kage.

Go-Ikenban

Consejo de asesores que da consejo estratégico y político al líder de la aldea; influye en decisiones críticas y administración.

  1. Acceso: Nivel A3, 1600 PR, haber cumplido un requisito de rango S y esperar dos saltos temporales después.
  2. Sueldo: 3500 Ryou cada lunes.
  3. Misiones comunes: puede liderar D, C, B y A.
  4. Misiones especiales: puede solicitar, una vez al mes (del 1 al 31), una misión rango S en solitario o acompañado.
  5. Se requiere su consentimiento para ser Kage.

Títulos

Nombramientos y distinciones especiales que escapan de la estructura regular de la aldea. Solo se accede cumpliendo los requisitos especificados, sin posibilidad de obviarlos o de ser designado a dedo. Todos los títulos deben solicitarse por deseo.

Kage

Líder supremo de una aldea, responsable de su protección, administración y decisiones cruciales; el ninja más fuerte y respetado.

  1. Acceso: Nivel S1, consentimiento del Jounin Hanchou (o de todo Jounin si no hay), consentimiento del Buntaichoo (o de todo ANBU si no hay), consentimiento de la mayoría del Go-Ikenban (se omite si no hay) y consentimiento de un líder de clan (se omite si no hay).
  2. Sueldo: 5000 Ryou cada lunes.
  3. Puede liderar, autorizar y coordinar misiones S.
  4. Solo puede participar activamente en misiones S si la aldea está en riesgo directo o por narración especial.
  5. No puede rolear fuera de la aldea; solo con NPC.
  6. Puede solicitar reuniones especiales con el Señor Feudal para autorizar declaraciones de guerra o tratados de paz.
  7. Puede asignar misiones de eliminar o capturar a un ninja enemigo (personaje real); si el objetivo tiene al menos 1000 PR, cuenta como misión rango S.
  8. Puede crear un NPC de rango Jounin (Nivel A1) con cualquier habilidad al alcance de la aldea, sin necesidad de solicitarla por deseo.
  9. Mientras exista un personaje real con este cargo, es quien designa a dedo los rangos ninja y especiales; el ascenso a Jounin o superior requiere justificación narrativa pública.
  10. Los ascensos especiales pueden ser revocados.

Líder de Clan

Ninja con más reconocimiento dentro del clan: lo representa ante la aldea y guía a sus miembros.

  1. Acceso: Nivel A1, 1200 PR y consentimiento de todos los personajes de rango B, A y S del clan.
  2. El sueldo depende del rango asignado dentro de la aldea.
  3. Las misiones en que puede participar dependen del rango asignado dentro de la aldea.
  4. Puede crear, adjunta a su ficha, un NPC de rango Tokubetsu Jounin (Nivel B2) con cualquier habilidad al alcance del clan, siempre que no requiera solicitarse por deseo aparte.

Sannin

Título otorgado a ninjas legendarios que han demostrado habilidades extraordinarias y grandes hazañas; reconocidos e influyentes en todo el mundo ninja.

  1. Acceso: se otorga a un grupo fijo de tres ninjas que hayan cumplido juntos, y solo ellos tres, dos misiones rango S exitosas; al finalizar la tercera misión S (exitosa o fallida), reciben el título si los tres quedan con vida.
  2. El sueldo depende del rango asignado dentro de la aldea.
  3. Las misiones en que puede participar dependen del rango asignado dentro de la aldea.
  4. Reduce en 50% el requisito de PR para Jounin, Jounin Hanchou, Go-Ikenban y Líder de Clan; no exime requisitos para Kage.
  5. Puede solicitar una misión S mensual (los tres juntos), con el cooldown reducido en 50%.
  6. No recibe sanciones ni amonestaciones económicas o reputacionales por sus actos; el título es permanente.

Aclaraciones sobre NPC

Aplican a los NPC que pueden usar tanto los líderes de clan como los Kage.

I. La ficha del NPC va adjunta a la del personaje real; ambos pueden rolearse en cualquier tipo de escena.

II. El NPC de un líder de clan está limitado a las habilidades del clan, pudiendo desarrollar cualquiera de las cinco naturalezas básicas si el clan lo permite. Para clanes sin habilidades específicas, puede combinarse con cualquier habilidad principal o complementaria que no requiera solicitarse por deseo.

III. El NPC del Kage puede poseer cualquier habilidad al alcance de la aldea, deba o no solicitarse por deseo, además de habilidades principales o complementarias que no requieran solicitarse por deseo.

IV. El NPC cuenta como jugador: da logros de combate a quien lo derrote. Si el NPC gana peleas o participa en escenas con recompensa, la EXP y PR correspondientes van al jugador, no al NPC.

V. Los NPC no suben de nivel. Si el líder de clan o el Kage cambia, el nuevo líder debe crear un NPC nuevo.

Consentimiento: es el acto de solicitar (on rol) una carta de recomendación a otro personaje para acceder a cierto rango ninja. Si el personaje se niega, puede retársele a un duelo; si es vencido, se toma como consentimiento automático obtenido. El duelo debe ocurrir después de la negativa, sin poder recurrir a un historial de combates previo. De aceptarse, debe tomarse evidencia (pantallazos) y subirse a la sección correspondiente.

Formulario de ascenso: los ascensos de rango se postean como respuesta a la ficha de quien asciende (el mismo usuario, igual que al subir de nivel). No requieren aprobación administrativa, solo constancia de que se cumplen los requisitos.

Ascenso por mérito

El ascenso "a pulso" surge cuando el shinobi considera estar preparado para subir de cargo, pero solo puede probarlo midiéndose en un duelo. Para solicitarlo, debe cumplir todos los requisitos del siguiente rango menos uno, y pedirlo en Discord: un miembro de la administración coordinará el horario de la prueba.

Si supera la prueba, el usuario postea una respuesta a su ficha adjuntando el resultado del combate y el mensaje del evaluador que autoriza el ascenso.

La prueba consiste en un enfrentamiento contra un NPC del nivel al que se postula. Los rivales tienen la máxima gradación posible para su nivel, con acceso a los 5 SP de referidos más los 2 SP extra por rasgos. El administrador puede (o no) escoger un NPC con ventaja elemental sobre el probante, según la personalidad del personaje (manso, soberbio, determinado).

Cargo NPC Stats Notas
Chuunin Prodigio de 10-12 años, rango C+ Resistencia 12, Percepción 3, Chakra 8, resto 1 Clanes: Sarutobi/Shimura (especialidad Katon/Fuuton/Suiton/Doton/Raiton)
Tokubetsu Jounin Prodigio de 14-16 años, rango B+ Resistencia 20, Percepción 16, Chakra 8, resto 1 Rasgos: Experto, Sin Clan, Perspicaz, Soberbio (1 técnica A)
Jounin Prodigio de 18-23 años, rango A+ Resistencia 20, Percepción 20, Chakra 20, Velocidad 8, Inteligencia 3, resto 1 Rasgos: Experto, Sin Clan, Perspicaz, Intimidante (2 técnicas S)