
Se trata de un increíble Ninjutsu creado en base a la poderosa Bijuudama. Su aprendizaje es dificultoso, pero varía según la persona en cuestión debido a la gran concentración y coordinación que requiere para dominarlo a la perfección. A partir del jutsu original se extienden variaciones de todo tipo y con diversos requisitos.


Generalidades
Desarrollo: inventar el Rasengan desde cero requiere haber visto una Bijuudama comprimida de un Bijuu (no sirven las que se utilizan en las fases de Jinchuuriki), 6/20 en Inteligencia y posteriormente un Salto Temporal (Time Skip). Aprender el Rasengan de alguien más no requiere ninguno de estos requisitos.

Potenciación natural: todas las técnicas "Rasengan" de esta guía tienen un bonificador no acumulable de +3. A partir de A2, el bonificador pasa a ser acumulable.
Stat Chakra: salvo que indiquen lo contrario, todas las versiones del Rasengan requieren 15 en Chakra. En caso de no tener este stat, la técnica aun así puede realizarse, pero se necesita la ayuda de un clon independiente para moldearla. Este puede crearse en el turno suplementario o haber sido creado con anterioridad, y debe estar a un cuadro del usuario; la acción del clon para moldear el Rasengan forma parte del turno ofensivo. Ciertas versiones pueden requerir más de un clon.
Reducción de Saltos Temporales
Mediante el stat de Inteligencia es posible reducir un Salto Temporal para el aprendizaje de cada fase. Cada Salto Temporal en el que se adquieren variaciones del Rasengan debe reflejarse mediante una actualización en la ficha.
- Con 12/20 en Inteligencia es posible inventar el Rasengan original sin requerir el primer Salto Temporal.
- Con 16/20 en Inteligencia es posible crear las variaciones iniciales del Rasengan sin el segundo Salto Temporal.
- Con 20/20 en Inteligencia es posible crear las variaciones elementales del Rasengan sin el tercer Salto Temporal.
- Con el Golden Point de Inteligencia es posible crear las variaciones definitivas del Rasengan sin el cuarto Salto Temporal.
Técnica original
Rasengan
El usuario hace girar Chakra en su mano a grandes velocidades para comprimirlo en forma de esfera, manteniendo el factor rotativo dentro de ella; una vez cumplido el proceso, corre hacia su adversario e impacta el Rasengan sobre él, causándole varios daños y mandándolo a volar en forma de espiral.
- Técnica de Rango A.
- Produce 15 impactos.
- Manda a volar al enemigo a 7 cuadros de distancia.
Variaciones iniciales
Una vez dominado el Rasengan, ya sea habiéndolo creado o aprendido, es posible desarrollar variaciones del mismo, aumentando su poder.
Aclaración: es necesario que haya transcurrido un Salto Temporal entre la adquisición del Rasengan original y el aprendizaje de estas primeras variaciones; puede omitirse si se cuenta con 16/20 en Inteligencia.
Dokonjou Rasengan

Cuando el usuario se ha quedado sin Chakra, puede emplear sus últimas fuerzas para generar un Rasengan recordando algo que le inspire a seguir luchando, añadiendo más poder a la técnica original.
- Requiere haber entrado en el estado Agotamiento.
- Produce 18 impactos.
- Aplican los mismos parámetros de la técnica original.
Rasenrengan

Realizando el procedimiento original en cada mano, el usuario crea al mismo tiempo dos esferas Rasengan, lo que le permite atacar dos objetivos distintos a la vez o aumentar el poder destructivo del jutsu inicial.
- Requiere nivel A1.
- Cuenta como doble técnica.
- Cada esfera produce 15 impactos; puede atacar a dos enemigos a la vez o al mismo enemigo con ambas esferas (los impactos se suman).
- Aplican los mismos parámetros de la técnica original.
Oodama Rasengan

Es una variación más poderosa del Rasengan original: el usuario requiere una fuente mayor de Chakra para realizar exactamente el mismo proceso, solo que el Rasengan aumenta mayormente su tamaño.
- Requiere nivel A2.
- Técnica A+.
- Cuenta como doble técnica.
- Produce 20 impactos letales.
- Aplican los mismos parámetros de la técnica original.
Asshuku Rasengan

El usuario forma el Rasengan en una mano mientras con la otra añade más Chakra, comprimiéndolo y volviéndolo más poderoso. Comprimirlo de esta manera genera un efecto rebote tras el impacto, que afecta el brazo del usuario y limita sus usos.
- Requiere nivel A3.
- Técnica A+.
- Produce 24 impactos.
- Le produce 5 impactos al propio usuario en el brazo; puede evitarse si se cuenta con alguna capa o defensa activa del mismo nivel o superior.
- Solo tiene 10 usos: al llegar al décimo, el usuario pierde el brazo y no puede volver a moverlo o usarlo. Estos usos deben estar reflejados en un historial en la ficha.
Senjutsu Rasengan

El usuario ejecuta un Rasengan común y corriente, influenciado con Chakra Senjutsu.
- Requiere nivel A3 y acceso a un estado que permita utilizar Chakra Senjutsu (este segundo requisito, sumado al de Asshuku Rasengan, ya diferencia a ambas técnicas pese a compartir subnivel).
- Técnica A+.
- La mejora de impactos está expresada en la respectiva guía del estado que permite acceder a esta técnica.
- Aplican los mismos parámetros de la técnica original.
Variaciones iniciales (continuación)
Kieru Rasengan

El usuario crea una esfera de Chakra del tamaño de una uva, influenciada por Chakra Raiton, que puede lanzar; camino a impactar al objetivo, la esfera se desvanece y sigue su trayecto de forma invisible hasta dar con el rival.
- Requiere 10 en Chakra; en caso de no tenerlo, puede utilizar un clon independiente que le ayude a moldear la técnica.
- Se requieren 16 en Percepción, Kanchi o Doujutsu para detectar el ataque.
- Produce 10 impactos.
- Manda a volar al enemigo a 4 cuadros.
Rasendan

El usuario apunta con dos dedos hacia su objetivo y le dispara un pequeño Rasengan que puede atravesarlo.
- 6 cuadros de alcance, atravesando a todos los enemigos en su rango.
- Causa Estocada y Desangramiento.
- Se requieren 12 en Percepción para escucharlo si se dispara a un punto ciego.
- Manda a volar al enemigo a 3 cuadros.
(Elemento) Rasengan
El usuario le añade una naturaleza de Chakra básica a su Rasengan original para aumentar su poder.
- Técnica de Rango S. Solo puede utilizarse con Katon, Doton, Raiton, Suiton o Fuuton.
- Consume dos puntos de Chakra.
- Produce 20 impactos letales, más los efectos y estados del elemento que se utilice, en caso de tenerlos.
- Aplican los mismos parámetros de la técnica original.
Variaciones avanzadas
Aquel ninja que ha logrado dominar las variaciones iniciales del Rasengan será capaz de desarrollar versiones más poderosas del mismo.
Aclaración: es necesario que haya transcurrido un Salto Temporal entre la adquisición de las variaciones anteriores y el aprendizaje de las nuevas; puede omitirse si se cuenta con 20/20 en Inteligencia.
Chouoodama Rasengan

Siguiendo el mismo factor de rotación y el proceso de la variación anterior, el usuario crea una esfera Rasengan incluso más grande que su propio cuerpo, tan poderosa que es capaz de hacer retroceder objetivos de gran tamaño.
- Requiere nivel A1.
- Técnica A+.
- Consume tres puntos de Chakra.
- Produce 30 impactos letales.
Rasen Chou Tarengan

El usuario emplea el Rasengan por medio de una cantidad masiva de clones, que se lanzan hacia el enemigo para impactarle.
- Requiere nivel A1, 20 clones independientes que ejecuten la técnica y 3 potenciadores.
- Consume 8 puntos de Chakra.
- La embestida de los clones ocupa 6 cuadros hacia adelante y los lados.
- Produce 60 impactos a objetivos de tamaño Grande o superior, 30 a objetivos de tamaño Mediano y 18 a objetivos de tamaño Humanoide.
- Todos los clones desaparecen tras usar esta técnica.
Oodama Rasen Tairengan

Mismo procedimiento que el Rasen Chou Tarengan, pero ejecutando el Oodama Rasengan.
- Requiere nivel A2, 20 clones independientes que ejecuten la técnica y 3 potenciadores.
- Consume 15 puntos de Chakra.
- La embestida de los clones ocupa 6 cuadros hacia adelante y los lados.
- Produce 100 impactos letales a objetivos de tamaño Grande o superior, 45 a objetivos de tamaño Mediano y 30 a objetivos de tamaño Humanoide.
- Todos los clones desaparecen tras usar esta técnica.
Variaciones avanzadas (continuación)
Chookoo Asshuku Rasengan

El usuario comprime su Rasengan con ambas manos y lo impacta contra el enemigo para eliminarlo.
- Técnica de Rango S.
- Consume tres puntos de Chakra.
- Produce 25 impactos letales.
- Cuenta como dos usos del Asshuku Rasengan: los usos de ambas técnicas se suman en un único historial y cuentan para el límite de diez usos en total, con las mismas consecuencias.
Fuuton: Rasenshuriken

El usuario añade Fuuton a su Rasengan para crear cuatro puntas a su alrededor, dando la imagen de una shuriken; al impactar contra el enemigo crea un gran vórtice de viento en área, dentro del cual la víctima es golpeada por sables de viento microscópicos a nivel celular que perforan su Keirakukei.
- Requiere 20/20 en Chakra; en caso de no tenerlo, puede ayudarse con 2 clones independientes que moldeen la técnica.
- Cuenta como triple técnica.
- Produce 30 impactos letales.
- El vórtice causado tras el impacto cubre 4 cuadros en área y produce 10 impactos letales.
- Ser impactado de lleno (recibir ambos ataques) ocasiona que la víctima no pueda volver a moverse o moldear Chakra por el resto de su vida.
- El propio usuario recibe 8 impactos cada vez que use esta técnica.
- Si el usuario utiliza esta técnica diez veces, no podrá mover un brazo ni moldear Chakra en él por el resto de su vida. Estos usos deben documentarse en la ficha del personaje.
- Los dos puntos anteriores no aplican si el brazo del usuario está protegido por algún manto protector o capa de nivel S, o si arroja el Rasenshuriken, lo cual únicamente puede hacerse tras activar el Sennin Moodo.
Oyako Rasengan

El usuario crea el Rasengan mientras otro usuario de la técnica acerca sus manos a la esfera para darle más poder y crear una versión mucho más grande, que podrá impactar contra el oponente.
- Requiere la colaboración de dos usuarios que tengan esta técnica, o de un clon independiente; quien colabora debe tener 20/20 en Chakra.
- El personaje o clon que colabora consume el turno suplementario del usuario para ayudarle a moldear la esfera gigante.
- Cuenta como doble técnica para cada uno.
- Produce 30 impactos letales.
Variaciones definitivas
Solo un shinobi de alto nivel que haya dominado los secretos del Rasengan será capaz de adquirir sus versiones definitivas y más poderosas.
Aclaración: es necesario que haya transcurrido un Salto Temporal entre la adquisición de las variaciones anteriores y el aprendizaje de las nuevas; puede omitirse si se cuenta con el Golden Point de Inteligencia.

Oodama Rasenshuriken

El usuario genera un Rasenshuriken estándar y le va añadiendo más Chakra Fuuton para volverlo más grande y lanzarlo hacia el enemigo; al impactar, genera una potente explosión que atrapa a todos, con los mismos efectos letales que el Rasenshuriken.
- Requiere nivel S1, haber activado el Sennin Moodo y 20/20 en Chakra (en caso de no tenerlo, puede ser ayudado por dos clones independientes para formar la técnica).
- El impacto inicial produce 35 impactos letales.
- La explosión ocupa 11 cuadros en área y requiere 20 en Velocidad para evadirla.
- La explosión produce 10 impactos letales.
- En caso de recibir tanto el ataque inicial como la explosión, se aplican los efectos permanentes del Fuuton: Rasenshuriken.
Senpou: Choo Oodama Rasen Tarengan

Tras haber entrado en Sennin Moodo y haber invocado una cantidad masiva de clones, el usuario utiliza el Rasen Chou Tarengan para impactar al enemigo.
- Requiere nivel S2, haber entrado en Sennin Moodo, 20 clones independientes que ejecuten la técnica y 4 potenciadores.
- La embestida de los clones ocupa 6 cuadros hacia adelante y los lados.
- Produce 80 impactos a objetivos de tamaño Grande o superior, 50 a objetivos de tamaño Mediano y 30 a objetivos de tamaño Humanoide.
- Todos los clones desaparecen tras usar esta técnica.
Rasengan Uzuhiko

Manteniendo contacto con la tierra con cualquier parte de su cuerpo, el usuario deja fluir por su cuerpo la energía y el Chakra de todo el planeta, cargando una cantidad de poder ilimitada que usa para golpear físicamente a su enemigo y transmitirle toda esa energía.
- Requiere nivel S2, 20/20 en Chakra (no puede hacerse con ayuda de clones) y un potenciador (este requisito, sumado al de Senpou: Choo Oodama Rasen Tarengan, ya diferencia a ambas técnicas pese a compartir subnivel).
- La energía se carga en el turno suplementario, consume un punto de Chakra e inicialmente genera 30 impactos letales.
- Por cada turno suplementario en el que se rolee utilizar el Chakra del planeta para potenciar la técnica, se consume otro punto de Chakra y se agregan 10 impactos letales más.
- Es necesario mantener contacto físico con la tierra (suelo natural) mientras se carga la energía; si el usuario salta o es mandado a volar por el enemigo, todo el proceso se deshace.
- Si el enemigo sobrevive a esta técnica, entra en Parálisis total debido al mareo por toda la energía del planeta girando en su cuerpo.
- En caso de que la Resistencia del enemigo llegue a cero, su cuerpo es desintegrado totalmente.
Kyuubi Rasengan
Si se tiene acceso al Kyuubi Chakura Moodo o al Kurama Moodo, es posible utilizar las siguientes versiones. A menos que se exprese lo contrario, todas estas técnicas son de Rango S en su jerarquía.
Rasenrangan

Tras un sello, el usuario genera seis Rasengan con un brazo de Chakra sobre su cabeza; luego puede utilizar otros brazos de Chakra para impactarlos contra múltiples enemigos.
- Requiere nivel B1.
- Técnica A+.
- Sirve para atacar con 6 Rasengan a la vez a varios enemigos; solo puede usarse un Rasengan por enemigo, salvo que el enemigo sea de tamaño Grande o superior (en ese caso, todos pueden impactar a un mismo objetivo).
- Cada Rasengan produce 20 impactos, que se suman según la cantidad que se use para atacar.
Rasenkyuugan

El usuario crea un Oodama Rasengan en uno de sus brazos de Chakra; usando sus otros brazos, sujeta a su o sus oponentes y los atrae hacia la esfera, generando mayor fuerza de impacto.
- Requiere nivel B1.
- Técnica A+.
- Produce 25 impactos letales.
Wakusei Rasengan

El usuario crea un Oodama Rasengan alrededor del cual aparecen tres más de tamaño normal; cuando la gran esfera entra en contacto con el enemigo, las demás interactúan entre sí y la rotación a alta velocidad forma un vórtice que embiste al enemigo y lo manda a volar.
- Requiere nivel B1.
- Técnica A+.
- Produce 30 impactos letales.
Kyuubi Rasengan (continuación)
Mini-Rasenshuriken

El usuario genera dos diminutos brazos de Chakra en su dedo índice para moldear un Rasenshuriken muy pequeño, capaz de atravesar defensas y estocar al enemigo.
- Causa Estocada.
- Ante defensas S, se considera una técnica S estándar de 25 impactos.
Chou Mini Bijuudama

Durante su entrenamiento del Bijuu Rasengan, el usuario encuentra la manera de formar una Bijuudama en forma de Rasengan miniatura mediante Chakra positivo y negativo, que puede impactar contra su enemigo para formar una gigantesca explosión.
- Requiere nivel A1.
- El impacto de la esfera produce 15 impactos letales.
- La explosión cubre 8 cuadros en área y produce 20 impactos letales.
Fuuton: Chouoodama Rasenshuriken

El usuario forma un Rasenshuriken utilizando cuatro brazos de Chakra de su propio manto y lo vuelve mucho más grande de lo normal; al arrojarlo hacia su oponente, corta cualquier cosa a su paso e impacta con los mismos efectos del Rasenshuriken normal, pudiendo atravesar y romper defensas.
- Requiere nivel A2.
- El Rasenshuriken tiene un área de 6 cuadros en su impacto inicial.
- El impacto inicial provoca 48 impactos letales.
- El lanzamiento tiene un alcance de 10 cuadros, impactando todo lo que esté en su camino.
- Esta versión no genera una explosión, pero al ser impactado por el ataque se aplican automáticamente los efectos permanentes del Fuuton: Rasenshuriken en sus víctimas.
Bijuu Rasengan

El usuario genera con sus brazos de Chakra un Rasengan capaz de sustituir a la Bijuudama, que puede impactar hacia su oponente.
- Requiere nivel A3.
- El impacto inicial produce 20 impactos letales.
- La explosión tras el impacto cubre 10 cuadros en área y produce 35 impactos letales.
