Los miembros de este clan tienen mucha afinidad hacia el Inton y se consideran extremadamente hábiles en las técnicas ilusorias (Genjutsu). Son muy astutos y toman en cuenta hasta el más mínimo detalle en cada situación para salir airosos.

Características

📜 Herencia: acceden a la guía Genjutsu sin gastar cupo de habilidad, tratándose como especialistas (deben llevarla a nivel S). Además, pueden tomar la Ilusión de Habichuela Enredadera de la guía Inton Genjutsu desde nivel C.

🧩 Mecánica: pueden ejecutar ilusiones en movimiento, deteniéndose solo una vez el rival cae en ellas (salvo que la técnica exija inmovilidad en todo momento). Cualquier técnica ilusoria del clan o de Inton Genjutsu aumenta su área en 2 cuadros. Pueden crear tres técnicas adicionales a las permitidas por personaje, siempre que sean de Inton Genjutsu o de esta guía. Requieren solo 1/3/6/12/16 en Inteligencia (D/C/B/A/S) para liberarse de cualquier ilusión por los métodos tradicionales (autolesión, Genjutsu: Kai, etc.).

Bonos: +2 al emplear cualquier técnica de Inton Genjutsu o de su Habilidad Principal. Adicionalmente, +2 acumulable en cualquier técnica de esta guía usada por un miembro del clan.

👁️ Información: identifican ilusiones con facilidad: requieren solo 1/3/6/12/16 en Inteligencia (D/C/B/A/S) para detectar un Genjutsu.

Kekkei Genkai Kurama I

Cada cierto tiempo nace, dentro del clan Kurama, el heredero de todas las habilidades del clan, que adquiere el Kekkei Genkai: la capacidad de crear ilusiones tan poderosas que convencen al cerebro del objetivo de que son reales, permitiéndole experimentar dolor dentro del Genjutsu y, potencialmente, matar al enemigo dentro de ellas. Sin embargo, alberga en su mente una entidad maliciosa que intentará controlarlo para usar sus capacidades con fines destructivos.

Características

Acceso: en todos los niveles obtiene un bono de técnica superior adicional al del clan, exclusivo para técnicas de la guía Inton Genjutsu.

Restricción física: no puede invertir SP en Fuerza más allá de la subida automática del sistema en nivel A; su Resistencia tiene un máximo de 12/20 y su Velocidad, de 17/20.

Evolución: invirtiendo 5/8/12/16/20 en Chakra (según nivel D/C/B/A/S) suma 2 cuadros extra a toda ilusión de Inton Genjutsu, además de los 2 que ya otorga el clan (sin esa inversión, solo cuenta con los 2 del clan).

Detección: todos sus Genjutsu exigen una gradación superior en Inteligencia para detectarse: 6/8/16/20/20 en D/C/B/A/S.

Descontrol: en momentos de inestabilidad emocional (tristeza, ira, estrés) el Ido se descontrola y da acceso a técnicas de nivel superior, exclusivamente de la guía Inton Genjutsu: en nivel D, técnicas de nivel B; en C y B, técnicas de nivel A; en nivel A, técnicas de nivel S.

Habilidades

Ido

Entidad maligna que reside en la mente del heredero Kurama y se alimenta de sus emociones negativas; puede manipular a su víctima sin que esta se dé cuenta, para herir a sus seres queridos y a quienes generen esas emociones negativas.

  1. Exclusiva del heredero del Kekkei Genkai Kurama; es innata y no gasta EXP.
  2. No es detectable con Kanchi, Doujutsu ni métodos similares, salvo adentrándose en la mente del heredero con una técnica especial; cuando manipula a una víctima sin que esta se percate, sí puede detectarse.
  3. El descontrol se activa en turno suplementario y, mientras dura, el usuario solo puede ejecutar Genjutsu (ninguna habilidad complementaria, invocación o arma).
  4. Termina quedando fuera de combate, o mediante una técnica ajena de control de entidades (Fuuinjutsu o similar), que también deja al usuario fuera de combate tras aplicarla.
  5. La influencia del Ido desaparece automáticamente en nivel S, o en nivel A1 con ayuda de la reencarnación de Ashura.

Kekkei Genkai Kurama II

Campo Ilusorio

El heredero del clan Kurama, además de ejecutar ilusiones con métodos tradicionales, puede crear campos ilusorios a través de pinturas: dibuja lo que desea que ocurra y atrapa a sus víctimas en el Genjutsu resultante. Estas ilusiones convencen al cerebro de que son reales.

  1. Debe dibujar lo que quiere que ocurra y permanecer inmóvil durante todo el proceso; cualquier ataque recibido, o que lo obligue a moverse, deshace la ilusión.
  2. Todos los efectos deben estar justificados en la pintura (para noquear, mutilar, ahogar, causar ataques inesquivables dentro de la ilusión, etc., debe dibujarse explícitamente para que surta efecto). Excepción: la Parálisis surte efecto apenas la víctima cae en la ilusión.
  3. Pueden canalizarse a través de las pinturas las ilusiones de la guía Inton Genjutsu.
  4. Nivel D: cubre 3 cuadros en área; aplica Parálisis total o parcial.
  5. Nivel C: cubre 5 cuadros en área; aplica Parálisis total o parcial.
  6. Nivel B: cubre 6 cuadros en área; a partir de este nivel el cerebro convence al cuerpo de que el dolor es real, y puede aplicar cualquier estado del Sistema de Combate excepto KO, Muerte, Sellado y Agotamiento.
  7. Nivel A: cubre 8 cuadros en área; puede aplicar cualquier estado excepto Muerte, Sellado y Agotamiento.
  8. Nivel S: cubre 10 cuadros en área; puede aplicar cualquier estado, incluida la Muerte (con dado letal), dentro de la ilusión.
  9. Puede detectarse con cualquier sensor convencional.