
El clan Tsuchigumo pertenece al País del Fuego y se caracteriza por desarrollar y proteger tanto Kinjutsu como Hijutsu muy poderosos, lo que los convierte en blancos recurrentes de enemigos extranjeros por su potencial destructivo, y en amenazas vivientes con un arsenal bastante variado de técnicas. Todas sus técnicas están catalogadas como Hijutsu.
Características
📜 Herencia: pueden llevar un elemento básico o una especialización (Inton, Genjutsu o Iryou Ninjutsu) hasta nivel A.
✨ Bonos: +2 en tiradas para técnicas provenientes del Jibakujutsu.
Aclaración
Los kanji dibujados con el Jibakujutsu no atraviesan defensas ni objeto físico alguno, y en cualquier caso pueden evadirse o bloquearse con normalidad, independientemente de que existan técnicas que hagan aparecer el kanji sobre el enemigo.
Técnicas de clan I
Rango D
Jibakujutsu: Katsu

El usuario escribe en el aire el kanji 割 (Dividir), haciendo que el suelo bajo el oponente se abra y lo haga caer en un profundo agujero.
- Tiene un máximo de 6 cuadros de alcance.
- El agujero tiene una profundidad de 6 cuadros en nivel D, 9 en nivel C y 12 en nivel B.
- Usada en turno ofensivo, impone al enemigo un debuff de -2 en su reacción para esquivar y evitar caer al fondo.
- Está diseñada para alejar a un enemigo y demorar su regreso a la batalla: no causa daño por sí sola.
- Puede usarse como acción suplementaria para desestabilizar al enemigo (el agujero solo tiene un cuadro de profundidad en ese caso), aplicando el mismo debuff de -2 en la reacción durante la ofensiva del usuario dentro del mismo turno.
Rango C
Jibakujutsu: Baku

Tras dibujar el kanji 爆 (Explosión) en dirección de su objetivo, el usuario crea una serie de explosiones hacia donde apunta.
- Tiene un máximo de 6 cuadros de alcance.
- Provoca 4 explosiones en total; cada una causa 2 impactos en nivel C, 3 en nivel B y 5 en nivel A.
- Puede dirigirse a distintos objetivos o a uno solo.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Jibakujutsu: En

El usuario dibuja con el dedo el kanji 炎 (Llamas) y crea un gran muro de llamas frente a sí para protegerse de ataques.
- Cubre 3 cuadros hacia adelante y a los lados.
- Comparte efectos, ventajas y desventajas de Katon según su nivel (C/B/A).
- El fuego dura lo que resta de esa ronda y la ronda siguiente entera.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas de clan II
Jibakujutsu: Iwa

El usuario dibuja con el dedo el kanji 岩 (Roca) y lo dirige hacia el cuerpo de uno o varios objetivos, inmovilizándolos por completo.
- Tiene 6 cuadros de alcance.
- Puede paralizar a tantos objetivos como estén en su campo visual, gastando un solo punto de Chakra.
- Causa el estado Parálisis total durante 5 turnos de estado.
- Puede contrarrestarse con Fuerza según el nivel de la técnica, o con una liberación de Chakra.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Rango B
Jibakujutsu: Zan

El usuario dibuja el kanji 斬 (Matar con un sable) con el dedo y mueve la mano para manipular ondas de viento cortante, con las que corta o mutila a su objetivo.
- Técnica por uso.
- Tiene un máximo de 6 cuadros de alcance.
- Puede cortar o mutilar a tantos objetivos como tenga en su campo visual.
- Al cortar, genera 12 impactos (18 en nivel A); también puede mutilar.
- Comparte ventajas y desventajas de Fuuton.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Jibakujutsu: Hi

El usuario dibuja con el dedo el kanji 火 (Fuego) y crea una enorme llamarada que consume al enemigo.
- Técnica por uso.
- Cubre 2 cuadros en área a su alrededor.
- Requiere 13 en Velocidad para evadir.
- Comparte efectos, ventajas y desventajas de Katon según su nivel.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas de clan III
Técnica del Objeto Espía
El usuario ejecuta un sello, permanece inmóvil, y manifiesta su vista y oído en un objeto inanimado para espiar acciones o conversaciones.
- El objeto inanimado elegido debe tener ojos y oídos, como un retrato, una estatua, un mural, entre otros.
- Tiene un alcance de toda la sala.
- El usuario debe saber previamente que existe un objeto con esas características y dónde está.
- Debe permanecer inmóvil y concentrado para que el Jutsu funcione: si se mueve o recibe daño, se anula. Cuenta como técnica mantenida.
- Puede detectarse con sensores de Chakra o Doujutsu.
Trampa de Roca Oculta
El usuario toca un lugar y genera una pequeña marca oculta que se activa cuando alguien pasa por la zona aledaña, derrumbando el sitio y aplastando al intruso.
- La marca permanece oculta durante toda la escena hasta activarse.
- El área de 7 cuadros alrededor de la marca se derrumba.
- Causa Aplastamiento y Restricción por los escombros.
- Requiere 16 en Fuerza para salir de los escombros y contrarrestar la Restricción.
Rango A
Jibakujutsu: Ayatsuru

Tras dibujar el kanji 操 (Manipular) en dirección de su objetivo y adherirlo a su cuerpo, el usuario controla sus movimientos físicos a voluntad; durante este estado, la personalidad del objetivo desaparece y se mueve como un "zombie".
- Tiene un máximo de 6 cuadros de alcance.
- Puede contrarrestarse con una fuerte liberación de Chakra.
- Se desactiva si la víctima o el usuario caen fuera de combate.
- Dura toda la escena, sin contador de Chakra por rondas.
- El kanji puede bloquearse con cualquier objeto físico externo a la víctima, y solo viaja en línea recta.
Rango S
Dohatsuten
Al usuario se le implanta un Kinjutsu, que se manifiesta como una protuberancia en su espalda; tras unos sellos, genera una inmensa explosión en área a su alrededor, sin afectarlo, que borra irremediablemente todo lo que quede atrapado en su interior.
- Requiere nivel S1 y debe solicitarse por deseo.
- Cubre 12 cuadros en área; requiere 20 en Velocidad para evadirse con movimiento.
- Causa 40 impactos letales.
- Solo puede usarse una vez; después, el Kinjutsu deja de pertenecer al usuario.
- Consume 10 puntos de Chakra al usuario.
