El clan Tsuchigumo pertenece al País del Fuego y se caracteriza por desarrollar y proteger tanto Kinjutsu como Hijutsu muy poderosos, lo que los convierte en blancos recurrentes de enemigos extranjeros por su potencial destructivo, y en amenazas vivientes con un arsenal bastante variado de técnicas. Todas sus técnicas están catalogadas como Hijutsu.

Características

📜 Herencia: pueden llevar un elemento básico o una especialización (Inton, Genjutsu o Iryou Ninjutsu) hasta nivel A.

Bonos: +2 en tiradas para técnicas provenientes del Jibakujutsu.

Aclaración

Los kanji dibujados con el Jibakujutsu no atraviesan defensas ni objeto físico alguno, y en cualquier caso pueden evadirse o bloquearse con normalidad, independientemente de que existan técnicas que hagan aparecer el kanji sobre el enemigo.

Técnicas de clan I

Rango D

Jibakujutsu: Katsu

El usuario escribe en el aire el kanji 割 (Dividir), haciendo que el suelo bajo el oponente se abra y lo haga caer en un profundo agujero.

  1. Tiene un máximo de 6 cuadros de alcance.
  2. El agujero tiene una profundidad de 6 cuadros en nivel D, 9 en nivel C y 12 en nivel B.
  3. Usada en turno ofensivo, impone al enemigo un debuff de -2 en su reacción para esquivar y evitar caer al fondo.
  4. Está diseñada para alejar a un enemigo y demorar su regreso a la batalla: no causa daño por sí sola.
  5. Puede usarse como acción suplementaria para desestabilizar al enemigo (el agujero solo tiene un cuadro de profundidad en ese caso), aplicando el mismo debuff de -2 en la reacción durante la ofensiva del usuario dentro del mismo turno.

Rango C

Jibakujutsu: Baku

Tras dibujar el kanji 爆 (Explosión) en dirección de su objetivo, el usuario crea una serie de explosiones hacia donde apunta.

  1. Tiene un máximo de 6 cuadros de alcance.
  2. Provoca 4 explosiones en total; cada una causa 2 impactos en nivel C, 3 en nivel B y 5 en nivel A.
  3. Puede dirigirse a distintos objetivos o a uno solo.
  4. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Jibakujutsu: En

El usuario dibuja con el dedo el kanji 炎 (Llamas) y crea un gran muro de llamas frente a sí para protegerse de ataques.

  1. Cubre 3 cuadros hacia adelante y a los lados.
  2. Comparte efectos, ventajas y desventajas de Katon según su nivel (C/B/A).
  3. El fuego dura lo que resta de esa ronda y la ronda siguiente entera.
  4. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Técnicas de clan II

Jibakujutsu: Iwa

El usuario dibuja con el dedo el kanji 岩 (Roca) y lo dirige hacia el cuerpo de uno o varios objetivos, inmovilizándolos por completo.

  1. Tiene 6 cuadros de alcance.
  2. Puede paralizar a tantos objetivos como estén en su campo visual, gastando un solo punto de Chakra.
  3. Causa el estado Parálisis total durante 5 turnos de estado.
  4. Puede contrarrestarse con Fuerza según el nivel de la técnica, o con una liberación de Chakra.
  5. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Rango B

Jibakujutsu: Zan

El usuario dibuja el kanji 斬 (Matar con un sable) con el dedo y mueve la mano para manipular ondas de viento cortante, con las que corta o mutila a su objetivo.

  1. Técnica por uso.
  2. Tiene un máximo de 6 cuadros de alcance.
  3. Puede cortar o mutilar a tantos objetivos como tenga en su campo visual.
  4. Al cortar, genera 12 impactos (18 en nivel A); también puede mutilar.
  5. Comparte ventajas y desventajas de Fuuton.
  6. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Jibakujutsu: Hi

El usuario dibuja con el dedo el kanji 火 (Fuego) y crea una enorme llamarada que consume al enemigo.

  1. Técnica por uso.
  2. Cubre 2 cuadros en área a su alrededor.
  3. Requiere 13 en Velocidad para evadir.
  4. Comparte efectos, ventajas y desventajas de Katon según su nivel.
  5. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Técnicas de clan III

Técnica del Objeto Espía

El usuario ejecuta un sello, permanece inmóvil, y manifiesta su vista y oído en un objeto inanimado para espiar acciones o conversaciones.

  1. El objeto inanimado elegido debe tener ojos y oídos, como un retrato, una estatua, un mural, entre otros.
  2. Tiene un alcance de toda la sala.
  3. El usuario debe saber previamente que existe un objeto con esas características y dónde está.
  4. Debe permanecer inmóvil y concentrado para que el Jutsu funcione: si se mueve o recibe daño, se anula. Cuenta como técnica mantenida.
  5. Puede detectarse con sensores de Chakra o Doujutsu.

Trampa de Roca Oculta

El usuario toca un lugar y genera una pequeña marca oculta que se activa cuando alguien pasa por la zona aledaña, derrumbando el sitio y aplastando al intruso.

  1. La marca permanece oculta durante toda la escena hasta activarse.
  2. El área de 7 cuadros alrededor de la marca se derrumba.
  3. Causa Aplastamiento y Restricción por los escombros.
  4. Requiere 16 en Fuerza para salir de los escombros y contrarrestar la Restricción.

Rango A

Jibakujutsu: Ayatsuru

Tras dibujar el kanji 操 (Manipular) en dirección de su objetivo y adherirlo a su cuerpo, el usuario controla sus movimientos físicos a voluntad; durante este estado, la personalidad del objetivo desaparece y se mueve como un "zombie".

  1. Tiene un máximo de 6 cuadros de alcance.
  2. Puede contrarrestarse con una fuerte liberación de Chakra.
  3. Se desactiva si la víctima o el usuario caen fuera de combate.
  4. Dura toda la escena, sin contador de Chakra por rondas.
  5. El kanji puede bloquearse con cualquier objeto físico externo a la víctima, y solo viaja en línea recta.

Rango S

Dohatsuten

Al usuario se le implanta un Kinjutsu, que se manifiesta como una protuberancia en su espalda; tras unos sellos, genera una inmensa explosión en área a su alrededor, sin afectarlo, que borra irremediablemente todo lo que quede atrapado en su interior.

  1. Requiere nivel S1 y debe solicitarse por deseo.
  2. Cubre 12 cuadros en área; requiere 20 en Velocidad para evadirse con movimiento.
  3. Causa 40 impactos letales.
  4. Solo puede usarse una vez; después, el Kinjutsu deja de pertenecer al usuario.
  5. Consume 10 puntos de Chakra al usuario.