
El Elemento Yang (Youton), o Yang Ninjutsu, es una de las transformaciones básicas de la naturaleza y representa lo opuesto al Inton (Elemento Yin), cuyo poder radica en la imaginación. El Yang engloba todas las técnicas que nacen del físico y la vitalidad del usuario, siendo capaz de crear técnicas muy poderosas a partir de este concepto.
Características
Estado del elemento: VETADO. El foro marca este tema como deshabilitado para jugadores; se documenta tal cual, incluyendo el "Estilo de Combate" (que permite crear un pequeño conjunto de técnicas propias), como excepción explícita a la regla global 10 (que en el resto del corpus prohíbe crear técnicas nuevas desde cero) — el mismo tratamiento aplicado a Inton Puro.
Compatibilidad con clanes: esta especialización no es compatible con ningún clan con habilidades propias, salvo que la guía del clan diga lo contrario.
Compatibilidad con otras ramas: es compatible con otras especializaciones, habilidades principales, elementos básicos e incluso Inton (tanto Genjutsu como su versión Pura). En estos casos, una de las dos habilidades llega hasta nivel S y la otra hasta B, o ambas hasta A.
Beneficios
Estilo de Combate
Los portadores del Elemento Yang pueden desarrollar un estilo de combate único, compuesto por una técnica base y 3 técnicas derivadas.
- La técnica principal, de la que derivan las demás, cuesta 1 EXP.
- Las otras 3 técnicas cuestan solo 10 EXP cada una.
- A partir de la quinta técnica, aplican los costos normales de las técnicas de creación.
- La reducción de costos solo aplica a técnicas creadas en niveles D, C, B o A.
- Todas las técnicas del estilo deben publicarse en el mismo post, para llevar la cuenta y evidenciar la relación entre ellas, citando este beneficio.
Delimitación del Yang
Todas las técnicas de este elemento deben provenir de la manipulación del propio cuerpo del usuario, concepto base de cualquier Jutsu; por tanto, implican algún tipo de contacto o movimiento físico. Debe evitarse incluir mecánicas que coincidan con técnicas de otros clanes existentes.
Sellos manuales
Todas las técnicas requieren sellos o procesos físicos para activarse entre los niveles D, C y B. Al llegar a nivel A, pueden crearse técnicas o mejorarse las existentes para que no requieran sellos y se activen a voluntad, sin proceso alguno.
Aumento de atributos
En nivel C es posible crear un único Jutsu que aumenta considerablemente un stat físico, para mejorar las capacidades de combate.
- Solo puede alterar un stat, siempre que el usuario tenga al menos 5 de un máximo de 20 como base (no cuentan aumentos de otras técnicas).
- Puede elegir entre 12 de 20 en Fuerza, 13 de 20 en Velocidad o 12 de 20 en Percepción.
- En nivel B, sube a 16 de 20 en Fuerza, 17 de 20 en Velocidad o 16 de 20 en Percepción; en nivel S, puede adquirir la última gradación de uno de ellos.
- Cuenta como técnica mantenida.
- Cuesta lo máximo posible para una técnica creada del nivel correspondiente, con sus respectivas mejoras; no se admiten reducciones de ningún tipo.
