El Inton puro es un elemento basado en la energía espiritual que gobierna la imaginación, rompiendo de esta manera todas las pautas establecidas en el Ninjutsu. Sus manipuladores deben enfocarse exclusivamente en esta habilidad para sacarle provecho, ya que adquieren la capacidad de elaborar técnicas impensables y reproducir elementos naturales sin límite alguno. Además, poseen cierto acercamiento a las técnicas ilusorias, dado que tanto esta especialización como ellas derivan del mismo origen.

Características

Estado del elemento: VETADO. El foro marca este tema como deshabilitado para jugadores; se documenta tal cual, incluyendo su habilidad central de creación libre de técnicas, como excepción explícita a la regla global 10 (que en el resto del corpus prohíbe crear técnicas nuevas desde cero) — precisamente porque esa capacidad es el motivo del veto.

Aclaración: esta especialidad no permite el uso de otros elementos, ya sean naturales o Kekkei Genkai.

Habilidades

Todo-Creador

Esta especialización permite a sus usuarios crear técnicas de cualquier estilo, siempre que estén al alcance de su imaginación y manipulación sobre el Chakra. A pesar de no desarrollar otros Ninjutsu elementales, sus practicantes se equiparan a cualquier usuario de Hijutsu, o incluso a quienes desarrollan los cinco elementos. Los usuarios de Inton pueden crear técnicas de carácter suplementario, defensivo u ofensivo —siempre supeditadas al Sistema de Técnicas de Creación—, con la imaginación como único límite.

  1. Pueden legalizar tres técnicas en cada nivel de manera gratuita.

Técnicas Suplementarias

Es el espectro de técnicas más amplio que el usuario de Inton Puro puede explorar: técnicas que funcionan como soporte o cumplen funciones indirectas, desde endurecer un material hasta crear luz (por ejemplo, la esfera de luz de Técnicas Random o el Hijutsu del clan Nara son creaciones del Inton). El límite está en la imaginación de la persona, y es la rama en la que más se destacan los usuarios del Inton.

Técnicas Ofensivas o Defensivas

Las creaciones del usuario pueden superar los límites de los elementos y del simple Chakra, permitiendo crear constructos de Chakra puro para dañar o protegerse, entre otras cosas que su imaginación le permita. Siguen los límites del Sistema de Técnicas de Creación en cuanto a potencia, impactos y alcance.

Genjutsu

Los usuarios pueden desarrollar Genjutsu junto a esta rama: hasta nivel B si el Inton Puro alcanza nivel A, o hasta nivel A si alcanza nivel S.

Técnicas

Senjutsu

Senpou Inton

Requiere algún Senjutsu voluntario, como Sennin Moudo de serpientes, sapos o Hashirama. Los usuarios capaces de utilizar el Senjutsu y el Inton Puro pueden desarrollar técnicas muy poderosas, capaces de sobrepasar los límites propios del Inton a nivel combativo. Esta variación le permite al usuario crear técnicas de Chakra puro o imitar los cinco elementos de Chakra a la perfección.

  1. Todas las técnicas del usuario se ven mejoradas por el Senjutsu; pueden mejorarse mediante el Sistema de Técnicas (mejora de técnicas), aumentando notablemente sus efectos y aplicando las propiedades del Senjutsu.
  2. El usuario puede crear imitaciones perfectas de técnicas elementales ya existentes (por ejemplo, replicar una técnica de la guía de Katon pero con Inton Puro); se regulan como cualquier técnica de creación.
  3. Todas las técnicas ofensivas de Inton Senjutsu deben llevar el prefijo "Inton" o "Senpou Inton", y el Chakra que fluye por ellas es de color violáceo, sin excepción.

Senpou: Inton Raiha

Requiere Senjutsu. Tras entrar en Sennin Moudo, el usuario emplea el Inton para crear rayos desde la nada a partir de sus manos, que capturan al enemigo y lo electrocutan hasta matarlo eventualmente. Una vez alcanzado por ellos, la electricidad detiene sus movimientos y le impide concentrarse para usar técnicas.

  1. Cubren 2 cuadros a cada lado y tienen un alcance de 4 cuadros.
  2. Causan Parálisis total cada vez que se rolea el efecto de electrocutar.
  3. Rolear el efecto de electrocutar consume turno suplementario.
  4. El impacto inicial hace 10 impactos letales; cada roleo posterior de electrocutar causa otros 5 impactos letales.
  5. Se mantiene por cinco roleos de electrocutar.
  6. La electricidad elimina la concentración del afectado, que no puede ejecutar técnicas mientras dure.
  7. Evoluciona con el usuario hasta Rango S, donde cuenta como técnica S estándar.