El clan Nara es conocido por ser uno de los clanes de Konohagakure no Satou que posee la extraña habilidad de controlar las sombras. Son brillantes estrategas, así como también consejeros. Poseen estrechos vínculos con los clanes Akimichi y Yamanaka.

Características

📜 Herencia: obtienen 2 Fuuinjutsu adicionales a su nivel, siempre que ostenten el cargo de Jounin o superior.

Bonos: +2 en todas sus tiradas relacionadas con los Jutsu de este clan.

⚖️ Rasgos/Moralidad: obtienen el rasgo Astuto gratis.

Técnicas de clan I

Rango D

Kagemane no Jutsu

El usuario hace un sello y extiende su sombra, capaz de atrapar a un enemigo y obligarlo a imitar sus movimientos.

  1. Tiene un alcance de 3/5/6/8 cuadros en los niveles D/C/B/A.
  2. Dura 2/3/5 turnos de estado en los niveles D/C/B; a partir de nivel A, la duración queda atada al Chakra del usuario y funciona como técnica mantenida.
  3. Alcanza a 1/3/10 víctimas en los niveles D/C/B; sin límite a partir de nivel A.
  4. A partir de nivel C, puede redirigirse en una ocasión, consumiendo turno suplementario (requiere haber acertado el dado ofensivo previamente), sin gastar Chakra adicional.
  5. A partir de nivel B, puede redirigirse una segunda vez, invirtiendo un punto de Chakra (requiere haber acertado el primer dado ofensivo).
  6. A partir de nivel A1, no requiere el sello para activarse, y deja de aplicar la restricción de no poder moverse en el turno ofensivo (punto 13).
  7. Puede liberarse con fuerza física (Sistema de Técnicas) o con una liberación de Chakra (en el caso de Bijuu, a partir de V2).
  8. Los movimientos del enemigo son exactamente los mismos que haga el usuario, y viceversa.
  9. Los enemigos a 3 o más cuadros del suelo no producen sombra, por lo que no pueden ser atrapados por este Jutsu.
  10. Puede ampliarse la sombra 1 cuadro más cada vez que el usuario rolee que esta pasa por un objeto que produzca sombra (un furni de árbol, un túnel creado previamente, otra técnica, criatura, etc.); consume su turno suplementario.
  11. A partir de la quinta ronda de combate, el usuario puede rolear que el atardecer aumenta la sombra un cuadro adicional; esto es automático, no consume turno, y obliga al enemigo a reaccionar si se encuentra en el alcance.
  12. No se ejecuta en área, sino por rival, por lo que nunca solicita Velocidad para evadirse.
  13. Para emplear este Jutsu, el usuario no puede moverse en ese mismo turno ofensivo (puede hacerlo en su acción suplementaria, antes o después, pero no en la ofensiva).

Rango C

Plan Maestro

El usuario adopta una posición en cuclillas con ambas manos formando un círculo, concentrándose para dar con una estrategia óptima.

  1. Solo puede usarse una vez por escena; consume el turno suplementario y el ofensivo.
  2. El usuario aumenta su Inteligencia en dos escalas mientras dure la escena.
  3. No puede escalar hasta el Golden Point de Inteligencia: el tope siempre es 20 en Inteligencia.

Kage Kubishibari no Jutsu

Una vez ejecutado el Kagemane no Jutsu, tras unos sellos el usuario manipula la sombra para atacar al objetivo sin que este pueda evitarlo.

  1. Requiere haber ejecutado el Kagemane no Jutsu.
  2. Causa el estado Asfixia.

Técnicas de clan II

Rango B

Kage Nui no Jutsu

Tras un par de sellos, decenas de hilos se desprenden de la sombra del usuario y atacan directamente al oponente, pudiendo salir del suelo y viajar por el aire.

  1. Comparte los parámetros de alcance del Kagemane no Jutsu.
  2. Son 3 hilos (4 en nivel A); cada uno causa una estocada.
  3. Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  4. Si impacta, en su siguiente turno ofensivo el usuario puede convertir esta técnica en el Kagemane no Jutsu.

Kagemane Shuriken no Jutsu

El usuario lanza un arma arrojadiza (kunai, shuriken, senbon, etc.) hacia la sombra del oponente, para atraparlo con el Kagemane no Jutsu automáticamente.

  1. El lanzamiento del arma depende de sus stats Fuerza y Armas.
  2. Como el arma se lanza hacia la sombra del enemigo (y no le causa daño físico), se requieren 6 en Inteligencia o conocer la habilidad del usuario para tener motivos válidos para evadir o bloquear; sin ese requisito, sí es posible contraatacar o impedir.
  3. Si el arma deja de estar en contacto con la sombra del enemigo, el Jutsu se deshace.
  4. Aunque solo sea un lanzamiento inicial, gasta un punto de Chakra, acierte o no; la transición hacia el Kagemane no Jutsu no gasta Chakra adicional, al ser un efecto automático tras acertar.

Kageyose no Jutsu

Manteniendo un sello, el usuario materializa su sombra en distintos hilos que le permiten tomar objetos o aferrarse a diversas superficies.

  1. Comparte los parámetros de alcance del Kagemane no Jutsu.
  2. Son 3 hilos (4 en nivel A), con un stat de referencia de 16/20 en Fuerza.
  3. Puede usarse de forma suplementaria para sujetar objetos, arrojarlos, aferrarse a un sitio, entre otros usos.

Campo de imitación de sombra

El usuario ejecuta un sello y expande su sombra en área, atrapando a todos sus enemigos y dejándolos paralizados mientras él queda libre.

  1. Cubre 5 cuadros en área.
  2. A diferencia del Kagemane no Jutsu, causa Parálisis total directamente, sin atar los movimientos del rival a los del usuario.
  3. Dura 5 turnos de estado.

Técnicas de clan III

Rango A

Kuro Higanbana

Tras un sello, el usuario expande su sombra en múltiples direcciones y en área, atrapando las sombras de cualquier enemigo presente; luego arrastra a los atrapados hacia su cercanía, inmovilizándolos.

  1. Cubre 5 cuadros en área.
  2. Aunque son varios hilos, solo uno impacta a cada enemigo, causando una estocada (3 estocadas si el enemigo es de tamaño superior a humano).
  3. Al atraerlos, causa Parálisis total durante 3 turnos de estado.
  4. El usuario puede realizar acciones sin que sean replicadas por los atrapados, pero no debe moverse de su casilla o la técnica se anula.

Kagezukami no Jutsu

Tras un sello, el usuario expande su sombra para atrapar a un objetivo, igual que con el Kagemane no Jutsu, pero puede controlarlo sin necesidad de moverse.

  1. Comparte los parámetros de alcance y liberación del Kagemane no Jutsu.
  2. El objetivo controlado pasa a tener 7/20 en Velocidad.

Kagemane Kage Shibari no Jutsu

Con un sello, el usuario introduce su sombra dentro de la sombra de un aliado (o incluso de un enemigo); cuando este se acerca al verdadero objetivo, el usuario puede conectar su sombra a la de él.

  1. El usuario debe implantar la sombra en su aliado durante su propio turno suplementario.
  2. Puede activar su sombra en cualquier momento de la escena, consumiendo el turno suplementario de su aliado, pero con la dificultad de un turno ofensivo.
  3. El aliado debe estar a un máximo de un cuadro del enemigo para ejecutar esta acción.
  4. El enemigo tiene un debuff de -2 para evadir la sombra.
  5. Una vez atrapado, se aplican todos los parámetros de liberación y control del Kagemane no Jutsu.
  6. El usuario debe estar, como máximo, a 10 cuadros de distancia de su aliado.