
Es una de las separaciones del Juubi. Parece una mezcla entre un escarabajo y un rinoceronte, con una armadura bastante resistente que impide que se vean sus ojos. Seis de sus siete colas se asemejan a unas alas que le dan la capacidad de volar; la restante es como una larga cola. Tiene espinas en sus hombros, unas protuberancias como cuernos en su cabeza y otro más grande detrás de esta. Sus mecánicas comunes (stats, inmunidades, fases, Bijuudama, Descontrol) están en la Guía de Bijuu y Jinchuuriki.
Características
Personalidad: se le ve siempre feliz y optimista; se refiere a sí mismo como "el 7 de la suerte", pues ese número trae buenos presagios. El hecho de que siempre utilice la palabra "suerte" en cada oración lo hace lucir amigable y fiable. Sin embargo, por ser un Bijuu y tener una inmensa fuerza, destruirá a cualquiera que decida insultar su orgullo o atacarle.
Técnicas del Bijuu
Gekitou Youkaku. Choumei impacta a su objetivo con su cuerno frontal, mandándolo a volar sin darle la posibilidad de estabilizarse en el aire.

- Causa 12 impactos.
Jinchuuriki
Especialización: el usuario obtiene un buff de +2 en sus tiradas para las técnicas de su habilidad principal y para las de esta guía.
Kokuun

El usuario, tras un sello, crea a su alrededor un montón de hilos de Chakra que se juntan y forman un gran capullo muy resistente que absorbe el Chakra del enemigo.
- Técnica de Rango C que evoluciona junto al usuario hasta Rango A.
- Abarca 3 cuadros en área.
- El capullo evita que el Chakra de quien está en su interior sea drenado o absorbido desde el exterior (según el Sistema de Técnicas).
- Dura 3 rondas activo.
Rinpun

El usuario libera un polvo fino desde su boca o cuerpo por todo el campo; estas partículas generan una luz tan potente que deja momentáneamente ciegos a todos dentro y fuera de ese rango.
- Técnica de Rango C que evoluciona junto al usuario hasta Rango A.
- Abarca 3/4/5 cuadros en área en los niveles C/B/A.
- Es una técnica suplementaria: la siguiente ofensiva del usuario en ese mismo turno queda cubierta por el estado Ceguera (un sensor también sirve para detectarla).
- Es capaz de burlar Doujutsu, ya que el efecto es tan fuerte que les hace cerrar los ojos.
Volar
Liberando dos colas en forma de alas, el Jinchuuriki es capaz de volar y maniobrar en el aire con gran destreza.
- Requiere nivel B1.
- Técnica mantenida.
- El usuario vuela con su mismo stat de Velocidad, hasta un máximo de 17/20.
Mushikui

Tras activar la Versión 2, el Jinchuuriki se mueve rápidamente hacia su oponente y lo muerde, causándole terribles daños.
- Requiere haber activado la Versión 2.
- Causa 12 impactos.
- Puede causar Mutilación.
