Kaguya Ootsutsuki, el primer ser humano con Chakra, tuvo dos hijos: Hamura, ancestro del clan Hyuuga, y Hagoromo, creador de las artes ninja conocido como el Sabio de los Seis Caminos. Este último tuvo dos hijos: Indra, ancestro del clan Uchiha, y Asura, ancestro del clan Senju, que a su vez tiene cierto parentesco con el clan Uzumaki. Los descendientes de toda esta línea se diferencian del resto por sus diversas capacidades.

Características

Chakra descomunal: la fuerza vital que guardan de sus ancestros hace a estos descendientes portadores de inmensas reservas de Chakra, dándoles ventaja al emplear técnicas que requieran mucho Chakra o los tesoros del Sabio. Obtienen una bonificación de +2 en Chakra, que cuenta como Potenciador.

Descendientes de Hagoromo

Hagoromo y su hermano gemelo Hamura fueron los primeros seres vivos que nacieron con Chakra. Hagoromo creó el Ninshuu como un método para que las personas pudieran comunicarse sin mediar palabras, pero esto se distorsionó con el tiempo y dio lugar al Ninjutsu, usado para hacer la guerra. Se dice que existen parientes lejanos de él en la actualidad, fuera de los Uchiha, Uzumaki y Senju.

Cupo de usuarios: máximo dos usuarios por línea temporal; tras el fallecimiento de ambos, deben pasar quince años para que vuelva a aparecer otro descendiente.

Cupos de habilidad: obtienen al inicio del personaje 2 cupos de habilidad extras.

Asimilación de Chakra Bijuu

Los descendientes de Hagoromo son los únicos capaces de consumir la carne de una bestia con colas sin morir, convirtiéndose en Semi Jinchuuriki.

  1. Si un descendiente consume carne de una bestia con cola, se convierte en un Jinchuurikimodoki (ver guía de Jinchuuriki).

Reencarnación de Indra

Fue el hijo mayor de aquel Dios de antaño, y nació con grandes poderes a diferencia de su hermano. Desde joven mostró una gran cantidad de energía espiritual, traducida actualmente a Chakra, siendo capaz de materializar incluso grandes titanes de Chakra a su alrededor. No tenía rival: su poder abrumaba a todos los que lo rodeaban. Sin embargo, fue víctima de una horrible maldición que transmite su odio de generación en generación por todos sus descendientes, el clan Uchiha. Se sabe que algún día nacerá un niño encargado de llevar todo el odio de los Uchiha a sus espaldas, descargándolo contra su opuesto y la aldea que lo cobije, donde solo su otra mitad será capaz de ponerle final. Su alma reencarna en un Uchiha una y otra vez, repitiendo este ciclo infinitas veces.

Talento prodigioso

Se diferencian de los demás por ser prodigios desde su nacimiento.

  1. Puede optar siempre por una técnica de nivel superior de Katon Ninjutsu y de su segunda habilidad, nunca de algo relacionado al Sharingan.
  2. Obtienen al inicio del personaje 2 cupos de habilidad extras.
  3. El usuario obtiene un SP extra desde D1.
  4. Al dado de su nivel se le suman dos puntos (es decir, si es nivel B y tira con D20, debe tirar con D22).

Maldición del odio

Está destinado a grandes cosas. Una vez pierda los lazos que lo unen a alguien, la desesperación y el odio se adueñan de su cuerpo, evitando que piense y actúe con claridad. Toma venganza y descarga su odio sobre la misma aldea y los parientes de su otra mitad: Uzumaki y Senju.

Choku Tomoe

El heredero de la transmigración de Indra, tras haber despertado el Mangekyou Sharingan Eterno, obtiene una mutación en su Doujutsu conocida como Choku Tomoe. Esta versión del Sharingan incrementa la fluidez de sus movimientos, haciéndolo más letal y difícil de impactar en combate.

  1. Obtiene un bonificador de +4 en tiradas ofensivas, dos veces por combate.

Rinnegan

Después de unir su Chakra al de su mitad, este usuario puede despertar el Rinnegan en su lecho de muerte. Esto le permite acceder a todas y cada una de las habilidades que brinda ese Doujutsu, alcanzando el poder de su ancestro.

  1. Deben haber pasado al menos 25 años desde el inicio del personaje.

Reencarnación de Asura

Fue el hijo menor de Rikudou Sennin y vivió a la sombra de su hermano mayor por poseer un Chakra muy débil, que con el tiempo se volvió más fuerte. Hizo muchos aliados gracias a su carisma a lo largo del tiempo, lo que le valió convertirse en el heredero de su padre. Se caracteriza por tener una voluntad inquebrantable, sirviendo de inspiración para sus amigos. Su alma reencarna una y otra vez en un miembro del clan Senju o Uzumaki, siendo el único capaz de detener a la reencarnación de Indra.

Voluntad de Fuego

Jamás vende a sus compañeros, y su fuerza de voluntad le permite seguir combatiendo sin importar las dificultades. Es muy insistente y fiel a su camino ninja.

  1. Requiere dos impactos adicionales para quedar fuera de combate, siempre que roleé no querer rendirse y sobreponerse a la situación. Puede transmitir esto a sus aliados si participa en el mismo combate.
  2. Las técnicas que quiebren la voluntad no tienen ningún efecto en él.

Talento tardío

  1. Obtienen 3 cupos de habilidad extras al ascender a nivel A.
  2. Al alcanzar nivel B1, el usuario obtiene un SP extra.
  3. En nivel B, al dado de su nivel se le suman dos puntos (es decir, si es nivel B y tira con D20, debe tirar con D22).
  4. En nivel A puede optar por tres técnicas de nivel S de cualquiera de sus habilidades, no necesariamente de una sola.

Influencia Asura

Asura es, ante todo, alguien influyente. Uno de sus mayores poderes es su capacidad de hacerse con aliados y cambiar a las personas; su bondad le permite simpatizar incluso con quienes no comparte un punto de vista. Quien posea la descendencia de Asura puede modificar la personalidad de otros personajes, alterando su moralidad. Esta alteración solo puede darse cuando el Asura conozca las motivaciones de la persona a la que quiere influir y la derrote en un combate, siendo esta de igual o mayor nivel. Cumplidas estas condiciones, las palabras de Asura pueden modificar notablemente a un personaje: el descendiente debe entablar una conversación con su oponente (antes o después de vencerlo) en la que demuestre que conoce sus motivaciones, y diga las palabras justas para cambiarlo, inspirarlo o motivarlo. Estas pruebas deben subirse junto al combate, y la administración juzga, si la pelea fue válida, el cambio que produce sobre el afectado.

  1. Los usuarios afectados por esta habilidad deben modificar su personalidad y moralidad según lo indicado por la administración (un personaje Neutral afectado ve su moralidad cambiada a Bueno; un personaje Malo, además de a Bueno, puede modificarse a Neutral Legal. La administración, tras evaluar el roleo, da al afectado dos opciones de moralidad que puede elegir, siempre dentro de las regulaciones vigentes y el mismo espectro).
  2. Esta alteración de moralidad solo puede modificarse tras 30 días del cambio, y debe solicitarse por deseo (los cambios subsecuentes de moralidad quedan igualmente condicionados a solicitarse por deseo). El descendiente de Indra es inmune a esta Influencia.
  3. Los requisitos de nivel y combate para cambiar a alguien no son necesarios si ambas partes están de acuerdo: en vez de subir las pruebas junto a un combate, debe hacerse mediante una trama o subirse a Registro de Sucesos.

Avatar de Chakra

Utilizando el poder que le confiere ser descendiente de Hagoromo, el usuario puede manifestar su enorme Chakra en un avatar titánico compuesto de Chakra que rodea el cuerpo del descendiente de Asura y se mantiene flotando en su centro. Posee una gran altura, tres pares de brazos y una gran resistencia.

  1. Requiere nivel S1 y debe solicitarse por deseo.
  2. Posee Fuerza Sobrehumana y resiste 50 impactos (solo cuentan técnicas de Rango S).
  3. El Avatar de Chakra no posee las Gudoudamas que muestra su representación gráfica.

Romper el ciclo

Asura e Indra son dos hermanos que se persiguen de generación en generación para contrarrestarse: son complementarios y viven en un constante ciclo de odio. Existe la posibilidad de que ese ciclo sea roto. Para ello, ambos descendientes deben ser nivel S1, y deben tener un profundo trasfondo entre ambos, un historial de enfrentamientos y fuertes lazos, que culminen finalmente en una última pelea. En ese combate definitivo, el ciclo puede romperse solo si el Descendiente de Asura vence, o si ambos empatan; en cualquier caso, ninguno debe morir, y en todo momento deben revelarse las intenciones de cada uno. Solo en esta situación, la Influencia de Asura afecta a Indra, donde deben cumplirse las mismas condiciones. Cuando el ciclo se rompe, las descendencias de Asura e Indra no vuelven a reencarnar en el rol.