
El clan Kaguya reside en los confines de Mizu no Kuni, conocidos por sus actos bárbaros desde que las naciones tienen fronteras. Dentro de este clan surgió una barrera de sangre, vanagloriada por algunos y temida por otros, relacionada con el control total del sistema óseo a partir de la fusión del chakra con el calcio que los huesos poseen: el Shikotsumyaku, que significa literalmente "Pulso de huesos muertos". Sus integrantes tienen una gran capacidad haciendo uso de las armas que crean con sus huesos.
Características
✨ Bonos: +2 en todas las técnicas relacionadas a la manipulación de los huesos, tanto las de esta guía como las que cree el usuario.
⚖️ Rasgos/Moralidad: obtienen el rasgo Preciso de manera gratuita.
Técnicas I (Rangos D y C)
Rango D
Shikotsumyaku
Habilidad pasiva que permite al usuario fundir su chakra con sus huesos para moldearlos, endurecerlos y crearlos como se le antoje. También le permite extraer cualquier hueso de su cuerpo, sustituyéndolo por otro y regenerando la piel seccionada; puede crear armas de tamaño medio y corto-punzantes.
- No consume Chakra ni al activarse ni al transcurrir rondas, independientemente de cuántos huesos cree.
- Los huesos producen 1/2/4/6 impactos en los niveles D/C/B/A al cortar o golpear. También pueden estocar y generar el estado Desangramiento.
- La potencia y resistencia de sus huesos evolucionan con el usuario hasta Rango A.
Rango C
Armadura Ósea
Técnica defensiva basada en la creación de una lámina de hueso endurecida debajo de la piel.
- Cuenta como técnica mantenida.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango S (donde cuenta como S estándar). No da Fuerza ni potencia ataques físicos: solo tiene propiedades defensivas.
- Las únicas partes no cubiertas son los ojos y la boca: si es atacado específicamente en esos puntos, la armadura no lo defenderá; si es atacado en general, lo cubrirá de cualquier daño.
- Puede regenerarse parcial o totalmente gastando un punto de Chakra y consumiendo el turno suplementario.
Yanagi no mai
El usuario hace crecer dos huesos punzantes en las palmas de sus manos como arma principal, a la vez que en sus rodillas, codos y hombros; esta danza se basa en la pelea cuerpo a cuerpo con giros acrobáticos y ataques simultáneos.
- Consume un punto de Chakra al activarse, pero no posee Contador de Chakra por rondas.
- Sus ataques con estos huesos tienen un buff de +1 para acertar y un debuff de -1 en la reacción del enemigo.
- Produce una estocada y el estado Desangramiento.
- La potencia de estos huesos evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Teshi Sendan
Técnica de largo alcance que consiste en expulsar los metacarpios de la punta de los dedos en forma de obús o proyectil, capaz de atravesar u horadar materiales duros como los huesos de una persona.
- Tiene 5/6/7 cuadros de alcance en los niveles C/B/A.
- Causa 7/13/20 impactos en los niveles C/B/A. Pueden ser letales o incluso ignorar resistencia, dependiendo de a dónde dispare el usuario.
- La potencia de los metacarpios evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Karamatsu no mai
El usuario hace crecer una gran cantidad de huesos punzantes por todo su cuerpo, pareciendo las ramas de un árbol, capaces de atravesar todo lo que haya alrededor exceptuando defensas especiales; manteniéndose estático, puede expandirlos para estocar a quienes lo rodeen, y luego vuelven a su tamaño original.
- Cuenta como técnica mantenida.
- Los huesos cubren un cuadro en área (2 a partir de nivel B), por lo que si es atacado físicamente, su enemigo recibirá el daño.
- Produce 1/2/3 estocadas en los niveles C/B/A.
- Puede utilizarlos para girar y repeler técnicas o desgarrar al enemigo, en cuyo caso genera 3/5/7 impactos en los niveles C/B/A.
- La potencia y resistencia de estos huesos evolucionan con el usuario hasta Rango A.
Técnicas II (Rango B)
Tsubaki no mai
El usuario extrae dos huesos del cuerpo con aspecto de espada de largura media y, con movimientos de difícil percepción y una minuciosidad implacable, asesta punzadas a su enemigo.
- Requiere 13/17 en Velocidad en los niveles B/A.
- Proporciona al usuario dos/tres dobles ofensivas para ataques con huesos a corta distancia en los niveles B/A.
- El rival tiene un debuff de -2 en su reacción ante cada ataque.
- Los impactos y la potencia dependen de los huesos que utilice: esta técnica solo dota al usuario de los movimientos.
Técnicas III (Rango A)
Tessenka no mai: Tsuru
A través de una apertura en la nuca, el usuario extrae su columna vertebral y la sustituye por una nueva; la columna presenta gran elasticidad para hacer sinuosos movimientos y dureza en sus púas para desgarrar la carne, y enrollando a alguien en ella y tensándola se convierte en un arma mortal.
- Consume Chakra al activarse, pero no posee Contador de Chakra por rondas.
- Tiene un alcance de 5 cuadros.
- Produce 7 impactos por ataque. Puede generar los estados Restricción e incluso Asfixia.
- Si tiene a su enemigo restringido, puede ejercer presión sobre él para generarle 3 impactos adicionales, consumiendo su turno suplementario para este efecto residual.
- Puede redirigir cada ataque en una ocasión.
- La potencia de la columna evoluciona con el usuario hasta Rango S.
Tessenka no mai: Hana
El usuario expande varios huesos en uno de sus brazos y los enrolla formando una lanza extremadamente compacta.
- Cuenta como técnica sin contador.
- Tiene un alcance de 2 cuadros.
- Causa doble estocada; solo sirve para atravesar objetivos, y puede ser letal si atraviesa un punto vital.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango S (en caso de chocar contra otra defensa S, produce 20 impactos).
Sawarabi no mai
Es la técnica más poderosa del clan Kaguya: concentrando una gran cantidad de chakra en el calcio que se halla en el área circundante, el usuario hace crecer huesos de gran altura para empalar a sus enemigos.
- Se activa como técnica por uso, pero el efecto en sí cuenta como sin contador: una vez formados, los huesos no tienen límite de rondas y permanecen activos hasta que el usuario los deshaga o sean destruidos (ver punto 3).
- En nivel A cubre 7 cuadros en área; a partir de nivel A2 cubre 9 cuadros en área.
- Los huesos se mantienen en el área hasta que el usuario los deshaga o alguien los destruya.
- En nivel A causa 20 impactos letales; en nivel S causa 25 y cuenta como técnica S estándar.
- A partir de nivel A1 el usuario puede fundirse con los huesos para desplazarse (cuenta como técnica mantenida; gasta Chakra la primera vez que se funde con los huesos). Mientras esté fundido, solo puede ser percibido por un sensor. Si la zona de huesos donde está el usuario es destruida, recibirá el daño completo.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango S.
