La experiencia (EXP) representa las vivencias de tu personaje y mide su progreso y desarrollo. Sirve para subir de nivel (los umbrales de EXP por nivel están en el Sistema de Rangos) y para pagar el costo de las técnicas de creación (ver Sistema de Técnicas). Estas son las vías oficiales y de conocimiento público para ganar EXP dentro del rol:

Cómo conseguir EXP

Narraciones. En esta categoría entran las Escenas (espontáneas, surgen a partir del freerol), los Eventos (planificados, se dan entre semana) y las Crónicas (normalmente los fines de semana). La Crónica da 20 EXP por participante (+10 EXP adicionales si es destacado); el Evento da 10 EXP por participante (+5 EXP si es destacado); la Escena tiene recompensa flexible que fija el staff, con un mínimo de 2 EXP por participante.

Combates. Derrotar a un ninja de tu nivel da 3 EXP; si es de nivel inferior, da 1 EXP; y si es de nivel superior, ganas 2 EXP adicionales por cada nivel que te supere. Perder un combate da 1 EXP. Los combates se registran con /registro combate. No es posible ganar recompensas por un mismo rival en la semana, y puedes hacer un máximo de 5 combates por semana.

Curaciones. Sanar a un ninja da 2 EXP. Las curaciones se registran con /registro curacion. No es posible ganar recompensas por un mismo paciente en la semana, y puedes hacer un máximo de 10 curaciones por semana.

Misiones. Dan EXP variable según el nivel de la misión; ver Sistema de Misiones.

Logros. Dan EXP variable según el nivel del logro; ver Sistema de Logros.

Desarrollo Personal. Expandir el lore de tu personaje da EXP variable según el nivel en el que estés (se registra con /registrar_suceso desarrollo_personal); ver Sistema de Desarrollo Personal.

Lunes, mesiversario y festividades. Todos los lunes, cada jugador con ficha creada gana 2 EXP. Los días 10 de cada mes, la Administración da alguna recompensa que suele ir acompañada de EXP para conmemorar el mesiversario. A veces se da EXP por ciertas festividades internacionales (Halloween, Navidad, Año Nuevo…).

Aclaraciones

  1. Estas son las vías regulares de ganancia de EXP; algunas pueden sufrir modificaciones a lo largo del tiempo. Siempre que haya un cambio en la experiencia que se gana por estos canales, será notificado.
  2. Si ganas la experiencia de un combate una semana, no recibirás recompensa por curaciones durante el resto de esa semana, y viceversa.