Los logros sirven para medir de manera objetiva, ante los ojos del sistema, las hazañas cumplidas con el personaje, y permitir de forma sistematizada que los jugadores obtengan recompensas por el fruto de su esfuerzo. El sistema se divide en varias categorías, y cada categoría divide sus logros por niveles del personaje: solo pueden realizarse si el personaje se encuentra en el nivel correspondiente. Los logros se solicitan con /registrar_suceso logro, adjuntando evidencia; el staff valida la solicitud.

Aclaraciones

  1. El narrador a cargo anuncia públicamente cuando alguien cumple un logro de la categoría Dados.
  2. Los logros de cualquier categoría solo pueden hacerse una vez, a menos que se indique lo contrario.
  3. Los logros de Maestría no pueden acumularse: no es posible obtener recompensas por "Tráiganme la verdadera pelea" y "Maestro especialista" al mismo tiempo.

Logros iniciales

Bienvenido al Shinobi Sekai (solo nivel D)

Objetivo: describe el proceso y las circunstancias que te llevaron a decidir convertirte en shinobi o, en su defecto, a involucrarte en el aprendizaje de habilidades relacionadas con ellos (como el Ninjutsu, Genjutsu o Taijutsu), mediante un roleo individual o grupal (de dos o más participantes) dentro de la sección Desarrollo Personal.

Recompensa: +3 EXP.

Forma un grupo (solo nivel D)

Objetivo: forma un grupo de tres integrantes, sin importar su afiliación, que permanecerá vigente hasta la finalización de la Academia. La conformación del grupo debe realizarse a través de la sección Desarrollo Personal.

Recompensa: +1 EXP por cada miembro del equipo que no sea NPC.

Explorador (niveles D y C)

Objetivo: realiza un recorrido por las salas del mapa, interactuando con el entorno y los distintos espacios. Este roleo es compatible con la sección Desarrollo Personal, aunque también puedes publicarlo en Sucesos.

Recompensa: +3 EXP.

Logros libres

Ninja peligroso

Objetivo: logra que tus rivales se retiren del combate en cinco ocasiones. Para que cada instancia sea válida, el oponente debe haber perdido al menos la mitad de su Resistencia antes de huir.

Recompensa: +10 EXP.

Ninja especializado (solo niveles A y S)

Objetivo: conviértete en Especialista de un elemento básico (ver Sistema de Habilidades) y realiza el aviso correspondiente en tu ficha.

Recompensa: +10 EXP.

Un paso por delante (solo niveles A y S)

Objetivo: obtén el reconocimiento de Destacado en tres crónicas consecutivas utilizando el mismo personaje.

Recompensa: +10 EXP al destacar en la tercera.

Logros de maestría I

Gana tu primer combate (niveles D y C)

Objetivo: enfrenta a un ninja de tu mismo nivel, ya sea aliado o enemigo, y derrótalo en combate.

Recompensa: +1 EXP adicional a la victoria.

Primera asistencia médica (niveles D y C)

Objetivo: cura a un ninja de tu mismo nivel con el objetivo de perfeccionar tus habilidades de soporte.

Recompensa: +1 EXP adicional a la curación.

Satsujin Ninja (solo niveles A y S)

Objetivo: asesina por primera vez a un enemigo de al menos nivel B1, demostrando tus verdaderas aptitudes como ninja.

Recompensa: +5 EXP cuando el suceso sea validado; además obtienes el rasgo Intimidante durante 48 horas off rol.

Invicto (solo nivel S)

Objetivo: tu talento y habilidades a lo largo de tu camino como ninja han sido excepcionales y, como resultado, no has perdido ninguna batalla.

Recompensa: +15 EXP al ascender a nivel S sin derrotas en tu historial.

Precisión absoluta (a partir de nivel B)

Objetivo: vence a tres oponentes infligiendo la cantidad exacta de daño necesaria para que queden fuera de combate. Este logro puede completarse una vez por nivel.

Recompensa: +15 EXP adicionales al último combate.

Maestro especialista (todos los niveles)

Objetivo: vence a tres enemigos utilizando una técnica de tu Habilidad Principal; debes emplearla durante todo el combate o asestar el golpe de gracia con ella. Este logro puede completarse una vez por nivel.

Recompensa: +3/4/5/6/10 EXP adicionales en los niveles D/C/B/A/S.

Humildad (a partir de nivel B)

Objetivo: obtén la victoria en un enfrentamiento contra un enemigo de tu mismo nivel o superior que haya empleado al menos una habilidad solicitada por deseo, sin que tú utilices habilidades de ese tipo durante el combate.

Recompensa: +10 EXP.

Logros de maestría II

Científico de élite (solo experimentadores)

Objetivo: un paciente gana un combate utilizando tu experimento por primera vez. Este logro solo puede obtenerse una vez por cada experimento.

Recompensa: +5 EXP.

Que fácil es esto (nivel A)

Objetivo: gana tres combates consecutivos en nivel A o superior sin que te hayan quitado ni un solo punto de Resistencia.

Recompensa: +20 EXP.

Tráiganme la verdadera pelea (nivel A)

Objetivo: gana un combate en nivel A en solitario, logrando la victoria dentro de las primeras dos rondas.

Recompensa: +10 EXP.

Luchador formidable — gana combates en nivel A; cada tramo se cobra al alcanzar el total indicado:

Tramo Combates ganados en nivel A Recompensa
I 3 +5 EXP
II 6 +8 EXP
III 9 +10 EXP
IV 12 +15 EXP
V 15 +20 EXP

Médico experimentado — cura pacientes siendo ambos nivel A; cada tramo se cobra al alcanzar el total indicado:

Tramo Pacientes curados (ambos nivel A) Recompensa
I 3 +5 EXP
II 6 +8 EXP
III 9 +10 EXP
IV 12 +15 EXP
V 15 +20 EXP

Logros de dados

Némesis del azar

Objetivo: obtén dos anticríticos seguidos en la misma escena oficial narrada.

Recompensa: +3 EXP.

Amo del dado

Objetivo: consigue dos tiradas con resultado crítico de manera seguida en una escena oficial narrada.

Recompensa: +8 EXP.

Lo justo (realizable dos veces)

Objetivo: obtén la dificultad exacta que te solicita el narrador sin utilizar ningún tipo de bonificación.

Recompensa: +3 EXP.

Aniquilación inmediata

Objetivo: elimina de un solo ataque a un enemigo de al menos nivel A que tenga 20 en Resistencia.

Recompensa: +8 EXP.