
Los puntos de reputación (PR) miden el desarrollo de un personaje dentro del rol. Dentro del juego están ligados a la relevancia del personaje respecto a sus semejantes, su popularidad dentro del clan o la aldea, y a qué tan escuchadas serán sus opiniones. En ocasiones servirán como catalizador de un combate, como motivo de persecución o espionaje, e incluso como justificación para mantener un bajo perfil frente a un personaje con una reputación peligrosa.
Misiones y narraciones
Misiones. Dan PR según su rango; ver Sistema de Misiones.
Narraciones. Ya sea un evento ocasional o recurrente, un episodio de crónica (ocurren todos los domingos), una escena especial o cualquier otra eventualidad que involucre a algún narrador oficial del rol, será recompensada con cierta cantidad de PR. El estándar según el tipo de narración es el siguiente:
| Narración | PR |
|---|---|
| Crónica | 50 |
| Evento | 20 |
| Escena especial | mínimo 5 (a elección del narrador) |
Los destacados ganan PR adicional: +25 en Crónica (la mitad de la recompensa base) y +15 en Evento.
Combates
Aclaración
Estas recompensas también se obtienen al derrotar enemigos NPC presentes en misiones y narraciones oficiales.
Enfrentarse a otros jugadores es una forma de poner a prueba tus habilidades. De acuerdo al nivel del jugador derrotado se reciben las siguientes recompensas (el combate se registra con /registro combate):
| Nivel del derrotado | PR |
|---|---|
| D | 3 |
| C | 5 |
| B | 10 |
| A | 20 |
| S | 30 |
Curaciones
Aclaración
La recompensa aplica incluso si el estado no es subsanado por completo, a excepción de Herida Letal.
Los combates del mundo ninja pueden tener resultados mortales; por suerte hay shinobi dedicados a la medicina y la curación, que obtienen una recompensa según la magnitud de la herida tratada (la curación se registra con /registro curacion):
| Herida tratada | PR |
|---|---|
| Herido Leve | 5 |
| Herido Grave | 10 |
| Herido Crítico | 15 |
| Coma | 25 |
| Herida Letal | 40 |
Logros de reputación
Aclaraciones
- Todos los logros de reputación se obtienen una única vez por personaje.
- Ciertas condiciones aplican a los logros: la Administración se reserva el derecho de aceptar o negar un logro según las circunstancias en que se cumpla.
Hay ciertas decisiones que puede tomar un jugador, así como distintas acciones que puede llevar a cabo, que inevitablemente le harán ganar reputación, buena o mala. Los logros se solicitan con /registrar_suceso logro:
| Logro | PR |
|---|---|
| Alcanza la suma de 200.000 Ryou individualmente | 50 |
| Vuélvete Kage de una aldea grande | 100 |
| Vuélvete Kage de una aldea pequeña | 50 |
| Conviértete en Líder de Clan | 50 |
| Cumple un requisito para Nivel S | 60 |
| Reúne 400 o más puntos de Experiencia | 40 |
| Obtén un deseo de Nivel A | 20 |
| Obtén un deseo de Nivel S | 50 |
Aclaración final
Solo un camino da PR: en una misma semana puedes recibir PR por curaciones o por combates, nunca por ambos — igual que la experiencia. Cualquier irregularidad acarrea una sanción equivalente al PR sumado x15.
