Tras experimentar durante largos años, se puede llegar a la cultivación de embriones que, al desarrollarse, dan vida a humanos genéticamente perfectos para la vida ninja. Están dotados de diversas modificaciones corporales que les permiten enfrentar a rivales con mayor experiencia y superarlos sin problemas.

Características

Intelecto superior: el usuario adquiere 1 SP adicional al iniciar su personaje.

Compatibilidades: el usuario no puede desarrollar ninguna otra Habilidad Inicial (salvo elementos básicos: si opta por uno solo, puede llevarlo hasta nivel S; si opta por varios, sigue el Sistema de Técnicas), ni pertenecer a ningún clan. Puede desarrollar una Habilidad Complementaria a partir de nivel B.

Habilidades: el usuario puede realizar una técnica adicional (cuenta como Potenciador).

Técnicas

Rango D

Nan no Kaizou

El usuario disloca sus articulaciones mediante su Chakra para estirar sus extremidades o incluso enrollar su cuerpo entero alrededor de su objetivo.

  1. Tiene 3/5/7 cuadros de alcance en los niveles D/C/B respectivamente.
  2. Cuenta como técnica mantenida.
  3. Requiere 5/12/16 en Fuerza para liberarse de las ataduras en los niveles D/C/B respectivamente.

Habilidad para comunicarse con animales

Debido a la energía natural que acumula en su cuerpo, los animales sienten más confianza con el usuario, lo que le permite hablar con ellos y preguntarles cosas, que responden con gusto.

  1. Puede comunicarse con cualquier animal, sin importar su tamaño o especie.
  2. Cuenta como técnica sin contador.

Regeneración

Una de sus modificaciones corporales le otorga la capacidad de regenerarse de sus heridas, desde las contusiones más leves hasta extremidades cercenadas por completo.

  1. Tiene las propiedades curativas del Shousen nivel D (ver guía de Iryou Ninjutsu).
  2. Si el usuario pierde alguna extremidad grande (brazos, piernas) o pequeña (manos, pies), se restaura por sí sola pasadas 24 horas offrol.
  3. Solo puede aplicar los efectos curativos una vez por turno.

Senninka

Al tener células del clan Jyuugo dentro de sus cuerpos, estos humanos sintéticos pueden almacenar energía natural de forma pasiva, dándoles acceso incluso al Sennin Moodo. Sin embargo, debe pasar cierto tiempo para poder controlar la liberación de este poder.

Senninka

El usuario despierta esta capacidad de forma progresiva.

  1. En nivel B1, despierta la capacidad en momentos de descontrol, fuertes emociones o presión: durante este estado su Fuerza aumenta a 12 y su Velocidad a 13. Técnica mantenida. No puede controlar el Senninka a voluntad; se activa en momentos de estrés o peligro extremo (durante un combate).
  2. En nivel A1, puede activar el Senninka a voluntad y controlarlo: lo mantiene durante seis rondas y gasta una técnica. Durante este estado, su Fuerza aumenta a 16 y su Velocidad a 17. Tras las seis rondas, el usuario entra en estado de Agotamiento, sin importar sus reservas o Resistencia en ese momento.
  3. En nivel A2, el Senninka se domina como técnica mantenida.

Sennin Moudo

El usuario obtiene acceso al Sennin Moudo, que debe usar en conjunto con el Senninka y nunca por separado. Al activarlo, le crece un cuerno en la frente, le aparecen marcas negras en los ojos y un manto de Chakra de color cian.

  1. Requiere nivel A3 y 20 en Chakra.
  2. El usuario no necesita mantenerse inmóvil para reunir energía natural: se considera que la absorbe naturalmente desde que activa el modo.
  3. Dura ocho rondas y puede emplearse una sola vez por escena.
  4. Puede usar técnicas ilimitadas.
  5. Cuenta como triple técnica.
  6. El usuario adquiere la capacidad de sentir Chakra en un área de 8 cuadros.
  7. Se suman 5 impactos a las ofensivas, y el área o alcance de todas las técnicas aumenta un cuadro.
  8. Cuenta como influencia Senjutsu para Inton Puro.
  9. El usuario puede mejorar y crear técnicas (las mejoras cuestan 10 EXP, igual que el Sennin Moudo de Hashirama).

Sennin Moudo perfeccionado

A partir de nivel S1, el Sennin Moudo no tiene límite fijo de tiempo. Aparecen varias serpientes etéreas alrededor del manto, que el usuario puede usar para atacar, defender o sostener objetos.

  1. Requiere 20 en Chakra.
  2. Cuenta como triple técnica mantenida.
  3. Durante este estado, su Fuerza y Velocidad aumentan a 20.
  4. El alcance del sensor aumenta a toda la sala.
  5. Las serpientes tienen un alcance de 3 cuadros; sus golpes o mordiscos cuentan como 3 impactos. Si se combinan con un ataque físico, se suman 3 impactos a la Fuerza del usuario.