Esta extraña familia, cuyo origen específico se desconoce, se caracteriza por la capacidad que tienen sus miembros para absorber energía natural a través de sus cuerpos únicos. Sin embargo, esto les causa repentinos e incontrolables cambios de humor. A su vez, pueden segregar fluidos especiales que les llevan a sufrir drásticas alteraciones físicas.

Características

Bonos: +2 al utilizar las técnicas del clan o cualquiera que emplee Chakra Senjutsu.

⚖️ Rasgos/Moralidad: obtienen obligatoriamente el rasgo Solitario de manera gratuita.

Estado especial — Descontrol: a partir de la ronda 4 con el Senninka activo (y cada 2 rondas desde allí en caso de fallar), el usuario debe consumir su turno suplementario para intentar entrar en estado de Descontrol, lanzando un dado de 10 caras con dificultad 6. El Descontrol dura hasta agotar su Resistencia o Chakra, o hasta que sea sometido al estado Restricción durante 2 rondas. Durante el Descontrol, el usuario adquiere el Senninka del siguiente nivel al suyo, obtiene un buff de +2 en todas sus acciones y deja de tener aliados: si hay más de un enemigo, lanza un dado para definir a cuál ataca, siempre que estén dentro de su rango visual o de alcance. Solo se puede entrar en Descontrol una vez por escena; también es posible acceder a él sin haber entrado en combate, con el mismo dado y dificultad, con una sola oportunidad por escena. Al alcanzar el nivel S, el usuario controla la energía natural a voluntad y ya no entra en Descontrol.

Petrificación: quien absorba el Chakra del usuario mientras el Senninka esté activo, sin tener control del Chakra Senjutsu, entra en estado Petrificación (término del Sistema de Combate; no es exclusivo de este clan, aplica a cualquier absorción de Chakra Senjutsu por quien no lo domine).

Técnicas I (Rango D)

Habilidad para comunicarse con animales

Debido a la energía natural que acumula en su cuerpo, los animales sienten más confianza con el usuario, lo que le permite hablar con ellos y hacerles preguntas que responderán con todo gusto.

  1. Puede utilizarlos para enviar mensajes o recopilar información de situaciones ocurridas en esa zona en las últimas 24 horas.
  2. No puede utilizarlos para atacar.

Senninka

Técnica base del clan: una reacción del cuerpo del usuario a la energía natural que lo rodea, que le permite incrementar sus capacidades físicas deformando su cuerpo.

  1. No tiene contador de Chakra por rondas tras activarse.
  2. Sus capacidades por nivel se resumen en la tabla siguiente.
  3. Si el Chakra del usuario es absorbido con esta técnica activa y el enemigo no tiene control de Chakra Senjutsu, este entrará en estado Petrificado.
  4. Las reglas del estado Descontrol asociadas a esta técnica se describen en las Características de la guía.
Nivel Transformación Fuerza Velocidad Extremidades Defensa
D Marcas cubren parcialmente el cuerpo 5 7
C Deforma una extremidad 12 7 (requiere 3 de Velocidad base) Las estira a 3 cuadros
B Medio cuerpo (máximo dos extremidades) 16 13 (requiere 7 de Velocidad base) Las estira a 4 cuadros
A Cuerpo entero 20 17 (requiere 7 de Velocidad base) Las estira a 5 cuadros Su cuerpo cuenta como técnica de Rango B
S Cuerpo entero Fuerza Sobrehumana 20 (requiere 13 de Velocidad base) Las estira a 6 cuadros Su cuerpo cuenta como técnica de Rango A

Técnicas II (Rangos C y B)

Rango C

Masakari

El usuario transforma su brazo en una poderosa hacha, capaz de atacar o bloquear sin sufrir daño alguno.

  1. Cuenta como técnica mantenida.
  2. Causa 3/5/6 impactos en los niveles C/B/A.
  3. Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Kusari

El usuario estira su brazo hacia su objetivo y lo captura para múltiples fines.

  1. Cuenta como técnica por uso.
  2. Tiene 5 cuadros de alcance y puede redirigirse en una ocasión.
  3. Provoca el estado Restricción en la parte que el usuario sujete; también puede provocar Asfixia en caso de ser el cuello.
  4. La resistencia de la extremidad evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Kassokuken

El usuario transforma su brazo en un pistón para incrementar su poder de ataque.

  1. Cuenta como técnica mantenida.
  2. Los ataques físicos que realice con este brazo tienen dos impactos adicionales.

Rango B

Absorción de chakra

Sigue los parámetros descritos en la guía Cualidades Únicas.

Kassokuken: Ichishiki

Mejora del Kassokuken: el usuario crea jets desde su mano o codo para aumentar aún más su poder al golpear.

  1. Cuenta como técnica por uso.
  2. Los ataques físicos que realice con esta extremidad tienen 5 impactos adicionales.
  3. Puede golpear a enemigos que estén a 3 cuadros.
  4. No se puede usar en conjunto con el Kassokuken.
  5. La potencia y resistencia de este ataque evolucionan con el usuario hasta Rango A.

Transferencia de chakra

Tras haber activado el Senninka, el usuario puede tocar a un ser vivo y otorgarle algo de su propio Chakra.

  1. Permite transferir reservas de Chakra del usuario a un objetivo, hasta 3 puntos por cada turno suplementario.
  2. Cuando se usa esta técnica, el objetivo no entra en estado Petrificado.

Técnicas III (Rangos A y S)

Rango A

Salto con propulsión

El usuario crea en su espalda un montón de apéndices que liberan suficiente Chakra para dar un salto y aumentar su velocidad o maniobrar en el aire.

  1. Cuenta como técnica por uso.
  2. Permite evadir ataques o impulsarse en el aire.
  3. Al usarla, el usuario alcanza 17 en Velocidad.

Saibou Haishutsu

El usuario cede su propia carne mediante el contacto a otra persona con la que sea compatible, restaurando los daños de su aliado a costa de reducir su propio tamaño.

  1. Cuenta como técnica por uso.
  2. Solo permite sanar a usuarios del Sello Maldito o que tengan acceso al Senninka: si se emplea en otros usuarios, se activa el estado Petrificado.
  3. Cura con los parámetros del Shousen Jutsu de Rango A.
  4. Si se usa dos veces en una misma escena, el tamaño del usuario se reduce al de un niño y solo podrá usar técnicas de hasta un nivel menor durante 7 días.

Saibou Kyuuin

Tras haberse transformado por completo, el usuario extiende desde su cuerpo una protuberancia en forma de aguja hacia su objetivo y absorbe su chakra junto a sus órganos, lo que le permite restaurar su propio Chakra y cuerpo.

  1. Cuenta como técnica por uso.
  2. Tiene 5 cuadros de alcance.
  3. Absorbe 3 puntos de Chakra y 4 de Resistencia por cada turno suplementario.
  4. Si la Resistencia o el Chakra del objetivo llegan a 0 mediante esta técnica, morirá y su cuerpo desaparecerá por completo.
  5. Si el usuario ha reducido su cuerpo mediante el Saibou Haishutsu, podrá volver a la normalidad tras realizar 5 absorciones con esta técnica en la misma escena.

Rango S

Taren Fujizuho

El usuario, una vez transformado por completo, desarrolla un montón de apéndices desde su cuerpo y reúne en ellos una abismal cantidad de Chakra, que lanza en un solo disparo contra su enemigo para matarlo.

  1. El rayo de energía cubre 10 cuadros hacia adelante y 3 hacia los lados; requiere 7 en Velocidad para evadirse con movimiento.
  2. Si el enemigo se encuentra a 3 cuadros o menos del usuario, tiene un debuff de -2 al reaccionar.
  3. Produce 30 impactos letales.