
Kugutsu no Jutsu es un estilo de combate desarrollado en la villa de la Arena que permite a los Shinobi que lo emplean controlar muñecos como marionetas, a través de hilos de Chakra conectados a las yemas de sus dedos. Estas pueden tener compartimientos ocultos con armas o incluso venenos, que las vuelven letales. El usuario obtiene su primera marioneta al iniciar con esta habilidad (la apariencia queda a su decisión, pero será de madera), incorporada con las técnicas especificadas a continuación. Además, el usuario recibe una cantidad ilimitada de pergaminos regulares.
Características
Aclaración: las marionetas deben controlarse con movimientos de dedos o manos; esto debe aclararse siempre en el roleo. El usuario no puede manipular sus marionetas si está paralizado.

Aclaración: el usuario puede hacer un doble turno ofensivo 1/2/3/4/5 veces en los niveles D/C/B/A/S respectivamente, solo una vez por ronda, y deben ser estrictamente ofensivas con marionetas.
Aclaración: las marionetas pueden mejorarse de distintas maneras, aumentando su Resistencia y permitiéndoles soportar incluso técnicas de gran potencial. Cuando el usuario ejecute técnicas que causen Restricción mediante una marioneta, el Rango de esa restricción queda directamente ligado al potencial de la marioneta (p. ej., una marioneta mejorada hasta potencial A aplica restricción de Rango A).
Marionetas: el usuario obtiene su primera marioneta al iniciar su camino como ninja, la segunda en nivel C y la tercera en nivel B; siempre son de madera. Puede controlar 1 marioneta a la vez en nivel D, 2 en nivel C y 3 en nivel B; el límite puede excederse con técnicas que así lo permitan.
Marionetas adicionales: el usuario puede adquirir los materiales para construir una marioneta de tamaño Humanoide por 1.500 Ryou, o Mediano por 3.000 Ryou, además de las que otorga esta guía. La compra debe registrarse en el mercado.
Funcionamiento del veneno: los marionetistas tienen acceso a las ramas Inorgánica y Química de Experimentación, por lo que pueden desarrollar venenos y herramientas. A partir de nivel B pueden envenenar todo el arsenal de sus marionetas, siempre que hagan un suceso o trama con el procedimiento pertinente.
Dinero: los marionetistas reciben 5.000 Ryou cada vez que suben de nivel (hasta S), y un descuento del 25% en cada compra de mercado para sus marionetas.
Limitaciones: Kugutsu no Jutsu es compatible con áreas muy específicas, y funciona de distinta forma según la habilidad combinada. Permite llevar Iryouninjutsu hasta nivel A, sacrificando el control total del Hitokugutsu (solo accede a la versión parcial). Es compatible con Satetsu (que llega a nivel S), pero queda limitado hasta nivel B. Al combinar esta habilidad con un elemento u otra habilidad especial, se siguen las condiciones de la Manipulación elemental (ambas en nivel A, o una en B y otra en S).
Técnicas
Rango D
Chakura no Ito

Permite al usuario expulsar Chakra en forma de hilos desde la yema de sus dedos para conectarse con cualquier cuerpo, generalmente sus marionetas, y controlarlo. Puede inmovilizar enemigos, usar los hilos para emplear armas a distancia y manipular objetos a su conveniencia.
- Alcanza como máximo 6 cuadros de distancia.
- No tiene contador.
- Requiere 5 en Fuerza para liberarse de ella.
- Nunca puede manipular objetos más grandes que una persona, a menos que la técnica indique lo contrario.
- En nivel A, el usuario puede volver los hilos de Chakra invisibles; solo pueden detectarse con 12 en Percepción, o alguna forma de ver Chakra como un Doujutsu.
- Los hilos pueden cortarse con técnicas que devoren, anulen o absorban Chakra, debiendo reactivarse.
Shikomi Kugutsu: Shinshin Happa

El usuario libera un montón de senbon desde la boca de su marioneta hacia su enemigo para dañarlo.
- Causa 5/7/9 impactos en los niveles D/C/B. Un uso por escena por cada cabeza de la marioneta.
Kugutsu no Jutsu: Gishu Senbon

La marioneta dispara su brazo en forma de torpedo hacia su oponente; este contiene varios cilindros de madera con senbon para herir al enemigo.
- Causa 5/7/9 impactos en los niveles D/C/B. Un uso por escena por cada brazo de la marioneta.
Akahigi: Kiki Sankaku

Remueve la cabeza de su marioneta; desde el cuello y las palmas dispara un montón de cuchillas triangulares con bolas explosivas.
- Causa 5/7/9 impactos en los niveles D/C/B. Un uso por escena por cada marioneta.
- Si detonan las bolas, 3 impactos extra. Debe consumir turno suplementario como doble ofensiva.
Rango C
Kurohigi (nombre de la marioneta)

El usuario oculta una marioneta bajo tierra y la moviliza hacia su oponente, engulléndolo y atrapándolo en su interior.
- Causa Restricción del nivel correspondiente a la marioneta.
- La marioneta debe ser de tamaño Mediano o superior.
- Si consume turno suplementario para ocultar la marioneta, el rival recibe -2 en reacción.
Dokukiri Jigoku: Baribari Hyaku Renpatsu

Se movilizan dos marionetas hacia el oponente para rodearlo; la primera libera una nube de humo con veneno paralizante, y ambas disparan senbon desde sus brazos hacia el objetivo.
- La primera marioneta libera el gas paralizante, que abarca 3/5/6 cuadros en los niveles C/B/A y causa Parálisis total por 5 TE.
- Si la ofensiva de la primera marioneta acierta, los senbon impactan sin necesidad de tirada, consumiendo turno suplementario.
- Los senbon causan 6/8/10 impactos en los niveles C/B/A.
Kugutsu Suiton: You no Mai

El usuario usa los hilos de Chakra conectados a su marioneta para envolver a su oponente; luego la marioneta dispara un chorro de agua desde sus manos al rival inmovilizado.
- Causa Restricción, con los mismos parámetros que Chakura no Ito.
- El chorro de agua causa 6/8/10 impactos en los niveles C/B/A.
- Un uso por marioneta por escena.
Rango B
Senju Soubu

Se abre un compartimiento en el brazo izquierdo de la marioneta con varios sellos de invocación. Tras un sello del usuario, se invoca una extensa cantidad de brazos capaces de estirarse desde esos sellos, que persiguen al enemigo para aplastarlo contra una superficie.
- Los brazos sellados son de un nivel inferior al de la marioneta.
- Tienen 5/7 cuadros de alcance en los niveles B/A.
- Puede redirigirse una vez, consumiendo turno suplementario.
- Por la cantidad de brazos, causa aplastamiento o 12/16 impactos en los niveles B/A.
- Un uso por marioneta.
Kikou Junbuu

La marioneta divide su brazo en un par de segmentos en forma de cruz, desde los cuales el usuario transmite su Chakra para formar un escudo defensivo.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A, con alcance propio.
- Se considera técnica por uso.
Kurohigi Kiki Ippatsu

Requiere dos marionetas. La primera abre un compartimiento en su pecho para encerrar en él a su objetivo; ya inmóvil dentro, la segunda separa su cabeza y extremidades (con terminaciones filosas) del cuerpo y las envía dentro del cuerpo de la primera marioneta, atravesando todos sus puntos y lo que se encuentre dentro.
- Causa 13 impactos letales y el estado Desangramiento.
- Si el rival resiste el ataque, queda bajo el efecto de Restricción del nivel de la marioneta.
- Requiere una marioneta de tamaño Mediano o superior.
- Requiere 13 en Velocidad para evadir.
- La marioneta que se desarma queda inutilizada el resto de la escena.
Kugutsu Modoki no Jutsu

Después de haber tomado una muestra de cabello de su objetivo, el usuario ejecuta un sello específico mientras lo tiene en su campo visual, y toma control de su cuerpo, dejando el suyo vulnerable.
- El efecto dura 3 rondas.
Rango A

Souen: Hitomi Gokuu

El usuario utiliza sus hilos de Chakra para tomar control del cuerpo de un humano y usarlo como marioneta; requiere su cooperación, o que esté lo bastante débil como para no oponer resistencia.
- El objetivo debe estar inconsciente o permitir el control. No genera Restricción ni ningún otro estado.
Kurohigi Kiki Nihatsu

Versión mejorada de Kurohigi Kiki Ippatsu, en la que solo se necesita una marioneta. Esta abre su pecho y dispara hilos de Chakra hacia su objetivo, enrollándolo y metiéndolo dentro de su cuerpo; una vez atrapado, mueve varias cuchillas internas que cercenan al rival, matándolo.
- Ignora resistencias: si el rival tiene 20 en Resistencia, se toma como que atraviesa su cerebro.
- Si el rival resiste el ataque, queda bajo el efecto de Restricción del nivel de la marioneta.
- Requiere una marioneta de tamaño Mediano o superior.
- Requiere 17 en Velocidad para evadir.
Shirohigi Ougi: Mugen no Shuu

El usuario controla varios cuerpos de personas inconscientes o cadáveres, y los utiliza a voluntad para el combate.
- Misma Restricción que las marionetas por nivel.
- No pueden usar técnicas, solo ataques básicos de Taijutsu o Kenjutsu.
Ura Shirohigi: Jukki Uematsu no Shuu

Tras tomar control de varios objetos en el campo de batalla, el usuario los arroja hacia su oponente a una velocidad tal que no le da tiempo de reaccionar.
- Requiere 13 en Velocidad para evadir.
- Causa 13 impactos.
Rango S
Kishou Tensei
El usuario rodea sus manos con un aura azul y usa una gran cantidad de Chakra para asistir y recuperar por completo a alguien herido de gravedad o recién fallecido. Usada en alguien herido, recorta la vida del usuario y lo deja exhausto; usada en alguien muerto, el pago es la vida del propio usuario. Si otra persona coloca sus manos sobre las del usuario, todo el Chakra de la técnica se descuenta al voluntario, pero el usuario original sufre igualmente las consecuencias de haberla utilizado.
- Debe solicitarse por deseo. Requiere Inton Iryo Ninjutsu; no puede usarse en uno mismo.
- Triple técnica; regenera totalmente la Resistencia.
- Cura cualquier estado, incluyendo envenenamiento, perforación de órganos vitales y la muerte.
- El usuario queda inconsciente tras usarla.
- Si se usa en alguien fallecido en la misma escena, el usuario muere.
- Si se usa para curar heridas mortales, reduce la vida del usuario, que adquiere los efectos del rasgo "Enfermedad Terminal".
- Cada uso posterior al primero para regenerar heridas mortales reduce un Time Skip correspondiente al rasgo "Enfermedad Terminal".
Diez Marionetas

Colección de diez marionetas especiales con vestimentas blancas creadas por Monzaemon Chikamatsu, diseñadas para trabajar en conjunto. Cada marioneta se maneja con un dedo de la mano, por lo que el usuario debe ser un experto en Kugutsu no Jutsu para aprovecharlas al máximo. Son extremadamente poderosas y proficientes en Taijutsu, Bukijutsu e incluso Ninjutsu. En general tienen 5 en Fuerza y cuentan como técnica de Rango C.
Acceso: debe solicitarse por deseo.
Aclaración: el uso de cualquiera de estas marionetas demanda mucha calidad; solo un ninja de nivel S (sin ventajas que reduzcan el requisito) puede manejarlas a la perfección y usar sus técnicas.
Creación de técnicas: el usuario puede crear técnicas de Rango A adicionales a las especificadas más adelante, cada una con un valor de 25 EXP (vía Técnicas de Creación). Siempre deben ser técnicas en conjunto, no individuales, y no puede repetirse ninguna combinación de marionetas: todas deben ser diferentes.
Marionetas
Uno

Luce como un demonio; el tamaño de sus puños la hace excelente para el Taijutsu, y suele quedarse cerca del usuario para protegerlo mientras las otras van al ataque.
- Tiene 12 en Fuerza.
Dos

El tamaño de sus puños hace su Taijutsu incluso superior al de la marioneta anterior. Puede extender sus brazos para formar una jaula que atrapa al enemigo, y luego expulsa bombas pequeñas desde su boca que se introducen en la jaula y explotan sin dañarla.
- Tiene 16 en Fuerza.
- Puede estirar los brazos 5 cuadros; causa Restricción, liberable con 16 en Fuerza.
- Las bombas provocan 15 impactos letales y cuentan como técnica de Rango B.
- Las bombas solo pueden usarse dos veces por escena, por ser limitadas en número.
Tres

Marioneta roja que se usa en conjunto con la número Cuatro. Su cara puede desprenderse para formar un orbe giratorio con aspas de Chakra, que Cuatro suele usar como arma. Si una es destruida, la otra queda inútil.
- Las aspas cuentan con factores del Hien.
Cuatro

Es la única con cabello negro y trabaja en conjunto con Tres. Su mano se extiende a través de una cadena conectada a la mano de su compañera, usándola para mutilar. Si una es destruida, la otra queda inútil.
Cinco

Es azul, calva y con varios orificios en su cráneo desde donde pueden estirarse unos "cuernos" para estocar a varios enemigos a la vez. Carece de fuerza bruta, pero una vez estocados los enemigos puede agitar su cabeza para desgarrarlos y destruirlos.
- Los cuernos tienen un alcance máximo de 5 cuadros.
- Cuentan como doble estocada, potencia C. Cada vez que roleé agitar la cabeza tras estocar a los enemigos, son 4 impactos más.
Seis

La marioneta Sangha trabaja junto a Siete y Ocho para ejecutar una técnica de succión.
Siete

La marioneta Dharma trabaja junto a Seis y Ocho para ejecutar una técnica de succión.
Ocho

La marioneta Buda trabaja junto a Seis y Siete para ejecutar una técnica de succión.
Nueve

La única marioneta femenina; su habilidad con las espadas es feroz, capaz de estocar, mutilar o cortar a varios oponentes de manera audaz con sus dos armas. Su estilo brusco la hace ideal para ser de las primeras en lanzarse al ataque.
- Tiene las ventajas de 12 en Armas.
Diez

Solo tiene un ojo; desde su boca puede ejecutar el Fuuinjutsu Shishi Heikou y también disparar el Shishikubi Kannon.
Técnicas
Shirohigi: Jikki Chikamatsu no Shuu

Se desenrolla un pergamino y son invocadas las diez marionetas, que pasan a manipularse mediante Chakura no Ito.
- Tiene un alcance de control de 7 cuadros.
Sanbou Kyuuka

Las marionetas Seis, Siete y Ocho ejecutan un sello y forman un triángulo; abren sus mecanismos especiales y de ahí sale un gran tornado que atrae a todos los objetivos, haciéndolos pasar por el centro de la formación y dejándolos salir completamente aplastados.
- Cuenta como técnica de Rango A.
- Alcanza 5 cuadros hacia adelante y dos a cada lado.
- Provoca impactos de aplastamiento.
Fuuinjutsu Shishi Heikou

La décima marioneta forma marcas en forma de rombo sobre una superficie sólida para cerrar todos los Tenketsu de quienes queden atrapados en el medio; al completarse el procedimiento, aparece el kanji Hei (Cerrado) en el centro de la barrera.
- Cubre 2 cuadros en área.
- Solo afecta a quienes estén dentro del rombo; puede evadirse con normalidad.
- Tiene los efectos de un Fuuinjutsu de Rango A.
Shishikubi Kannon

Diez libera de su boca una pequeña esfera que el usuario lanza hacia el oponente. En el aire, esta crece y se transforma en la boca de un león con 32 colmillos que intercepta al enemigo y lo adhiere a una superficie para dejarlo inmóvil. Se dispone de una por roleo.
- No gasta Chakra.
- Causa 8 impactos.
- Cuenta como técnica de Rango B.
- Utilizable una vez por escena.
- Causa Restricción, liberable con 12 en Fuerza.
Defensa legalizable
Puede crearse una técnica de Rango S estándar, por uso (no se mantiene), con un valor de 40 EXP.
Ofensiva legalizable
Puede crearse una técnica ofensiva de Rango S, por uso (no se mantiene), con un valor de 40 EXP.
Soporte legalizable
Puede crearse una técnica de soporte de Rango S, con un valor de 40 EXP.
Sellado legalizable
Puede crearse un Fuuinjutsu de Rango A, con un valor de 28 EXP.
Hitokugutsu

Un Hitokugutsu es una marioneta hecha a partir del cuerpo de una persona, con múltiples usos y procedimientos según el nivel del usuario y el resultado buscado, pudiendo transformar a sí mismo o a otros en marionetas parcial o completamente.
Aclaración: el Hitokugutsu no admite ventajas, pues no es una técnica sino una capacidad especial para los marionetistas más expertos; por lo tanto, no gasta EXP.
Transformación parcial

El usuario puede reemplazar, en sí mismo o en otros, extremidades perdidas, controladas a través de Chakura no Ito. No cuentan los impactos generados en esas extremidades, y pueden añadírseles armas ocultas o canalizar técnicas Kugutsu a través de ellas.
- Requiere nivel C3.
Transformar a otros en marioneta

El usuario embalsama un cadáver, lo limpia completamente y le incorpora el kit de marionetas estándar, sin afectar las reservas de Chakra del cadáver. Esto le permite al usuario canalizar las técnicas de su objetivo a través de la marioneta, siempre que tenga el nivel necesario.
- Debe solicitarse por deseo. Requiere nivel B1.
- Solo técnicas que le haya visto usar al objetivo, o que sepa que tenía (cuentan Kekkei Genkai, Hijutsu, Doujutsu, etc.).
- Las técnicas no necesitan canjearse por EXP, pero sí gastan Chakra al usarlas.
Transformarse a sí mismo en marioneta

El usuario concentra toda su existencia en un núcleo cilíndrico que late como un corazón (no necesariamente alojado en el pecho), su única parte viva y la que le permite manipular Chakra. Esto anula las desventajas humanas —vejez, fatiga, heridas, dolor, pérdida de sangre, necesidades fisiológicas y más—, permitiéndole lanzarse al combate sin una de las desventajas del Kugutsu no Jutsu. El núcleo puede expulsarse de una marioneta a otra si esta es incapacitada o inmovilizada.
- Debe solicitarse por deseo. Requiere nivel S.
- El stat Resistencia pasa a ser completamente inútil.
- El objetivo debe estar Restringido, Dormido o Sellado para poder retirarle el núcleo.
Cien Marionetas
Se sabe que la máxima hazaña posible para un maestro de las marionetas es controlar a diez a la vez, una con cada dedo; pero cuando el usuario ha sido transformado en marioneta, puede liberar más de cien hilos de Chakra desde un compartimiento especial en su pecho, permitiéndole manejar más de cien marionetas a la vez para superar en número a sus enemigos. Estas carecen de trabajo en equipo y solo portan armas (cualquiera del catálogo ninja), a las que puede imbuir veneno (puede crear uno que paralice durante 4 rondas, o reemplazarlo por otro veneno a su alcance, o implementar distintos venenos en distintas marionetas, especificándolo en un suceso o trama).
Akahigi: Hyakki no Souen

El usuario desenrolla un pergamino y de él emergen más de cien marionetas, que controla con los hilos de su pecho a larga distancia sin usar sus dedos. Por su número, el enemigo tiene menos oportunidad de reaccionar ante sus ataques, que son meramente físicos. No se vuelven menos peligrosas al reducirse su número: de hecho, el usuario puede concentrarse más en las que quedan.
- Requiere nivel S.
- Tiene un control máximo de 8 cuadros.
- Aplica -2 en turno de reacción cada dos ataques al mismo enemigo (se pierde cuando quedan 20 marionetas).
- Puede hacer doble acción ofensiva (se pierde cuando quedan 10 marionetas).
- Todas tienen 5 en Fuerza, salvo una gigante, que tiene 20.
Hyaku Kugutsu Tamashibari

Al activar este Juinjutsu, cada marioneta emite una luz hacia el objetivo. Cuando se destruye la última marioneta, el usuario gana control sobre el cuerpo del objetivo mediante hilos de Chakra que aparecen, sin que este pueda resistirse sin importar su Fuerza. Esto causa daños a la persona controlada.
- Causa 5 impactos, y luego 2 más cada ronda.
