
Existen ninja que, incluso siendo hábiles en el Ninjutsu, son aún mejores en el uso de la espada, desarrollando el llamado Kenjutsu para ser letales con esta arma.
Características
Equipamiento: guardar y desenfundar espadas no gasta el turno suplementario (TS) del usuario.
Uso ofensivo/suplementario: algunas técnicas de Kenjutsu tienen dos formas de usarse. En turno ofensivo (TO) hacen daño directamente: la potencia y los impactos son los de la técnica, el desplazamiento es de cuadros fijos y consume Chakra. En turno suplementario, la potencia y los impactos provienen del arma que porte el usuario, el desplazamiento depende de su stat de Velocidad, su siguiente ataque obtiene beneficios adicionales y no consume Chakra.
Estado: todas las técnicas de esta guía provocan Desangramiento.
Rango C
Omotegiri
El usuario corre hacia su oponente y le realiza un corte lateral de manera frontal.
- Requiere 4/8/8 en Armas en los niveles C/B/A.
- Uso ofensivo: 5 cuadros de alcance; produce 5/9/14 impactos en los niveles C/B/A. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- Uso suplementario: su siguiente ofensiva (en esa ronda) impone -1/-2/-2 de debuff a la reacción enemiga en los niveles C/B/A.
Ookami Ringu
El usuario se desplaza velozmente hacia su oponente y le proporciona una rápida secuencia de dos cortes laterales con la espada.
- Requiere 4/8/8 en Armas en los niveles C/B/A.
- Uso ofensivo: 5 cuadros de desplazamiento; produce 6/11/15 impactos en los niveles C/B/A y -1 de debuff a la reacción enemiga. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- El usuario puede usar su turno suplementario para redirigir el ataque con otro corte.
Damashigiri
El usuario realiza una sustitución al ser atacado y contraataca apareciendo desde un punto ciego para ejecutar un ataque.
- Requiere 4/8/8 en Armas en los niveles C/B/A.
- Solo puede utilizarse en turno de reacción (TR), como contraataque; consume 1 punto de Chakra.
- Produce 4/8/14 impactos en los niveles C/B/A; la potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- Permite evadir ataques de hasta 4 cuadros en área.
- Por ser un contraataque, debe utilizarse la versión de la técnica del mismo nivel o superior al ataque que se evade.
Mizukigiri
El usuario da un salto hacia su objetivo que se encuentre en el aire y le propina un corte en forma de medialuna.
- Requiere 4/8/8 en Armas en los niveles C/B/A.
- Uso ofensivo: 6 cuadros de alcance; produce 6/10/15 impactos en los niveles C/B/A. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A. Puede mutilar o decapitar.
- Uso suplementario: su siguiente ataque con espada (en esa ronda) impone -1/-2/-2 de debuff a la reacción en los niveles C/B/A.
Rango B
Zankou
El usuario se desplaza velozmente en línea recta hacia su oponente y le realiza un corte rápido en el abdomen para inhabilitarlo.
- Requiere 8 en Armas y 13/17 en Velocidad en los niveles B/A.
- Uso ofensivo: 6 cuadros de desplazamiento; produce 13/17 impactos y -2 de debuff a la reacción enemiga. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- No posee uso suplementario.
Uragiri
El usuario se desplaza hacia un objetivo amenazando con realizarle un corte, pero rápidamente se desvía a gran velocidad hacia su objetivo real, cortándolo de forma sorpresiva.
- Requiere 8 en Armas y 13 en Velocidad.
- Uso ofensivo: puede desplazarse un máximo de 5 cuadros hacia el primer objetivo y luego un máximo de 5 hacia el otro, recorriendo un total de 10.
- Produce 12/17 impactos en los niveles B/A y un debuff de -2 en la reacción del enemigo.
- No tiene uso suplementario.
Kasumigiri
Sin necesidad de sellos, el usuario genera tres Kage Bunshin que atacan al enemigo desde tres ángulos distintos; si el rival logra defenderse exitosamente, el usuario aparece de forma sorpresiva con un ataque descendente de espada.
- Requiere 8/12 en Armas en los niveles B/A, y haber aprendido Kage Bunshin o alguna técnica que cree clones independientes.
- Uso ofensivo: los Kage Bunshin se desplazan 6 cuadros; el primer ataque produce 13/18 impactos en los niveles B/A.
- Si el objetivo evade o bloquea el ataque, el usuario puede consumir su turno suplementario de esa ronda para aparecer (a máximo 7 cuadros de su posición original) encima del enemigo y realizar un ataque normal con la espada, con -2/-3 de debuff a la reacción en los niveles B/A.
- Toda la técnica consume un solo punto de Chakra, aunque se empleen Kage Bunshin.
- Los Kage Bunshin desaparecen al finalizar la técnica, pues son por uso.
Oborozukiyo
El usuario traza una luna con su espada y se moviliza a gran velocidad hacia su oponente para ejecutar un corte sobre él.
- Requiere 8 en Armas y 7 en Velocidad.
- Uso ofensivo: 7 cuadros de desplazamiento; produce 12/17 impactos en los niveles B/A y -2 de debuff a la reacción enemiga. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- Uso suplementario: el siguiente ataque con espada del usuario (en esa ronda) tendrá -2 de debuff en reacción; en nivel A aumenta a -3 si el rival tiene menos de 16 en Percepción.
Corte de Chakra
El usuario agita su espada hacia su objetivo y dispara de ella una onda de Chakra para mutilarlo.
- Requiere 8/12 en Armas en los niveles B/A.
- Uso ofensivo: 6/7 cuadros de distancia en los niveles B/A; causa Mutilación. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- No posee uso suplementario.
Rango A
Mikazuki no Mai
El usuario ejecuta un sello con una mano y aparecen dos Kage Bunshin a sus lados; los tres se mueven hacia el enemigo con espadas en mano, uno por la derecha, otro por la izquierda y otro saltando por encima de él para cortarlo.
- Requiere 12 en Armas y 13 en Velocidad, además de haber aprendido Kage Bunshin o alguna técnica que cree clones independientes.
- 6 cuadros de desplazamiento; produce 20 impactos con potencia de Rango A.
- Los Kage Bunshin se crean en el turno suplementario y el ataque se realiza en el ofensivo; todo el proceso consume un punto de Chakra en total.
- El enemigo tiene -3 de debuff en su reacción.
Hiken: Tsukikage
El usuario se dirige velozmente hacia su oponente y ejecuta en él un corte vertical, dejando en su camino una imagen de sí mismo debido a su alta velocidad.
- Requiere 12 en Armas y 17 en Velocidad.
- Uso ofensivo: 8 cuadros de desplazamiento; produce 17 impactos con potencia de Rango A y -3 de debuff a la reacción enemiga.
- Uso suplementario: el siguiente ataque con espada tendrá un debuff de -3 para reaccionar.
Ansatsu Jutsu
El usuario se desplaza velozmente hacia su oponente y le proporciona una serie de cortes con su arma en varios puntos vitales para matarlo.
- Requiere 12 en Armas y 13 en Velocidad.
- Uso ofensivo: 7 cuadros de desplazamiento; produce 19 impactos letales con potencia de Rango A y -3 de debuff a la reacción enemiga.
- El usuario puede usar su turno suplementario para redirigir este ataque, incluido el debuff.
