Existen ninja que, incluso siendo hábiles en el Ninjutsu, son aún mejores en el uso de la espada, desarrollando el llamado Kenjutsu para ser letales con esta arma.

Características

Equipamiento: guardar y desenfundar espadas no gasta el turno suplementario (TS) del usuario.

Uso ofensivo/suplementario: algunas técnicas de Kenjutsu tienen dos formas de usarse. En turno ofensivo (TO) hacen daño directamente: la potencia y los impactos son los de la técnica, el desplazamiento es de cuadros fijos y consume Chakra. En turno suplementario, la potencia y los impactos provienen del arma que porte el usuario, el desplazamiento depende de su stat de Velocidad, su siguiente ataque obtiene beneficios adicionales y no consume Chakra.

Estado: todas las técnicas de esta guía provocan Desangramiento.

Rango C

Omotegiri

El usuario corre hacia su oponente y le realiza un corte lateral de manera frontal.

  1. Requiere 4/8/8 en Armas en los niveles C/B/A.
  2. Uso ofensivo: 5 cuadros de alcance; produce 5/9/14 impactos en los niveles C/B/A. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  3. Uso suplementario: su siguiente ofensiva (en esa ronda) impone -1/-2/-2 de debuff a la reacción enemiga en los niveles C/B/A.

Ookami Ringu

El usuario se desplaza velozmente hacia su oponente y le proporciona una rápida secuencia de dos cortes laterales con la espada.

  1. Requiere 4/8/8 en Armas en los niveles C/B/A.
  2. Uso ofensivo: 5 cuadros de desplazamiento; produce 6/11/15 impactos en los niveles C/B/A y -1 de debuff a la reacción enemiga. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  3. El usuario puede usar su turno suplementario para redirigir el ataque con otro corte.

Damashigiri

El usuario realiza una sustitución al ser atacado y contraataca apareciendo desde un punto ciego para ejecutar un ataque.

  1. Requiere 4/8/8 en Armas en los niveles C/B/A.
  2. Solo puede utilizarse en turno de reacción (TR), como contraataque; consume 1 punto de Chakra.
  3. Produce 4/8/14 impactos en los niveles C/B/A; la potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  4. Permite evadir ataques de hasta 4 cuadros en área.
  5. Por ser un contraataque, debe utilizarse la versión de la técnica del mismo nivel o superior al ataque que se evade.

Mizukigiri

El usuario da un salto hacia su objetivo que se encuentre en el aire y le propina un corte en forma de medialuna.

  1. Requiere 4/8/8 en Armas en los niveles C/B/A.
  2. Uso ofensivo: 6 cuadros de alcance; produce 6/10/15 impactos en los niveles C/B/A. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A. Puede mutilar o decapitar.
  3. Uso suplementario: su siguiente ataque con espada (en esa ronda) impone -1/-2/-2 de debuff a la reacción en los niveles C/B/A.

Rango B

Zankou

El usuario se desplaza velozmente en línea recta hacia su oponente y le realiza un corte rápido en el abdomen para inhabilitarlo.

  1. Requiere 8 en Armas y 13/17 en Velocidad en los niveles B/A.
  2. Uso ofensivo: 6 cuadros de desplazamiento; produce 13/17 impactos y -2 de debuff a la reacción enemiga. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  3. No posee uso suplementario.

Uragiri

El usuario se desplaza hacia un objetivo amenazando con realizarle un corte, pero rápidamente se desvía a gran velocidad hacia su objetivo real, cortándolo de forma sorpresiva.

  1. Requiere 8 en Armas y 13 en Velocidad.
  2. Uso ofensivo: puede desplazarse un máximo de 5 cuadros hacia el primer objetivo y luego un máximo de 5 hacia el otro, recorriendo un total de 10.
  3. Produce 12/17 impactos en los niveles B/A y un debuff de -2 en la reacción del enemigo.
  4. No tiene uso suplementario.

Kasumigiri

Sin necesidad de sellos, el usuario genera tres Kage Bunshin que atacan al enemigo desde tres ángulos distintos; si el rival logra defenderse exitosamente, el usuario aparece de forma sorpresiva con un ataque descendente de espada.

  1. Requiere 8/12 en Armas en los niveles B/A, y haber aprendido Kage Bunshin o alguna técnica que cree clones independientes.
  2. Uso ofensivo: los Kage Bunshin se desplazan 6 cuadros; el primer ataque produce 13/18 impactos en los niveles B/A.
  3. Si el objetivo evade o bloquea el ataque, el usuario puede consumir su turno suplementario de esa ronda para aparecer (a máximo 7 cuadros de su posición original) encima del enemigo y realizar un ataque normal con la espada, con -2/-3 de debuff a la reacción en los niveles B/A.
  4. Toda la técnica consume un solo punto de Chakra, aunque se empleen Kage Bunshin.
  5. Los Kage Bunshin desaparecen al finalizar la técnica, pues son por uso.

Oborozukiyo

El usuario traza una luna con su espada y se moviliza a gran velocidad hacia su oponente para ejecutar un corte sobre él.

  1. Requiere 8 en Armas y 7 en Velocidad.
  2. Uso ofensivo: 7 cuadros de desplazamiento; produce 12/17 impactos en los niveles B/A y -2 de debuff a la reacción enemiga. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  3. Uso suplementario: el siguiente ataque con espada del usuario (en esa ronda) tendrá -2 de debuff en reacción; en nivel A aumenta a -3 si el rival tiene menos de 16 en Percepción.

Corte de Chakra

El usuario agita su espada hacia su objetivo y dispara de ella una onda de Chakra para mutilarlo.

  1. Requiere 8/12 en Armas en los niveles B/A.
  2. Uso ofensivo: 6/7 cuadros de distancia en los niveles B/A; causa Mutilación. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  3. No posee uso suplementario.

Rango A

Mikazuki no Mai

El usuario ejecuta un sello con una mano y aparecen dos Kage Bunshin a sus lados; los tres se mueven hacia el enemigo con espadas en mano, uno por la derecha, otro por la izquierda y otro saltando por encima de él para cortarlo.

  1. Requiere 12 en Armas y 13 en Velocidad, además de haber aprendido Kage Bunshin o alguna técnica que cree clones independientes.
  2. 6 cuadros de desplazamiento; produce 20 impactos con potencia de Rango A.
  3. Los Kage Bunshin se crean en el turno suplementario y el ataque se realiza en el ofensivo; todo el proceso consume un punto de Chakra en total.
  4. El enemigo tiene -3 de debuff en su reacción.

Hiken: Tsukikage

El usuario se dirige velozmente hacia su oponente y ejecuta en él un corte vertical, dejando en su camino una imagen de sí mismo debido a su alta velocidad.

  1. Requiere 12 en Armas y 17 en Velocidad.
  2. Uso ofensivo: 8 cuadros de desplazamiento; produce 17 impactos con potencia de Rango A y -3 de debuff a la reacción enemiga.
  3. Uso suplementario: el siguiente ataque con espada tendrá un debuff de -3 para reaccionar.

Ansatsu Jutsu

El usuario se desplaza velozmente hacia su oponente y le proporciona una serie de cortes con su arma en varios puntos vitales para matarlo.

  1. Requiere 12 en Armas y 13 en Velocidad.
  2. Uso ofensivo: 7 cuadros de desplazamiento; produce 19 impactos letales con potencia de Rango A y -3 de debuff a la reacción enemiga.
  3. El usuario puede usar su turno suplementario para redirigir este ataque, incluido el debuff.