Dentro de los fundamentos básicos del combate entre ninjas está el empleo de armas para atacar a los enemigos. Hay Shinobi que llevan esto aún más lejos y las utilizan para la totalidad de sus ataques, siendo expertos en el manejo de cada una de ellas y teniendo un repertorio y conocimiento de armas mucho más amplio que cualquier Shinobi en el mundo. El usuario con esta habilidad tiene tantas armas que debe mantenerlas selladas en un pergamino.

Características

Compatibilidad: Bukijutsu es una Habilidad Principal no ligada a elementos; aplica el sistema de compatibilidades de habilidades para este tipo.

Uso de armas: el usuario posee de base dos kits ninja en cada escena, además de acceso libre y gratuito a todas las armas de los Catálogos I, II y III. Estas armas desaparecen al final de cada escena y reaparecen en la siguiente, por lo que no pueden cederse a terceros de forma indefinida ni ser robadas (dejan de estar disponibles tras la escena). Todas las técnicas son por uso: el arma se invoca y luego desaparece.

Sellado: Fuuinjutsu Funyuu no Jutsu, Kaifuu no Jutsu y Kuchiyose: Raikou Kenka no consumen Chakra al almacenar o liberar las armas gratuitas de los catálogos, ni las que se usen para las técnicas de esta guía.

Clasificación: todas las técnicas de esta guía se consideran Bukijutsu y no Ninjutsu (salvo que alguna estipule lo contrario). Su uso sí consume Chakra al usuario, pero las armas no están creadas ni poseen Chakra detectable o absorbible: se consideran armas normales, solo que más potentes. Pueden aplicarse buffs en tiradas de armas.

Stat Armas: todas las técnicas de esta guía requieren 4/8/8/12/12 en Armas en los niveles D/C/B/A/S para poder canjearse y utilizarse.

Técnicas

Rango D

Kaifuujutsu: Shuriken

El usuario saca una etiqueta de sellado o abre un pergamino y libera un montón de shuriken hacia el objetivo.

  1. Tiene un alcance de 4/4/6/8 cuadros en los niveles D/C/B/A.
  2. Produce 3/5/7/9 impactos en los niveles D/C/B/A.
  3. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango C.
  4. Si el enemigo evade o bloquea, el usuario puede "liberar más shuriken" (mecánica de redirecciones).

Rango C

Gen'ei Tajuu Shuriken

El usuario lanza una shuriken hacia su objetivo, ejecuta unos sellos y esta se multiplica para aumentar los daños.

  1. El alcance depende del stat Fuerza del usuario.
  2. Produce 5/10/14 impactos en los niveles C/B/A.
  3. Si el usuario lanza la shuriken en turno suplementario (sin impactos) y ejecuta la técnica en su turno ofensivo, el enemigo recibe un debuff de -1 en su reacción.
  4. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango C.

Soushouryuu

El usuario ejecuta unos sellos y coloca dos pergaminos en el suelo; estos liberan humo mientras se elevan girando, formando dos dragones. El usuario salta al medio de los pergaminos e invoca cualquier cantidad de armas, que lanza hacia su oponente a gran velocidad.

  1. Tiene un alcance de 4/6/8 cuadros en los niveles C/B/A.
  2. Produce 6/9/13 impactos en los niveles C/B/A.
  3. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango C.
  4. Sacrificando el turno suplementario, puede lanzar las armas unidas a sellos explosivos: la potencia sube a C+ y el daño a 15 impactos.

Sougu: Baku Ryuusei

El usuario invoca primero un Manrikigusari y lo emplea para inmovilizar a su oponente; luego usa el pergamino para lanzar cualquier cantidad de armas hacia él, y finalmente lo derriba contra el suelo.

  1. El Manrikigusari se invoca previamente mediante el Kaifuu no Jutsu.
  2. Produce Restricción en el enemigo y luego los impactos. La restricción dura una ronda más tras la técnica; después, el Manrikigusari se desinvoca.
  3. Produce 5/8/13 impactos en los niveles C/B/A.
  4. Tiene un alcance de 4/6/8 cuadros en los niveles C/B/A.

Invocación: Protección de acero

El usuario invoca de su pergamino un largo domo de acero en forma de armadillo que lo envuelve junto a sus aliados para protegerlos de los ataques.

  1. Cubre 2 cuadros en área alrededor del usuario.
  2. La protección se mantiene una ronda entera y luego desaparece.
  3. La resistencia evoluciona con el usuario hasta Rango B.

Enbu: Ni no Dan

El usuario gira sobre su eje como un tornado y lanza hacia todos sus objetivos una ráfaga de armas.

  1. Cubre 4 cuadros en área en nivel C (requiere 7 en Velocidad para evadirse; el área no deriva de la tabla de evasión) y 5 cuadros en niveles B/A.
  2. Produce 4/8/13 impactos en los niveles C/B/A.

Kage Shuriken no Jutsu

El usuario lanza una Fuuma Shuriken hacia su objetivo, escondiendo otra debajo de esta; así logra que el enemigo se concentre solo en la de arriba e intente defenderse de ella, mientras la otra lo impacta.

  1. El alcance depende de la Fuerza del usuario.
  2. Cada Fuuma Shuriken produce 3/5/8 impactos en los niveles C/B/A.
  3. El usuario puede atacar con la segunda Fuuma Shuriken en su turno suplementario (mecánica de redirecciones).
  4. Si impacta el ataque original, se considera que ambas Fuuma Shuriken impactaron, aplicando un total de 13 impactos.

Sakura Fubuki no Jutsu

El usuario lanza alrededor de los enemigos una serie de kunai con flores de cerezo que ocultan etiquetas explosivas, las cuales explotan al contacto para destruir a sus enemigos.

  1. El alcance depende de la Fuerza del usuario.
  2. Los kunai se clavan y explotan en un área de 4 cuadros alrededor del objetivo, y requieren 7 en Velocidad para evadirse (el área no deriva de la tabla de evasión).
  3. La explosión produce 6/12/15 impactos.
  4. La potencia de las explosiones evoluciona con el usuario hasta Rango B.

Rango B

Shinku Enbu

El usuario saca varios kunai y los lanza en ráfaga con gran velocidad y precisión hacia su enemigo.

  1. El alcance depende del stat Fuerza del usuario.
  2. Produce 5/9/13 impactos en los niveles C/B/A, que pueden ser letales a decisión del usuario.
  3. El usuario puede "lanzar más kunai" (mecánica de redirección); el objetivo recibe un debuff de -2 en su reacción en ese caso.

Kaifuujutsu: Kamifubuki

El usuario invoca desde su pergamino o etiqueta una gran cantidad de papeles frontalmente que rodean al objetivo; su verdadero propósito es nublar la vista durante unos instantes.

  1. Tiene un alcance de 6/8 cuadros en los niveles B/A.
  2. Los papeles cubren 2 cuadros en área a partir del objetivo.
  3. Se usa en turno suplementario. El enemigo requiere 12 en Percepción para detectar el siguiente ataque del usuario, en el turno ofensivo de esa misma ronda.

Rensha

Ante un ataque enemigo, el usuario invoca un Tsurukame, un escudo con forma de caparazón de tortuga que bloquea el ataque venidero y luego dispara una ráfaga de senbon hacia el enemigo.

  1. Se usa como contraataque: el escudo bloquea y los senbon atacan.
  2. Los senbon tienen un alcance de 8/10 cuadros en los niveles B/A.
  3. Los senbon producen un total de 10/14 impactos en los niveles B/A.
  4. La resistencia del escudo evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Sougu: Tensasai

Es una versión más poderosa del Soushouryuu. El usuario lanza su pergamino sobre su oponente e invoca una enorme cantidad de armas que caen sobre él, moviéndose tan rápido que solo se ven como destellos blancos.

  1. Cubre 6 cuadros en área alrededor del usuario.
  2. Produce 13/20 impactos en los niveles B/A, letales o no a decisión del usuario.
  3. La potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
  4. La velocidad y cantidad de armas es tal que el enemigo recibe un debuff de -2 en su reacción.

Maki Kemuri no Jutsu

Tras un sello con una mano, el usuario libera niebla verde desde su tarjeta, lo que le permite escapar.

  1. La niebla se extiende 7 cuadros alrededor del usuario.
  2. Se usa para huir de un combate. Los enemigos que deseen impedirlo requieren Sensor, Doujutsu, o 12/16 en Percepción en los niveles B/A, además de un debuff de -2 para lograrlo.
  3. Si el usuario ataca a un objetivo afectado por la niebla (uso alternativo al escape, en turno suplementario), este recibe -2 en su turno de reacción.

Haya Ugachi

El usuario salta hacia su objetivo y lo apuñala con un kunai, pudiendo matarlo.

  1. Requiere 13/17 en Velocidad en los niveles B/A (rapidez propia de la técnica).
  2. Produce 10/16 impactos en los niveles B/A. Si apuñala un punto vital, ignora Resistencia.
  3. El enemigo recibe un debuff de -2/-3 en su reacción en los niveles B/A, siempre que el usuario consuma tanto su turno suplementario como el ofensivo para ejecutar la técnica desde su espalda o encima de él (en uno se mueve, en el otro ataca).

Bakuryuugeki

El usuario invoca desde su pergamino un dragón de fuego que explota al contacto con cualquier cosa.

  1. El dragón alcanza 6/8 cuadros en los niveles B/A.
  2. La explosión ígnea tiene 5 cuadros de área.
  3. Se considera Katon Ninjutsu (con sus impactos y efectos regulados en la guía de Katon), pero el usuario no necesita poseer ese elemento, ya que es una técnica sellada en un pergamino. Su potencia evoluciona con el usuario hasta Katon nivel A.
  4. Puede establecerse este pergamino como trampa, siguiendo la mecánica de trampas correspondiente.

Manipulación de Shuriken

El usuario arroja hacia su enemigo una ráfaga de shuriken controladas por hilos, para rodear al objetivo e inmovilizarlo.

  1. El alcance depende de la Fuerza del usuario.
  2. Puede redirigirse en una ocasión.
  3. Produce el estado Restricción.

Samidare Kekka

El usuario saca un paraguas, salta y lo hace girar, invocando desde este una lluvia de senbon que cae sobre sus objetivos.

  1. Cubre 6 cuadros en área.
  2. Produce 14/20 impactos en los niveles B/A.
  3. El usuario puede "invocar más senbon" (mecánica de redirección).

Rango A

Shihoohappoo Shuriken

Tras haber usado el Tajuu Kage Bunshin no Jutsu, el usuario y todos sus clones rodean al enemigo y le arrojan una enorme cantidad de shuriken, siendo casi imposible evadirlas.

  1. Requiere haber ejecutado el Tajuu Kage Bunshin no Jutsu y que todos los clones sigan disponibles (que ninguno haya desaparecido).
  2. El enemigo queda rodeado en un área de 8 cuadros.
  3. El usuario puede "lanzar más shuriken" (mecánica de redirección).
  4. Las shuriken cuentan como técnica de Rango A.
  5. Produce 20 impactos, letales a elección del usuario.