Los sapos (Gama) son animales hospedados en el Monte Myouboku, un lugar con mucha vegetación y grandes montañas en forma de pico donde estas criaturas viven en paz y armonía. Poseen una amplia gama de habilidades que van del manejo de Ninjutsu y Genjutsu hasta una maestría en armas de todo tipo; la especie incluso es capaz de hacer sellos manuales. Varían mucho en tamaño y personalidad, pudiendo ser unos más severos que otros, pero todos tienen capacidad de razón y de hablar.

Características

🚪 Acceso: requiere nivel D2 (adquirible desde la creación del personaje).

💪 Stats por tamaño: las invocaciones sin stats propios usan estos valores predeterminados; los stats no listados ni descritos se toman como 1.

Tamaño Stats Extras
Pequeño 4 Resistencia
Mediano 5 Fuerza, 8 Resistencia, 3 Chakra
Grande 16 Fuerza, 12 Resistencia, 5 Chakra Evaden ataques de hasta 6 cuadros en área saltando. 3 cuadros de altura
Gigante 20 Fuerza, 16 Resistencia, 8 Armas, 7 Chakra Evaden ataques de hasta 8 cuadros en área saltando. 5 cuadros de altura

Duración: cada sapo invocado dura un máximo de 10 rondas y luego desaparece, argumentando que terminó el tiempo de la invocación. No aplica a Fukasaku y Shima.

🐸 Gamatatsu y Gamakichi: para invocarlos, cualquier usuario del pacto debe tener el nivel de la invocación según el portador (si el portador es S, deben ser nivel S para invocarlos). Aplica incluso si el portador muere.

Invocaciones

Kousuke

Sapo pequeño y bastante alegre que toma órdenes sin objeción. Cuenta con una resistencia impresionante para recorrer largas distancias, que complementa con una gran velocidad.

  1. Requiere nivel D2.
  2. Es de tamaño Pequeño.
  3. Tiene 13 en Velocidad.

Onda sonora. Kousuke une sus ancas delanteras y libera por su boca una onda sonora hacia un objetivo para distraerlo y paralizarlo durante unos momentos.

  1. Tiene un alcance de 7 cuadros.
  2. Causa estado de Parálisis parcial.

Sapo rastreador

Sapo pequeño capaz de rastrear pertenencias del portador original.

  1. Requiere nivel D3.
  2. Es de tamaño Pequeño.
  3. Detecta a cualquiera del que se tenga una prenda y esté en la misma sala.

Gamariki

Posiblemente el sapo mediano más extravagante de todo el Monte Myouboku, y excelente en el uso del Genjutsu: ayuda a sus invocadores a entrenar contra ilusiones o combatirlas en batalla. Su empalagosa personalidad puede irritar a un usuario con poca paciencia.

  1. Requiere nivel D3.
  2. Es de tamaño Mediano.
  3. Tiene 3 en Chakra.
  4. Conoce cada Genjutsu de la guía Inton y puede ejecutarlos según el nivel del usuario. No puede ejecutar los Genjutsu por deseo de la guía Inton, mas sí los reconoce.

Beso Ilusorio. Gamariki besa al oponente y de forma inmediata lo introduce en una ilusión de niebla rosa donde ve lo que el usuario desee, sin dejarlo paralizado.

  1. Cuenta como Genjutsu nivel B (ejecutable cuando el portador esté en ese nivel).
  2. El afectado tiene -2 en todos sus turnos mientras dure la técnica.
  3. No se disipa con dolor ni Genjutsu: Kai; solo con tiempo (3 rondas) o derrotando a Gamariki.

Ai no Muchi. Gamariki mueve su lengua con extrema rapidez y fuerza hacia su enemigo para golpearlo o atraparlo.

  1. Cuenta como técnica por uso.
  2. Tiene un alcance de 4 cuadros.
  3. Requiere 5 en Fuerza para liberarse.

Gerotora

Pequeño sapo-pergamino: la parte troncal de su cuerpo es un pergamino donde se inscriben cosas de vital importancia a las que nadie deba tener acceso. Escéptico, severo y leal, jamás revela el contenido a menos que su invocador se lo pida.

  1. Requiere nivel C1.
  2. Es de tamaño Pequeño.
  3. Puede meterse dentro de un cuerpo y ocultarse en el estómago de alguien.
  4. Puede levitar (1 en Velocidad).

Gama

Sapo mediano bastante extraño: jamás ha hablado. Solo se sabe que es totalmente fiel al Monte Myouboku y sus invocadores; custodia el pergamino de invocación de los sapos, mediante el cual se contrae el juramento de sangre. Muy habilidoso en Taijutsu.

  1. Requiere nivel C3.
  2. Es de tamaño Mediano.
  3. En nivel B adquiere una armadura que resiste técnicas B.

Ai no Muchi. Gama mueve su lengua con extrema rapidez y fuerza hacia su enemigo para golpearlo o capturarlo.

  1. Cuenta como técnica por uso.
  2. Tiene un alcance de 4 cuadros.
  3. Causa 2 impactos al golpear; requiere 12 en Fuerza para liberarse si atrapa.

Gamakichi

Prefiere quedarse alejado del campo de batalla y sabe cuándo hay que correr. Bastante cómico y condescendiente con sus invocadores. En su versión más grande porta un Tantou, como su padre Gamabunta.

  1. Crece según el nivel del portador: Pequeño en C, Mediano en B, Grande en A y Gigante en S.
  2. En nivel S adquiere un Tantou enorme: causa doble estocada y puede aplastar a objetivos de tamaño humano.

Katon Endan. Acumula aceite en su boca, lo convierte en fuego y escupe un lanzallamas hacia el enemigo.

  1. Requiere nivel C3.
  2. Tiene un alcance de 7 cuadros.
  3. Impactos y efectos de Katon B.

Mizuame Teppou. Reúne Senjutsu en su boca y escupe un proyectil de agua viscosa que explota en su objetivo para dejarlo pegado, esparciendo el material por todo el lugar.

  1. Requiere nivel A.
  2. La explosión cubre 6 cuadros en área.
  3. El proyectil tiene un alcance de 8 cuadros.
  4. Requiere 20 en Fuerza o una fuerte liberación de Chakra para liberarse del agua viscosa.

Gamadosuzan. Da un salto ágil por su fisionomía de sapo y, mediante su arma, rebana un cuerpo con suma facilidad y rapidez, siendo difícil de reaccionar.

  1. Requiere tamaño Gigante.
  2. Solo sirve contra objetivos de tamaño Grande en adelante.
  3. El objetivo tiene -2 en su turno de reacción.

Gamatatsu

Personalidad infantil y cómica: siempre está hambriento y le encantan los aperitivos humanos. Tiene un gran corazón y devoción hacia su invocador, familia y todos aquellos que considera buenas personas. No parece tener sentido del peligro por lo distraído que es.

  1. Crece según el nivel del portador: Pequeño en C, Mediano en B, Grande en A y Gigante en S.

Gamayudan. Escupe una masa de aceite hacia su objetivo para dejarlo inmóvil por la viscosidad del material; también sirve para potenciar ataques de fuego.

  1. Requiere tamaño Mediano.
  2. Cuenta como técnica C por uso.
  3. Causa 2 impactos al impactar; requiere 8 en Fuerza para liberarse.
  4. Aumenta los impactos de cualquier técnica que queme, volviéndolos letales.

Gamahiro

Sapo gigante bastante enigmático: apenas se sabe algo de él. Muy hábil en Taijutsu, con una gran fuerza física capaz de abatir a varios enemigos de simples golpes. Porta en su espalda dos espadas lo suficientemente afiladas como para rebanar una cabeza con simples movimientos.

  1. Requiere nivel B2.
  2. Es de tamaño Gigante.

Gamaken

Sapo gigante mucho más modesto: se refiere a sí mismo como muy torpe y no parece tener mucha fe en sí. Aun así, siempre da lo mejor y protege al usuario incluso arriesgando su vida.

  1. Requiere nivel B2.
  2. Es de tamaño Gigante.
  3. Tiene un Sasumata con potencia B y un escudo con potencia A.

Sasumata Explosiva. Impacta a su oponente con su arma principal, generando una gran explosión.

  1. Cuenta como técnica por uso.
  2. La explosión cubre 4 cuadros en área.
  3. Causa 10 impactos.

Boira Gama

Enorme sapo con armadura, capaz de ser invocado en un lugar particular para aplastar al rival.

  1. Requiere nivel B2.
  2. Es de tamaño Gigante.
  3. Posee una armadura que cuenta como técnica de Rango C+ y le cubre hasta el cuello.
  4. Sigue los estándares del Kuchiyose no Jutsu; puede invocarse hasta a 5 cuadros de distancia.
  5. Puede ocasionar aplastamiento al ser invocado (en ese caso su invocación tiene coste de técnica y contabiliza como ofensiva; el rival puede reaccionar).

Fukasaku y Shima

Sapos muy antiguos y respetados en Myouboku; siempre discuten por cosas sin importancia, pero son muy serviciales y ayudarán al invocador si el combate lo amerita, no sin antes regañarlo por haberlos invocado. Comparten la misma información que su invocador, incluyendo técnicas y su funcionamiento, así como las habilidades de los enemigos que haya enfrentado (si los sapos no estuvieron presentes, se requiere una trama).

  1. Requiere nivel B3.
  2. Son de tamaño Pequeño.
  3. Tienen 6 en Resistencia y Chakra.
  4. Si el portador original muere, los próximos tendrán acceso a la información que el o los anteriores hayan dejado.

Magen: Gama Rinshou. Sincronizan las melodías de sus croídos: quienes escuchen la misma melodía ven sus cuerpos aprisionados dentro de un cubo de agua custodiado por cuatro sapos, como parte de un poderoso Genjutsu que sella mente y cuerpo. Todos los enemigos quedan desconectados entre sí, cada uno dentro de un Genjutsu particular.

  1. Cuenta como técnica de Rango A.
  2. Los croídos se oyen en un área de 7 cuadros.
  3. El Genjutsu paraliza en la realidad por el resto de la escena.
  4. Genjutsu: Kai y el dolor no sirven para salir de la ilusión.

Zessenzan. Fukasaku estira su lengua hacia su objetivo para perforarlo o cortarlo.

  1. Tiene un alcance de 8 cuadros.
  2. Potencia de técnica B.
  3. Puede redirigirse en una ocasión.

Senpou: Ryousei no Jutsu. Ambos sapos se adhieren a los hombros del usuario mientras recolectan energía natural, de manera que él puede emplear el Sennin Moudo mientras se mueve.

  1. El Chakra para mantener el Sennin Moudo se descuenta al usuario igualmente.
  2. No funciona si el usuario es un Jinchuuriki sin Control total: el Bijuu rechaza toda influencia externa.

Zessenbaku. Shima extiende su lengua mediante chakra Senjutsu, manifestando una cara en su extremo; la lengua cobra vida propia, rastrea a los objetivos por su olor y los envuelve dejándolos inmóviles.

  1. La lengua rastrea a cualquiera por olfato en un área de 10 cuadros.
  2. Requiere Fuerza Sobrehumana para liberarse de la lengua.
  3. Al detectar a un objetivo invisible, libera una sustancia que lo vuelve visible (sin efectos ofensivos; no consume turno ni requiere dado).

Senpou: Fuuton Sunabokori. Shima une sus ancas delanteras y escupe una nube de polvo capaz de esconder los movimientos de cualquier ente, por más grande que sea.

  1. La nube cubre un área de 6 cuadros.
  2. Requiere 12 en Percepción para percibir movimientos dentro.

Gamabunta

Sapo gigante reconocido como el Jefe de todos los demás. Habla como un mafioso y detesta que su invocador le dé órdenes; aunque obstinado, en el fondo tiene buen corazón y ayudará a su invocador si se ha ganado su respeto.

  1. Requiere nivel A1 y una trama.
  2. Es de tamaño Gigante.

Gamayudan. Escupe una masa de aceite hacia su objetivo para dejarlo inmóvil por la viscosidad del material; también sirve para potenciar ataques de fuego.

  1. Requiere tamaño Mediano.
  2. Cuenta como técnica C por uso.
  3. Causa 2 impactos al impactar; requiere 8 en Fuerza para liberarse.
  4. Aumenta los impactos de cualquier técnica que queme, volviéndolos letales.

Suiton Teppoudama. Tras un sello, el sapo escupe esferas de agua comprimida hacia sus oponentes a gran velocidad.

  1. Cada 3 esferas cuentan como una técnica; deben dispararse de manera sucesiva y sin movimiento de por medio.
  2. Cada esfera causa 4 impactos letales.
  3. Potencia de técnica B.

Gamadosuzan. Da un salto ágil por su fisionomía de sapo y, mediante su arma, rebana un cuerpo con suma facilidad y rapidez, siendo difícil de reaccionar.

  1. Requiere tamaño Gigante.
  2. Solo sirve contra objetivos de tamaño Grande en adelante.
  3. El objetivo tiene -2 en su turno de reacción.

Gamamaru

El sapo más antiguo, venerado y sabio de todo el Monte Myouboku: vive desde los tiempos del Rikudou Sennin. Conocido como el Gran Sapo Sabio (Oogama Sennin), puede predecir el futuro de forma bastante precisa. Decide quién es digno de entrar en el monte y custodia todos los secretos de los sapos.

  1. No es invocable.
  2. Es de tamaño Grande.
  3. Tiene 20 en Inteligencia.

Toumegane no Jutsu. Ve cualquier suceso a través de su esfera de cristal, sabiendo exactamente qué ocurre en cada instante con los portadores del pacto.

  1. Le permite ver lo que ocurre con cada firmante del pacto en tiempo real.

Portador

Técnicas exclusivas del portador del pacto.

Gamagakure no Jutsu

El usuario invoca un sapo especial y se oculta dentro de su estómago con fines de infiltración: el sapo tiene una barrera que bloquea chakra en su interior.

  1. Requiere nivel C.
  2. Ningún sensor es capaz de detectarlo.
  3. El sapo tiene todos los stats en 1 y es de tamaño Pequeño.

Kuchiyose: Yatai Kuzushi no Jutsu

El usuario invoca a Gamahiro, que cae sobre un objetivo para inmovilizarlo y destruir cualquier estructura que esté debajo.

  1. Requiere nivel C3.
  2. Causa aplastamiento; requiere 7 en Velocidad para evadir.

Kekkai: Gama Hyourou

El usuario invoca un sapo rojo especial que estira su lengua y se traga a un objetivo, encerrándolo en su estómago, repleto de ácidos gástricos altamente corrosivos. Hay estructuras en las que apoyarse, pero no hay manera de salir a menos que el sapo escupa a la víctima.

  1. Requiere nivel B.
  2. El contacto con los ácidos gástricos ignora resistencias.
  3. El interior del sapo tiene la resistencia de una técnica B.

Kaeru Kaeru no Jutsu

El usuario toca con una mano la frente de su objetivo y lo transforma en un sapo pequeño; puede deshacer la técnica en cualquier momento.

  1. Requiere nivel B.
  2. El objetivo no puede usar técnicas durante 5 Turnos de Estado.
  3. El afectado ve reducidas su Fuerza y Velocidad a 1; el resto de sus stats permanece igual.

Kuchiyose: Gama Mise no Jutsu

El usuario invoca un sapo-tienda capaz de adoptar la forma que se le ocurra (locales, casas u otras instalaciones) para atraer enemigos; cuando el rival entra, la tienda puede adoptar su verdadera forma de sapo en cualquier momento, atrapando a sus víctimas en su estómago. Luego el sapo se encoge, manteniendo al usuario y a sus víctimas dentro.

  1. Requiere nivel B.
  2. Las instalaciones pueden ser de cualquier tipo, no mayores a 5 cuadros en área.
  3. Aunque el sapo se encoja, el estómago mantiene su tamaño inicial (máximo 5 cuadros).

Ninpou: Gamaguchi Shibari

El usuario coloca ambas manos en el suelo e invoca a su alrededor el esófago pegajoso de un sapo gigante, cuyo interior controla mientras mantenga las manos en el suelo: puede contraerlo, expandirlo y hacerlo crecer en cualquier dirección.

  1. Requiere nivel A.
  2. El esófago cubre 6 cuadros en área.
  3. Succiona a quienes toquen cualquier superficie del esófago, causando Asfixia; requiere 20 en Fuerza resistirse a la succión.
  4. Si el usuario quita las manos del suelo, pierde el control, pero nada más.
  5. A partir de nivel B1 puede ejecutar otra versión con el mismo procedimiento: invoca el estómago de un sapo con ácidos gástricos en suelo y aire, un veneno inodoro e incoloro que, al inhalarse o tocarse, causa Parálisis total al objetivo; la parálisis surte efecto tres rondas después.

Invocación de estómago de sapo aplastante

El usuario coloca una mano en el suelo y extiende marcas negras en un amplio rango a su alrededor, teletransportando de inmediato todo lo que esté en el área al estómago de un sapo gigante, incluyéndose a sí mismo. La teletransportación aplasta a sus objetivos.

  1. Requiere nivel A.
  2. Cuenta como técnica por uso.
  3. El rango de la técnica es de 5 cuadros.
  4. El usuario puede desaparecer el sapo y liberarse en cualquier momento.
  5. El estómago del sapo tiene la resistencia de una técnica A.

Técnicas cooperativas

El usuario, sea o no portador, entrena arduamente para sincronizarse con los sapos, combinando sus propias técnicas con las habilidades del sapo con el que tenga mayor afinidad. El usuario puede crear técnicas de colaboración con uno de los sapos gastando la mitad de la EXP (Sistema de Técnicas de Creación).

Suiton: Mizudeppou

El usuario ejecuta unos sellos y coloca su mano en la espalda de Gamatatsu (Mediano) o Gamariki; el sapo escupe un chorro de agua potenciada capaz de volver trizas prácticamente cualquier defensa.

  1. Requiere acceso a Fuuton B.
  2. Tiene un alcance de 4 cuadros.
  3. Causa 14 impactos letales.
  4. Cuenta como técnica B potenciada.

Fuuton: Gama Teppou

El usuario coloca su mano en la espalda de Gamatatsu (Mediano) para que dispare por su boca un potente misil de agua potenciado con Fuuton, capaz de atravesar defensas de gran nivel.

  1. Requiere acceso a Fuuton B.
  2. Tiene un alcance de 7 cuadros.
  3. Causa triple estocada.
  4. Cuenta como técnica A potenciada.

Bala de aceite

El usuario ejecuta un sello y coloca su mano en la espalda de Gamatatsu (Mediano), que dispara por su boca un poderoso torrente de aceite potenciado con Fuuton.

  1. Requiere acceso a Fuuton B.
  2. Causa 10 impactos.
  3. Cuenta como técnica C potenciada.
  4. Mezclada con Katon, dobla los impactos y suma 3 adicionales (el total se vuelve letal), y la técnica sube un nivel.

Fuuton: Gamayu Endan

Se mezcla la Bala de Aceite con el Katon Endan de Gamakichi para crear una gigantesca cantidad de fuego.

  1. Cubre 4 cuadros a los lados y 7 hacia adelante.
  2. Causa 20 impactos letales.
  3. Cuenta como técnica A potenciada.

Katon: Gamayu Endan

El usuario dispara cualquier fuego hacia el Gamayudan de Gamabunta y crea una potente flama que acaba con el enemigo de inmediato.

  1. Cubre 2 cuadros a cada lado y tiene 6 de alcance.
  2. Causa 16 impactos letales con Katon B o inferior (o un sello explosivo), y 3 impactos letales adicionales con Katon a partir de A.
  3. Cuenta como técnica B potenciada (puede ser A+ o S especial según el nivel del Katon empleado).

Sennin Moudo

Estado que se da por la mezcla del Chakra del usuario con energía natural, creando chakra Senjutsu que aumenta el poder de sus habilidades e incluso otorga técnicas nuevas. Existen dos versiones, perfecto e imperfecto; ambas aumentan el poder de las técnicas del usuario y le permiten detectar el Chakra a su alrededor. El Senjutsu consume el Chakra del usuario rápidamente y tiene un límite de tiempo.

Características

Consumo: ambas versiones cuentan como doble técnica mantenida.

Potenciación: ambas versiones vuelven potenciadas las técnicas del usuario, y le permiten usar técnicas sin límite (no le consumen Chakra; solo gasta Chakra mantener el Sennin Moudo activo).

Recolección: requiere reunir energía natural permaneciendo inmóvil: por cada dos rondas de recolección, el Sennin Moudo puede activarse por el doble de rondas (4 de recolección → 8 activo, y así sucesivamente). Si el usuario se mueve durante la recolección, debe comenzar de nuevo. Puede hacerse mediante clones (máximo dos a la vez), y el requisito de inmovilidad puede anularse con una técnica de Fukasaku y Shima.

Progresión: con cada timeskip, aumenta en uno la cantidad de rondas que dura activo y se reduce en uno la recolección necesaria, hasta un mínimo de una.

Duración: permanece activo hasta que acaben las rondas correspondientes, luego desaparece.

Técnicas

Sennin Moudo imperfecto

El usuario no logra un balance perfecto entre su Chakra y la energía natural, adoptando características de sapo: cuerpo robusto, dientes afilados, nariz hinchada y dedos de rana que le permiten sostenerse mejor de las superficies.

  1. Requiere nivel A1, 18 en Chakra y 16 en Resistencia. No puede mejorarse a perfecto.
  2. El usuario obtiene 16 en Fuerza y Percepción, 17 en Velocidad y 18 en Resistencia.
  3. Su primer ataque hace que el rival tenga -2 en su turno de reacción.
  4. Tiene un +2 utilizable en cualquier turno.
  5. Detecta Chakra a 8 cuadros en área y sus técnicas aumentan 4 impactos.

Sennin Moudo perfecto

El único cambio visible es que sus iris se tornan como las de un sapo, con una pigmentación naranja alrededor de los ojos. Controla mucho mejor su Chakra, accediendo a un mayor poder.

  1. Requiere nivel S1, 20 en Chakra y 18 en Resistencia.
  2. El usuario obtiene 20 en Fuerza, Velocidad, Percepción y Resistencia.
  3. Puede hacer que su rival tenga -2 en su turno de reacción para un ataque.
  4. Tiene dos +2 adicionales utilizables en cualquier turno.
  5. Detecta Chakra en toda la sala; sus técnicas aumentan 5 impactos y un cuadro de área/alcance.

Kawazu Kumite

Estilo de combate que se activa junto al Sennin Moudo e incrementa considerablemente las capacidades físicas del usuario: la energía natural lo rodea como un aura invisible para cualquier Doujutsu o sensor.

  1. Se requiere 20 en Percepción para detectar los ataques físicos del usuario.
  2. Su Taijutsu tiene un alcance de 2 cuadros.

Kawazu Tataki

Forma parte del Kawazu Kumite: el usuario golpea a su objetivo con la palma abierta, transmitiéndole Senjutsu.

  1. Causa 2 impactos extra a su Fuerza.

Katon: Dai Endan

Sin necesidad de sellos, el usuario escupe una gigantesca bala de fuego potenciado por aceite y Senjutsu.

  1. Requiere Katon Endan.
  2. Cubre 4 cuadros a cada lado.
  3. Causa 20 impactos letales con Sennin Moudo imperfecto; 24 letales con perfecto.
  4. Cuenta como técnica B potenciada.

Senpou: Goemon

Tras el Senpou: Ryousei no Jutsu, el usuario escupe el Gamayudan, Shima el Katon y Fukasaku el Fuuton: los tres elementos se unen en una gran ola de aceite tan caliente como la lava.

  1. Cubre 4 cuadros a cada lado.
  2. Causa 30 impactos letales.
  3. Cuenta como técnica A potenciada.