
Este elemento permite al usuario producir madera a partir de su cuerpo o del ambiente. Es muy versátil, ya que permite atacar a larga distancia, obtener una defensa de madera muy resistente, o incluso construir grandes estructuras.

Características
Compatibilidad: el portador de este Kekkei Genkai desarrolla los elementos Doton y Suiton en los niveles D1 y C1, en el orden de su preferencia, sin consumir plazas de habilidad por esos elementos ni ocupar cupos. Sigue los lineamientos del Sistema de Habilidades.

Longevidad: las técnicas de este elemento crean madera y plantas que perduran en el tiempo. Ninguna posee contador de Chakra por rondas, salvo que la técnica especifique lo contrario.
Potenciador: si el usuario posee un potenciador de cualquier tipo, de nacimiento o adquirido, todas las técnicas de este Kekkei Genkai (hasta nivel A) cuentan como potenciadas automáticamente.
Experimento Mokuton: ocurre cuando un sujeto de prueba acepta el ADN de un usuario original de Mokuton, pudiendo desarrollar algunas técnicas, pero nunca todas ni superar sus capacidades. Solo puede adquirir las técnicas marcadas a lo largo de esta guía como disponibles para Experimento Mokuton; el resto es exclusivo de portadores originales del Kekkei Genkai.

Técnicas I
Rango C

Ramificaciones de Madera

Disponible para Experimento Mokuton. Sin necesidad de sellos, el usuario genera de cualquier superficie un listón de madera que controla a su gusto para golpear, atrapar, rodear o defender. Ejecutando sellos, puede producir múltiples listones desde el suelo, útiles para encerrar a su oponente, golpearlo repetidas veces o amarrarlo.
- Producen 3/5 impactos en los niveles C/B, o pueden causar Restricción; también pueden causar Asfixia.
- Su potencia y resistencia evolucionan con el usuario hasta Rango B.
- Pueden redirigirse en una ocasión.
- Tienen un alcance máximo de 4/5 cuadros en los niveles C/B.
- Técnica mantenida.
- El área de control de los listones es fija desde donde se crearon; no se desplaza con el usuario.
Herramienta de Madera

Disponible para Experimento Mokuton. El usuario puede transformar su mano en cualquier herramienta que desee, siempre de madera; permite crear armas, llaves, escudos, entre otras cosas.
- Produce 3/5/7 impactos en los niveles C/B/A.
- Solo consume Chakra al activar la técnica y cada vez que cambia de herramienta; no posee contador de Chakra por rondas.
- Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
- El alcance máximo de una herramienta es de 3 cuadros.
Técnicas II
Mokuton Mokujouheki
Disponible para Experimento Mokuton. Tras los sellos necesarios, el usuario levanta una gran cantidad de madera desde el suelo; unos pilares aparecen frente a él y se unen para formar un semidomo que lo protege de ataques.
- Cubre dos cuadros hacia adelante y a los lados.
- Su resistencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Anillos Espinosos de Madera
Disponible para Experimento Mokuton. El usuario crea un semicírculo con espinas alrededor de un objetivo, evitando que haga movimientos repentinos; si la víctima se mueve, recibe el daño de las espinas.
- Funciona con la mecánica de trampas: se establece en turno suplementario ante un objetivo ya restringido; si este se libera de su Restricción, las espinas salen disparadas para atravesarlo.
- Producen 7/12/16 impactos en los niveles C/B/A.
- La trampa se establece a un máximo de 2 cuadros del usuario.
Mokuton Jukai Heki

Disponible para Experimento Mokuton. El usuario hace unos sellos manuales y levanta a su alrededor un montón de ramas que se entrelazan y forman una gran defensa de madera.
- El muro abarca 3 cuadros a cada lado frente al usuario.
- Su defensa evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas III
Mokuton Daijurin no Jutsu
Disponible para Experimento Mokuton. El usuario ejecuta unos sellos y crea, a partir de su brazo, una gran cantidad de madera para retener a su objetivo; los listones pueden cambiar a forma de estaca para estocar al enemigo. También permite abrir túneles en suelos, techos y paredes sin hacer ruido, siempre que haya una mínima abertura.
- Requiere nivel C1.
- Tiene un alcance máximo de 5/6/7 cuadros en los niveles C/B/A.
- En su versión de listones, puede causar Restricción y/o Asfixia, o realizar 5/10/15 impactos en los niveles C/B/A, según su uso.
- En su versión de estaca, produce Estocada (Doble Estocada a partir de nivel B).
- Su potencia y resistencia evolucionan con el usuario hasta Rango A.
- Técnica por uso.
Mokuton Henge

Disponible para Experimento Mokuton. Tras los sellos de mano, el usuario se rodea de madera del suelo y se transforma en cualquier persona u objeto que decida; puede dejar atrás la "coraza" para distraer al enemigo. Es más avanzado que otros Henge: no se deshace con un simple golpe.
- Requiere Sensor, Doujutsu o 6/12 en Inteligencia para detectar que es un Henge en los niveles C/B.
- La resistencia de la coraza evoluciona con el usuario hasta Rango B.
Técnicas IV
Mokuton Mokusatsu Shibari no Jutsu
Disponible para Experimento Mokuton. El usuario transforma su brazo en madera y extiende desde él unos hilos del mismo material hacia su oponente, útiles tanto para capturarlo como para golpearlo.
- Requiere nivel C1.
- Tiene un alcance máximo de 5 cuadros.
- Los hilos pueden golpear, generando 3/5/7 impactos en los niveles C/B/A.
- En vez de golpear, el usuario puede causar Restricción y/o Asfixia con los hilos.
- Puede restringir criaturas de tamaño Mediano/Grande/Gigante en los niveles C/B/A.
- Técnica mantenida.
- Su potencia y resistencia evolucionan con el usuario hasta Rango A.
Rango B

Cepo de Madera

Disponible para Experimento Mokuton. El usuario crea un cepo de madera que captura al enemigo y le impide usar su Chakra.
- El objetivo debe estar a un máximo de 3 cuadros del usuario.
- Causa Restricción.
- El objetivo ve restringido el uso de su Chakra durante 5 turnos de estado; no afecta a objetivos de nivel superior a esta técnica.
- Su resistencia y capacidad de restringir Chakra evolucionan con el usuario hasta Rango S (estándar).
Técnicas V
Moku Bunshin no Jutsu

Disponible para Experimento Mokuton. El usuario ejecuta unos sellos y transforma su Chakra en vegetación, liberando de su cuerpo cúmulos de madera que toman su figura y colores. El usuario ve todo lo que ve su réplica, que puede moverse a cualquier distancia.
- Se consideran clones independientes.
- Poseen visión compartida en tiempo real con el usuario, que detecta de inmediato cualquier cosa dentro del rango visual de estos.
- Cuentan como técnica de Rango B.
Soushinki

Disponible para Experimento Mokuton. Tras convertir al clon de madera en una semilla, el usuario se la coloca a algún objetivo, al que puede rastrear mientras la porte.
- Puede crear hasta 3 semillas a la vez.
- Solo el usuario puede detectar el Chakra que emiten las semillas.
- Dura toda la escena.
Mokuton Shichuuka no Jutsu

Disponible para Experimento Mokuton. Tras unos sellos, el usuario convierte las raíces del suelo en toda clase de materiales, pudiendo crear una casa o búnker que luego puede desaparecer; muy útil en misiones.
- Permite crear un Laboratorio Básico/Intermedio en los niveles B/A.
- Solo puede tenerse un laboratorio activo a la vez con esta técnica.
- La estructura es permanente.
- Es compatible con Mokuton Renchuuka no Jutsu, pudiendo tener un laboratorio de cada técnica.
- La resistencia del laboratorio evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Técnicas VI
Mokuton Shichuurou no Jutsu
Disponible para Experimento Mokuton. Tras unos sellos, una prisión de madera aparece desde abajo del enemigo para atraparlo; funciona a muy corta distancia.
- El objetivo debe estar a un máximo de 5 cuadros.
- Tiene un área de un cuadro adelante y atrás del objetivo, y 4 cuadros a los lados.
- Su resistencia evoluciona con el usuario hasta Rango A.
Mokuton Jubaku Eisou

Disponible para Experimento Mokuton. El usuario rompe el suelo y añade algo de agua; después ejecuta unos sellos y un árbol sale detrás del oponente para atraparlo, pudiendo hundirlo en el suelo y aplastarlo.
- Requiere uno o más turnos suplementarios para romper el suelo y añadir agua, según el método empleado.
- El objetivo debe estar a máximo 5 cuadros de distancia.
- El árbol restringe al enemigo, lo hunde en el suelo y lo aplasta: causa Restricción, Aplastamiento y Asfixia.
- Su resistencia y potencia evolucionan con el usuario hasta Rango A.
- Técnica por uso.
Técnicas VII
Raíces Subterráneas

El usuario controla las raíces del suelo a su alrededor para atrapar, empalar o golpear al enemigo; requiere ejecutar y mantener el sello Hebi.
- Controla las raíces en un área que depende del nivel del usuario: 3/4/5 cuadros en los niveles B/A/S.
- Los golpes de las raíces causan 5/7/10 impactos, o producen Estocada, según su uso.
- El usuario debe mantener el sello para que la técnica siga activa.
- El área de control se mueve junto al usuario.
- Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango S (estándar).
- Técnica mantenida.
- Pueden redirigirse usando el turno suplementario.
Mokuton Sashiki no Jutsu

El usuario genera espinas de madera de su cuerpo, útiles en combate a corta distancia o como proyectiles a larga distancia; pueden multiplicarse al contacto con el enemigo para generar daños más fuertes.
- El impacto inicial produce Estocada.
- Tras empalar al rival, el usuario puede usar su turno suplementario para generar tres estocadas adicionales, que pueden o no impactar un punto vital, a su decisión.
- Pueden lanzarse hasta a 7 cuadros de distancia.
Técnicas VIII
Mokuton Jukai Koutan

Disponible para Experimento Mokuton. El usuario ejecuta unos sellos y levanta a su alrededor pequeños árboles y césped, controlables a su antojo para golpear, capturar o atravesar al enemigo mediante el sello Hebi. Los golpes de las ramas cuentan como dos impactos; debe mantener el sello para utilizarlas.
- Tiene un área de control de 5/7 cuadros en los niveles B/A, fija desde el punto donde se creó; el usuario debe estar dentro de ella para mantener el control.
- Los golpes de las ramas generan 5/7 impactos en los niveles B/A; también pueden generar Estocada, Restricción y/o Asfixia, según su uso.
- Técnica mantenida.
- Las ramas pueden redirigirse en turno suplementario.
Rango A

Mokuton Hijutsu Jukai Koutan

Tras unos sellos, el usuario hace crecer una enorme cantidad de vegetación a su alrededor en cualquier superficie, controlable a voluntad mientras mantenga el sello Hebi, para atrapar, golpear, aplastar o atravesar al enemigo.
- Tiene un área de control de 8/10 cuadros en los niveles A/S; el usuario debe estar en su interior manteniendo el sello.
- Los golpes de las ramas producen 7/10 impactos en los niveles A/S; también pueden generar Doble Estocada, Aplastamiento, Restricción y/o Asfixia, según su uso.
- Pueden redirigirse consumiendo turno suplementario.
- Técnica mantenida.
- Su potencia y resistencia evolucionan con el usuario hasta Rango S (estándar).
Técnicas IX
Mokuton Houbi no Jutsu

El usuario genera un domo con forma de dragón desde el suelo, que lo cubre de cualquier ataque inmediatamente.
- Abarca dos cuadros en área alrededor del usuario.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango S (estándar).
- Técnica por uso.
Kagerou

El usuario mezcla su cuerpo con cualquier superficie y viaja a grandes velocidades a través de organismos, como raíces de árboles o arena.
- Requiere nivel A1.
- El usuario adquiere 13/17 en Velocidad en los niveles A/S.
- Se requieren 20 en Percepción para detectarlo; anula cualquier Doujutsu o sensor de Chakra.
Tajuu Mokuton Bunshin no Jutsu

El usuario ejecuta el sello estándar del Kage Bunshin no Jutsu y, a partir de su cuerpo, crea versiones de sí mismo hechas de madera.
- Gasta el mismo Chakra que el Tajuu Kage Bunshin; los clones tienen los mismos efectos que el Moku Bunshin.
- Sigue los parámetros de la guía de clones.
Técnicas X
Mokuton Hotei no Jutsu

Tras los sellos correspondientes, el usuario hace aparecer alrededor del enemigo unas manos desde el suelo que lo capturan; son tan grandes que pueden usarse contra criaturas gigantes y aplastar a sus objetivos.
- Permite enfocar a un objetivo que esté en cualquier punto de la sala.
- Abarca un área de 6 cuadros alrededor del objetivo, que puede ser de hasta tamaño Gigante.
- Produce Restricción y Aplastamiento.
- Técnica por uso.
- La resistencia y potencia de las manos evolucionan con el usuario hasta Rango S (estándar).
Gran Lanza del Árbol

Sin necesidad de sellos, el brazo del usuario se transforma en una enorme rama que se incrusta en el suelo y luego se ramifica en potentes estacas de madera alrededor del usuario, con el objetivo de empalar a todos. Pasada la técnica, el usuario puede separar su mano normalmente de la rama incrustada sin anular la técnica.
- Tiene un alcance máximo de 6 cuadros alrededor del usuario.
- Causa quíntuple estocada, letal debido a su tamaño.
Técnicas XI
Estatua de Madera

El usuario invoca una estatua de madera con cientos de manos detrás de sí, utilizables para atacar.
- Requiere nivel A1.
- La estatua es de tamaño Gigante y produce 7/10 impactos por golpe en los niveles A/S.
- Puede generar Restricción, Asfixia y Aplastamiento, según su uso.
- Se considera una entidad dependiente.
- Su potencia y resistencia evolucionan con el usuario hasta Rango S (estándar).
- Técnica mantenida.
Manos de Madera

El usuario manipula las manos de madera de la estatua para golpear o aplastar a sus enemigos.
- Requiere nivel A1 y haber activado Estatua de Madera.
- Técnica por uso.
- Abarca un área de 6 cuadros hacia adelante y a los lados.
- Produce 20 impactos.
- Su potencia evoluciona con el usuario hasta Rango S.
Técnicas XII
Combo de los Cinco Elementos Naturales

Las cinco máscaras que la estatua posee en la frente abren sus bocas para expeler cada una un elemento, disparado en línea recta; una misma persona solo puede ser golpeada por un elemento, ya que estos nunca se encuentran.
- Requiere nivel A1 y haber activado Estatua de Madera.
- Técnica por uso.
- Cualquiera de los elementos produce 20 impactos letales.
- Si son varios enemigos, el usuario puede elegir qué elemento ataca a cada uno, solo uno por enemigo.
- Abarca un área de 8 cuadros hacia adelante y a los lados.
- Los impactos de esta técnica no se suman entre elementos en ningún contexto.
Mokuton Renchuuka no Jutsu
Disponible para Experimento Mokuton. Se emplea para crear múltiples casas al mismo tiempo, pero deja al usuario sumamente agotado.
- Cuenta como tres técnicas por uso.
- Permite crear un laboratorio Avanzado/Élite en los niveles A/S; solo puede mantenerse uno a la vez con esta técnica.
- Es compatible con Mokuton Shichuuka no Jutsu, pudiendo tener un laboratorio de cada técnica.
- La estructura es permanente.
- La resistencia de la estructura evoluciona con el usuario hasta Rango S (estándar).
Rango S

Mokuton Kajukai Kourin

Mediante el sello Hebi, el usuario hace crecer una gran cantidad de árboles a su alrededor, utilizables para atacar a sus oponentes; también tendrán flores que liberan un polen que, al ser inhalado, deja fuera de combate a todos los que estén en su rango, sin que ninguna defensa pueda salvarlos. La única forma de detener la técnica es cortar todas las flores.
- Requiere nivel S1.
- Tiene un área de control de 10 cuadros alrededor del usuario.
- A nivel ofensivo, las ramas pueden producir 10 impactos por golpe, triple estocada letal, Aplastamiento, Restricción y/o Asfixia según su uso.
- A nivel defensivo, ramas, árboles y flores cuentan como técnica de Rango S especial de 28 impactos.
- El usuario puede abrir las flores para emitir un polen que abarca toda el área, afectando a todos menos a él; requiere 20 en Velocidad para salir del rango una vez liberado.
- Causa Dormido a quienes respiren el polen.
Técnicas XIII
Mokuton Mokuryuu no Jutsu

El usuario ejecuta unos sellos y crea un dragón de madera capaz de restringir los movimientos de su oponente y absorberle Chakra con cada mordida; puede hacerlo detonar en una gran explosión.
- El dragón es de tamaño Gigante y produce 10 impactos por cada golpe o mordida.
- El usuario puede controlarlo en un área de 7 cuadros a su alrededor; el dragón mide 6 cuadros de largo.
- Roba tres puntos de Chakra con cada mordida; si la mantiene, puede absorber 3 puntos más en cada turno suplementario.
- La explosión del dragón abarca 5 cuadros en área y produce 18 impactos letales (nivel S).
Mokuton Mokujin no Jutsu

Tras el sello Hebi, el usuario crea una figura humanoide de madera de tamaño Enorme: primero la parte inferior, luego la superior, y por último el dragón que rodea su torso, de tamaño gigantesco. Es capaz de suprimir el Chakra de un Biju a través de esta figura mediante Hokage-Shiki Jijun Jutsu — Kakuan Nitten Suishu. El proceso es lento, pero el usuario puede manifestar solo la parte inferior para protegerse rápidamente de ataques.
- Requiere nivel S1.
- El usuario debe ocupar dos turnos (de preparación, ofensivos o suplementarios) para crear el humanoide completo.
- Puede crear solo la parte inferior en un único turno de reacción para defenderse; queda incompleto y resiste únicamente 50 impactos (solo cuentan técnicas S y Fuerza Sobrehumana).
- El humanoide completo cuenta con Fuerza Sobrehumana y resiste 50 impactos (solo cuentan técnicas S y Fuerza Sobrehumana).
- El usuario puede controlarlo hasta 7 cuadros a su alrededor.
Técnicas XIV
Hokage-Shiki Jijun Jutsu — Kakuan Nitten Suishu

Disponible para Experimento Mokuton. Se coloca una gema especial que responde al Chakra del usuario a un Jinchuuriki o Bijuu; después, mediante sellos manuales, el usuario marca el kanji 座 (Za, sentarse) en su palma y toca al objetivo con ella. Sirve como preparativo para Mokuton Mokujin no Jutsu.
- La gema no es necesaria si se usa junto a Mokuton: Mokuryuu no Jutsu.
Cabeza de Perros Foo de Madera
Disponible para Experimento Mokuton. Mismo proceso que la técnica anterior, pero se activa cuando el usuario coloca las manos en el suelo: desde los pilares se extienden cabezas de perros Foo que suprimen el Chakra del Jinchuuriki.
- Es efectiva hasta la Versión 2 de los Jinchuuriki, o hasta la séptima cola en el caso del Kyuubi.
Sennin Moudo
Senpou Mokuton Shin Suusenju

Tras entrar en Sennin Moudo, el usuario crea una estatua de madera de tamaño Titánico para múltiples propósitos, ofensivos o defensivos.
- Requiere nivel S1.
- La estatua ocupa 7 cuadros a cada lado; el usuario puede controlarla hasta 8 cuadros a su alrededor. Cuenta como técnica mantenida.
- Tiene Fuerza Sobrehumana y resiste 45 impactos; solo cuentan técnicas S o Fuerza Sobrehumana.
Choujou Kebutsu

Tras la técnica anterior, el usuario comanda las cientos de miles de manos de la estatua hacia su objetivo para destruirlo por completo; la desventaja es que esto termina destruyendo las manos, por lo que solo puede usarse una vez. También pueden usarse individualmente para impactar al oponente sin destruirlas, aunque con mucho menor poder.
- Requiere nivel S1.
- Tiene un alcance de 6 cuadros hacia adelante y a cada lado.
- Causa 60 impactos letales; usada así, destruye todas las manos de la estatua.
- Pueden usarse las manos individualmente, pasando a ser técnica mantenida y contando como Fuerza Sobrehumana.
