
Se trata de un Kinjutsu secreto que convierte al usuario en un muñeco de trapo, permitiéndole emitir hilos negros desde su cuerpo para distintos propósitos y robar órganos de otras víctimas, alargando su vida indefinidamente.
Características
Compatibilidad: el usuario obtiene de nacimiento una naturaleza de Chakra elemental, que puede llevar hasta nivel A. Es el elemento que pertenece a su corazón original.
Implantaciones Jiongu
Implante de Órganos

Mediante sus hilos, el usuario puede reemplazar cualquier órgano —incluyendo el corazón— por el de un enemigo, para alargar su vida de manera indefinida.
- Permite reemplazar un órgano (suyo o de un tercero) que haya sido dañado, por el de alguien más, para evitar sufrir algún efecto adverso.
- Si implanta el corazón de un enemigo, adquiere las técnicas que este posea de su Habilidad Principal (solo de los 5 elementos básicos), incluso si son especiales, legalizadas o requieren especialización, siempre que el usuario cumpla los requisitos para aprenderlas (nivel, stats, etc.).
- La única excepción al punto anterior es el Raiton Chakura Moodo.
- Al implantar corazones adicionales, el usuario alarga su vida indefinidamente. Cada vez que sea asesinado por un ataque que no logre destruir la totalidad de su cuerpo (por ejemplo, una estocada en el cerebro), solo se destruye un corazón.
- Si el ataque afecta su cuerpo pero no lo destruye (envenenamiento, por ejemplo), solo consume un corazón.
- El último corazón amerita ser destruido con dado letal; los anteriores solo requieren técnicas que ignoren Resistencia o sean letales.
Implantación de Corazones
- A partir de nivel B, puede acceder a 1 corazón por nivel (uno en nivel B, un segundo en nivel A, y un tercero/cuarto en nivel S).
- El usuario siempre elige qué corazón se destruye en combate; la única excepción es que el rival conozca o entienda el funcionamiento de sus corazones (requiere 6 en Inteligencia).
- Por cada máscara destruida, el usuario sufre daños: debe consumir su turno suplementario recomponiéndose (dificultad 3) para mantenerse en combate, y pierde 2 en Resistencia.
- El usuario no puede caer inconsciente tras la destrucción de un corazón. Si su Resistencia cae a 0, se mantiene en 1 (con estado Agotamiento); si cae en combate, queda Herido Crítico.
- En caso de implantación de corazones NPC, tiene acceso a 5 técnicas de las guías elementales hasta nivel A por cada elemento.
- La implantación de corazones es única por naturaleza: solo puede intercambiar por un mejor corazón de ese elemento una vez implantado uno con esa naturaleza.
- Las técnicas que aprende por medio de implantaciones no consumen EXP.
- Si pierde un corazón con naturaleza elemental designada, pierde acceso a sus técnicas.
- Por cada corazón implantado recibe una máscara y una técnica adicional a su stat para usar en combate (no suma al stat Chakra).
- Al tener 5 corazones (el propio, más cuatro adicionales), cuenta como Potenciador.
- El usuario sigue siendo afectado por cualquier tipo de ataque; no es inmune a ninguno en particular, y se maneja a través del stat Resistencia.
- Cuando el usuario reemplaza su corazón original, no adquiere las técnicas del corazón implantado.
- El usuario puede utilizar las técnicas de los elementos otorgados por sus corazones por sí mismo, o a través de las máscaras, sin necesidad de expulsarlas de su espalda, pudiendo estirarlas mediante hilos.
- Si usa técnicas por medio de máscaras, las que consistan en expulsar el elemento por la boca no requieren sellos.
Técnicas
Rango C
Jiongu


El usuario activa esta técnica para producir hilos en el interior de su cuerpo, que puede utilizar para atacar, defender y más.
- Técnica sin contador.
- Los hilos alcanzan 4/5/6/7 cuadros en los niveles C/B/A/S.
- La potencia y resistencia de los hilos evolucionan con el usuario hasta Rango B.
- Pueden producir cortes, golpes, estocadas, restricciones o incluso asfixias.
- Puede usar los hilos de forma quirúrgica para detener hemorragias (elimina Desangramiento) e incluso unir extremidades mutiladas.
- El usuario puede estirar sus extremidades en el mismo rango de alcance que sus hilos, por medio de estos, sin recibir daño por este uso.
Rango B
Jiongu: capacidades mejoradas
- Mantiene los parámetros de nivel C.
- Si el usuario cuenta con corazones adicionales, puede moverlos a lo largo de su cuerpo e incluso expulsarlos para evadir ataques.
- Cuentan como entidad independiente y tienen acceso a Jiongu según su nivel.
- Esto no cuenta como técnica ni consume Chakra.
Rango A
Separación de Máscaras

Tras un sello, el usuario expulsa sus máscaras de su cuerpo; se convierten en entidades que pueden atacar de manera independiente, con acceso a las técnicas de su elemento respectivo.
- Técnica sin contador.
- Se consideran entidades independientes.
- Sus estadísticas son 12 en Fuerza, 13 en Velocidad, 6 en Percepción y 1 en los demás stats. Una de ellas puede volar.
- Son inmunes a Genjutsu y controles mentales.
- Cada técnica que realicen se consume de las reservas del usuario.
- Si el corazón principal del usuario es destruido mientras estas entidades están activas, el usuario puede usar su turno suplementario para que la máscara se implante en su cuerpo nuevamente y "revivir". La máscara debe estar a un máximo de 10 cuadros de distancia.
- Las máscaras son de nivel A.
- Dos de estas entidades pueden fusionarse en una sola: su Fuerza sube a 16 y su Velocidad a 17, y pueden realizar técnicas elementales combinadas de Raiton y Suiton, o Fuuton y Katon (consumiendo turno suplementario y turno ofensivo), con las ventajas de sus respectivas habilidades.
Kimen no Bakuen

Tras fusionar las entidades con máscara de Katon y Fuuton en una sola, ambas generan su elemento respectivo frente a ellas, y estos se unen en un disparo hacia el enemigo para causarle graves daños.
- El Katon se lanza en turno ofensivo y el Fuuton en turno suplementario.
- Produce 24 impactos letales, con potencia de Rango A+.
- El Katon y el Fuuton deben ser del mismo nivel.
- Tiene 8 cuadros de alcance.
- Produce el estado Quemadura.
