Las habilidades generales son aquellas a las que prácticamente todos los shinobi pueden optar, y gran mayoría de ellas son enseñadas durante su trayecto por la academia ninja. También hay algunas habilidades un poco más difíciles de conseguir, pero que todo shinobi con una buena base de entrenamiento puede alcanzar.

Aclaraciones

  1. Todo ninja con acceso al Ninjutsu posee automáticamente las técnicas de nivel E.
  2. Todas las técnicas consumen Chakra, ya sea por uso o de forma mantenida, salvo que la técnica indique lo contrario.

Rango E

Kawarimi no Jutsu

El usuario se sustituye por un objeto cercano justo antes de ser atacado, haciendo creer al oponente mediante una ilusión óptica que el ataque impactó, mientras aparece en otro lugar cercano.

  1. Permite evadir ataques del nivel del usuario o inferiores (se ajusta la dificultad); no evade técnicas potenciadas de su propio nivel (siendo C no evade C+).
  2. Permite evadir ataques de hasta 2 cuadros en área.
  3. El usuario puede moverse hasta 4 cuadros de su posición original.
  4. Es posible omitir los sellos a partir de nivel C.
  5. Si el usuario se oculta en el ambiente tras la sustitución, se requieren al menos 6 en Percepción para localizarlo.
  6. Si el enemigo es de nivel inferior y posee clones activos cercanos al usuario, este puede reemplazarse por uno de ellos (no le da reacción).
  7. Es posible reemplazarse por un objeto o técnica activa que pueda dañar al rival, usándola como contraataque (por ejemplo, reemplazarse por un clon de rayos que electrocute al rival ante un ataque físico).
  8. A partir de nivel B permite zafarse del estado Restricción: debe hacerse en el siguiente turno inmediato y es el único intento; si falla o pierde su turno, no puede volver a intentarlo.

Nawanuke no Jutsu

El usuario canaliza Chakra en la atadura que lo aprisiona y en sus propias articulaciones, aflojando el elemento que lo restringe y liberándose.

  1. Elimina el estado Restricción.
  2. No consume Chakra.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango D.

Bunshin no Jutsu

Tras unos sellos, el usuario crea imágenes ilusorias de sí mismo, sin cuerpo físico: no pueden dañar al enemigo ni interactuar con el entorno.

  1. Permite crear hasta 5 clones, consumiendo un punto de Chakra. Técnica mantenida.
  2. Se consideran clones dependientes (ver Guía de Clones).
  3. Se requieren 3 en Percepción para distinguir cuál de ellos es el real.
  4. Cualquier golpe, daño o colisión los hace desaparecer.

Henge no Jutsu

Tras un sello, el usuario se transforma en otra persona o en un objeto, adquiriendo sus cualidades físicas.

  1. Técnica mantenida.
  2. En nivel D se requieren 3 en Inteligencia para saber que es un Henge; a partir de nivel A, 6.
  3. A partir de nivel D es posible transformarse en un arma de acero del Kit Ninja, adquiriendo sus propiedades (a partir de nivel C, en un arma de acero o madera del Catálogo I).
  4. Cualquier daño, impacto o colisión que reciba el usuario anula la transformación.
  5. Si un clon independiente se transforma en un arma u objeto, el usuario puede usarlo para atacar en su propio turno ofensivo; el clon puede usar su turno para anular la transformación y atacar al enemigo. Convertido en arma, el clon no puede moverse por cuenta propia ni ejecutar otras técnicas sin anular la transformación.

Kakuremino no Jutsu

El usuario se cubre con un trozo de tela con el mismo aspecto que el objeto que tenga detrás, camuflándose y volviéndose indetectable a simple vista.

  1. No consume Chakra.
  2. Si el usuario se cubre estando fuera del rango visual del enemigo, se requieren 3 en Percepción para notarlo.
  3. No puede moverse mientras utiliza esta técnica.

Rango D

Genjutsu Kai

El usuario ejecuta un sello y detiene su flujo de Chakra, aplicando después uno más poderoso que el de su rival para salir de la ilusión inmediatamente.

  1. Solo funciona ante Genjutsu de niveles D, C y B.
  2. Dificultad 3.
  3. Puede usarse tanto en turno de reacción como una vez atrapado.
  4. No consume Chakra.
  5. Puede usarse sobre un aliado atrapado en un Genjutsu, realizando el sello y tocándolo con la mano.

Shunshin no Jutsu

Tras un sello, el usuario canaliza Chakra en sus pies para moverse a alta velocidad, alcanzando lugares normalmente inaccesibles para su velocidad o incluso escapando.

  1. Permite realizar un único movimiento suplementario, aumentando la Velocidad del usuario en una escala de hasta 3/7/13 en los niveles D/C/B.
  2. Solo sirve para moverse en ese mismo turno suplementario; no puede usarse para atacar ni reaccionar.
  3. Otorga un buff de +1 si se utiliza para escapar.

Rango B

Kage Bunshin no Jutsu

Tras un sello, el usuario crea uno o más clones de sí mismo, sólidos e independientes.

  1. Requiere nivel B1.
  2. Se consideran clones independientes (ver Guía de Clones).

Hien

El usuario transmite su Chakra a través de un arma filosa para aumentar su capacidad de rebanar objetivos; si le añade su afinidad elemental, el efecto varía según la naturaleza de esta.

  1. Requiere nivel B1 y 5 en Armas.
  2. El Hien base suma un impacto adicional por corte; si se emplea una versión elemental, se suma el daño base más el elemental.
  3. Hien Raiton: un impacto adicional por corte y causa Entumecimiento; permite cortar superficies con más facilidad.
  4. Hien Fuuton: dos impactos adicionales por corte y aumenta el alcance del arma en 2 cuadros; el filo corta a través de prácticamente todo.
  5. Hien Katon: un impacto adicional por corte y causa Quemadura; permite además cauterizar heridas.
  6. El arma puede mutilar sin necesidad de que el usuario tenga la Fuerza necesaria.
  7. No potencia estocadas, mutilaciones ni golpes, solo cortes.
  8. No puede aplicarse sobre armas creadas por medio de Ninjutsu, experimentación o legendarias.

Rango A

Sakki

El usuario emite una intención asesina pura sobre su víctima, que percibe una falsa visión de su muerte a manos del usuario; también puede afectar a quienes rodean a la víctima, paralizándolos por el miedo de la misma forma.

  1. Requiere haber matado alguna vez y poseer un Rasgo Moral dentro del espectro Malo.
  2. Alcance máximo de 4 cuadros.
  3. Causa Parálisis total.
  4. Solo puede ejercerse sobre objetivos de nivel inferior al usuario.
  5. No consume Chakra.