También conocidas como Kyodaija, residen en la Cueva Ryuuchi. Son variadas en tamaño, masa corporal y especies: pueden ser tan pequeñas como para esconderse en las mangas de su invocador o tan grandes como un edificio; tan ligeras como para atar las manos de un enemigo o tan gruesas como para apresar a un animal gigante. No hablan el idioma humano, pero el usuario puede comunicarse con ellas. No usan sus ojos para ver: huelen a su objetivo y sienten su calor corporal, lo que les permite rastrearlo o ayudar al usuario a atacar en la oscuridad.

Características

🚪 Acceso: requiere nivel C2.

👁️ Información: desde temprana edad el usuario se comunica con serpientes y puede pedir favores a las que estén en su cercanía para obtener información.

📏 Tamaños: todas las invocaciones se adaptan al Sistema de Tamaños. Las serpientes, además del área de su tamaño, cubren un largo de 3/5/7 cuadros en los tamaños Mediano/Grande/Gigante.

💪 Stats: todas las serpientes tienen 20 en Fuerza y 12 en Percepción, a menos que se indique lo contrario.

🕳️ Evasión: las serpientes pueden evadir técnicas que requieran más Velocidad de la que poseen, siempre que sea a través de túneles subterráneos y la técnica en área no destruya el suelo.

Técnicas del pacto

Rango C

Serpiente blanca gigante

El usuario la invoca con el fin de protegerse de un ataque. Es bastante resistente y puede invocarse a gran velocidad.

  1. Requiere nivel C2.
  2. No requiere el procedimiento estándar del Kuchiyose no Jutsu: aparece sin más, con una cortina de humo.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango B.

Sen'eijashu

El usuario expulsa serpientes desde la manga de su mano — o desde su boca — y las utiliza para atacar o inmovilizar a su oponente, pudiendo inyectarle un veneno paralizante de efecto inmediato.

  1. Cuenta como técnica por uso.
  2. Las serpientes tienen un alcance de 4 cuadros.
  3. La mordida causa 4 impactos.
  4. La inmovilización requiere 12 en Fuerza para romperse.
  5. A partir de nivel B pueden inyectar el veneno: causa estado de Parálisis total.

Rango B

Sen'ei Ranjashu

El usuario entierra las manos en el suelo e invoca una gran cantidad de serpientes alrededor de su oponente, que pueden dañarlo o atraparlo.

  1. Cubren 5 cuadros a los lados y tienen 6 cuadros de alcance; requieren 7 en Velocidad para evadirse con movimiento.
  2. Causan 12 impactos si se usan para dañar.
  3. Si se usan para inmovilizar, requiere 16 en Fuerza liberarse y causa estado de Parálisis total.
  4. En nivel A, el usuario puede redirigir las serpientes consumiendo turno suplementario, un máximo de una vez.

Mandara no Jin

Un sinfín de serpientes aparece de la boca del usuario y forma una ola enorme hacia el oponente, inyectando un veneno paralizante que actúa en el acto.

  1. Requiere nivel B1.
  2. Tienen un alcance de 5 cuadros a cada lado; requieren 7 en Velocidad para evadirse con movimiento.
  3. Causan 8 impactos; el veneno causa estado de Parálisis total.

Jagei Jubaku

El usuario invoca una o dos serpientes desde sus mangas para inmovilizar a sus objetivos; pueden morderlos e inyectar un veneno paralizante de efecto inmediato, o matarlos por constricción.

  1. Cuenta como técnica por uso.
  2. Tienen un alcance de 2 cuadros.
  3. La mordida causa 2 impactos; el veneno causa estado de Parálisis total.
  4. Inmovilizan y requieren 16 en Fuerza para liberarse. Pueden matar por constricción ignorando resistencia.

Sen'ei Tajashu

Se incrementa la cantidad de serpientes del Sen'eijashu, además de su alcance.

  1. Cuenta como técnica por uso.
  2. Las serpientes tienen un alcance de 6 cuadros.
  3. La mordida causa 8 impactos.
  4. La inmovilización requiere 16 en Fuerza para romperse.
  5. Pueden inyectar veneno al morder: causa estado de Parálisis total.

Ribaashiburu no Jutsu

El usuario ordena a su serpiente gigante engullir un objetivo, inflando su piel; tras otra orden, simplemente lo digiere.

  1. Puede usarse tras el Hebi Kuchi Shibari.

Rango A

Clon de serpientes

El usuario usa una serpiente pequeña para pasar a través de espacios reducidos; puede convertirse en la serpiente o formar un clon.

  1. Cuenta como clon independiente (ver Guía de Clones).
  2. Puede usarse para evadir si hay algún espacio reducido o grieta considerable.

Hebi Kuchi Shibari

Mediante el mismo proceso que la técnica similar del pacto con sapos, el usuario invoca el estómago de una serpiente a su alrededor para atraparse a sí mismo junto a sus objetivos.

  1. Cubre 6 cuadros en área alrededor del usuario.

Soujasousai no Jutsu

El usuario hace un sello utilizando su propia mano y la de su enemigo, invocando dos serpientes desde su manga que muerden las muñecas de ambos y los asesinan con un veneno letal.

  1. El veneno es letal y causa muerte instantánea, ignorando resistencias.

Posesión de serpiente blanca

El usuario transfiere su conciencia a una pequeña serpiente blanca que se desliza hacia el cuerpo de un objetivo, ganando control sobre este al posicionarse en su cerebro.

  1. Durante el proceso, el cuerpo del usuario queda vulnerable, como en el Shintenshin no Jutsu de los Yamanaka.
  2. Se ejecuta en el turno ofensivo. Si la serpiente es destruida antes de alcanzar el cerebro del objetivo, la posesión falla y el usuario tarda una ronda entera en regresar a su cuerpo, como en el Shintenshin no Jutsu.
  3. La serpiente blanca tiene 1 en Resistencia: cualquier impacto la destruye.
  4. Detectar la serpiente antes de que ingrese al cuerpo requiere 12 en Percepción o capacidad de detección de Chakra (Kanchi, Doujutsu o similares).
  5. Técnica mantenida: la posesión dura toda la escena mientras el usuario la mantenga. Termina antes si el usuario la anula (recupera el control de su cuerpo de inmediato) o si el cuerpo poseído queda fuera de combate.

Serpientes absorbe-chakra

El usuario inmoviliza a su enemigo con serpientes que absorben su chakra progresivamente.

  1. Cada absorción resta un punto de Chakra.
  2. Rolear la absorción consume turno suplementario.
  3. La inmovilización requiere 12 en Fuerza para liberarse.

Invocaciones

Kyodaija/Hebi

Gran serpiente de color café que se comunica con el usuario y sigue sus órdenes.

  1. Requiere nivel B1.
  2. Es de tamaño Mediano.
  3. Tiene 8 en Resistencia.

Serpiente de tres cabezas

Gigantesca serpiente de color café con tres cabezas unidas por una cola, cada una con un pañuelo rojo. Posee un gran poder destructivo, arrasando con todo a su paso.

  1. Requiere nivel B2.
  2. Es de tamaño Grande.
  3. Tiene 8 en Resistencia por cada cabeza.
  4. Los ataques van dirigidos a la cabeza del medio a menos que se especifique lo contrario.
  5. Puede invocarse sin tener el pacto, siempre que se obtenga un pergamino de un usuario del pacto.

Garaga

Invocación de tamaño considerable que ha perdido su ojo derecho. Puede camuflarse y escupir un veneno que actúa a los segundos.

  1. Requiere nivel B3.
  2. Es de tamaño Grande.
  3. Tiene 8 en Resistencia.
  4. El veneno tiene un alcance de 4 cuadros; causa estado de Parálisis total.
  5. Al camuflarse, se requiere 12 en Percepción para detectarla.

Aoda

Gran serpiente, respetuosa con su invocador; sigue sus órdenes bajo cualquier circunstancia, poniéndose a su servicio apenas verle.

  1. Requiere nivel B2.
  2. Es de tamaño Gigante.
  3. Tiene 12 en Resistencia y 7 en Velocidad.

Manda

El jefe de todas las serpientes de la Cueva Ryuuchi. Muy orgulloso, se siente superior a todos: solo sirve a quien es incapaz de derrotarlo, y no incondicionalmente — demanda un sacrificio de cien humanos en compensación por su ayuda. Comparte la misma información que su invocador, incluyendo técnicas y su funcionamiento, así como las habilidades de los enemigos que haya enfrentado (si Manda no estuvo presente, se requiere una trama).

  1. Requiere nivel A1.
  2. Es de tamaño Gigante.
  3. Tiene 16 en Resistencia y 13 en Velocidad.
  4. Puede mudar de piel para evadir un ataque: +2 en su tirada, una vez por escena.
  5. Si el portador original muere, los próximos tendrán acceso a la información que el o los anteriores hayan dejado.

Portador

Habilidades exclusivas del portador del pacto.

Características

Herencia: el portador accede a Experimentación Química y Genética sin ocupar plaza ni solicitarla por deseo, tras obtener el pacto.

ADN: a partir de nivel S, puede liberar una serpiente mediana desde su ombligo, capaz de asimilar el ADN de los objetivos que muerda y transferirlo directamente al usuario (solo almacena; no le permite usar sus habilidades).

Sennin Moudo

Tras cierto tiempo estático reuniendo energía natural, el usuario se vuelve uno con la naturaleza, aumentando sus capacidades en todos los sentidos: su piel se vuelve como la de una serpiente y le crecen cuernos en la cabeza. Durante este estado puede detectar Chakra y aumenta el poder de sus técnicas.

  1. Requiere nivel S1, 16 en Resistencia, 18 en Chakra y un potenciador.
  2. Reunir la energía natural requiere que esté inmóvil obligatoriamente.
  3. Por cada dos rondas reuniendo energía natural, puede mantener el estado activo el doble de rondas (2 rondas de recolección → 4 activas; 4 → 8; y así sucesivamente).
  4. Aumenta su Fuerza, Resistencia, Velocidad y Percepción a 20.
  5. Puede detectar Chakra en toda la sala.
  6. Todas sus técnicas se vuelven potenciadas y hacen 5 impactos extra.
  7. Obtiene +2 en un máximo de 2 turnos de reacción por escena.
  8. Con cada timeskip, aumenta en uno la cantidad de rondas que dura activa y se reduce en uno la recolección necesaria, hasta un mínimo de una.

Senpou: Muki Tensei

El usuario adquiere control de cosas sin vida otorgándoles su propia fuerza vital, lo que le permite un dominio absoluto de su alrededor.

  1. Requiere Sennin Moudo activo y nivel A1.
  2. Cubre un área de 6 cuadros alrededor del usuario.
  3. Cuenta como técnica por uso, pero el control del entorno se mantiene hasta que la desactive o la anulen.
  4. Cualquier técnica Katon puede anularla y devolver el entorno a la normalidad.

Senpou: Hakugeki no Jutsu

El usuario emplea sellos y expulsa de su boca una especie de dragón con un orbe en su garra superior izquierda; el dragón genera una luz cegadora y un sonido ensordecedor que anulan los sentidos de los oponentes y las técnicas que requieran concentración constante.

  1. Requiere Sennin Moudo activo y nivel A1.
  2. La luz y el sonido cubren 7 cuadros en área.
  3. Cuenta como técnica por uso, pero se mantiene por dos rondas.
  4. Todos los afectados reducen su Percepción a 1 y tienen -4 en cualquier acción, sin importar su tipo.
  5. Anula por completo cualquier técnica mantenida o que dure cierta cantidad de rondas.
  6. No es bloqueable, aunque no atraviesa cuerpos de agua.
  7. También afecta al usuario.

Den'ien'ei

Tras activar el Sennin Moudo y mediante el Souma no Kou, el usuario utiliza las técnicas de cualquier persona cuyo ADN esté integrado en su cuerpo, produciendo una copia de la mitad del cuerpo de esa persona que emerge desde su torso y ejecuta las técnicas. Se mantiene unida a su cuerpo en todo momento.

  1. Requiere Transfusión de Linaje con Kekkei Genkai de Gemelo Parásito y nivel A1.
  2. Puede producir un máximo de 5 copias con ADN implantado en su propio cuerpo.
  3. Cada copia puede transformarse en cualquiera de las otras cinco; consume turno suplementario.

Experimentación

Habilidades derivadas de la experimentación del portador (acceso incluido con el pacto; ver Características del Portador).

Rango A

Cuerpo modificado

Habilidad general del usuario para regenerar daños y extender sus años de vida. Tras años de experimentación, se habrá convertido en una gran serpiente blanca constituida de serpientes más pequeñas: puede reconectar su cuerpo si es mutilado o regurgitar un cuerpo nuevo ante daños graves.

  1. Requiere nivel B3 y un timeskip.
  2. Puede regenerar cualquier mutilación o regurgitar su propio cuerpo ante un daño letal.
  3. En su verdadera forma, si sus serpientes son cortadas, liberan un gas tóxico e invisible: causa estado de Parálisis total.

Modo de serpiente rastrera

El usuario transforma la parte inferior de su cuerpo en la cola de una serpiente; también puede expulsar desde su boca su cuerpo ya transformado.

  1. Requiere nivel B3.
  2. Aumenta su Velocidad a la siguiente gradación, hasta un máximo de 13.

Nan no Kaizou

El usuario disloca sus articulaciones y estira su cuerpo con múltiples fines.

  1. Requiere nivel B3.
  2. Tiene un alcance de 5 cuadros.
  3. Puede obtenerse también mediante cirugía.

(Nombre del usuario)-Ryuu no Kawarimi no Jutsu

Tras sufrir daños muy graves, o para salir ileso de una técnica ineludible, el usuario vomita su propio cuerpo con todos sus daños restaurados.

  1. Requiere nivel A1.
  2. Cura absolutamente todos los daños sufridos; gasta la mitad del Chakra del usuario, mínimo 4.
  3. Si fue mutilado o quemado, se regenera por completo, con su Resistencia al máximo.
  4. El usuario obtiene +4 en su tirada de reacción.

Regeneración mediante serpientes

Si el usuario es mutilado, un montón de serpientes aparece entre las partes y las une sin problema.

  1. Requiere nivel B3.
  2. Cuenta como triple técnica por uso.

Yamata no Jutsu

Usando el poder de la reencarnación de la serpiente blanca, el usuario se transforma en una serpiente de ocho cabezas y ocho colas, emergiendo de la boca de una de ellas y pudiendo atacar desde allí.

  1. Requiere nivel S1.
  2. Es de tamaño Gigante, con Fuerza sobrehumana.
  3. Tiene 16 en Resistencia por cabeza.

Rango S y portador

Manda II

Clon creado a partir de las células del Manda original: mucho más grande, con apéndices como brazos y colmillos enormes. Es más fuerte y rápido que el original, con sentidos más refinados.

  1. Es de tamaño Gigante.
  2. Tiene Fuerza sobrehumana, 16 en Resistencia y 20 en Percepción.
  3. Su mordida libera un veneno letal que actúa en el acto: causa muerte inmediata, ignorando resistencias.
  4. La mordida causa cuádruple estocada a objetivos humanoides y doble estocada a objetivos de tamaño Mediano en adelante.

Koroun Hebi

El usuario crea serpientes modificadas capaces de multiplicarse celularmente a altas velocidades — usualmente necesitan una fuente de agua, o infectar el cuerpo de una persona. Tras aglomerarse pueden adoptar diversas formas, como un clon o una serpiente de combate.

  1. Si se usa para crear un clon, tiene las mismas propiedades que el Kage Bunshin no Jutsu.
  2. Si se crea una serpiente de combate, tiene 16 en Fuerza, 8 en Resistencia y tamaño humanoide; los demás stats en 1.

Recreación de cuerpo

Las serpientes adoptan la imagen de cualquier persona con una muestra de ADN, creando un clon de la víctima con sus habilidades. El usuario puede implantar un kunai con un sello especial en la cabeza del clon antes de "activarlo" para controlarlo absolutamente; de otra forma, el clon mantiene su personalidad y voluntad. También pueden implantarse dentro de una persona: germinan en su interior debilitándola y, tras una semana, el infectado escupe las serpientes, que adoptan un clon idéntico y más fuerte, nutrido dentro del cuerpo.

  1. Requiere Koroun Hebi.
  2. El clon replica las habilidades de hasta nivel B de cualquier persona cuyo ADN se haya obtenido.
  3. Puede crearse un clon a la semana y debe subirse al Registro de combates y sucesos.
  4. Con Agua del Héroe no hay que esperar para crear los clones.
  5. Implantadas en una persona, restan 2 puntos de Velocidad, Resistencia y Chakra por día, durante un máximo de siete días; al cumplirse el plazo, la víctima escupe las serpientes, que forman un clon con su imagen y todas sus habilidades (incluso las de un Jinchuuriki).
  6. Si el objetivo implantado es un Jinchuuriki, el usuario no puede controlar el clon, ni siquiera con el kunai sellado.
  7. Cualquier clon dura un máximo de una semana; dos días si se usó Agua del Héroe.

Serpiente clon: Técnica de la serpiente

El usuario acumula varias serpientes para crear una de gran tamaño capaz de combatir.

  1. Requiere Koroun Hebi.
  2. Es de tamaño Mediano.
  3. Tiene 20 en Fuerza y 8 en Resistencia; el resto de stats en 1.
  4. La mordida de sus colmillos causa doble estocada.