
El mundo ninja es equivalente a una selva amazónica: en él, solo los más fuertes prevalecen. Sin embargo, los más débiles adquieren algo llamado supervivencia y adaptación, y por ello tarde o temprano se vuelven más fuertes; con eso nace el Kimera no Jutsu. Gracias a esta habilidad, sus portadores absorben las habilidades de sus oponentes y las desarrollan ellos mismos, convirtiéndose poco a poco en los cazadores en vez de los cazados. A través de esta técnica y una serie de rituales, el usuario puede lograr la inmortalidad; para ello necesita cinco cuerpos y un ritual muy específico y único.
Características
Experimentador innato: el usuario, apenas crea su personaje, obtiene acceso a la rama de Experimentación Genética sin ocupar plaza de habilidad ni necesidad de solicitarlo por deseo. Las habilidades, guías y técnicas que desarrolle a partir de allí siguen los parámetros de la propia guía.
Aclaración: toda técnica que adquiera se compra con EXP. Los experimentos y quimeras creadas también consumen EXP.
Habilidad innata

Incompatibilidad ninja

Quien desarrolla esta habilidad está condenado a no destacar en el mundo ninja: no puede desarrollar demasiado su potencial. A cambio, el usuario se ha vuelto muchísimo más inteligente, ya que ha pasado toda su vida estudiando sobre las demás habilidades. Esto le provoca una gran devoción hacia los experimentos y todo tipo de pruebas para fortalecerse por cualquier medio.
- El usuario no puede pasar de 1 en Fuerza, 16 en Resistencia, 7 en Velocidad, 16 en Percepción, 5 en Armas, 20 en Chakra y 20 en Inteligencia.
- El usuario inicia con 3 en Inteligencia en lugar de 1, sin consumir Stat Points por ello.
Kimera no Jutsu

Mediante unos sellos, contacto y generando una sustancia negra, el usuario puede unir dos cuerpos en uno solo para formar un ser sintético con las habilidades de sus componentes. El usuario puede invocar a sus quimeras, combinar su propio cuerpo con las criaturas creadas (fusionando ambos), o fusionar varias quimeras entre sí para mezclar sus capacidades. Para ello debe mantener contacto físico con las criaturas en cuestión.
- Requiere nivel C2 y 8 en Chakra.
- Al menos uno de los cuerpos debe estar vivo.
- Cuenta como técnica de creación, atada al Sistema de Tamaños.
- Fusionarse con quimeras consume turno suplementario. Las estadísticas pasan a ser las de mayor valor entre los fusionados.
- Técnica mantenida.
- Criaturas híbridas (formadas a partir de animales o ninjas creados): tienen 30 Stat Points a repartir; pueden tener una técnica creada hasta nivel B; si parte de alguna invocación o ninja, dota a la quimera de una técnica de su habilidad principal (hasta nivel B) y uno de sus stats.
- Cuerpo principal: aunque en principio esta técnica busca crear un individuo completamente nuevo, siempre es uno el que absorbe a los demás y controla el cuerpo en su totalidad, lo que se refleja en el aspecto físico de la quimera. El cuerpo principal debe estar vivo (los otros no necesariamente); mantiene todas sus estadísticas y obtiene la de mayor valor entre las entidades fusionadas. Las criaturas fusionadas otorgan una técnica de su habilidad principal (hasta nivel B) cada una. Las estadísticas de Chakra e Inteligencia siempre son las del cuerpo principal.
- Si hay más de un cuerpo vivo: domina el de mayor nivel; si hay dos del mismo nivel, el usuario decide (salvo que uno esté fuera de combate, en cuyo caso no puede ser el principal). Un animal nunca puede absorber a un ninja de nivel A/S, pero sí puede darse el caso contrario (el usuario decide entre animales).
Técnicas
Rango A

Kimera no Jutsu: integración de cuerpos

En este nivel, el usuario puede integrar los cuerpos de otros mediante esta técnica. La sustancia negra se almacena en un hueco en el lado izquierdo de su pecho y los costados, que debe abrirse. Esto le permite obtener Kekkei Genkai ajenos.
- Requiere 16 en Chakra.
- Puede integrar los cuerpos de otros (deben estar vivos y fuera de combate).
- Puede extraer Kekkei Genkai, desarrollándolos hasta nivel B y una técnica de nivel A.
- Puede absorber 1 stat del absorbido, a elección.
- Si el Kekkei Genkai requiere naturalezas de Chakra, las absorbe con los mismos parámetros.
- Puede absorber hasta 4 ninjas o animales en este nivel.
- Puede absorber el primer Kekkei Genkai (1/4) siendo nivel A.
- Absorbe los Kekkei Genkai restantes progresivamente: el segundo (2/4) en nivel A1, el tercero (3/4) en nivel A2 y el cuarto (4/4) en nivel A3.
Rango S

Kimera no Jutsu: ritual final
El usuario puede absorber el quinto Kekkei Genkai el mismo día en que se haya creado el personaje; tras un ritual delicado, se vuelve un shinobi nunca antes visto.
- Requiere 20 en Chakra y 20 en Inteligencia.
- Puede absorber el Kekkei Genkai restante (5/5).
- El ritual debe realizarse el mismo día en que se creó el personaje Kimera, con los cinco cuerpos rodeándolo.
- Si el ritual es exitoso, puede usar los cinco Kekkei Genkai hasta su máximo nivel e incluso crear técnicas con ellos.
- Adquiere los Cinco Elementos (sin consumir plaza) e Inmortalidad.
- Puede enseñar el Kimera no Jutsu hasta a tres personas sin clan y con una sola habilidad (deben ser nivel A).
- El Kimera no Jutsu enseñado solo tiene acceso a esta guía hasta nivel B.
Quimeras

El usuario del Kimera no Jutsu puede crear criaturas híbridas con múltiples características; sin embargo, primero cuenta con estas quimeras básicas predeterminadas, que puede invocar y mejorar posteriormente mediante su técnica maestra.
Creación propia: a partir de nivel B puede crear sus propias quimeras, apegadas al Sistema de Técnicas de Creación.
Rango C

Kuchiyose: Soutouja

El usuario invoca, tras una ofrenda de sangre y crear marcas en una superficie, una serpiente de dos cabezas que puede estirarse para morder a su oponente.
- Tiene un alcance de 7/10/14 cuadros en los niveles C/B/A respectivamente.
- Puede producir el estado Restricción sobre la zona en la que se envuelva (debe especificarse en el roleo).
- Causa 5/7/10 impactos en los niveles C/B/A. Puede redirigirse una sola vez con turno suplementario.
Dakoumou
Tras la técnica anterior, de las bocas de las serpientes emergen otras más delgadas, de cuyas bocas salen otras aún más delgadas; el proceso se repite hasta alcanzar eventualmente al enemigo.
- Requiere nivel C1.
- El usuario decide si redirigir o aplicar esta técnica en su turno restante (suplementario u ofensivo) para duplicar el alcance de la técnica.
- Tiene el mismo coste de técnica por nivel y los mismos efectos que Kuchiyose: Soutouja.
- Se usa antes de la reacción del rival, nunca después (salvo en caso de redirección, donde aplica el efecto de Kuchiyose: Soutouja).
Rango B

Jasenshi

Tras haberse mezclado con la serpiente de dos cabezas mediante Kimera no Jutsu, el usuario hace que esta dispare por su boca proyectiles giratorios, como taladros con cualidades explosivas.
- Dispara hasta 4 proyectiles; requiere mantenerse quieto.
- Cada proyectil hace daño de estocada (puede ser letal).
- Al impactar, explotan con 2 cuadros de área y ocasionan 5 impactos.
- Si el objetivo recibe los proyectiles, la explosión no es reaccionable.
León-Tortuga
Tiene la apariencia de un león combinado con una tortuga; puede expulsar fuego de su boca y una cortina de humo de su nariz. Es demasiado lento y le cuesta reaccionar a ataques rápidos, pero posee un caparazón resistente con espinas capaz de estocar a sus oponentes.
- Es una entidad de tamaño Gigante.
- El fuego que expulsa es Katon de nivel B, con hasta 6 cuadros de alcance.
- La cortina de humo cubre 5 cuadros en área, requiere 12 en Percepción para notarse, y dura 2 rondas generales.
- Sus estadísticas son Velocidad 1, Fuerza 20, Resistencia 12, Percepción 6, Chakra 4.
- Su caparazón cuenta como técnica de Rango B, y sus espinas estocan (ocasionan doble estocada).
Perros
Cada uno de estos dos perros tiene en su lomo un disparador de un par de lanzas que puede expulsar hacia su objetivo para atravesarlo. Cada perro posee dos lanzas.
- Requiere nivel B1 (200 EXP).
- Es una entidad de tamaño Humanoide.
- Los disparadores tienen hasta 7 cuadros de alcance; la potencia de las lanzas escala hasta nivel S.
- Ocasiona daño de estocada; en nivel A ocasiona doble estocada, y en nivel S, triple estocada.
- Sus estadísticas son Fuerza 5, Resistencia 8, Velocidad 13, Percepción 16, Chakra 3.
Quimera
Es la combinación de todas las bestias anteriores, con todas sus habilidades. No tiene el mismo problema que el León-Tortuga.
- Requiere desarrollo personal y nivel B1.
- Sus estadísticas son Fuerza 20, Resistencia 20, Velocidad 13, Percepción 16, Chakra 8.
- Es una entidad de tamaño Gigante.
- Puede acceder a las técnicas de las quimeras mencionadas anteriormente.
Plumas explosivas
Técnica única del Ave (ver más abajo): deja caer sus plumas en una zona, que explotan al contacto con el suelo o en el aire.
- Cubre 5 cuadros en área.
- Ocasiona 10 impactos.
Rango A


Ave

Sirve como transporte para el usuario y para labores ofensivas; tiene marcas por todo el cuerpo, plumaje blanco, y unos misiles decorativos donde deberían estar sus patas. También puede aumentar momentáneamente su velocidad, como si tuviera un propulsor.
- Es una entidad de tamaño Mediano.
- Puede transportar hasta 10 personas.
- Mediante un propulsor puede aumentar su Velocidad a 17; cuenta como técnica por uso y consume turno suplementario.
- Sus estadísticas son Velocidad 13, Fuerza 12, Resistencia 6, Percepción 6, Chakra 4.
