Las invocaciones son seres, criaturas o entidades vinculadas a un usuario mediante un pacto de sangre. Actúan como aliados en combate, brindando apoyo ofensivo, defensivo o estratégico según sus habilidades únicas. El alcance de la invocación depende de los términos del pacto y las capacidades de quien la convoca.

Normas generales

Invocador

Kuchiyose no Jutsu

Técnica espacio-temporal que permite invocar animales a gigantescas distancias, incluso entre dimensiones. Solo aplica con criaturas con las que se ha firmado un pacto de sangre o que estén bajo el control del invocador. El procedimiento estándar: morderse el dedo, hacer varios sellos manuales, apoyar la mano en alguna superficie (o en el aire debajo del usuario si está en el aire), hacer aparecer marcas negras y luego una nube de humo, hasta que aparece la invocación.

  1. El procedimiento estándar aplica para todas las guías que no especifiquen un método de invocación particular.
  2. A partir de nivel B pueden omitirse los sellos.
  3. El usuario puede invocar más de una criatura u objeto a la vez, consumiendo un punto de Chakra por cada invocación, a menos que la guía diga lo contrario.
  4. Las invocaciones de tamaño Grande en adelante pueden, en su turno suplementario, engullir al usuario (a máximo un cuadro) y ser desinvocadas para escapar de un combate (cuenta como Velocidad Espacio-Tiempo). Esto deja al usuario en el bioma de su invocación: tardará 7 días en regresar.
  5. La condición anterior se anula si el usuario es invocado nuevamente en su mundo o posee una técnica espacio-temporal para moverse de un lado al otro (no cuenta GPV ni velocidades similares; debe ser específicamente una técnica espacio-tiempo).

Firmante

Cualidad del Shinobi que ha firmado un contrato de invocación con una criatura ninja, pudiendo invocarla a través del Kuchiyose no Jutsu.

  1. Se obtiene automáticamente al adquirir cualquier contrato de invocación.
  2. Un mismo usuario puede ser firmante de hasta dos contratos de invocación distintos.
  3. Es una cualidad, no una técnica.

Portador

Cualidad del usuario que se ha ganado la confianza de una especie: porta el pergamino de invocaciones y puede permitir que alguien más firme y tenga acceso a las invocaciones.

  1. Requiere como mínimo nivel A2, y que haya transcurrido al menos un Salto Temporal desde que se adquirió el pacto.
  2. Los Pactos Gama, Hebi y Katsuyu requieren, además, solicitarse por deseo.
  3. La cantidad máxima de invocadores por pacto es de 3: dos firmantes y un Portador.
  4. Si el Portador es el único invocador, puede proporcionarle una firma a otro personaje de su elección.
  5. Un usuario solo puede ser Portador de un pacto a la vez.
  6. Si el Portador original muere, quien tiene firma no se convierte necesariamente en el nuevo Portador: debe solicitarse por deseo.
  7. Es una cualidad, no una técnica.

Legalización de Invocación

El Portador de un pacto puede legalizar una criatura de la misma especie a través del subforo Técnicas de Creación.

  1. Solo disponible para el Portador.
  2. Solo es posible legalizar una criatura, exclusiva del personaje que la legalizó. Si muere, no podrá legalizar otra.
  3. La criatura legalizada tendrá necesariamente el tamaño de una criatura que ya pertenezca al pacto original (si el pacto solo permite criaturas Humanoides, no puede legalizarse una Gigante).
  4. La Fuerza queda atada automáticamente al tamaño: 1/5/12/16/20 para los tamaños Pequeño/Humanoide/Mediano/Grande/Gigante.
  5. Adicionalmente, la invocación tiene 10 SP a repartir (el acumulado de un personaje de nivel B1), invertidos por gradaciones según el Sistema de Stats.
  6. Cuenta como técnica de Rango A y no evoluciona junto al usuario.

Invocaciones

Gyaku Kuchiyose no Jutsu

Proceso inverso del Kuchiyose no Jutsu: dota a las invocaciones de la capacidad de invocar al usuario mediante el proceso tradicional, sin sacrificio de sangre ni sellos.

  1. Técnica de Rango A.
  2. Solo la poseen las invocaciones que hablen el lenguaje humano y posean extremidades (ambas condiciones).
  3. Consume 1 punto de Chakra a la invocación.