
Las invocaciones son seres, criaturas o entidades vinculadas a un usuario mediante un pacto de sangre. Actúan como aliados en combate, brindando apoyo ofensivo, defensivo o estratégico según sus habilidades únicas. El alcance de la invocación depende de los términos del pacto y las capacidades de quien la convoca.
Normas generales
- Nivel: cada invocación posee su propio nivel asignado, usualmente asociado a su tamaño, siendo C el mínimo para invocar cualquier tipo de criatura.
- Rasgos: toda invocación tiene, por defecto, el rasgo Protector, a menos que su guía estipule lo contrario. Pueden tener rasgos adicionales o características especiales según cada invocación.
Invocador

Kuchiyose no Jutsu

Técnica espacio-temporal que permite invocar animales a gigantescas distancias, incluso entre dimensiones. Solo aplica con criaturas con las que se ha firmado un pacto de sangre o que estén bajo el control del invocador. El procedimiento estándar: morderse el dedo, hacer varios sellos manuales, apoyar la mano en alguna superficie (o en el aire debajo del usuario si está en el aire), hacer aparecer marcas negras y luego una nube de humo, hasta que aparece la invocación.
- El procedimiento estándar aplica para todas las guías que no especifiquen un método de invocación particular.
- A partir de nivel B pueden omitirse los sellos.
- El usuario puede invocar más de una criatura u objeto a la vez, consumiendo un punto de Chakra por cada invocación, a menos que la guía diga lo contrario.
- Las invocaciones de tamaño Grande en adelante pueden, en su turno suplementario, engullir al usuario (a máximo un cuadro) y ser desinvocadas para escapar de un combate (cuenta como Velocidad Espacio-Tiempo). Esto deja al usuario en el bioma de su invocación: tardará 7 días en regresar.
- La condición anterior se anula si el usuario es invocado nuevamente en su mundo o posee una técnica espacio-temporal para moverse de un lado al otro (no cuenta GPV ni velocidades similares; debe ser específicamente una técnica espacio-tiempo).
Firmante

Cualidad del Shinobi que ha firmado un contrato de invocación con una criatura ninja, pudiendo invocarla a través del Kuchiyose no Jutsu.
- Se obtiene automáticamente al adquirir cualquier contrato de invocación.
- Un mismo usuario puede ser firmante de hasta dos contratos de invocación distintos.
- Es una cualidad, no una técnica.
Portador

Cualidad del usuario que se ha ganado la confianza de una especie: porta el pergamino de invocaciones y puede permitir que alguien más firme y tenga acceso a las invocaciones.
- Requiere como mínimo nivel A2, y que haya transcurrido al menos un Salto Temporal desde que se adquirió el pacto.
- Los Pactos Gama, Hebi y Katsuyu requieren, además, solicitarse por deseo.
- La cantidad máxima de invocadores por pacto es de 3: dos firmantes y un Portador.
- Si el Portador es el único invocador, puede proporcionarle una firma a otro personaje de su elección.
- Un usuario solo puede ser Portador de un pacto a la vez.
- Si el Portador original muere, quien tiene firma no se convierte necesariamente en el nuevo Portador: debe solicitarse por deseo.
- Es una cualidad, no una técnica.
Legalización de Invocación

El Portador de un pacto puede legalizar una criatura de la misma especie a través del subforo Técnicas de Creación.
- Solo disponible para el Portador.
- Solo es posible legalizar una criatura, exclusiva del personaje que la legalizó. Si muere, no podrá legalizar otra.
- La criatura legalizada tendrá necesariamente el tamaño de una criatura que ya pertenezca al pacto original (si el pacto solo permite criaturas Humanoides, no puede legalizarse una Gigante).
- La Fuerza queda atada automáticamente al tamaño: 1/5/12/16/20 para los tamaños Pequeño/Humanoide/Mediano/Grande/Gigante.
- Adicionalmente, la invocación tiene 10 SP a repartir (el acumulado de un personaje de nivel B1), invertidos por gradaciones según el Sistema de Stats.
- Cuenta como técnica de Rango A y no evoluciona junto al usuario.
Invocaciones
Gyaku Kuchiyose no Jutsu

Proceso inverso del Kuchiyose no Jutsu: dota a las invocaciones de la capacidad de invocar al usuario mediante el proceso tradicional, sin sacrificio de sangre ni sellos.
- Técnica de Rango A.
- Solo la poseen las invocaciones que hablen el lenguaje humano y posean extremidades (ambas condiciones).
- Consume 1 punto de Chakra a la invocación.
