El País de los Demonios no tiene ese nombre por nada. Antiguamente, demonios y bestias de un incontable poder residían en esas zonas. Con el tiempo fueron desapareciendo poco a poco gracias a unas mujeres con habilidades excepcionales que fueron pasando de generación en generación, y llegaron a ser conocidas como Sacerdotisas. Usan un cascabel como fuente de poder, mediante el cual pueden realizar grandes técnicas de protección y sellado contra demonios y males que acechen. Por desgracia, fueron malditas con el tener que ver las muertes de sus seres cercanos y con que sus predicciones fueran acertadas.

Características

Compatibilidad: esta habilidad, por provenir de la Familia Real del País del Demonio, no es compatible con ningún clan o Kekkei Genkai, y el personaje solo puede ser de género femenino, ya que se hereda de madre a hija. Sin embargo, sí puede desarrollar una habilidad principal, ya sea un elemento o cualquier otra, hasta nivel A, sin perjuicio del desarrollo de sus habilidades propias. Puede desarrollar otras habilidades complementarias sin más límite que los establecidos en el sistema.

Especialización: la usuaria de esta habilidad tendrá un buff de +2 en toda acción en la que utilice una técnica o habilidad del cascabel.

Experticia en sellados y maldiciones: la usuaria requerirá una escala inferior en su stat Inteligencia para aprender y desarrollar tanto Fuuinjutsu como Juinjutsu. Puede aprender los Fuuinjutsu de su guía según su nivel, sin necesidad de poseer algún cargo especial.

Suzu: la usuaria, tras la muerte de su madre, hereda un cascabel capaz de canalizar Chakra de color violeta, con el cual puede realizar sus técnicas sin necesidad de sellos o procedimientos especiales, más que tener el cascabel a la mano. Para efectos del rol, este es indestructible. Si se extravía, es robado, o la usuaria pierde acceso a él, puede relatar una trama en la que viaja al País del Demonio y forja uno nuevo a partir de una gema especial, dejando inutilizable al anterior.

Moralidad: la portadora de esta habilidad es inmune a influencias negativas, por lo que no puede tener ningún rasgo moral dentro del espectro "Malo".

Técnicas

Rango D

Protección Involuntaria

Cuando la usuaria es atacada, el cascabel que porta emite una luz a su alrededor que actúa como una barrera protectora y bloquea el ataque, incluso sin el consentimiento de la portadora.

  1. Esta técnica no consume Chakra ni es necesario canjearla por EXP.
  2. Su duración depende del ataque para el cual esté defendiendo a la usuaria (inicialmente cuenta como una barrera por uso, pero si el ataque de alguna manera no se anula y persiste, la barrera de luz se mantiene activa).
  3. La resistencia de esta barrera evoluciona con la usuaria hasta Rango B.
  4. Si la usuaria es atacada con alguna técnica o habilidad que pueda corromper su mente (Genjutsu, control mental, influencias malignas, borrado de memoria o similares), esta técnica también se activa para repelerla, independientemente del nivel de la técnica que haya usado el enemigo (incluso S). En este caso, se lanza el mismo dado que el enemigo y se debe superar su tirada. Si falla, puede seguir intentándolo en sus siguientes turnos hasta liberarse de la influencia.
  5. En nivel A, la usuaria puede transmitir esta técnica a un tercero mediante contacto físico.
  6. Por ser involuntaria, esta protección no queda atada a la capacidad de la usuaria para defenderse. Por lo tanto, incluso si no es consciente de un ataque o se encuentra fuera de combate, esta defensa actúa.

Predicción de la Muerte

Cada cierto tiempo, los ojos de la usuaria adoptan el patrón de un caleidoscopio geométrico púrpura durante unos momentos, y tiene una premonición de alguien muriendo. La verdad detrás de esta técnica es que cuando la usuaria muere, su alma viaja al pasado y le avisa a su "yo" de entonces a través de esta predicción, en la cual muere uno de sus acompañantes al intentar dar la vida por ella, cambiando el futuro. La predicción solo funciona con alguien que, llegado un momento límite, esté dispuesto a dar la vida por la sacerdotisa.

  1. Esta técnica no consume Chakra ni EXP.
  2. Requiere portar el rasgo Discriminado. La usuaria debe interpretar que es famosa por predecir las muertes de todos los que la rodean, por lo que nadie quiere acercársele.
  3. Cada lunes (hora peninsular española), la usuaria debe lanzar un dado de 3 a 6 caras en el servidor de Discord, representando estas a sus personajes más cercanos y que más valore (mínimo 3 y máximo 6; el 1 será el más cercano, el 2 el segundo más cercano, y así sucesivamente. Debe especificar el listado antes de la tirada). El personaje seleccionado será el objetivo de su premonición de muerte.
  4. Tras haber sido seleccionado el personaje, debe lanzar otro dado de 10 caras. Si obtiene del 1 al 8, ese personaje tendrá un debuff de -2 en todos sus turnos de reacción de esa semana. Si obtiene 9 o 10, tendrá un buff de +2 en todos sus turnos de reacción. El objetivo de la premonición debe notificarlo al inicio de cada combate.
  5. Los efectos de la premonición aplican desde el momento en que se tira el dado hasta el domingo de esa semana a las 23:59 hora peninsular española.
  6. Esta habilidad es involuntaria, por lo que no queda a decisión de la usuaria si emplearla o no. En caso de que olvide hacer la tirada el día lunes, o no conozca a al menos 3 personajes que puedan ser objetivo de su premonición, pierde el acceso a las técnicas de esta habilidad durante esa semana.
  7. Cada vez que un personaje sea seleccionado como objetivo de su premonición, tendrá un cooldown de 2 semanas para volver a aparecer en el listado; en ese caso, la usuaria deberá reemplazarlo por otro personaje hasta que vuelva a estar disponible.
  8. El listado y el orden del primer dado pueden cambiar entre una tirada y otra, de acuerdo con las dinámicas sociales de la usuaria, quedando a su discreción qué personajes considera más preciados y en qué orden. Administración puede intervenir si considera que su elección no ha sido sincera.

Rango C

Rayos de Luz

El cascabel emite un rayo de luz carmesí hacia su enemigo para atravesarlo o desmembrarlo.

  1. Posee un alcance de 4 cuadros (6 en B y 7 en A).
  2. Puede estocar, mutilar o desmembrar al enemigo.
  3. Su potencia evoluciona con la usuaria hasta Rango A.
  4. Técnica por uso.

Rango A

Barrera de Cascabel

La usuaria emite Chakra de su cascabel, formando una barrera a su alrededor que la protege de ataques e incluso hace daño al enemigo.

  1. Cubre hasta 3 cuadros en área.
  2. El contacto físico de un tercero con esta barrera provoca 20 impactos letales.
  3. Esta barrera puede ser por uso o durar hasta dos rondas enteras, a elección de la usuaria.
  4. Tras la activación de esta barrera, la usuaria debe quedarse inmóvil hasta desactivarla.
  5. Su potencia evoluciona con la usuaria hasta Rango S (en ese caso cuenta como una defensa S estándar).

Yashiro no Fuuin

Tras tres sellos manuales, la usuaria levita y crea unas marcas de luz en el suelo a su alrededor para formar una barrera capaz de repeler cualquier cosa con la que tenga contacto. Posteriormente ejecuta nueve sellos más y del suelo emerge una especie de puerta cerca del objetivo; ejecuta seis sellos más y esta compuerta se abre, tragándose tanto a la usuaria como a su objetivo. Una vez logran entrar, ambos son sellados en un solo ser en el más allá. Al completarse la técnica, este portal se convierte en una tumba que almacena a la víctima para siempre.

  1. Requiere nivel A1.
  2. Esta técnica requiere consumir al menos 2 turnos suplementarios y 2 ofensivos para funcionar.
  3. La usuaria utiliza su turno suplementario para levitar y crear las marcas en el suelo. Esto le proporciona un buff de +3 en su siguiente turno ofensivo y, en caso de acertarlo, un debuff de -3 al enemigo en su reacción a ese ataque.
  4. En el turno ofensivo, la usuaria crea en los bordes de las marcas la barrera, la cual cubre 5 cuadros en área (cuenta como técnica de Rango A+).
  5. Posteriormente consume su siguiente turno suplementario para crear la compuerta detrás del objetivo, otorgándole un buff de +3 en su siguiente ataque y -3 a su rival en la reacción.
  6. Por último, la usuaria abre la compuerta y esta succiona a todos los que se encuentren en el interior de la barrera, quedando uno de los dos sellado.
  7. Para definir quién resulta sellado, ambos lanzan un dado especial de 10 caras (la usuaria tiene un buff de +2) y quien obtenga el número más bajo resulta sellado permanentemente en esa compuerta, que actúa como tumba, mientras que el otro puede salir victorioso de ella. En caso de empate, favorece a la usuaria.
  8. A partir de nivel S, las marcas tendrán un área de 9 cuadros, la barrera escalará de nivel (S estándar) y podrá incluso sellar Bijuu utilizando este sello.

Rango S

Liberación del Cascabel Místico

La usuaria libera todo el poder del cascabel y cambia su apariencia a la de un ángel iluminado. Durante este estado, incrementa el poder de todas sus técnicas para poder eliminar a cualquier enemigo o espíritu maligno.

  1. Cuenta como doble técnica mantenida.
  2. Adquiere la capacidad de volar (según su stat Velocidad).
  3. Todas sus técnicas cuentan como potenciadas y tienen 5 impactos adicionales.
  4. Tras contacto físico con su enemigo, la usuaria puede rodear a ambos de un aura que hace que ambos se desvanezcan para siempre, acabando con la amenaza al costo de su vida (no consume Chakra; ignora Resistencia; no puede usarse con clones).
  5. Si la usuaria es derrotada en este estado, muere.