Es una habilidad oriunda de Kaze no Kuni que consiste en el empleo de un poderoso abanico cuya función principal es canalizar todo tipo de técnicas Fuuton, generando fuertes ventiscas y brindando a su portador un arsenal versátil. Las técnicas tienen mayor o menor potencia según las lunas visibles mientras el abanico esté abierto.

Características

Abanico: aumenta 2 cuadros a cualquier técnica Fuuton en área realizada desde el abanico. Cuenta como técnica de Rango B. Abrir el abanico a la siguiente luna consume el turno suplementario; a partir de nivel A pueden abrirse todas las lunas a la vez. Puede usar técnicas de lunas anteriores. Otorga un bonificador de +2 en técnicas relacionadas con Fuuton.

Técnicas

Rango D

Primera luna

El usuario abre el abanico por la primera luna y, agitándolo en una dirección concreta, expulsa una onda de aire sin mucha potencia.

  1. No consume Chakra.
  2. Repele armas convencionales y nada más; alcanza 2 cuadros.

Fuusajin no Jutsu

El usuario ondea su abanico y libera una ráfaga de viento mezclado con arena.

  1. Alcanza 6 cuadros hacia adelante y 4 a los lados.
  2. Produce Ceguera.

Rango C

Segunda luna

El usuario abre el abanico por la segunda luna y, agitándolo en una dirección concreta, expulsa una onda de aire sin mucha potencia.

  1. No consume Chakra.
  2. Tiene potencia D y repele Raiton C; causa un impacto y manda a volar al enemigo 3 cuadros.
  3. Tiene 2 cuadros de alcance.

Kamaitachi no Jutsu

El usuario ondea su abanico y libera ondas de viento hacia su objetivo, que lo envuelven y cortan repetidas veces.

  1. Causa 7 impactos en este nivel, 12 en nivel B.
  2. A partir de nivel B, puede elegir no afectar a sus aliados, dejando que las corrientes de aire pasen alrededor de ellos.
  3. Tiene 5 cuadros de alcance.

Fuuton: Goufuu Bouheki

El usuario ondea su abanico para generar una gran ventisca defensiva que repele y empuja a todo aquel que sea afectado por el viento.

  1. Empuja 3 cuadros hacia atrás a quien choque con la ventisca; repele armas comunes del catálogo.
  2. Evoluciona con el usuario hasta Rango A, donde empuja seis cuadros hacia atrás.

Fuuton: Tatsu no Oushigoto

El usuario agita su abanico hacia las nubes y hace descender un tornado hacia su objetivo, causándole un daño considerable.

  1. Causa 7 impactos.
  2. Las nubes se disipan inmediatamente, pero el tornado continúa, ocupando 2 cuadros alrededor de la víctima.

Fuuton: Kakeami

El usuario agita su abanico y dispara hacia su objetivo múltiples corrientes de viento cortante para dañarlo.

  1. Causa 7 impactos en este nivel, 12 en nivel B.
  2. Para alcanzar potencia A debe hacerse en conjunto con otro usuario, causando 16 impactos y pudiendo mutilar.

Tercera luna

El usuario abre el abanico por la tercera luna y, agitándolo en una dirección concreta, expulsa una onda de aire sin mucha potencia.

  1. Requiere nivel C1.
  2. No consume Chakra; tiene potencia C y anula Raiton B.
  3. Causa 2 impactos; manda a volar al enemigo 4 cuadros. Tiene 3 cuadros de alcance.

Rango B

Fuuton: Oukakeami

Evolución de su predecesora: el usuario es capaz de crear múltiples sables para partir al enemigo.

  1. Tiene un alcance de 7 cuadros; causa 12 impactos.
  2. En nivel A provoca 16 impactos, o en su defecto, doble mutilación.

Fuuton: Senkou Hanabi

El usuario lanza una gran cantidad de shuriken al aire y, con un movimiento de su abanico, los envía contra el suelo para que reboten en secuencias intermitentes y lastimen a quienes estén en su área de efecto.

  1. Cubre 3 cuadros en área.
  2. Cada secuencia de rebotes causa 4 impactos; máximo 3 por técnica.
  3. Los rebotes se realizan en su turno suplementario.

Daikamaitachi no Jutsu

El usuario ondea su abanico y libera muchísimas corrientes de viento que colisionan y parten en dos a todos sus objetivos.

  1. Requiere la tercera luna.
  2. Cubre 4 cuadros a los lados y 6 al frente, requiriendo 7 en Velocidad (no deriva de la tabla de evasión, por la asimetría del área).
  3. Causa 12 impactos en este nivel. En nivel A cubre 7 cuadros al frente y a los lados, y causa 20 impactos.

Kuchiyose: Kirikiri Mai

El usuario muerde su dedo y agita su abanico para liberar un torbellino de viento cortante e invocar a Kamatari, una comadreja tuerta con una hoz que, junto al torbellino, corta todo el campo de batalla.

  1. Cubre 7 cuadros hacia adelante y a cada lado.
  2. Causa 12 impactos. En nivel A puede invocar a la comadreja desde un tornado que libera tras ondear su abanico (alcance de 6 cuadros, se realiza en turno suplementario), lastimando a quienes estén dentro con una mezcla de escombros y cortes (20 impactos) o mutilándolos directamente.
  3. En cualquiera de sus versiones, es una técnica por uso.

Fuuton: Kazekiri no Jutsu

El usuario agita su abanico y crea un sable de viento cortante.

  1. Puede mutilar y tiene 7 cuadros de alcance.
  2. En nivel A puede crear un segundo sable en su turno suplementario.

Rango A

Fuuton: Oukamaitachi no Jutsu

Versión más poderosa de Daikamaitachi no Jutsu: el usuario agita su abanico y libera poderosas corrientes de aire que colisionan entre sí, capaces de mutilar múltiples objetivos y destruir campos de batalla enteros.

  1. Requiere la tercera luna.
  2. Cubre 7 cuadros al frente y a los lados.
  3. Provoca 16 impactos y puede mutilar.