
Es una habilidad oriunda de Kaze no Kuni que consiste en el empleo de un poderoso abanico cuya función principal es canalizar todo tipo de técnicas Fuuton, generando fuertes ventiscas y brindando a su portador un arsenal versátil. Las técnicas tienen mayor o menor potencia según las lunas visibles mientras el abanico esté abierto.
Características
Abanico: aumenta 2 cuadros a cualquier técnica Fuuton en área realizada desde el abanico. Cuenta como técnica de Rango B. Abrir el abanico a la siguiente luna consume el turno suplementario; a partir de nivel A pueden abrirse todas las lunas a la vez. Puede usar técnicas de lunas anteriores. Otorga un bonificador de +2 en técnicas relacionadas con Fuuton.
Técnicas
Rango D
Primera luna
El usuario abre el abanico por la primera luna y, agitándolo en una dirección concreta, expulsa una onda de aire sin mucha potencia.
- No consume Chakra.
- Repele armas convencionales y nada más; alcanza 2 cuadros.
Fuusajin no Jutsu

El usuario ondea su abanico y libera una ráfaga de viento mezclado con arena.
- Alcanza 6 cuadros hacia adelante y 4 a los lados.
- Produce Ceguera.
Rango C
Segunda luna
El usuario abre el abanico por la segunda luna y, agitándolo en una dirección concreta, expulsa una onda de aire sin mucha potencia.
- No consume Chakra.
- Tiene potencia D y repele Raiton C; causa un impacto y manda a volar al enemigo 3 cuadros.
- Tiene 2 cuadros de alcance.
Kamaitachi no Jutsu

El usuario ondea su abanico y libera ondas de viento hacia su objetivo, que lo envuelven y cortan repetidas veces.
- Causa 7 impactos en este nivel, 12 en nivel B.
- A partir de nivel B, puede elegir no afectar a sus aliados, dejando que las corrientes de aire pasen alrededor de ellos.
- Tiene 5 cuadros de alcance.
Fuuton: Goufuu Bouheki

El usuario ondea su abanico para generar una gran ventisca defensiva que repele y empuja a todo aquel que sea afectado por el viento.
- Empuja 3 cuadros hacia atrás a quien choque con la ventisca; repele armas comunes del catálogo.
- Evoluciona con el usuario hasta Rango A, donde empuja seis cuadros hacia atrás.
Fuuton: Tatsu no Oushigoto

El usuario agita su abanico hacia las nubes y hace descender un tornado hacia su objetivo, causándole un daño considerable.
- Causa 7 impactos.
- Las nubes se disipan inmediatamente, pero el tornado continúa, ocupando 2 cuadros alrededor de la víctima.
Fuuton: Kakeami

El usuario agita su abanico y dispara hacia su objetivo múltiples corrientes de viento cortante para dañarlo.
- Causa 7 impactos en este nivel, 12 en nivel B.
- Para alcanzar potencia A debe hacerse en conjunto con otro usuario, causando 16 impactos y pudiendo mutilar.
Tercera luna
El usuario abre el abanico por la tercera luna y, agitándolo en una dirección concreta, expulsa una onda de aire sin mucha potencia.
- Requiere nivel C1.
- No consume Chakra; tiene potencia C y anula Raiton B.
- Causa 2 impactos; manda a volar al enemigo 4 cuadros. Tiene 3 cuadros de alcance.
Rango B
Fuuton: Oukakeami

Evolución de su predecesora: el usuario es capaz de crear múltiples sables para partir al enemigo.
- Tiene un alcance de 7 cuadros; causa 12 impactos.
- En nivel A provoca 16 impactos, o en su defecto, doble mutilación.
Fuuton: Senkou Hanabi
El usuario lanza una gran cantidad de shuriken al aire y, con un movimiento de su abanico, los envía contra el suelo para que reboten en secuencias intermitentes y lastimen a quienes estén en su área de efecto.
- Cubre 3 cuadros en área.
- Cada secuencia de rebotes causa 4 impactos; máximo 3 por técnica.
- Los rebotes se realizan en su turno suplementario.
Daikamaitachi no Jutsu

El usuario ondea su abanico y libera muchísimas corrientes de viento que colisionan y parten en dos a todos sus objetivos.
- Requiere la tercera luna.
- Cubre 4 cuadros a los lados y 6 al frente, requiriendo 7 en Velocidad (no deriva de la tabla de evasión, por la asimetría del área).
- Causa 12 impactos en este nivel. En nivel A cubre 7 cuadros al frente y a los lados, y causa 20 impactos.
Kuchiyose: Kirikiri Mai

El usuario muerde su dedo y agita su abanico para liberar un torbellino de viento cortante e invocar a Kamatari, una comadreja tuerta con una hoz que, junto al torbellino, corta todo el campo de batalla.
- Cubre 7 cuadros hacia adelante y a cada lado.
- Causa 12 impactos. En nivel A puede invocar a la comadreja desde un tornado que libera tras ondear su abanico (alcance de 6 cuadros, se realiza en turno suplementario), lastimando a quienes estén dentro con una mezcla de escombros y cortes (20 impactos) o mutilándolos directamente.
- En cualquiera de sus versiones, es una técnica por uso.
Fuuton: Kazekiri no Jutsu

El usuario agita su abanico y crea un sable de viento cortante.
- Puede mutilar y tiene 7 cuadros de alcance.
- En nivel A puede crear un segundo sable en su turno suplementario.
Rango A
Fuuton: Oukamaitachi no Jutsu

Versión más poderosa de Daikamaitachi no Jutsu: el usuario agita su abanico y libera poderosas corrientes de aire que colisionan entre sí, capaces de mutilar múltiples objetivos y destruir campos de batalla enteros.
- Requiere la tercera luna.
- Cubre 7 cuadros al frente y a los lados.
- Provoca 16 impactos y puede mutilar.
