Son técnicas basadas en la energía espiritual que proviene de la imaginación; sirve para crear cosas de la nada con esa base. Los Genjutsu, o técnicas ilusorias, entran en esta categoría.

Características

Declaración de uso: es obligatorio aclarar el uso del Chakra al crear la ilusión.

Compatibilidad con Inton Puro: quien desarrolla esta rama también puede desarrollar la rama de Inton Puro, tratando ambas como si fueran elementos comunes independientes entre sí (por ejemplo, llevar ambas a nivel A, o una a nivel S y la otra a nivel B).

Detección: en los niveles D/C/B/A/S se requiere 3/6/12/16/20 en Inteligencia para detectar la ilusión (tanto en el turno de reacción como una vez atrapado). También puede detectarse con sensores de Chakra, Doujutsu o similares.

Inmovilidad al ejecutar: si el usuario ejecuta una ilusión, no puede moverse en ese turno propio, ni en el suplementario ni en el ofensivo, salvo que la técnica aclare que puede realizarse en movimiento.

Ruptura por movimiento propio: si una ilusión acertada requiere inmovilidad constante, moverse la anula. Si no lo especifica, solo requiere que el usuario esté inmóvil durante su ejecución.

Objetivo en movimiento: si el objetivo se está moviendo antes de que la ilusión se efectúe, esta no tiene ningún efecto, salvo que la técnica indique lo contrario; no puede contraatacarse con Genjutsu a un enemigo que haya realizado una acción de desplazamiento.

Sin forma de detectar el Genjutsu: si el objetivo no tiene manera de detectarlo, su única vía posible para evitarlo en el turno de reacción es el Contraataque de Tipo Kamikaze, siempre válido en ese caso como única forma de contrarrestarlo.

Aplicación general: estos parámetros aplican a cualquier Genjutsu proveniente de otras guías, salvo que estas indiquen explícitamente lo contrario.

Contrarrestar tras acertar: los métodos para contrarrestar Genjutsu en turno de reacción también pueden usarse si la ilusión ya acertó, consumiendo el turno ofensivo de quien contrarresta.

Contramedidas

Métodos generales para contrarrestar un Genjutsu, disponibles para cualquier personaje independientemente de su elemento.

Genjutsu Kai

El usuario ejecuta un sello y detiene su flujo de Chakra, aplicando después uno más poderoso que el de su rival, lo que lo saca de la ilusión de inmediato.

  1. Puede usarse tanto en el turno de reacción como una vez atrapado.
  2. Solo funciona ante Genjutsu de niveles D, C y B.
  3. Dificultad 3.
  4. No consume Chakra.
  5. Puede usarse sobre un aliado atrapado, realizando el sello y tocándolo con la mano.

Dolor físico

Si el objetivo siente algún dolor físico —no producido dentro del Genjutsu—, sus sentidos vuelven a la normalidad y el Genjutsu se dispersa.

  1. Sirve para Genjutsu de hasta nivel A.
  2. Dificultad 3.
  3. El dolor aplicado debe descontar, como mínimo, 1 punto de Resistencia para funcionar.

Detectar olores fuertes

El Genjutsu se disuelve al instante si quien está atrapado detecta una poderosa fuente externa de olor.

  1. Sirve para Genjutsu de hasta nivel B.
  2. Si se encuentra la manera de ejecutar esta mecánica, la dificultad es 3.

Inyección de Chakra

Si un aliado ha sido atrapado bajo un Genjutsu, es posible inyectarle, mediante contacto, un impulso de Chakra para contrarrestar la ilusión.

  1. Sirve para Genjutsu de hasta nivel S (estándar).
  2. Contrarrestar un Genjutsu de niveles D, C, B o A requiere invertir un punto de Chakra.
  3. Contrarrestar un Genjutsu de nivel S requiere invertir dos puntos de Chakra.
  4. Pueden existir Genjutsu que aumenten la cantidad de puntos de Chakra a invertir.
  5. Dificultad 3.

Técnicas I

Rango D

Magen: Narakumi no Jutsu

Tras unos sellos, se levantan unas hojas imaginarias alrededor del objetivo y lo hacen caer en una ilusión donde ve aquello que le causaría mayor terror, dejándolo confundido y en shock.

  1. El objetivo debe estar a máximo 4 cuadros de distancia.
  2. Causa Parálisis total.

Kasumi Juusha no Jutsu

El usuario induce a su objetivo en un Genjutsu dentro del cual ve clones del propio usuario, que se dividen en caso de ser golpeados.

  1. El objetivo debe estar a máximo 5 cuadros de distancia.
  2. Los clones no pueden atacar al objetivo.
  3. Sigue los parámetros de camuflaje del Kage Bunshin no Jutsu (5 clones en nivel D y 10 en nivel C).
  4. Si el usuario recibe un impacto, la técnica se anula.
  5. No tiene contador de Chakra por rondas.

Kori Shinchuu no Jutsu

Permite cambiar el sentido y la dirección de un lugar para uno o más objetivos, que se desorientan y comienzan a caminar en círculos hasta que el usuario lo desee o el Genjutsu sea descubierto.

  1. El objetivo debe estar a máximo 7 cuadros de distancia; puede atrapar a varios enemigos si los tiene a la vista en ese rango.
  2. Puede usarse para evitar que el rival escape de una escena.
  3. Puede usarse para evitar que un rival se mueva hacia una casilla en particular (el usuario debe indicar cuál): el objetivo se mantiene alejado a 3 cuadros y gira en círculos cada vez que intenta dirigirse hacia ese sitio; cualquier movimiento, ataque o técnica hacia el área restringida falla automáticamente.
  4. Dura 3 rondas.

Rango C

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu

Permite cambiar la forma de un objeto o lugar en la mente de los objetivos, para engañarlos o confundirlos.

  1. El enemigo debe estar a máximo 5 cuadros de distancia.
  2. Puede aplicarse de forma pasiva (turno suplementario) sobre un objeto, activando la ilusión en quien se acerque a dos casillas de él (el afectado puede reaccionar); esto consume el siguiente turno ofensivo del usuario.
  3. El efecto dura 3 rondas, pero solo tiene un uso: si el afectado acierta una tirada ofensiva o suplementaria, debe lanzar un dado de 5 caras y solo acierta si saca 5; si no, se cuenta como fallo. El usuario decide cuándo aplicar este uso; una vez ejecutado, termina la ilusión.

Técnicas II

Ryuu Yanagi

El usuario ondea un arma hacia atrás y adelante; este movimiento atrapa al enemigo en un Genjutsu en el que cree que son varias armas, dificultando su evasión.

  1. El objetivo debe estar a máximo 5 cuadros de distancia.
  2. Cuenta como un ataque estándar del arma, pero con la dificultad del Genjutsu.
  3. Si el objetivo no detecta el Genjutsu en su reacción, tiene -3 en su reacción (puede reaccionar dos veces: para detectar el Genjutsu y luego para evadir el arma).
  4. Técnica por uso.

Ilusión de colapso

El usuario ejecuta un sello y hace creer a uno o más objetivos que la zona donde están comienza a temblar y colapsa por completo; en la realidad, el objetivo permanece con los ojos cerrados y el cuerpo tambaleándose.

  1. El objetivo debe estar a máximo 4 cuadros de distancia.
  2. Causa Parálisis total.

Ilusión de aguja y cascabel

El usuario adjunta un cascabel a un senbon, que produce una onda de sonido que afecta directamente al cerebro de un objetivo particular; comienza a alucinar y ver varias versiones del usuario, y a medida que el cascabel suena, los espejismos se acumulan y pierde sus capacidades motoras.

  1. El objetivo debe estar a máximo 5 cuadros de distancia al sonar el cascabel por primera vez; las otras dos veces, el usuario debe estar a al menos 10 cuadros del objetivo.
  2. La primera vez que suena el cascabel cuenta como turno ofensivo, sin poder moverse en ese turno; las otras dos veces cuentan como turno suplementario, con libertad de movimiento.
  3. Tras la tercera vez, el afectado tiene -4 en sus próximos tres turnos de reacción (incluidos contraataques).
  4. Tras la tercera vez, el enemigo ve 10 clones del usuario y no sabe a cuál atacar (parámetros de camuflaje del Kage Bunshin no Jutsu).

Técnicas III

Ilusión borrosa

El usuario induce a su objetivo en una ilusión donde observa todo el ambiente borroso y deforme; además, reacciona como si se estuviera hundiendo en arenas movedizas, quedando inmovilizado.

  1. El objetivo debe estar a máximo 5 cuadros de distancia.
  2. Causa Parálisis total.

Rango B

Nehan Shouja no Jutsu

Mediante un sello, el usuario genera plumas ilusorias que caen sobre todos los objetivos en la zona y los inducen a un tranquilo sueño.

  1. Cubre 6 cuadros en área.
  2. El usuario puede elegir a quiénes afectar y a quiénes no dentro de ese rango.
  3. Los afectados quedan Dormidos hasta que el usuario deshaga el sello, se desplace de su casilla, reciba daño, o los liberen del Genjutsu.
  4. Solo puede contrarrestarse en el turno de reacción, ya que una vez dormido, el objetivo necesita ayuda externa para salir.
  5. No tiene contador de Chakra por rondas.

Disolución en pétalos

El usuario libera un montón de pétalos desde su cuerpo que rodean al enemigo, y se mueve entre ellos haciéndole creer que se ha disuelto.

  1. El objetivo debe estar a máximo 5 cuadros de distancia.
  2. En turno suplementario, como huida: el usuario puede huir del combate incluso si su rival tiene mayor Velocidad (puede ser impedido con algún método específico).
  3. En turno suplementario, para ofensiva (requiere superar el coste de la técnica): el usuario obtiene +1 acumulable en su siguiente ofensiva, siempre que sea mediante Taijutsu o técnicas de contacto.

Técnicas IV

Ilusión de habichuela enredadera

El usuario formula unos sellos y desaparece, mientras hace creer a sus enemigos que unas raíces surgen desde el suelo para capturarlos; puede aparecer dentro de una planta para atacar, o dejarlos allí inmovilizados en la realidad.

  1. El objetivo debe estar a máximo 4 cuadros de distancia; puede afectar a más objetivos en ese rango si los tiene a la vista, sin gastar Chakra adicional.
  2. Causa Parálisis total.

Magen: Nijuu Kokoni Arazu no Jutsu

Mejora de Kokoni Arazu no Jutsu: en vez de una capa ilusoria, genera dos; si el objetivo dispersa una, se confía y no sabe que sigue dentro de otra, por lo que es muy efectiva.

  1. Sigue los parámetros de la técnica original, pero dura 5 rondas y puede generar hasta 2 ilusiones con el mismo Jutsu.

Genjutsu de gato

El usuario formula unos sellos y hace creer a su objetivo que el escenario ha cambiado y que un gato lo está atacando; tanto el objetivo como el usuario quedan paralizados durante la ilusión.

  1. El objetivo debe estar a máximo 4 cuadros de distancia.
  2. Causa Parálisis total.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Técnicas V

Magen: Jubaku Satsu

Mediante varios sellos, el usuario desmaterializa su cuerpo ante la vista de todos y, estando lo bastante cerca de su oponente oculto, le hace creer que un árbol aparece detrás de él y lo ata. Dentro de la ilusión, el usuario puede atacar apareciendo desde la corteza del árbol, o puede ser atacado desde afuera, pues el enemigo queda inmóvil y con los ojos cerrados.

  1. El objetivo debe estar a máximo 2 cuadros de distancia.
  2. Causa Parálisis total.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Ilusión de polilla venenosa

El usuario genera un polen ligero y venenoso que atrapa a varios enemigos en un Genjutsu, dentro del cual ven lo que el usuario desee: cuevas, polillas, o a sus propios aliados tratando de matarlos.

  1. El polen tiene un alcance de 5 cuadros en área.
  2. Causa Parálisis total.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango A.

Escape en pétalos

El usuario ejecuta unos sellos manuales y disuelve su cuerpo en pétalos que envuelven y consumen al enemigo, dejándolo dormido.

  1. El objetivo debe estar a máximo 5 cuadros de distancia.
  2. Puede usarse para contrarrestar otros Genjutsu.
  3. Causa Parálisis total.

Técnicas VI

Genjutsu de Interrogación

El usuario rompe la voluntad del objetivo, que debe estar capturado o inmóvil, para extraerle toda la información que necesite mediante un interrogatorio.

  1. Requiere que el objetivo haya caído fuera de combate previamente.
  2. Permite preguntarle cualquier cosa al objetivo, que responde con la verdad.
  3. Evoluciona con el usuario hasta Rango A; no funciona con objetivos de mayor nivel que esta técnica.
  4. No tiene efecto ante objetivos con el rasgo Voluntad de Fuego.

Rango A

Capacidad de crear ilusiones

El usuario es capaz de ejecutar los sellos estándar para ilusiones y crear las suyas propias; no puede infligir daño físico a los enemigos, pero sí mental.

  1. Tiene un alcance máximo de 5 cuadros de distancia.
  2. No gasta EXP ni puede adquirirse con BTS.
  3. Puede producir Parálisis total o Dormido, sin contador de Chakra por rondas, hasta en 3 enemigos a la vez que estén al alcance de su vista.

Técnicas VII

Utakata

Usando su dedo como medio, el usuario atrapa al enemigo en una ilusión; ejecutando un sello dentro del Genjutsu, dispara proyectiles para bombardearlo y ponerlo a dormir. Si esto no funciona, puede modificar la ilusión para torturarlo psicológicamente.

  1. El objetivo puede estar a un máximo de 5 cuadros.
  2. Causa Dormido.
  3. Una vez atrapado, el usuario puede usar su siguiente turno ofensivo para que en la ilusión salgan disparados proyectiles hacia el enemigo. Ambos tiran un D100: si el usuario saca mayor número, el enemigo cae fuera de combate automáticamente; si el enemigo saca mayor número, resiste el efecto pero sigue en el Genjutsu. Puede repetirse en caso de fallar.
  4. Los objetivos con el rasgo Voluntad de Fuego tienen +10 en esta tirada especial.

Técnicas VIII

Magen: Jigoku Kouka no Jutsu

Tras unos sellos, el usuario hace creer a su oponente que una gran bola de fuego le caerá encima; dentro de la ilusión siente el calor del fuego acercarse, sin saber que está en un Genjutsu.

  1. Tiene un alcance máximo de 5 cuadros de distancia.
  2. Causa Parálisis total durante 5 rondas.
  3. Genera un daño residual de 3 impactos por turno suplementario mientras el enemigo siga atrapado; este daño no se reduce con Resistencia, al ser un daño mental, y tampoco saca al objetivo de la ilusión, pues se produce dentro de esta.

Genjutsu paralizante

El usuario induce a su objetivo en una ilusión que lo paraliza durante unos momentos.

  1. Tiene un alcance máximo de 4 cuadros.
  2. Causa Parálisis total durante 5 rondas.
  3. No tiene efecto ante enemigos de mayor nivel que esta técnica.
  4. Puede afectar hasta a 2 personas a la vez.

Técnicas IX

Jigyaku no Jutsu

El usuario hace unos sellos con las manos y se enfoca en un único objetivo, haciéndolo caer en una hipnosis dentro de la cual puede relatar alguna historia que el usuario necesite, incluso si la ha olvidado.

  1. Tiene un alcance máximo de 2 cuadros de distancia.
  2. A diferencia de la ilusión de interrogación, este Jutsu no sirve para preguntas y respuestas cerradas: sirve para que el objetivo cuente detalles cronológicamente sobre un evento que el interrogador sepa que ocurrió.

Ilusión de sello maldito

El usuario coloca, mediante contacto físico, un sello maldito en forma de espiral en cualquier parte del cuerpo del objetivo; después, el Genjutsu toma efecto, permitiendo manipular a la víctima para obtener información relevante. La técnica requiere volver a colocar el sello ocasionalmente, ya que tiende a desaparecer, causando que los verdaderos recuerdos de la víctima resurjan en un dolor de cabeza inmenso, como migraña.

  1. Alguien con 16 o más en Inteligencia que conozca a la víctima puede percatarse de que algo anda mal; también sensores de Chakra y Doujutsu.
  2. La marca dura 7 días (off).
  3. Desaparece si la víctima cae fuera de combate.

Rango S

Genjutsu de palabra

El usuario sumerge al enemigo en una fuerte ilusión con el solo poder de sus palabras, para lavarle el cerebro como si fuera una hipnosis, con la finalidad de que el objetivo lo obedezca y siga sus órdenes, incluso sabiendo que está en un Genjutsu.

  1. Requiere nivel S1.
  2. Tiene un alcance máximo de 6 cuadros de distancia.
  3. Taparse los oídos o repeler el sonido con Fuuton evita que el Genjutsu surta efecto.
  4. Su efecto es permanente hasta que el propio usuario que lo aplicó caiga fuera de combate, muera, o el objetivo logre salir de alguna forma.
  5. Sensores de Chakra y Doujutsu pueden percatarse de que la víctima está en un Genjutsu.
  6. Si la víctima es retada a un combate, el usuario que aplicó el Genjutsu puede intervenir y rolear por ella, para evitar que sea dejada fuera de combate; debe notificarse al menos 20 minutos antes de comenzar el combate.

Técnicas X

Genjutsu Tsuushin

El usuario puede crear imágenes de aliados donde él se encuentre para comunicarse con ellos aunque no estén presentes, y también cambiar ligeramente el ambiente donde está mediante la misma ilusión. Debe saber dónde están sus aliados para proyectarlos en un lugar concreto.

  1. Altera su entorno en 6 cuadros en área.
  2. Puede proyectar aliados que estén incluso a países de distancia.
  3. No tiene carácter ofensivo, sino comunicativo.

Genjutsu Purotekuto

El usuario puede colocar una protección en forma de barreras que lucen como puertas corredizas en la mente del objetivo, protegiendo la información que desee en caso de que sea capturado o interrogado.

  1. Evita que tengan efecto las técnicas que permiten lecturas de la mente; no impide que el objetivo revele información voluntariamente o a través de un interrogatorio.