Es un clan originalmente nómada pero que se asentó en Kaminari no Kuni tiempo después. Es conocido por su Doujutsu, el Ketsuryuugan, cuyos Genjutsu pueden ser comparados con los del Sharingan. Además de lo anterior, poseen la capacidad única de controlar líquidos que contengan hierro (como la sangre), siempre que los hayan imbuido con su Chakra anteriormente.

Características

📜 Herencia: acceden a un único elemento básico sin gastar cupos de habilidad en él. Su Doujutsu no entra en conflicto con el elemento, por lo que pueden llevarlo hasta nivel S y considerarse especialistas.

Bonos: +2 siempre que empleen alguna técnica de su Doujutsu.

Técnicas de clan I

Rango C

Ketsuryuugan

Doujutsu que aparece en ciertos miembros del clan Chinoike, caracterizado por su color rojizo: confiere al usuario la capacidad de generar Genjutsu y manipular el hierro en los líquidos, como la sangre y las aguas subterráneas.

  1. Este Doujutsu solo se manifiesta en personajes reales.
  2. Los Genjutsu que se ejecuten con el Ketsuryuugan activo tienen un cuadro de alcance adicional.
  3. Con el Doujutsu activo, el usuario puede manipular su propia sangre y aguas subterráneas.
  4. Cuenta como técnica sin contador.

Genjutsu Ketsuryuugan

Es la habilidad más popular del clan: consiste en sumergir a sus enemigos en Genjutsu mediante contacto visual mutuo. Según el nivel del usuario las ilusiones son más poderosas, comparables a las del Sharingan; sigue todos los parámetros de la guía Inton: Genjutsu.

  1. Para ejecutarlo, el jugador debe establecer contacto visual con su objetivo (no importa que el objetivo no lo esté mirando a los ojos).
  2. Tiene un alcance de 4/5/7 cuadros en los niveles C/B/A.
  3. Si tiene a varios jugadores en su rango visual, puede aplicar el Genjutsu sobre todos; gasta una técnica por cada víctima.
  4. No es posible liberarse de este Genjutsu a través del Genjutsu Kai; el resto de mecanismos indicados en la guía Inton: Genjutsu sí funcionan.
  5. Detectarlo requiere 6/12/16 en Inteligencia en los niveles C/B/A.
  6. En nivel C, hace ver al oponente cosas que no están; no oculta al jugador.
  7. En nivel B, el jugador puede cambiar el entorno que ve su oponente y, según la ilusión, causar el estado Dormido o Parálisis total.
  8. En nivel A, el jugador puede controlar directamente al objetivo, volviéndolo una marioneta sin voluntad, pudiendo o no suprimir su consciencia. Convertido en marioneta, el objetivo solo puede caminar, sin ejecutar técnicas; el control dura cinco rondas o hasta que el jugador caiga fuera de combate, lo que pase primero.
  9. Si la mente de una víctima reciente del Genjutsu trata de ser leída, una imagen rojiza del Ketsuryuugan bloquea los recuerdos más importantes y expulsa al invasor.

Sensor Subterráneo

El usuario, inmóvil en todo momento, imbuye Chakra en las aguas subterráneas del terreno y gracias a ello detecta cualquier presencia que se movilice por ese rango, incluso si el Chakra del objetivo está oculto o mezclado con la naturaleza.

  1. El sensor cubre un área de 6/8/10/12 cuadros en los niveles C/B/A/S.
  2. Permite indagar un poco en las mentes de los objetivos para sentir sus emociones del momento: percibe si un objetivo quiere o no atacarlo, si está cansado o similares. No tiene efectos prácticos en combate.
  3. Funciona para detectar objetivos incluso con su Chakra suprimido o modificado, identificando exclusivamente su posición.
  4. Cuenta como técnica mantenida.

Técnicas de clan II

Rango B

Ketsuryuu Shouten

Controlando el hierro en alguna vasta cantidad de líquido que lo contenga, el usuario crea un dragón de ocho cabezas completamente hecho de sangre.

  1. El dragón es de tamaño Mediano y tiene 16 en Fuerza.
  2. A partir de nivel B3, el dragón puede regenerar cualquier daño recibido, siempre que quede alguna parte de él y no se desintegre por completo.
  3. Si se utiliza agua extremadamente rica en hierro (solo obtenible en una sala concreta, consultándolo con el staff), el dragón tiene 20 en Fuerza y su defensa aumenta a nivel A+.
  4. El dragón no puede salir del agua y tiene un alcance de 6 cuadros con sus cabezas.
  5. Cuenta como técnica mantenida.

Transformación Sanguínea

El usuario expande la sangre sobre sí mismo o un aliado para modificar su estructura corporal: no transforma completamente el cuerpo, sino que lo deforma físicamente, agrandándolo en todas sus dimensiones al inflarlo de sangre.

  1. Permite cambiar por completo la apariencia de un aliado, con la condición de que debe ser alguien obeso.
  2. No se deshace de un golpe como el Henge común: la única forma de revertirla es cortar al afectado para que la sangre extra se filtre y se desinfle, regresando a su apariencia normal.
  3. No es posible distinguir a la persona con la apariencia modificada con ningún Doujutsu o sensor, e incluso la voz le cambia; solo alguien con 16 en Inteligencia y 16 en Percepción puede darse cuenta.
  4. A partir de nivel A, el jugador puede aplicar esta técnica sobre sí mismo.
  5. Cuenta como técnica sin contador.

Rango A

Bomba Humana

Haciendo contacto con una herida abierta del objetivo, el usuario transmite un Chakra venenoso que la cicatriza de inmediato sin dejar rastro; si la víctima empieza a sangrar en algún momento, una sustancia negra la cubre, se transforma en una esfera y explota, matándola.

  1. Cuenta como técnica sin contador y dura toda la escena (se deshace al culminar la misma).
  2. Requiere que la víctima tenga una herida abierta y que el jugador tenga contacto directo con ella.
  3. Una vez inyectado el Chakra, la herida se cierra sin regenerar la Resistencia del objetivo.
  4. Tras implantar la técnica, si el objetivo recibe otro corte, explota ignorando su Resistencia (mecánica de suicidio; ver Sistema de Combate).
  5. Cuenta como técnica de Rango A y causa 10 impactos letales en un área de 2 cuadros.
  6. Curarse requiere Iryou Ninjutsu de Rango A empleado específicamente en la parte del cuerpo donde se inyectó el Chakra venenoso.
  7. El Chakra puede detectarse con sensores o Doujutsu.